趣味性动画艺术论文提纲

2022-11-15 版权声明 我要投稿

论文题目:实验动画中的表现主义元素应用

摘要:在进行实验动画研究开始,发现大众对实验动画的定义是起源于南斯拉夫的萨格勒布学派,随着研究的深入,渐渐发现这个定义于实验动画来说稍过狭隘了,萨格勒布动画学派表现风格多样,风趣诙谐,但其只是实验动画的一种表现,实验动画的涵括范畴不仅仅是一个学派,而是一种对声音与动态画面的相关性研究,一种对现有动画模式的打破与重塑。本文大致分为五个部分:一:先对研究的背景进行了一定的调查研究,从国内外表现主义实验动画的现状以及实验动画的价值导向去确定主要研究内容与设计方法。二:对表现主义的起源与发展进行分析与阐述,提取表现主义在不同艺术领域中的展现手法,例如绘画、电影、与戏剧,归纳整理其中的共性。再从实验动画的起源与表现主义的起源中去发现其中微妙的联系。三:分别从时代背景、个人思维风格、视听语言等三个范围详细的对表现主义元素在实验动画中的形成与发展进行具体分析,以代表性影片为案例,将其拆分解剖,由整体到细枝末节中去发现表现主义对其创作的影响与在影片中发挥的作用价值。四:以自身创作案例为主,将前期了解到的表现主义元素以及设计手法应用于独立影片《Ticking》中。并从造型与色彩两个方面分析表现主义在其中的作用与影响。五:对当下实验动画的发展与变革进行展望,将实验的概念更加扩展开来,谈论其与商业的互助结合,讨论与各类艺术媒介交叉结合所能达到的效果,这些都是实验动画在未来动画艺术发展的趋势。在动画市场日益成熟的当下,动画的制作与欣赏都变得更加亲民,以日美主流审美之外实验动画亦有与之等同的趣味性以及时尚感,能让大众认识并认可这一门艺术是本文的深层次目的。

关键词:实验动画;表现主义;动画模式

学科专业:艺术设计(专业学位)

摘要

Abstract

第1章 引言

1.1 研究的背景

1.2 研究的目的和意义

1.2.1 研究的目的

1.2.2 研究的意义

1.3 国内外研究现状

1.3.1 国外研究现状

1.3.2 国内研究现状

1.4 论文的主要研究内容

1.5 研究的思路、方法及所要解决的问题

第2章 表现主义在实验动画应用中的条件与发展

2.1 实验动画的界定

2.1.1 早期视觉中的声画对位实验

2.1.2 探索丰富多彩的媒介材质运用

2.1.3 内容内涵,艺术风格与视听语言的再创造

2.2 表现主义的界定

2.2.1 来自后印象派的脱离蜕变

2.2.2 从具象到抽象的表现形式

2.3 表现主义在不同艺术形式中的创作体现

2.3.1 表现主义绘画

2.3.2 表现主义电影

2.3.3 表现主义戏剧

2.4 实验动画影像中表现主义的发展历程

2.4.1 早期实验动画中表现主义无意识萌芽

2.4.2 当代实验动画中的表现主义思潮体现

第3章 表现主义元素在实验动画中的特征体现

3.1 表现主义实验动画具有的时代背景体现

3.1.1 显露着战争政治留下的阴翳

3.1.2 隐藏着日耳曼蛮族文化

3.2 表现主义实验动画主题的个人风格化呈现

3.2.1 独特的生活经历造就独一无二的创作风格

3.2.2 来自哲学理论引导下的创作精神

3.2.3 多种风格的兼容并蓄与创新

3.3 表现主义实验动画中的视听语言情感化表达

3.3.1 荒诞怪异的造型元素

3.3.2 鲜明浓烈的色彩元素

3.3.3 变换诡谲的运镜手法

3.3.4 聱牙诘曲的声音效果

第4章 表现主义实验动画的设计与实践

4.1 动画《Ticking》的灵感来源与创作思路

4.1.1 动画《Ticking》的灵感来源

4.1.2 动画《Ticking》的创作思路

4.2 动画《Ticking》的设计手法与制作

4.2.1 动画《Ticking》的分镜设计

4.2.2 动画《Ticking》的制作方式

4.3 动画《Ticking》中表现主义造型设计分析

4.3.1 人物角色造型设计分析

4.3.2 场景物件造型设计分析

4.4 表现主义色彩元素在作品《Ticking》中的体现

第5章 当下表现主义实验动画的发展趋向

5.1 从汉斯·里希特的实验到沃尔特·迪斯尼的商业

5.2 与多种媒介组合的包容性

5.3 跨界艺术之学科交叉融合

结论

参考文献

致谢

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