vray加快渲染速度

2022-06-20 版权声明 我要投稿

第1篇:vray加快渲染速度

如何加快3dsmax的渲染速度[本站推荐]

如何加快3dsmax的渲染速度

1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)

5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那就太慢了

7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,最好还是考虑使用

15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = 1)

17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

第2篇:《如何加快3dsmax的渲染速度?教你点小窍门》

[声明]:本教材的版权归作者所有!请尊重作者的劳动成果,转载请取得作者同意并注明出处! 文章作者:周轶/Marcel Vijfwinkel 文章类型:专题研究教材 作者主页: 发表时间: 2002-6-1321:50:36 相关插件: 3DS 最大

------------------ 原作:Marcel Vijfwinkel 翻译:weerrr 你是否经常要花费很多的时间用等待渲染的结束呢? 好吧,现在让我们做些小改动再渲染一次看看? 首先要说明的是,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都 有用,因为每个人的pc的具体情况不尽相同,所以结果也可能会有 差异。

好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器 也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 等等,那我们以后再讨论吧~~~ 1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow 印射(位图阴影

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深调的低一点 4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉(exclude 5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~ 7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替 8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff,这样你可以减少阴影的计算量 9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10。在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11。使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12。给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect 13。使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14。对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下

15。对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16。对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干(multiplier 0, 阴影颜色 = 白色,阴影密度 = -1,没想到吧~~~

17。根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质 好了,就想到这么多了,大家可以再继续发掘更多的小窍门的~~~ 模型的面数是无法在渲染器中更改的,渲染器只能调节渲染精度。如果想减少面数可以在MAX的变动面板里执行……:

其实就目前来看,在制作复杂场景时使用MAX的扫描线渲染器还是最好的方法。因为如今的高级渲染器速度太慢了,而且渲染算法的缺陷导致了计算复杂场景容易出错……

主要就是速度慢,平时我在渲染的时候通常不会一起使用,否则我的PII-266会立即死机.在制作玻璃材质的时候一般我都只使用raytrace贴图,只要将折射率调好一些然后靠灯光阵列就足够了……

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第3篇:一定要知道的加快3d max的渲染速度的技巧

哈尔滨完美动力

一定要知道的加快3d max的渲染速度的技巧

首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器 ,也就是SCANLINE RENDER。

1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)

5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光 (因为omni会计算很多不需要的阴影)

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,

7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下

15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16. 对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1)。

17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

第4篇:3DsMAX渲染器Vray中Ambient

Ambient Occlusion简称AO,中文译名不好定义,有称之为“环境遮挡”,也有称之为“环境光吸收”、“环境光散射”的,很多游戏制作中拿烘焙AO贴图来模拟环境全局光,那我们姑且也就称之为“环境光吸收”吧。AO这项技术最早是在Siggraph 2002年会上由I L M(工业光魔)的技术主管Hayden Landis所展示,当时就被叫做Ambient Occlusion。象RenderMan系列渲染器中的PRMan、BMat以及Maya、Blender等软件引入AO技术较早,Softimage|XSI与Cinema 4D是在Siggraph 2005上发布的版本中增加AO的。在Max渲染器中,除Mr较早外,最近的fR Stage-1 R2.0和VR 1.5RC3才见AO现身。在此我们重点看下VR中AO的应用。什么是Occlusion?简单的来解释,想象一下这样的一个情形:当场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。

第5篇:3DMAX实例教程-Vray日景渲染布光心得分享

3ds MAX渲染教程:VR日景渲染布光心得分享

本例为3ds MAX渲染实例教程,作者将通过一个公寓室内渲染实例来讲解运用VR渲染出日景效果的流程以及布光心得,适合新手学习,希望能给朋友们带来帮助~

先来看看最终效果:(点击小图看大图)

制作流程:(点击小图看大图)

第6篇:加快开机速度

1.系统启动项太多,影响开机启动速度,方法:开始——运行——输入msconfig回车——启动——在启动项里,你只保留ctfmon(输入法)和杀毒软件即可,其他的将对勾去掉——确定即可。

2、关闭系统属性中的特效,这可是简单有效的提速良方。右键我的电脑—属性--高级--性能--设置--在视觉效果中,设置为调整为最佳性能--确定即可。

3、右键桌面—属性—桌面—背景—选择无;颜色—选择黑色;桌面背景对开机速度影响最大;应该去掉。

4、屏幕保护程序—选择无。取消系统待机和休眠,因为系统待机或休眠要占用全部物理内存。

5、外观—窗口和按钮—选择经典样式—色彩方案—选择Windows经典。

6、最多保留十个左右;对一些不常用的图标应该从桌面删除。

7、对一些不常用你又不想删除的,可以集中放在一个文件夹,方法:右键桌面—排列图标—运行桌面清理向导,你只要按照提示清理就OK了。

8、如果你的系统杀毒软件开机时随机启动的话,杀毒软件就要扫描检查图标链接是否有毒,这需要一定时间,就出现图标显示慢的情况,这是正常的,并不是电脑有问题。这方面网上很多,你可以去搜索搜索。

9、开始--运行--输入regedit 回车。打开注册表编辑器,找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession ManagerMemory ManagementPrefetchParameters,在右边找到EnablePrefetcher主键,把它的默认值3改为1,这样滚动条滚动的时间就会减少。

10、在“我的电脑”上点右键-属性-硬件-设备管理器-点击“IDE ATA/ATAPI”选项-双击“次要IDE通道”-高级设置-设备类型,将“自动检测”改为“无”,主要要IDE通道也做相同的设置,这样你电脑滚动条最多跑三圈,启动速度将提高三倍以上。

11、在“开始→运行”中输入gpedit.msc,打开组策略编辑器。找到“计算机配置→管理模板→网络→QoS数据包调度程序”,选择右边的“限制可保留带宽”,选择“属性”打开限制可保留带宽属性对话框,选择“禁用”即可。这样就释放了保留的带宽。

12、建议经常清理系统垃圾(如系统垃圾文件、系统注册表垃圾)并推荐你一个清理系统垃圾的一个小程序(见最后附件)。

13、建议将你电脑中的IE临时文件和虚拟内存设置在非系统盘中 。

14、在平时不要同时打开太多的应用程序软件,将杀毒软件或其它优化软件的监控功能关闭,因为杀毒软件或其它优化软件的监控功能特别占据系统资源。

15、重启电脑,启动到桌面后,会弹出一个窗口,在小方格中添加勾选,点“确定”(因为改动了系统配置实用程序)。

另外,还要注意经常清理系统垃圾,按时整理磁盘碎片。这方面网上也挺多,你自己注意多搜索。

最后建议你下载安装Windows优化大师,对你的系统进行全面清理和优化.经过该软件的清理优化,你的系统运行速度和性能肯定会有明显提高。

附件:

在电脑屏幕的左下角按“开始→程序→附件→记事本”,把下面的文字复制进去(黑色部分),点“另存为”,路径选“桌面”,保存类型为“所有文件”,文件名为“清除系统LJ.bat”,就完成了。记住后缀名一定要是.bat,ok!你的垃圾清除器就这样制作成功了!

双击它就能很快地清理垃圾文件,大约一分钟不到。

======就是下面的文字(这行不用复制)=============================

@echo off

echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等...... del /f /s /q %systemdrive%*.tmp del /f /s /q %systemdrive%*._mp del /f /s /q %systemdrive%*.log del /f /s /q %systemdrive%*.gid del /f /s /q %systemdrive%*.chk del /f /s /q %systemdrive%*.old

del /f /s /q %systemdrive% ecycled*.* del /f /s /q %windir%*.bak

del /f /s /q %windir%prefetch*.*

rd /s /q %windir% emp & md %windir% emp del /f /q %userprofile%cookies*.* del /f /q %userprofile% ecent*.*

del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemporary Internet Files*.*" del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemp*.*" del /f /s /q "%userprofile% ecent*.*" echo 清除系统LJ完成!

echo. & pause

=====到这里为止(这行不用复制)

以后只要双击运行该文件,当屏幕提示“清除系统LJ完成 ,你的系统就会变得清净苗条了。

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