VR与AR对数字媒体艺术的影响探索

2022-11-29 版权声明 我要投稿

随着经济的发展和科技的不断进步, 人们对生活的体验有了更高的要求, 比如观影和游戏的体验更加追求画质、帧数, 从以前的2D到现在的3D甚至4D等, 而游戏更是追求交互性, 整体来说要有一种更好的沉浸感。人们也在对虚拟现实技术进行不断的探索, 尔后出现了VR与AR技术, 这给人们带来更好的体验同时, 也带给了人们更多的便利。

一、让人们畅游于虚拟和现实的VR与AR

VR技术是一种虚拟现实, 又被称为灵镜技术, 这种技术可以让体验者无限制自由的观看到计算机创造出的“虚拟”世界, 从而获得一种较为真实的沉浸感。这种技术主要有三大特点, 分别是沉浸、交互和仿真。沉浸感是指体验者在使用VR眼镜时, 自己完全是身临其境的感觉, 自己在计算机创造的世界中, 也是其中的一员, 这种感受可以包括视觉、听觉、触觉等, 如果环境营造的好, 嗅觉和味觉甚至都可以影响。交互性, 其实就是人在计算机所创造出的世界中, 并不是只能观看这些景物, 而是可以和场景的虚拟事物进行互动。比如, 计算机模拟出的厨房, 体验者可以从冰箱中取出食材做饭。简单来说就是做到人机互动。仿真, 是对真实事物进行模拟, 比如练习汽车的模拟训练, 产品设计仿真, 仿真主要强调对现实事物的重现或者再造。近些年来VR技术得到了非常好的发展, 同时也出现了各种各样的VR眼睛。比如索尼的VR眼睛就给人们的游戏带来了新的体验, 打破了虚拟和现实的界限, 这也可能将是人们踏上未来重要的一步。

而AR技术和VR技术有所不同, 它是一种增强现实, 简单来说就是把现实世界和虚拟世界进行有效的结合。比如AR体验者带上相关的设备之后, 能看到的影响是两部分, 一部分是体验者索能感受到的真实世界, 还有一部分是计算机虚拟出来的事物, 这种技术其实是在现实生活中增加了虚拟内容, 把虚拟世界和现实世界进行了完美的结合。其实这种技术在我们手机的一些应用小游戏中就可以看到。比如《精灵宝可梦GO》就是一款世界流行的手机AR游戏, 这个游戏让玩家走到户外, 从不同的地方寻找各种口袋妖怪, 而且在水周围的就是水系妖怪、在火周围的可能就是火系妖怪等等。这其实就是一种虚拟世界和现实世界有效的结合。因为现实中没有这些口袋妖怪, 而只是在手机上才能看到。现在越来越多的AR小游戏出现在人们的手机上了, 这项技术也逐渐的融入到了人们的生活中。

二、VR与AR下数字媒体的艺术特点

数字媒体艺术是在数字技术上发展起来的, 不过在艺术的创作中, 数字技术不单单是作为一种工具存在的, 其还会帮助创造者进行构思和想象。在数字媒体艺术基础上又产生了许多艺术、比如前卫的电视、视频和游戏艺术等, 这些事物的发展和现在数字技术的发展有着非常密切的关系。科学技术的不断发展给人们的创作带来了更多灵感, 也使得数字媒体艺术得到了更好的发展。

1、增加了虚拟和现实的动感交互体验

网络技术不仅使得各种信息传播和分享变得更加方便和快捷, 而且也给人们营造出了一个更加舒适的体验和交互环境。在现代的社会发展中, 互动和参与已经变成了非常流行的词汇。交互性是现代数字媒体艺术最为出色的一个特点, 传统的许多媒体大都是单向传播的, 很难实现这种及时交互的功能。而通过互动性和参与性可以很好的拉近人们与艺术的距离。而且在现在的虚拟现实技术下, 可以对人的五官体验都可以做到很好的模拟。在观看电影的时候可以更人带来更加震撼的感觉, 这里不仅仅有视听感受, 还有其他方面感官的感受。而在游戏中, 因为游戏本身强调的就是参与和体验, 所以这两项技术使玩家真正体会到了游戏的乐趣。

2、增加了虚拟现实的沉浸体验

虚拟现实是利用计算机模拟出一个三维虚拟世界, 在这个模拟世界中, 给体验者提供各种感官模拟, 让体验者真正的体会到身临其境的感觉, 可以及时、毫无限制的对虚拟空间进行观察。虚拟现实技术在数字媒体艺术中的应用非常广泛, 比如, 在影片《侏罗纪公园》中观众看到了消失几亿年的恐龙, 通过这项技术让人们身临侏罗纪这个时代, 感受到前所未有的心灵体验, 让人们的经验世界出现了重新构建, 现实世界和虚拟世界有效的结合到了一起, 给人们带来了更好的沉浸感, 和传统的互动相比, 这种虚拟现实给人们带来了跨越时间和空间的体验。

三、VR与AR对数字媒体造成的影响

1、VR与AR技术对电影行业造成的影响

现代的电影行业发展中, VR与AR技术正在逐渐的被应用起来。美国的一个著名的电影特效公司, 曾经制作过第一部《星球大战》的特效团队, 成立了一个专门的实验室, 来研究VR与AR技术的发展趋势。而且在法中, 他们打算利用全息立体屏幕, 在让观影者带上相关的设备, 让他们可以进入到影片的场景中, 甚至可以和其中的角色互动。而且这样的电影可以根据体验者的要求来改变速度、视角等, 另外, 也可以看在平行时间内, 其他地区发生的事情。VR电影其实已经将电影游戏化, 这样沉浸式的观影体验, 其实让观众也成为了剧情的一个角色, 并且参与到了故事的发展中去。现在其实应用在电影中的主要是VR技术, 而且这项技术最重要的是给人一种沉浸感, 让人们可以更好的体验影片。因为如果电影游戏化, 其实本身就是一款游戏, 而无法称之为电影了。因为现在许多3A大作都是让真实的演员来扮演游戏里的角色的, 从而来制作出游戏, 这其实逐渐的缩小了游戏和电影的距离。

2、VR与AR技术对游戏行业造成的影响

当今的虚拟数字游戏包括VR游戏和AR游戏。就本人个人的感觉来讲, VR游戏更加强调的是一种沉浸式的体验, 测试者会感觉完全被虚拟环境所包围, 最为主要的就是身临其境的感觉。在游戏体验中, 第一人称的游戏大作一般可以做成VR游戏, 这样会给人一种非常好的体验, 而且现在许多非常优秀的VR游戏其实都是血腥的恐怖游戏。因为VR所能带来的那种真实体验, 让恐惧感得到了最充分的展现。不过在制作VR游戏时其实也存在一定的缺陷, 主要是人们在室内玩这样的游戏, 不可能真的像场景设置的那样随处走动, 所以在这一方面, 其实真实的体验感还是差了一些, 游戏在进行设计时, 一般体验者在一个可以自动行驶的车上或者简化行走。还有一点就是VR游戏在体验者带上VR眼睛时, 体验者可能会出现眩晕的效果。另外, VR游戏体验者自己在玩游戏时, 旁边的人看着会觉得玩家很少, 其实就像是玩家沉浸到自己想象的世界一样。而AR游戏, 给人感觉最为突出的就是和现实的交互性。一般的AR游戏有两种, 一种是场景识别的游戏, 一种是基于定位系统的游戏, 通过设备的摄像头, 可以对现实的位置、视角、场景等进行有效的捕捉, 然后把虚拟出来的事物放在现实的场景当中。比如, 上文提到过的《精灵宝可梦GO》, 也被叫做《口袋妖怪GO》, 这款游戏是任天堂的大IP, 和谷歌公司等进行合作制作的一款AR游戏, 该游戏一经发售在美国、澳大利亚和新西兰等国家就引发热潮, 最终席卷全球。虽然这款手机游戏在国内没有很大的影响力, 主要是因为我国和谷歌没有合作, 而游戏需要这样的账号才可以玩, 所以大陆内地基本上没有基础到这款手机游戏, 但是完全不用怀疑这款游戏的火爆程度。听说近些时间国内将有代理商代理这款游戏, 相信到时候, 这款游戏依旧会点燃许多玩家的热情。另外一种AR游戏是通过利用微软公司开发的全息眼镜作为显示的载体, 然后再结合手机手机摄像头构建其虚拟现实有效结合的场景, 这个时候体验者随着移动手机便可以对虚拟敌人进行攻击。

四、总结

综上所述, 随着信息数字化时代的到来, 给VR与AR技术的发展营造了一个非常好的环境, 而这两项技术的发展也对数字媒体艺术带来了更多的变化, 让人们感受到了全新的虚拟现实领域。比如在电影产业和游戏产业就受到了这两项技术深远的影响, 这样的体验也使得人们的思维方式和想象变得更加开阔和大胆, 给人类未来的发展带来了无限的可能。

摘要:随着现在VR与AR技术的快速发展, 对数字媒体艺术造成了非常深远的影响。比如电影艺术、电视艺术和游戏艺术的改变, 都给人们的生活带来了全新的体验。本文主要对VR与AR技术下数字媒体艺术特点以及对其造成的影响进行了分析和阐述。

关键词:VR与AR,数字媒体艺术,影响

参考文献

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