随着经济的发展和科技的不断进步, 人们对生活的体验有了更高的要求, 比如观影和游戏的体验更加追求画质、帧数, 从以前的2D到现在的3D甚至4D等, 而游戏更是追求交互性, 整体来说要有一种更好的沉浸感。人们也在对虚拟现实技术进行不断的探索, 尔后出现了VR与AR技术, 这给人们带来更好的体验同时, 也带给了人们更多的便利。
VR技术是一种虚拟现实, 又被称为灵镜技术, 这种技术可以让体验者无限制自由的观看到计算机创造出的“虚拟”世界, 从而获得一种较为真实的沉浸感。这种技术主要有三大特点, 分别是沉浸、交互和仿真。沉浸感是指体验者在使用VR眼镜时, 自己完全是身临其境的感觉, 自己在计算机创造的世界中, 也是其中的一员, 这种感受可以包括视觉、听觉、触觉等, 如果环境营造的好, 嗅觉和味觉甚至都可以影响。交互性, 其实就是人在计算机所创造出的世界中, 并不是只能观看这些景物, 而是可以和场景的虚拟事物进行互动。比如, 计算机模拟出的厨房, 体验者可以从冰箱中取出食材做饭。简单来说就是做到人机互动。仿真, 是对真实事物进行模拟, 比如练习汽车的模拟训练, 产品设计仿真, 仿真主要强调对现实事物的重现或者再造。近些年来VR技术得到了非常好的发展, 同时也出现了各种各样的VR眼睛。比如索尼的VR眼睛就给人们的游戏带来了新的体验, 打破了虚拟和现实的界限, 这也可能将是人们踏上未来重要的一步。
而AR技术和VR技术有所不同, 它是一种增强现实, 简单来说就是把现实世界和虚拟世界进行有效的结合。比如AR体验者带上相关的设备之后, 能看到的影响是两部分, 一部分是体验者索能感受到的真实世界, 还有一部分是计算机虚拟出来的事物, 这种技术其实是在现实生活中增加了虚拟内容, 把虚拟世界和现实世界进行了完美的结合。其实这种技术在我们手机的一些应用小游戏中就可以看到。比如《精灵宝可梦GO》就是一款世界流行的手机AR游戏, 这个游戏让玩家走到户外, 从不同的地方寻找各种口袋妖怪, 而且在水周围的就是水系妖怪、在火周围的可能就是火系妖怪等等。这其实就是一种虚拟世界和现实世界有效的结合。因为现实中没有这些口袋妖怪, 而只是在手机上才能看到。现在越来越多的AR小游戏出现在人们的手机上了, 这项技术也逐渐的融入到了人们的生活中。
数字媒体艺术是在数字技术上发展起来的, 不过在艺术的创作中, 数字技术不单单是作为一种工具存在的, 其还会帮助创造者进行构思和想象。在数字媒体艺术基础上又产生了许多艺术、比如前卫的电视、视频和游戏艺术等, 这些事物的发展和现在数字技术的发展有着非常密切的关系。科学技术的不断发展给人们的创作带来了更多灵感, 也使得数字媒体艺术得到了更好的发展。
网络技术不仅使得各种信息传播和分享变得更加方便和快捷, 而且也给人们营造出了一个更加舒适的体验和交互环境。在现代的社会发展中, 互动和参与已经变成了非常流行的词汇。交互性是现代数字媒体艺术最为出色的一个特点, 传统的许多媒体大都是单向传播的, 很难实现这种及时交互的功能。而通过互动性和参与性可以很好的拉近人们与艺术的距离。而且在现在的虚拟现实技术下, 可以对人的五官体验都可以做到很好的模拟。在观看电影的时候可以更人带来更加震撼的感觉, 这里不仅仅有视听感受, 还有其他方面感官的感受。而在游戏中, 因为游戏本身强调的就是参与和体验, 所以这两项技术使玩家真正体会到了游戏的乐趣。
虚拟现实是利用计算机模拟出一个三维虚拟世界, 在这个模拟世界中, 给体验者提供各种感官模拟, 让体验者真正的体会到身临其境的感觉, 可以及时、毫无限制的对虚拟空间进行观察。虚拟现实技术在数字媒体艺术中的应用非常广泛, 比如, 在影片《侏罗纪公园》中观众看到了消失几亿年的恐龙, 通过这项技术让人们身临侏罗纪这个时代, 感受到前所未有的心灵体验, 让人们的经验世界出现了重新构建, 现实世界和虚拟世界有效的结合到了一起, 给人们带来了更好的沉浸感, 和传统的互动相比, 这种虚拟现实给人们带来了跨越时间和空间的体验。
现代的电影行业发展中, VR与AR技术正在逐渐的被应用起来。美国的一个著名的电影特效公司, 曾经制作过第一部《星球大战》的特效团队, 成立了一个专门的实验室, 来研究VR与AR技术的发展趋势。而且在法中, 他们打算利用全息立体屏幕, 在让观影者带上相关的设备, 让他们可以进入到影片的场景中, 甚至可以和其中的角色互动。而且这样的电影可以根据体验者的要求来改变速度、视角等, 另外, 也可以看在平行时间内, 其他地区发生的事情。VR电影其实已经将电影游戏化, 这样沉浸式的观影体验, 其实让观众也成为了剧情的一个角色, 并且参与到了故事的发展中去。现在其实应用在电影中的主要是VR技术, 而且这项技术最重要的是给人一种沉浸感, 让人们可以更好的体验影片。因为如果电影游戏化, 其实本身就是一款游戏, 而无法称之为电影了。因为现在许多3A大作都是让真实的演员来扮演游戏里的角色的, 从而来制作出游戏, 这其实逐渐的缩小了游戏和电影的距离。
当今的虚拟数字游戏包括VR游戏和AR游戏。就本人个人的感觉来讲, VR游戏更加强调的是一种沉浸式的体验, 测试者会感觉完全被虚拟环境所包围, 最为主要的就是身临其境的感觉。在游戏体验中, 第一人称的游戏大作一般可以做成VR游戏, 这样会给人一种非常好的体验, 而且现在许多非常优秀的VR游戏其实都是血腥的恐怖游戏。因为VR所能带来的那种真实体验, 让恐惧感得到了最充分的展现。不过在制作VR游戏时其实也存在一定的缺陷, 主要是人们在室内玩这样的游戏, 不可能真的像场景设置的那样随处走动, 所以在这一方面, 其实真实的体验感还是差了一些, 游戏在进行设计时, 一般体验者在一个可以自动行驶的车上或者简化行走。还有一点就是VR游戏在体验者带上VR眼睛时, 体验者可能会出现眩晕的效果。另外, VR游戏体验者自己在玩游戏时, 旁边的人看着会觉得玩家很少, 其实就像是玩家沉浸到自己想象的世界一样。而AR游戏, 给人感觉最为突出的就是和现实的交互性。一般的AR游戏有两种, 一种是场景识别的游戏, 一种是基于定位系统的游戏, 通过设备的摄像头, 可以对现实的位置、视角、场景等进行有效的捕捉, 然后把虚拟出来的事物放在现实的场景当中。比如, 上文提到过的《精灵宝可梦GO》, 也被叫做《口袋妖怪GO》, 这款游戏是任天堂的大IP, 和谷歌公司等进行合作制作的一款AR游戏, 该游戏一经发售在美国、澳大利亚和新西兰等国家就引发热潮, 最终席卷全球。虽然这款手机游戏在国内没有很大的影响力, 主要是因为我国和谷歌没有合作, 而游戏需要这样的账号才可以玩, 所以大陆内地基本上没有基础到这款手机游戏, 但是完全不用怀疑这款游戏的火爆程度。听说近些时间国内将有代理商代理这款游戏, 相信到时候, 这款游戏依旧会点燃许多玩家的热情。另外一种AR游戏是通过利用微软公司开发的全息眼镜作为显示的载体, 然后再结合手机手机摄像头构建其虚拟现实有效结合的场景, 这个时候体验者随着移动手机便可以对虚拟敌人进行攻击。
综上所述, 随着信息数字化时代的到来, 给VR与AR技术的发展营造了一个非常好的环境, 而这两项技术的发展也对数字媒体艺术带来了更多的变化, 让人们感受到了全新的虚拟现实领域。比如在电影产业和游戏产业就受到了这两项技术深远的影响, 这样的体验也使得人们的思维方式和想象变得更加开阔和大胆, 给人类未来的发展带来了无限的可能。
摘要:随着现在VR与AR技术的快速发展, 对数字媒体艺术造成了非常深远的影响。比如电影艺术、电视艺术和游戏艺术的改变, 都给人们的生活带来了全新的体验。本文主要对VR与AR技术下数字媒体艺术特点以及对其造成的影响进行了分析和阐述。
关键词:VR与AR,数字媒体艺术,影响
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