occ贴图是什么

2022-11-15 版权声明 我要投稿

第1篇:occ贴图是什么

第2篇:OCCS功能模块

OCCS针对不同的客户群体,搭建了十七个不同的功能模块,让不同角色、不同身份、不同目的的会员在OCCS上均能找到适合自己的位置。

1、OCCS需求发布

针对企业客户会员和软件企业会员而设立此模块,是发布软件制作需求的窗口,会员可根据自身业务需要,填写需求内容,提交需求意向,OCCS会为您提供优质的软件定制服务或为您推荐符合您要求的软件成品。

2、工单承接

是承接软件工厂工单或商务任务的窗口,主要面向有软件开发能力或软件开发爱好的个人会员,通过该窗口可承接各种类型的工单,完成固定的工单将会获得与工单相对应的报酬。

3、软件工厂

软件工厂是OCCS的核心模块,是应用软件的制作工厂,个人会员通过软件工厂完成工厂类的工单,企业客户会员通过软件工厂监督OCCS进展,软件企业会员通过软件工厂建立软件分厂,建立自己的软件生产车间。软件工厂制定了OCCS独有的软件开发规范和流程体系,使不同工单的工作紧密衔接,自动化运转,是软件工单的分发平台、开发过程的管理平台和软件的制作工厂。

4、岗位应聘

会员的应聘上岗窗口,会员可根据自身条件和能力,自由挑选适合自己的岗位,进行应聘上岗,OCCS为您设定了28个应聘岗位,并针对每一岗位标明了岗位职责、岗位待遇和岗位要求等信息,应聘成功后,履行岗位职责,并享受岗位对应的福利待遇,对于能力突出、条件优越的会员可一人多岗,多岗多酬。该窗口设有“软件工厂厂长、解决方案架构师、需求分析师、系统设计师、业务功能拓扑专员、页面展现拓扑专员、业务流程

拓扑专员、组件制作专员、组件化拓扑专员、单元测试专员、集成测试专员、OCCS实施专员、OCCS运维专员、UI设计师、软件OCCS营销专员、会员发展专员、市场推广专员、在线客服专员、OCCS报价评估师、OCCS市场策划、OCCS营销策划、组件化研究专员、全新技术研究专员、价格评估顾问、技术咨询顾问、业务咨询顾问、市场分析顾问和资深评论顾问”等岗位。

5、岗位培训

会员的站内培训窗口,针对OCCS设立的不同岗位和角色,这里都有配套的培训服务,包括软件工厂厂长的培训、解决方案架构师的培训、需求分析师的培训、系统设计师的培训等等。

6、岗位认证

会员的考试认证窗口,是对会员岗位培训成果的检验和上岗资质的审查,针对岗位应聘中的每一岗位,这里均有与之对应的岗位认证窗口,包括软件工厂厂长的认证、解决方案架构师的认证,需求分析师的认证、系统设计师的认证等等,获得OCCS认证的同时,也可获得OCCS虚拟货币、积分和更多的OCCS参与权限。

7、软件云超市

应用软件产品的售卖区和在线交易平台。软件企业会员可把自己知识产权的软件产品发布到软件云超市当中,并配有软件产品介绍、软件功能介绍、软件图示介绍、软件成功案例、软件价格、环境搭建要求、软件意向价格、软件试用等功能。企业客户会员可以在这里搜索到适合自己的产品,可以查看产品或展位的详细信息等。

8、我的空间

OCCS的会员空间,包含会员在OCCS互动和成长的一切信息,包括会员中心、账户管理、财务中心、我的产品、软企合作等等。

9、应用云托管

应用软件的云托管服务,使用户不用考虑陌生的硬件参数,不用考虑繁琐的网络环境,不用考虑日常维护管理与运维等等,OCCS会提供整套的在线托管服务。

10、应用租赁

OCCS提供软件产品、高级技术人才、开发团队、组件化平台、软件工厂等一系列的租赁服务,可选用按时间、按OCCS等多种的租赁模式,同时OCCS提供一切与租赁相关的配套服务。

11、合伙办厂

OCCS为软件企业或团队性质的软件开发团体提供了“合伙办厂”的概念,允许满足要求的团体建立软件工厂分厂,并可按照不同行业类别进行区分,遵循软件工厂的开发流程和规范,可以承接整个软件OCCS的开发工作。

12、商 务 中 心

“商 务 中 心”模块是OCCS的商务窗口,OCCS设立了很多商 务岗位,而商 务中心是应聘上岗的商务人员的工作区,是各类商务人才的聚集地,是全方位展示自己才能的舞台。

13、组件化研究院

OCCS关注并致力于业务组件化的长远发展,汇聚各方面业务组件化思

想、先进理念和相关人才,并以自身为平台付诸于实践,是软件开发行业业务组件化思想的实践基地,OCCS欢迎您加入我们,我们携手共创未来。

14、资深顾问团队

OCCS的高级智囊团,由各行业、各领域有一定影响力和号召力的企业名人组成,对行业、市场、新鲜事物及未来发展等进行深度的分析、评论及对疑难问题的分析和解答,为会员提供相互学习和相互探讨的机会。

15、人才交流中心

OCCS的人才交流窗口,是人力资源的在线交流平台和信息发布渠道,企业会员可根据企业需要发布人才招募信息,个人会员也可发布或查看相关的人才交流信息。OCCS在聚集大量会员的同时,也为人才交流方面提供便利。

16、信息发布中心

OCCS的信息发布窗口,提供即时的站内资讯,包括高酬劳的OCCS和工单,合伙办厂的招募信息,热销软件、专业人才的推介信息和限时抢购的软件产品等等。

第3篇:unity烘焙光照贴图

引言: 光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking。Unity自带了Lightmapping的功能(是Illuminate Labs出的名为Beast的产品)。 本系列教程分为4讲: 第一讲 光影烘焙 第二讲 AreaLight 第三讲 Light Probes 第四讲 脚本控制

其中第三第四讲讲解的是动态物体与烘焙后场景的融合。

光影烘焙

打开方式 Window – Lightmapping 有几点需要注意:

1.所要烘焙物体的mesh 必须要有合适的lightmapping uv。如果不确定的话,就在导入模型设置中勾选 Generate Lightmap UVs 2.任何Mesh Renderer, Skinned Mesh Renderer 或者 Terrain都要标注为static(lightmap static)

界面一:Object 点击Bake Scene即开始烘焙

界面2:Bake 烘焙参数的设置 Mode: (1)Dual Lightmap mode:近景烘焙图(near lightmaps)和远景烘焙图(far lightmaps)都会被烘焙,只有deferred rendering path支持该模式。

(2)Single Lightmap mode:只有远景烘焙图(far lightmaps)会被烘焙, (3)Directional Lightmap mode: Use in forward rendering: 一般可以忽略它。针对Dual lightmaps的设定,只在Mode选的是Dual时才会出现。在forward rendering模式下是否激活dual lightmaps,需要自己写对应的Shader。 Quality:

High low 2个选项。决定采集射线的数量,对比界限,以及反锯齿等设置。 Bounces:

Global Illumination模拟中 light bounces的数量。0表示只有直接光照会被计算,如果要加入柔软的,真实的间接光照的话,则至少填1。 Sky Light Color:

模拟从天空从所有方向射来的光照。对室外场景很重要。

(注意:RenderSettings里的Ambient Light也参与烘焙,并且会覆盖Sky Light。所以使用Sky Light的话,则需要关闭Ambient Light,把Ambient调成(0,0,0,0)即可) Sky Light Intensity:Sky Light的强度。0表示关闭Sky Light. Bounce Boost:加强Bounced light也就是间接光照的效果. Bounce Intensity:间接光照的效果强度。

Final Gather Rays:从所有收集的点发射的射线的数量,最高则效果最好。默认为1000 Contrast Threshold: 越高表示光照越平滑同时细节越低

Interpolation:颜色计算方式。0表示线性插值,1表示基于梯度的高级插值。有时1会产生人工光照的失真效果。

Interpolation Points:越多表示光照越平滑同时细节越低。

Ambient Occlusion:环境闭塞(全局闭塞)在烘焙中的量,和光照无关,仅仅基于距离的效果

Lock Atlas:锁上了,贴图就不会变化,没什么用。 Resolution:

通常来说 Resolution设置平均每单位面积对应lightmap的多少色素。该值越高代表单位面积的色素越多即越精细。反之越低越粗糙。默认值为50。如果一个10x10的plane,resolution是50的话,在lightmap里该plane就占用500x500像素尺寸。

当然也可以单调该数值。选中物体后,在lightmapping界面中会有Scale in lightmap的数值,表示的是该物体的烘焙信息在lightmap占的大小,1表示正常尺寸。0表示该物体没有lightmap效果,但会影响其他物体的lightmap运算。2表示正常尺寸的两倍大小。 Padding:在lightmap里,不同物体的烘焙图的间距,单位为图素(texel)

界面3:Maps 烘焙好后的map在这里显示。 Compressed: 是否压缩lightmap Array Size(0~254)lightmaps array的尺寸

Lightmaps array:即下方的4张贴图,空格会被视为黑图,指数即下方的 0,1对应Mesh Renderer及Terrain里的lightmap index。这个会自动计算。

按下烘焙后,会在右下角有进度条显示。然后你就可以去喝喝咖啡泡泡妹子神马的,放心,它烘焙好了会有Import asset提示并自动切回Unity的。 烘焙好之后,会产生与场景名称相同的文件夹,一般来说会有两张.exr贴图,LightmapFar-0和LightmapNear-0(仅在Dual模式下有near图),当物体距离摄像机小于Shadow Distance时,使用的是 实时灯 + LightmapNear-0。当大于是使用的是LightmapFar-0,此时灯光对物体不起作用。

(注意:Shadow Distance的设置

(1)如果是编辑器里运行:Lightmap display设置界面里的Shadow Distance,如下方左图 (2)如果实际运行: Quality设置下的Shadow Distance,如下方右图

Lightmap Display界面里的其他设置: Use Lightmaps:是否使用lightmaps,不勾选的话就没有任何烘焙的效果了。

Show Resolution:当勾选Show Resolution时,会有下图所示类似国际象棋黑白相间的格子,一个格子对应lightmap里所占用的一个texel Show Probes:是否显示light probes,后面会讲到。 Show Cells:light probes分割形成的空间的数量。

当物体烘焙好之后,不管是复制物体还是把物体做成prefab,都会继承烘焙的效果。但是如果缩放的话,烘焙好的光容易出现问题。

被烘焙的物体并不要求特定的材质或者Shader。 只要物体的Shader使用的是Surface Shader,那么就可以被烘焙。

注意:一个场景只能烘焙一次,如果多次烘焙,效果是最后一次烘焙的效果。

最后推荐ShadowGun里的烘焙配置,如下图,供大家参考。烘焙时间很短,效果也很好。 极力建议大家搜下ShadowGun的demo来参考学习。里面无论是场景布局,光影分配,Godrays运用,及烘焙等等都是极高的水准。

第4篇:龙图教育:如何用PS制作3DMAX无缝贴图

如何用PS制作3DMAX无缝贴图

所谓无缝贴图,即整幅图像可以看做是由若干个矩形小图像拼接而成,并且各个矩形小图像之间没有接缝的痕迹,各个小图像之间也完全吻合。这种无缝拼接图像在日常生活中也很常见,如地面上铺的地板革、墙纸、花纹布料、礼品包装纸等,无缝拼接图像在电脑图像处理上应用广泛,特别是在一些3D设计中的材质贴图应用最为广泛,做室内设计和合成的朋友都知道,有时候贴图的时候得到的效果不是太完美,边缘会显得生硬,解决的方法就是做成无缝贴图。现在网上有很多现成的无缝贴图供我们选择,并且网上也有一些做无缝贴图的插件和软件,比如Pixplant,Seamless Texture Creator等都比较方便。那么如何用Photoshop来制作3DMAX无缝贴图呢?现在我们就一起学习一下如何通过Photoshop处理无缝贴图。

制作方法简单,很适合初学者哦。

1.先找一张图片,在PS里面将图片打开。

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2.按下图打开滤镜——其他——位移。

3.如图操作,先设置一下偏移值(没有确定值,自己试试看)可以看到会有明显的边界,这正是我们要去掉的东西。随意调整下,注意贴图中出现的缝隙。

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4.用图章工具,调整其不透明度和大小,将边界线给抹掉,这一步的细心点, 注意要让贴图自然点。

5.虚线椭圆框内已经没有边界线了。,可以看到这次无论水平或者垂直方向的数值设置为多少,都看不到边界线了。

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6.好了,保存为JPEG图就行了,这回可以拿去用了,调入3d试试吧。

怎么样?是不是非常简单?经过学习,相信你已经很快的掌握了利用PS制作3DMAX无缝贴图的方法。更多3Dmax教程登录龙图教育:http:///

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第5篇:什么是承销?什么是代销?什么是包销?

当一家发行人通过证券市场筹集资金时,就要聘请证券经营机构来帮助它销售证券。证券经营机构惜助自己在证券市场上的信誉和营业网点,在规定的发行有效期限内将证券销售出去,这一过程称为承销。它是证券经营机构的基本职能之一。根据证券经营机构在承销过程中承担的责任和风险的不同,承销又可分为代销和包销两种形式。

代销是指证券发行人委托承担承销业务的证券经营机构(又称为承销机构或承销商)代为向投资者销售证券。承销商按照规定的发行条件。在约定的期限内尽力推销,到销售截止日期,证券如果没有全部售出、那么未侍出部分退还给发行人,承销商不承担任何发行风险。在代销过程中,承销机构与发行人之间是代理委托关系,承销机构不承扣销售风险,因此代销佣金很低,代销发行比较适合于那些信誉好、知名度高的大中型企业。它们的证券容易被社会公众所接受,用代销方式可以降低发行成本。

包销是指发行人与承销机构签订合同,由承销机构买下全部或销侍剩余部分的证券,承担全部销售风险。对发行人来说,包销不必承担证券销售不出去的风险、而且可以迅速筹集资金,因而适用于那些资金需求量大、社会知名度低而且缺乏证券发行经验的企业。与代销相比,包销的成本也相从较高。包销在实际操作中有全额包销和余额包销之分。全额包销是指发行人与承销机构签订承购合同,由承销机构按一定价格买下全部证券,并按合同规定的时间将价款一次付给发行公司、然后承销机构以略高的价格向社会公众出售。在全额包销过程中,承销机构与证券发行人并非委托代理关系,而是买卖关系,即承销机构将证券低价买进然后高价卖出,赚取中间的差额。对发行人来说,采用全额包销方式既能保证如期得到所需要的资金,又元须承担发行过程中价格变动的风险,因此全额包销是西方成熟证券市场中最常见、使用最广泛的方式。

余额包销是指发行人委托承销机构在约定期限内发行证券,到销售截止日期,未售出的余额由承销商按协议价格认购。余额包销实际上是先代理发行,后全额包销,是代销和全额包销的结果。

《中华人民共和国公司法》规定,股份有限公司向社会公开发行新股,应当由依法设立的证券经营机构承销,签订承销协议。承销包括包销和代销两种方式,承销协议中应当载明承销方式。承销朗满,尚未售出的股票按照承销阶议约定的包销或盲代销方式分别处理。

第6篇:什么是老公什么是老婆

1,抱起来很温暖,罗嗦起来很烦,在身边讨厌,看不见又很想念的人。 2,你吃了一半的面不想吃了他会说浪费,接过去帮你吃完的人。 3,大冰脚贴在他肚子上,即使很冷,也不会把你脚踢开的人。 4,一起去商场购物,他提了全部的东西,还要空出手牵你的人。 5,你生大病,他却比你还要辛苦的人。

6,做错事吵完架,还会厚脸皮跑来牵你手的人。

7,最喜欢看你开心的大笑,然后也对你傻笑的人。

8,漏接你电话,就会打爆你手机的人。

9,最害怕听到你啜泣,只要听到你哭,会不辞千里飞奔到你身边的人。 10,偷偷的为你做了很多好事,却从来不邀功的人。

11,胆敢会和你抢遥控器,最后却只能陪你看连续剧的人。

12,你的大姨妈来了,抓到你偷吃红豆冰,会很生气骂你的人。 13,认为自己的手臂是你枕头,肩膀是你依靠的人。

14,你在他qq上有唯一的分组,电话薄里有对你特别称呼的人。 15,为了你哭,为了你笑,为人你去伤别人心的人。

16,有了你才相信世界上真的有海誓山盟,天长地久的人。

什么是老婆?

1,是那个为了省钱帮你买一份中意的礼物,却宣称是在节食的“傻瓜女人” 2,是那个为了爱你,放弃整片森林,一心想陪着你慢慢到老的“庸俗女人” 3,就是那个不许看别的女人,提到别的女人,赞美别的女人的“小气女人” 4,就是那个保存你发给她的每一条甜蜜信息,时常翻看着乐的“花痴女人” 5,就是那个总是嚷嚷要宰你一顿,请她吃饭,却说自己不锇的“可爱女人” 6,是那个不在你身边,她无比想念,天天对着手机望眼欲穿的“可怜女人” 7,就是那个在你打游戏,睡觉时,打电话发信息来说我想你的“可恨女人” 8,是那个只要有你在身后鼓励支持,就敢奋勇向前毫无畏惧的“白痴女人” 9,看到脏衣服都觉恶心,却将你黑臭袜子洗的雪白毫无怨言的“笨蛋女人”. 10,就是每每听到别人说你哪儿不好,就据理力争誓死捍卫的“泼辣女人“ 11,就是那个很坚强,很有自尊心,但在你面前却很任性赖皮的“小女人” 12,就是那个让你有了她,而再也不会想其他女人只想念她的“霸道女人” 13,就是那个让一向吝啬的你,舍得在她身上大把花钱竟然不心痛的女人” 14,就是那个让你懂责任担当,只要家人幸福,再辛苦也变得值得的女人” 15,就是那个让你每个空闲时间都希望有她陪伴,哪怕只是不说话的女人” 16,就是那个让你因为她生病紧张,看到她多吃一些而开怀大笑的女人” 17,就是那个让你撑起一把伞,挡住她头上乌云的女人”

第7篇:

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