围棋基本死活

2022-07-20 版权声明 我要投稿

第1篇:围棋基本死活

围棋死活基本功重点讲义资料

挡,黑3扳、5扑,使白棋无法围棋死活基本功

第一课

第一节 边路常型的破眼技巧(1)

基本图1下面讲几个边路常型的破眼技巧。

图1 黑1点,白棋即成假眼。

基本图2 这是边路常见的眼形,其实黑棋先走可使白棋下边无眼。

图1 黑1立,这在不能直接破眼的场合是以静制动的好手。白

2做眼。白6提虽是先手,但在右边无法活动的情况下,白棋仍是死棋。

基本图3 前面出现过的图形,必须注意右面角上的环境。破眼的也就另有讲究。

图1 黑

1、3虽然是局部的破眼手法,但被白8进入角部后,白棋将在角上另成一眼。黑棋失败。

图2 因此,当周围配置不成熟时,对付这类眼形还有一种退而求其次的技巧。黑1立,3扑,至黑7成打劫。当无法净杀时,打劫杀显然是最佳手法。

基本图4 如何破除白棋边路的眼位?这也是一个常识问题。

图1 黑1小飞是适时的正着,以下黑5长入是破眼的要领。

第二节 边路常型的破眼技巧(2)

基本图1 白棋边路的眼位很大,但黑棋仍有破眼的手筋。

图1 黑1大飞恰到好处。白2企图做眼,黑3退后,白棋无论如

何已是一个假眼。

参考图:

1、小飞,

2、夹。

基本图2 黑棋先走,可破除白棋在边路的眼位。

图1 黑1点击中要害。

基本图3 初学者往往会忽略这个眼形,

图1 (手筋) 黑1于一路夹是破眼的手筋。白2长,黑3挡,白4如抱吃,黑5挖打后,白棋无眼。

总结:边路的破眼问题有很大的常识性与普遍性,学会各种破眼破眼的技巧将会迅速提高你的围棋死活能力。

最后的四道练习题均为黑棋先走,答案并不复杂。

第一题

第二题

第三题

第四题

第二课

第一节 先手做眼

有些场合,必须先手做成一眼才能活。这就是本课要学的先手做眼的基本方法。

基本图1 黑棋先手做眼点。

图1 黑1在做眼的同时又为黑3创造了做眼的条件。成三眼两活。

基本图2 这是常识性的问题。边路吃两个子往往可能先手做眼。

图1 黑3“装倒扑”成先手眼。

基本图3 这是利用角部先手做眼的基本形状。

图1 黑3立是扩大眼位先手做眼的好手,最后成胀鼓牛。

基本图4 在这个有趣的图形中,三眼两做更是表现的淋漓尽致。

图1 黑1尖妙手,白2扳,黑3,最终成三眼两做。

最后四道题,全部是先手做眼。

第一题

第二题

第三题

第四题 绝处逢生,打劫活。

第二节 先手破眼

在对方将要做成两个眼的地方,设法先手使其变得只剩一个眼,这就是先手破眼的方法。

基本图1 白棋A、B位各有一个后手眼,如何运用先手破眼的方法?

图1 黑

1、3连扑,使白棋无法在5位做眼,最终白棋成两个无法兼顾的A、B位两个后手眼。

基本图2 边先手破眼的场合。

图1 黑1点入,瞄着A位的断点。白2应后,以后A、B无法兼顾。

基本图3 白棋在角上A位可以一手做活。黑棋如何在这里先手破眼?

图1 黑1先手破眼的万全之策。

基本图4 这是实战常见之形,黑棋从边路可先手破眼。

图1 黑1路飞,同样迫使白2接,却使白棋边路眼位不存。

习题: 第一题

变化图1

第二题

第三题

变化图1

第4题

第三课

第一节 扩眼求活(1)

在没有明显的做活要点的场合,尽量扩大眼位或许是求活的正确途径。护大眼位当然也要掌握技巧。

基本图1 黑棋下边三子沿边,一般情况下并不具备眼位。如何利用白棋的弱点和角部特殊性呢?

图1 黑1扳拭白应手,是此类棋形的手筋。白2只能接,黑3先手立,然后黑5就轻松做眼成活了。

基本图2 黑棋如能扩足眼位,应是角部沿边的活形。

图1 常识,无论是做活或收官,黑1跳都是常识的正着。至黑5,黑棋安全做活。

基本图3 黑棋扩足眼位就能做活,如果这个棋形出现在实战中,你是否具备做活的感觉和信心呢?

图1 黑1立,这块黑棋就净活了。

基本图4(双活) 由于白棋已经占据了要点,黑棋唯有尽量扩眼才能求活。要注意发挥黑一子的做用。

黑1扩眼是正着。成为双活。

第二节 扩眼求活(2)

基本图1 黑棋做活不难,但要注意扩足眼位,以防不测。

图1 黑1立扩足眼位就可保净活。(打劫活)

基本图2 黑棋扩大眼位才能获得一线生机。

图1 黑1扩大眼位正着,白2打是正应,黑3做成打劫活。

基本图3黑棋怎样扩大眼位,这是本形的关键。

图1 黑1扩大眼位是此形的正着。

基本图4 黑棋即要扩大眼位,

又要安全运转。

图1 黑1立是扩眼做活的万全之策,黑棋净活。

习题 第1题

第2题

第3题

黑1挖是最大限度扩眼妙手。 第4题(共活)

变化图1

变化图2

第四课

第一节

缩眼杀棋(1)

死活问题的攻杀手段主要是缩小眼位与击中要害。在棋子尚未定形,暂无确切的要点时,一般来说,首先应当考虑缩小眼位,然

图1 黑1缩小眼位,白成刀把五死。

后再予以准确的点杀。这就是本课所要讲的缩眼杀棋。

例题1 先看这个简单的图形,以阐明道理。

变化图1 黑1扳,首先缩小白眼位,白棋成直3而死

变化图2 黑1如先从内部动手,实际上还不确切的要点。白2趁机扩眼,黑3再长,成双活,白棋失败。

基本图1 白棋的大眼尚未定形,黑棋不可冒失地点杀。

变化图 黑扑,白2,黑3点,以后白A则黑B.

基本图2 坚持缩小白棋眼位,黑棋就不难找到攻杀之路。

图1 黑1缩眼,黑3继续缩眼。

变化图1直接点错着,双活。

基本图3 如何缩小眼位?

图1 黑1托入最大限度缩眼。

基本图4 这也是一个缩眼技巧的问题。

图1 黑1跳入是此际的好手。

第二节

缩眼杀棋(2)

基本图1 这个图形,黑棋显然只能考虑如何缩小白棋眼位。

图1 黑1夹,充分利用有利条件更深入一步。

基本图2 这个问题程序稍复杂一些。如何将缩眼和点杀,破眼等手段组合运用呢?

重要:

1、缩小眼位。

2、找要点。(1+2)的综合运用。A、先缩小眼位再找要点。B、先找要点再缩小眼位。

图1 黑1扳无缩眼。黑3及时点入要点,白棋无法做活。

习题:

第1题 (打劫杀)

变化图1

变化图1

第2题

变化图1

第3题目 (黑先劫)

第五课 角部基本型(1)

曲尺型

角部是死活问题的发源地。首先学会判断眼位大小,,是否足以做活或无法做活,其次把握占据要点的时机。

熟练撑握角部几种基本死活型是学习死活的入门课。首先必须学会判断眼位的大小,是否足以做活或无法做活;其次是把握占据要点的时机。

第一型

曲尺型

第1型 最小的曲尺型

第2型 眼形最为充足的“曲尺型”,与前图相比扩大了两路,即使黑棋先走也无法吃掉白棋。

第3型 这一型介于第1型和第3型之间,黑先可以做活,白先则黑死

这样成双活

白先黑死

第3型 和上一型眼位相等,所以黑先则活,后则死

白先黑死

第六课 角部基本型(2)

小猪嘴型

常见的角部死活,变化并不复杂。

第1型是小猪嘴的基本型之一,即使黑先,白棋也是净活。

第三型

这是实战的常见型。白气紧5图 如果松口气,将形成打劫杀

可以走成胀牯牛。

第2型 小猪嘴原型

由于三角形两子交换气变紧,成为打劫。只要记住小猪嘴是打劫活就行了

第3型 2路多2子黑先白活

而且眼位没定形,有严重的缺陷,黑先杀法并不复杂,但要避免形成小猪嘴的形状才能净杀。

第1型 失败的杀法,先冲再扳,则失败。 1图

2图

3图 白如跳,也是死棋

4图

第2型 本型未经A和B的交换,但白仍是活形 1图

2图

习题 第1题

变化图1(失败)

第2题 黑先劫杀

1图(失败) 黑1点眼是错着。白2先手扳后,白

4、6已做眼而活。

变化图2(失败)

变化图3(失败)

基本图1(正解)

正解图2 黑1直接点也可成功。

2图(正解)劫杀 黑1点于

一、二路 是正着。成劫杀。

第3题 黑净活

1图(失败) 黑1倒虎补不干净,白 2点入即成劫杀。

2图(失败) 黑1于

一、二路跳补似乎是要点,但由于黑角气紧,白2点、 4扳后,黑角将净死。

3图(正解)黑1曲显然是确保净活的正着。

第七课 角部基本型(3)

大猪嘴型

“大猪嘴”也是角部死活的基本型之一。本课就是这个形状有关的角部死活问题。

基本形1 (扳点死) 黑1扳,3点,这是攻杀白角的正着。俗语:大猪嘴扳点杀,就是指这样的着法。

基本图2 (黑先白活) 白棋的大猪嘴多了一路的扳。由于这个子的存在,破坏了黑棋扳点杀的手段。因此白角已是活棋。

变化图1(注意)

注意:黑1扑,白2提是失着。被黑3点入,白角还是净死。白一子没有起到任何作用。

图2(正解)黑棋扑时,白2弯正着,黑3立由于不能在A位长,白活。

第3型 黑先的劫活

1图,这样成大猪嘴,黑死

2图 唯一正确的下法是黑1立,这样打劫。

第4型

黑先白死还原成大猪嘴。

第5型

黑先万年劫 ,这是角部有关

的常型。因形状像古代衣服上的带钩, 故在紧气状态下称为“紧带钩”。这个角的正解将出现有趣的万年劫。

黑1夹要点,白2只能扳,黑3长,白4扳、6立是避免成紧劫的好手,至白8接的结果,局部成为一个难解的劫。白棋不能轻易走A位,以防止

成为刀把五死形或紧劫。而黑棋要吃掉白角,也必须在收紧外气后才能在A位开劫(如黑棋选择在4位接将成为双活)。因此这里一时不会定形解决,而被称为“万年劫”。

变化图 1 (失败) 黑1点于此处是失着。白2占据要点,以下应接至黑7,白角成双活。

第6型 (黑先白活)白角的A位宽一气,这个形状称为“宽带钩”。即使黑棋先走,白棋也可净活。

图1(正解)黑1夹,3长后,白4夹是得益于A位松气的正着。此后成又活。

第2题 (正解)黑一路硬腿,变化图1 白4夹时,黑5如扳打,白6送吃两子是避免刀五的妙手。经打二还一后,A位的松气起了决定性的作用。

习题:最后三道练习题都是黑棋先走。请注意这几个图形与前面讲述的基本型的差别,正解也会有所不同。

第1题:(正解1)黑1立是冷静的好手,这个形状以前出现过。白棋被净杀。

正解图2 白2如改走二.二路尖,黑3托缩小眼位,白棋仍不能活。

对白角的“紧带钩”就产生了净杀的手段。黑1冲,3点击中要害。至黑7扳,白棋无法在A位断,成为曲三的死型。

变化图1 黑3点,白如跳,黑5再点,白棋仍死。

失败图1 这样成打劫杀。

失败图2

习题3 黑1冲,3点是正解。白4如曲,黑5断入,然后黑7扳,白棋无法在A位做眼。

变化图1 黑1夹,最后成打劫。

正解图2

正解图3

第八课 角部基本型(4)

金柜角形

金柜角也是角部死活常型之一,主要分为紧气和宽气两种类型 第1图 基本型 黑先劫杀。金柜角的变化比较繁多复杂,作为初学者来说,首先应学习一些简明着法。明白金柜角的基本正解是“打劫杀”。

基本图1 (紧气金柜角)这是金柜角的原型。在紧气的状态下,黑先劫杀白角的着法不止一种。

黑1点方,白2托于二.一路,这是金柜角的正规应接。除了双方都较容易掌握的变化之外,这一着法在宽气状态下也是正解。

黑1点,白2在1路托,这是金柜角的正常应对,这两手在宽气的状态下也是正解。后续变化。黑3在白2托的另一边扳,4曲,5长,6扑成打劫。

正解图1黑3在白2托的另一边扳,这是后续的要领。白4 退,黑5爬入,白6扑成为打劫活。

变化图1 黑3夹在此时也可成

立。白4立,黑5扳,7挡,白8扑入仍然打劫。

失贩图1 黑3在这边扳则是失误之着。白4顶,,白6扳成双活。

正解图2 黑从下面扳,仍是打劫。

正解图3 黑3从另一边扳,白4仍是要点,以下仍是打劫。

正解图4 黑3扳,白4打是冷静

的好手,如果还是打劫。

基本型2 宽气金柜角

在宽气状态下,对金柜角的劫杀方法将受到很大限制。黑先除了在二.二路点方之外,其他变着将归于失贩。

正解图1 黑1点,白2顶在宽气状态时也是正解。白4 立,黑5只能扳。以下至白8仍是打劫杀。

正解图2 黑1点,白2顶,仍是打劫杀。

第2篇:围棋-死活的要点

围棋-死活的要点

一、死活棋的分类 .................................................... 2

(一)扩大空间作活(俗称地活) .................................. 2

(二)使用技巧作活(俗称眼活) .................................. 3

二、死活棋的技巧 .................................................... 4

(一)扑、倒扑与要倒扑 .......................................... 4

(二)从外面攻杀 ................................................ 5

(三)左右同形占据中央 .......................................... 6

(四)气紧的重要性 .............................................. 8

(五)次序的重要性 .............................................. 8

(六)敌方要点即我方要点 ........................................ 9

(八)“二.一”路的妙手 ........................................ 12

(九)一路的妙手 ............................................... 13

(十)弃子之妙 ................................................. 17

(十一)角上的特殊性 ........................................... 18

(十二)各类手筋 ............................................... 19

(十三)间接反击 ............................................... 21

(十四)利用外围棋子的关系 ..................................... 22

三、“劫”的知识 .................................................... 22

(一)紧劫 ..................................................... 22

(二)缓气劫 ................................................... 23

(三)两手劫 ................................................... 24

(四)连环劫 ................................................... 25

(五)三劫循环 ................................................. 26

(六)万年劫 ................................................... 27

(七)长生劫 ................................................... 28

(八)盘角曲四 ................................................. 29

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围棋-死活的要点 (图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。 缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。

(二)使用技巧作活(俗称眼活)

图5 (图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

图6

(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。

在这里如果使用扩大空间作活的方法:

图7

图8

(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。

在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。

(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。

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围棋-死活的要点

图12 图13 (图12)的白棋,看上去已经是两只眼活棋,其实不然,黑先,如何杀死白棋呢? (图13)的黑1即是“倒扑”,现在白棋无论提哪一个黑子都会被全部杀死。

倒扑与扑颇为相似,但内容却不相同。倒扑是指送一子乃至数子后,反可提取对方更多子的手段。 3.要倒扑

图14

图15

(图14)的白棋空间已具备活棋条件,然而由于形状有缺陷,黑先,如何杀死白棋呢?

(图15)的黑1是对白棋两边要倒扑的要点。白A位、B位都不能入气,使两边都变成了假眼而被黑棋杀死。

在杀棋的手段中,采取要倒扑取胜的实战例子非常多,因此养成要倒扑的感觉显得特别重要。

(二)从外面攻杀

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围棋-死活的要点

图21 图22 (图21)的白1紧气,以下至黑12双吃止,已安全冲出包围圈,由于是左右同形,白1挡在2位,结果完全一样。

(图22)的黑1先冲撞气是大恶手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失败

在实战中,左右同形的情况并不多见,应用的范围会很小,但是作为一种死活问题往往倒是大为有趣。

在实战中往往会出现虽不是左右同形,但在中央着手对两边都是先手的情况:

图23

图24

(图23)的黑棋如能抓住白棋两边尚有缺陷的问题,仍可活棋。

(图24)的黑1跳就是抓住了白棋两边的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。

(图25)的白1提时,黑2扑、4打,吃白棋接不归,仍是活棋。

这种在中央着手,对两边都有情况的手段很有实际意义。

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图30

围棋-死活的要点 (图30)的黑1冲、3打,再5断是绝好的次序,至黑9扑时,白四子已经被吃。

(图31)的黑5先打,次序错误,再黑7断时,已经没有用处,至白10止,黑棋失败。

其实,几乎所有的死活问题都与次序的正确与否有关,在这里无非是强调其重要性而已。

(六)敌方要点即我方要点

图32

图33

(图32)是很有名的死活问题。看起来白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何杀死白棋呢?

(图33)的黑1点和白2挡都是当然之着,以下黑3一路夹是出人意料的妙手,白4长时,黑5挡,白6挡实际已下不出来,黑7双打,白棋被杀。

图34 (图34)的黑1夹时,白2若打,至黑5长,白棋仍然被杀。

图35

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围棋-死活的要点

图40 (图40)的白1提掉黑四子之后:

(图41)的黑1打吃白二子,绝妙成活。这是方四倒脱靴的基本形

图41

图42 (图42)的黑棋怎样才能作活呢?

图43

(图43)的黑1打,当然,白2立时,黑3打太性急,致使前功尽弃,白4扑,黑棋被杀。

图44 (图44)的黑1粘是好手,白

2、4虽能打拔黑四子: (图45)的黑1还能断吃白三子成活,这是曲四倒脱靴的基本形

图45

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围棋-死活的要点 (图51)的黑1挡,扩大作活空间,白

2、4 冲点,黑棋被杀。

(图52)的黑1下在“二.一”路是妙手!这样,使A

位形成一个完整的眼而成活。

死活问题很多都是在角上出现的,许多时候“二.一”路将成为双方必争的焦点,因此必须考虑它的作用,并且要牢牢谨记。

“二.一”路的妙手和“敌方要点即我方要点”在角上的死活问题上经常能用到,如能从这两个出发点去考虑,

就很容易找到关键所在。

图52

(九)一路的妙手

死活问题多数出现在角上,其次在边上,在中腹的为数不多。角上的“二.一”路和边上的一路是死活问题的基础地区,有各种各样的好手段表现出来是极为正常的。

1.一路小尖

图53

图54

(图53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何杀白呢?

(图54)的黑1点入,必然,白2粘时,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相关连的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被杀。

(图55)的黑1尖时,白2若拐,黑3挡、5断,妙杀白棋。

关于一路小尖的妙手所形成的死活问题很多,也都很有意思,只要认真探索,一定会经常发现。

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围棋-死活的要点

图60 (图60)的黑棋,眼位狭小,黑先,如何能作活呢?

图61

(图61)的黑1长、3一路立是妙手,使7成为先手,至9作眼止,黑棋净活。

一路立的妙手在实战中应用得并不是很多,它的目的是让对方多费手数而达到活棋的目的。 在对杀中,为了使对方不能直接紧气,有时采用一路立的手段。 5.一路飞

图62

(图62)的形,黑先,应如何杀死白棋呢?

图63

(图63)的黑1小飞是妙手,白2顶,黑3立是相关连的好手,至黑5退,白棋已被杀死。

图64

图65

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围棋-死活的要点

(图69)的形,黑先,能否杀死白棋呢?

(图70)的黑1下在“一.一”路是唯一能够杀死白棋的妙手,以下A位和B位“见合”,白A位挡,黑B位拐破眼,白棋提两子是打二还一;白B位挡,黑A位长,由于气紧,白棋是死棋。

“一.一”路是角端,棋子下在这里本无价值,但在死活问题中却也有其施发妙手的一席之地。

创作这种死活问题较为困难,因而也就较少,由于它的棋形固定,所以一看便知是应该施发“一.一”路的妙手,它多数出现于对方气已撞紧之时。

(十)弃子之妙

图71 (图71)的形在实战中的应用范围甚广,黑先,应如何下法呢?

图72

(图72)的黑1挡,白2打时,黑3立是弃二路上两子的基本形,以下黑5打,白6提:

图73

图74

(图73)的黑1扑、3接,白棋被杀。

这种在二路上弃子的下法,主要作用是对杀时缩短对方的气,它不仅出现在角上,边上也可能出现,虽不尽相同,却是大同小异,研究和养成对此形的正确判断,往往可以在对杀时扭转局势。

(图74)的形也通过弃子作活的死活问题,黑先,如何下法才能作活呢?

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图80

围棋-死活的要点

(图79)的形是黑二子与白四子对杀,很明显的黑棋两气,而白棋三气。黑先,如何下法杀死白棋呢? (图80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必须在4位接一手之后才能紧气,黑5断又使黑棋延长一气,至黑9打止,白棋被杀。

角上的端点又叫作死角,一般不会在此下子。但由于角端又有其特殊性,即构成了这类死活的问题,在实战中的应用相当广泛,多加以练习大有裨益。

(十二)各类手筋

1.夹的手筋

图81 图82 (图81)的白棋看似活棋,但还有缺陷,黑先,用什么手段能够杀死白棋呢?

(图82)的黑1夹,绝妙!白2长,别无它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被杀死。

(图83)的白1挡时,黑2先顶,再4长出,白棋提二子成打二还一,于事无补,白棋仍然被杀。

图83 2.靠的手筋

图84

图85

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图91

围棋-死活的要点

(图90)的形,明显是A位点杀白,此时却不能奏效。黑先,应下在什么地方才能杀死白棋呢?

(图91)的黑1碰,实在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3长、5立、再7挡,白8只好接,至黑9扳,白棋被杀死。

(图92)的黑1点,看上去是手筋的位置,但此时却杀不死白棋,至白8止,黑棋失败。

通常,手筋才是破眼的首要目标,因此,不象手筋的位置一般不引人注目,容易让人记忆淡漠。但有时却恰恰相反,这种不象手筋的手筋却有相当于手筋的效力。

在死活问题中,这种地方很容易出现盲点,即使是职业棋手常常也会失误,往往凭直觉下出错着,察觉不到这种手筋。

图92

(十三)间接反击

图93

图94

(图93)的形是对杀问题,黑先,如何下法才能杀死白棋呢?

(图94)的黑1立,即是间接攻击的好手,攻击白棋很有效果。此时对杀是取胜的唯一手筋,以下至黑5接止,结果是黑棋杀死白棋。

(图95)的黑1紧气,过于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋杀死。

绝大多数的死活问题都是直接攻击去解决的。间接进攻的手筋是指不直接接触对方,而攻击对方的隐蔽之处。这是一种重要的下法,尤其是出现在死活问题中,显得更有意思。实战中出现这种情况,常常会使棋手失误。

图95

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围棋-死活的要点

(图99)的黑1提白△一子,下一手在A位提即可劫胜;白△位提劫后,下一手在B位提即可劫胜,此图即为紧劫。

图99

(二)缓气劫

劫争时一方提劫后不处于打吃状态就是缓气劫,也叫作两手劫、三手劫。缓气劫争,提劫以后先必须紧气,使之成为紧劫状态后,才能一手棋劫胜。

图100

图101

(图100)的黑1提劫后,并没有处于叫吃状态,先必须A位紧气,再提劫才是紧劫,这样的劫叫作缓一气劫。

(图101)的黑1提劫后,尚需A位,B位紧两气才能成为紧劫,这样的劫叫作缓两气劫。

(图102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位紧三气才能成

为紧劫,这样的劫叫作缓三气劫。

其实,在劫争中真正能发生效力的是紧劫,即是一手劫。缓一气劫如要打胜就得让对方在其它地方连续下三手棋,在这里,请大家务必体会连续三手的意义。那么,缓二气劫如要打胜就得让对方连续下四手棋,在实战中几乎是不可能的。

所谓“缓三气不是劫”的说法,就是基于这一点而言的。

图102

- 23

围棋-死活的要点

(四)连环劫

图107 图108 (图107)的形,黑白双方各有一只眼,在它们之间又存有两个劫,它们之间的对攻结果如何呢?

(图108)的黑1提劫时,白2提另一个劫,谁都无法杀死对方。同样,白棋先提时,黑棋可以提另一个劫。这样的劫,叫作连环劫,或叫作循环劫、摇橹劫。

出现这种情况,黑棋和白棋双方都是活棋。故又称作双活连环劫。

图109 图110 (图109)的情况与前图有些不同,虽然也是两个劫,但一个存在于双方之间,另一个只与白棋有关。

(图110)的黑1提劫,白2提双方之间的劫时,即马上打吃角内黑棋,即使黑棋找劫后提白2一子,白只要提起黑1一子即可,如此循环往复,黑棋永远不可能打胜劫,最后必是白棋取胜,这样的劫,叫作单方胜的连环劫,也可以叫作连环劫白胜。

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围棋-死活的要点

(六)万年劫

万年劫是劫争中最麻烦的一种劫,但在实战中出现的也最多。如果对万年劫缺乏了解,就会在不知不觉中招致损失。

图116 图117 (图116)的形,俗称“紧带钩”,是最典型的万年劫原型。

(图117)的黑1夹,以下至白6立,即形成了万年劫。白6若A位打,黑B位提即形成紧劫,可以说这是一种自杀行为,决非上策。

白6立,放置不动,待黑棋挑起劫争方为上策。

图118 图119 (图118)的黑

1、3立紧气是黑棋的权利,白棋不便在这里撞气,因为万年劫与外气有关。

(图119)的黑1提劫,若想杀死白棋,还必须A位或B位再紧一气才能形同紧劫,一旦劫败,白角地会变得意外得大。即使劫胜,也是四手棋换来的,正所谓:得不偿失。

图120

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围棋-死活的要点

(图125)的形之后,黑A位提二子,即又还原成(图122)的基本图,如此,黑白双方就变成无限的同形循环反复,永无休止。如果黑白双方互不相让,按规则判为和棋或重下。

(八)盘角曲四

“盘角曲四”也是一种麻烦的棋形,尤其是日本的围棋规则和我国的规则对此有不同的规定。日本的规则规定:盘角曲四,局终乃亡。先决条件是围在外面的棋必须是活棋。

图126

图127

图128

图129

(图126-129)是盘角曲四的四种类型。所指的先决条件,即是指围住白角的黑棋必须是活棋。那样的话,白角内无条件是死棋。

图130

图131

(图130)的黑棋在局终后,补掉所有的劫材,再黑1入气叫吃,白2提黑四子;

(图131)的黑3点入,白4只得补劫,黑5提劫后,无奈黑棋已经补净盘上所有劫材,白棋无处寻劫而死。

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第3篇:围棋高级死活题答案

第1题

白1点必然,黑2挡时白3立是关键的一手,黑4只得挡。白5断,黑6打,白7团是杀棋的好手,此时黑以无力回天。

白3如在5位断,被黑在7位扳,白在3挡位时,黑有在A位做劫的手段。

第2题

1、黑2当然,接下来白3再送一子是本题的关键。对黑4,白好的手段,这样使黑无法两全。

5是早已准备第3题

黑1送吃一子是妙手,白2提时黑3再点,以下至白6成劫。黑1扑时,白如在5位粘,黑在A跳后白净死。

黑如直接在3位点,白4挡,黑不行。

第4题

正解图:

黑1冲,再3卡为杀白的关键。白4若在6位做眼,则黑于8扑同样能撞紧白气,然后利用白气紧的弱点,黑9以下的手段成立,白12若在13位粘,那么黑从12位渡,白亦不入气。

失败图:

黑1如直接卡入,则给白以做活的机会。以下白2至黑9必然,白

10、12冷静,使黑期待白在11位立,黑可在10位断的计划落空。

第5题

1、3先送吃二子为绝妙的手法,待白4挡后黑5大飞,出乎意料地简单便将白棋杀死。之后,白6粘,黑在7位立即可。

第6题

黑1抓住了白的弱点,白2只得虎,黑3紧气。至黑9扑成劫。 黑1时,白2如5长,则黑4位挤,白2位打吃,黑3位吃白倒扑。

第7题

正解图:

黑1靠是强烈的一手,白2挡时,黑3冲好。白

4、8成劫是最善的应法。白2若在8位扳,则黑3位冲,白净死。

变化图:

假如白2粘的话,那么黑3以下能将白棋歼灭。白8若在9位拐,黑在7位冲,白也不行。

第8题

正解图:

白1扳只此一手,黑2点也是必然之着,如在4位挡,被白立下后则成净活。白3靠是本题求得正解紧要的一着。之后黑4至6必然,白7提先确保一眼。黑8打时,白9做劫。

第9题

正解图:

黑1点,急所。白2靠以下形成劫活是双方最佳的应对。至黑7成劫。

变化图1:

黑1时若白2扩大眼位,则黑3点好手,至黑7扳白成净死。

白4如在5位立,那么黑在4位立,白只能6位紧气,黑同样在7位扳,白也不活。 变化图2:

若白在2位抵抗的话,黑3并是妙手,白亦难成两眼。此外,白2如单在4位粘,那么黑5位,白2位,黑3位长结果相同。

第10题

黑1正中白的要害,白2顽强抵抗,黑3立,白4打。黑5是最后一击,白只得

6、8吃黑。黑

11、13阻止白在角上做眼,这样将白全部吃掉。

第11题

黑在1急所点是有力的攻击手段。对此,白只能2位应,之后黑

3、5成劫杀。 黑1在2位冲错误,被白在1位跳后成净活。

第12题

黑1扑是正解。黑2如粘,则黑在3位扳,白4提,黑5即成打劫。白2如在4位提,黑在5位托也中打劫。

黑如直接在5位托,白在3位立后黑已无法杀白。

第13题

黑1是符合“左右同形走中间”的好手,白2靠是最强应手,黑3立是关键的应手,以下至黑9,黑棋在角上做成一眼而成活棋。

黑7如随手在A位打,白在9位扳后成打劫,黑失败。

第14题

正解图:

白1点是正解。黑2挡时,白3爬是不易发觉的好手。对黑4,白5冲后黑无论怎样都做不成两只眼,至白11黑死。其中黑4如5位粘,则白10位扳,黑同样不行。

失败图:

白1如扳,黑2挡,白3打时,黑4做劫。由于不能净杀,白棋失败。白1如在3位扳,黑在1位立后成净活,白更失败。

第15题

正解图:

白1冲,这是抓住黑棋弱点的要着。黑4做眼时,白5扑甚妙。白7后黑已无法在中间做眼。

变化图:

白1冲时,黑2提是骗着。白3粘冷静。黑4白5交换后,黑6接,白7断,黑8虽可确保上面的眼位,但白

9、11破掉了下边的眼,黑棋仍被净杀。

第16题

正解图:

白1是此际破眼的好手。黑2提,白3立又妙,由于黑棋气紧,黑

4、6时白

5、7后就将黑杀死。

黑2如下A位,则白

7、黑

2、白4,黑简单被杀。

第17题

失败图:

白1若直接进攻,则走成了打劫,和正解图的相比,打劫当然是下策。

正解图:

黑1点是急所,白2打,黑3粘后白已无法做活。

变化图:

对黑1,白2如挡,黑3扳严厉。白4打,黑5冲后白怎样走都是死棋。

失败图:

黑1直接扳不好。白6做眼后已净活。黑如A位打,白B位断打,黑不行

第18题

正解图:

黑1飞是急所,白2如粘,黑3扳后白已无法做活。白2在A位立,黑于3位扳白也不活。

变化图:

白在2位立,黑

3、5缩小眼位,再7点便将白杀死。

失败图:

黑1扳不好,因该着欺骗性甚大,变化极多。故请看下一题。

第19题

正解图:

白1为求活的急所。黑2只有破眼,白

3、5为老练的着法,以下至白9顺利活出。

失败图:

白1挡,轻率。黑2打、4飞后,白棋立即成为死棋。

第20题

正解图:

1、3缩小白棋的眼位,是必不可少的准备工作。白2如在A位提,则黑在B位扳立即成劫。白

2、4是最强抵抗,接下来黑

5、7形成打劫。

白6如在A位提,黑在C位退,白净死。

失败图:

黑直接在1位打不行,至白4白棋无条件活。

第21题

正解图:

黑1跳是全歼白棋的手筋,它有效地防止了白棋渡过。白2立,黑3点入是和黑1相呼应的攻击手段。以下至黑11,白棋被全歼。 失败图1:

黑1如在角上扳。白2跳过,黑无计可施。 失败图2:

黑1挡,白

2、4扳粘后,白棋要么渡过,要么在角上立活棋。

第22题

正解图:

白1大飞是正解。对黑2,白3点是急所。至白9打,黑被全歼。

失败图1:

前图白3如在1位粘,被黑2占到急所,这样黑净活。

失败图2:

白1直接粘,黑2尖顶。由于黑有A位的扳,黑已不会被净杀。

第23题

正解图:

黑1小尖是以退为进的好手。白如2虎,黑3点是急所,然后黑

5、7,白死。

变化图:

白2如尖,则黑3扳好,白

4、黑5。另外,黑3直接在4位点,白a,黑再在3扳也可以。 失败图1:

黑1飞看似急所,被白2挡黑3只能断。到白6白正好做活活。黑3如不走,白在a位夹吃一子也是活棋。 失败图2:

黑1直接扳不行,白2跳扩大眼位,黑5挡时,白6立很重要,到白10活棋。

其中白4在10位退也能做活。

第24题

正解图:

黑1虎是正解。白2冲时,黑3尖是急所,这样黑左右各有一眼。

失败图1:

黑1尖看似急所,其实不行。白2冲、黑3挡时,白4点就将黑杀死了。

黑3如在6位挡,白4飞,黑简单被杀。

失败图2:

黑1如挡,白2点必然。以下至白10提成劫,黑失败。

第25题

正解图:

黑1尖妙!白2立时,黑3断好手,白4至黑7形成打劫。

白4如在a位立,则黑

7、白

4、 黑5,白净死。

变化图:

白2如挤,黑3扳后马上成劫。

失败图:

黑1的下法不成立,白2接,黑3挡,白4立后白无条件活。

第26题

正解图:

黑1扳、3冲是好次序。白4接时、黑5,7又是好手,到黑11,白全部死光光。

变化图:

黑1冲时,白如2立下,黑5挖好手,黑

7、9同样杀掉白棋。

失败图:

黑1断,白2倒虎是好手,弃掉2子做活。白2如果在3接,黑在a打吃,白全军覆没,白b则黑c,或白4黑2,白都不行。

黑1如在a位扳,白2位挡,黑也不行。

第27题

正解图:

黑1扳是急所。白2打,黑3粘后,白已无法做活。

变化图:

白2如虎,黑

3、5简单杀掉。另外,白4如果走5位,黑a位打吃白接不归。 第28题

正解图:

黑1扳、3跳是巧手,连回和角上做活必得其一。白4扳,黑5夹后白无论怎么走都做不活了。

失败图1:

黑3如虎,白4尖是妙手。结果成劫。

失败图2:

黑1直接点,被白2断,黑气明显不够。

第29题

正解图:

黑1并、3飞是好次序。黑5跳又是巧着,到黑13白净死。

白6如走7位,则黑6位接,结果白

9、黑a、白

13、黑b、白a 、黑12,白死。

失败图1:

黑3直接点,失败。黑7再飞时,白可8团,结果成为双活。

黑3走4夹也失败,白在3位扳,黑a时白10活

棋。

失败图2:

黑1如直接小飞,被白2占到急所,以下成为打劫。

失败图3:

黑1如夹,白

2、4成为打劫。

第30题

正解图:

黑1点妙手!经白

2、黑3交换后,成为本劫。

变化图:

白2如提,黑3渡过。到黑5还是本劫。

失败图:

黑1如打吃、白2虎、黑3尖,这样形成两手劫。黑失败。

第31题

正解图:

黑1飞急所。白2扩大眼位时,黑3挤好手。至黑9,白净死。

变化图1:

白2如压,黑3跳、黑5扑后,白就无法做活了。白6如a提,黑b破眼白死。

变化图2:

白2如尖,黑3点简单杀白

第32题

正解图:

黑1托只此一手。白

2、白4是最强的应手。黑

5、7次序好,最终成为打劫。

变化图1:

黑1打吃,白2提错误。黑3时,白有几种应法。白4立,黑5尖好。到黑9,白成刀把五。

变化图2:

白1虎,黑2同样是好手,白3做眼,黑4立杀白。白3如在4扳,黑3位尖白死。

白1如在2位团,黑1扳、白a、黑3,回到变化图1。

第33题

正解图:

黑1夹手筋。白2接,黑3扑是好手。以下白

4、黑

5、7成为打劫。白4如5位接,则黑a位打,吃白倒扑。

变化图:

黑1夹,白如2打,则黑3打是好手。白4提,黑5还是打劫。白4如在5位粘,黑a、白b、黑4白死。

白2如4位打,黑仍3位打,同样是劫。

失败图:

黑1点、3夹看似手筋。其实白4打后,再6位扩大眼位,白净活。白4如果走a位,则黑 5接,白6时黑7打,白死。

第34题

正解图:

黑1夹是急所,到黑5是双方最强的应对,结果成为打劫。

失败图:

黑1点看似急所,但白2接,黑没有后续手段。黑3扳过,白

4、6便可做活。黑5走6位的话,白走5位,黑再占a位也是双活。

变化图1:

对于黑1夹,白2如接,黑3渡过,白死。

变化图2:

白2立下也是徒劳,黑3简单杀黑。

第35题

正解图:

黑1靠好手,抓住了白的弱点。白2顶,黑3立下是和黑1关联的好手,到黑11净杀白棋。(9=1 10 =3)

变化图1:

1、3后,白4如果接,则黑

5、7好手,简单杀白。黑5如果简单走7位,则白a无条件活棋。 变化图2:

对黑1,白2如下扳,黑3是好手。白4则黑5粘,白死。

黑3如果走b位,结果白

4、黑c、 白5的次序成为打劫。 变化图3:

白2如果粘,则黑

3、5扳的次序重要。如果不按上面的次序,黑3单在5位扳,结白a、黑

3、白b,白活棋。

白b在c位断,经过黑b、白d,结果也一样。

第36题

正解图:

黑1扑是出乎意料的妙手。白2挖是最强的应手。黑

3、5吃白两子,白6打时,黑7趁势扑 入,结果成为劫争。 变化图:

白2如提,黑3立成绝先,然后可在5位从容的做活。

失败图1:

黑1如果直接立,白2挖是好手。变化至白8,黑净死。

失败图2:

1、3如在下边扩大眼位,白4扳、6接,黑棋已无法做活。

第4篇:围棋基本规则

围棋作为一个启发智力和游戏相结合的益智型游戏,越来越受到家长和小朋友们的欢迎。因为学习围棋第一个月是最重要的,为了让你能快速的掌握围棋规则,在此我简单的向你介绍一下围棋的规则,然后希望你能在每天中抽出一点时间找个对手下棋或者是做题目练习一下,对此我衷心祝你学有所成!

气(也可以叫鼻子):有线与棋子连着的第一个交叉点

图1:A、B、C、D四个点是黑棋的气(也可是叫鼻子)

图2:四个“×”的地方,不是黑棋的气,因为没有线与黑棋连着。

图3:

带△的白棋被包围住后没有气了,要拿出来,叫做“提子”。

图4:黑棋标有“1”的这步棋,是把白棋从2口气变成1口气,叫做“打吃”。

图5:带△的白棋被打吃时,已经有危险了,所以要逃跑,图中白棋“1”就是逃跑,也叫“长气”。

围棋的规

则:黑棋先走,白棋后走,一人走一步。 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

图六

如图六所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。

按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过184(1/4)子(180 (1/2)+3(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋胜(3/4)子(通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子或半目)。而白方的地域只要超过176(3/4)子(180(1/2)-3(3/4))即可获胜(1/4)子。简单的说就是黑棋185子赢(准确来说黑棋184(1/2)子赢),白棋177子赢。

好了,现在你已经对围棋的最简单规则有所了解了,现在就开始来下盘棋吧,提醒下你,下棋时要去堵对方的气,不要排队“开火车”;要记得把没有气的棋子拿出来(提子),这个非常重要哦。如果在实战当中碰到不明白的欢迎来电。

第5篇:围棋基本规则

一、围棋规则

棋之盘,方十九,三百六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五 交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现

二、行棋

棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔 抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱 扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边 形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心 被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重

三、布局

先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,高低配合封好口 抢实地,张外势,两翼张开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投 找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手 二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖 要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,高低不同有四法 星取势,三三地,小目定式变化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解

四、死活

做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚 直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死

拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀 盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六 角曲四,角方六,外少两气是劫活 小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活 大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀

五、对杀

要杀气,看仔细,先紧外气再公气 公气长,外气短,杀气就看谁有眼 都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼 大眼杀,无断头,四五五八六十二 棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路 鸡独立,空中长,三子两扳长一气 鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋

六、中盘

入中盘,实力显,打入侵消攻杀难 边拆二,二路点,攻击搜根是要点 边拆三,打中间,腾挪可以上下靠 边大飞,逼后点,渡过安定又收官 边超飞,打三线,四路三托真无趣 攻宜飞,镇住头,形势要点天王山 模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如 模样大,需打入,里可生根外可逃 碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段 台象镇,不怕刺,点刺生根相思断

七、收官

收官子,常计算,收官常在一二路 空一目,子两目,提子再填是一目 增减空,劫三分,官子大小这样算 超大官,关胜负,布局时候就要走 双先官,先手官,逆收官再后手官 双后扳,二路六,一路二目角过三 二路空,可伸腿,底线扳渡有四目 扳二二,先四目,二路三爬立四目 终局劫,负争单,粘劫收后多两目

第6篇:围棋的基本原理

中央开花三十目

布局的棋理。在布局阶段,中央提子的价值很大。提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。

棋从断处生

切断对方的联络之后,容易走成主动或者乘势行棋的局面。

敌之要点即我之要点

在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须占据的点,往往就是我方必占的要点。

逢方必点

又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形。当对方走出这种棋型时,我方不管如何都要“点”它一下再说,无论对方如何应,这招“点”都能达到破坏对方棋型和眼位的目的。

滚打包收俱谨避

也叫滚打,把“扑、断、紧、卡”等手段连续使用在对手的一块棋上,将它打成一团。如果自己的棋被对方滚打,应该谨慎地避开。

二一路上多妙着

1 在边角走棋时,要特别注意二一路。由于角的特殊性,二一路经常有好棋。

金角银边草肚皮

相同的子数在棋盘不同位置的价值不同,角上的最大,边上次之,中腹最不易围空。

攻击是最好的防御

攻防的棋理。以攻为守、争取主动的战略思想。

立二拆三,立三拆四

边上立起二子以后,下一招拆三是比较理想的位置。

象眼尖穿忌两行

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。如果对方走在象眼(俗称穿象眼),自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般是恶手。

七子沿边,不死也输

在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

七死八活

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己

2 就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

矩形补断虎输飞

当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。棋形的补断规律是:厚势宜粘,成形易飞,安定必虎。

凡尖无恶手,凡关无恶手

通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

左右同形走中央

当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

精华已竭多堪弃

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

取重舍轻方得胜

当自己有两块棋受到对方的攻击时,应该救出重要的一块,弃掉不重要的一块,只有分清了轻重、取舍得当,才能避免大损失。 二子头必扳

3 棋形的棋理。当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

压强不压弱

当对方夹击自己的棋时,应该靠压对方比较强的一块棋。在靠压中走强自己,以期攻击对方比较弱的一块棋。

有眼杀无眼

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

大眼杀小眼

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。

入腹争正面

当棋局转移到序盘时,应首先抢占通往中腹的道路、占据宽广的正面,使对方不能畅通进入中腹。

两处有情方可断

切断对方的两块孤棋,可以对其进行有效的攻击。切断两块活棋毫无意义。

三方无应莫存孤

4 在几个方向都没有自己棋子作为策应时,不要走出孤棋。

棋从宽处拦

当对方来分投或来点“三三”时,当对方来分投时,应从发展潜力较大的方向拦住对方,避免自己的子粒重复。

盘角曲四,劫尽棋亡

盘角曲四是一个特殊的劫争,打劫的时机取决于角里走成曲三的一方,被杀一方因无处找劫材而被吃。“盘角曲四” 一般被视为死棋。

能曲则曲、可立则立(三路之子送两个)

弃子战术。自己在三线的棋子被吃时,一定要往二线多走一个子,这样可以长出气,以期留有余味、收气得利等多种利用。

双单形见定靠单

棋形的棋理,破坏对方棋形的战术之一。指在单子里面靠住,目的是将对方走重形成凝形,以降低对手的子效。

拆三拆四分势,自补关腹为良

棋形的棋理。自己的拆

三、拆四在被对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。 腾挪自靠始腾挪

5 攻防的棋理。腾挪是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。

两番收腹成尤小

下手抢边角,高手占中腹。高者在腹。

逼孤多占地一二,拆三利敌角犹虚

攻防的棋理。实战中,为了攻逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上、中腹多占

一、二路,对方因自顾不暇而无法反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效率。后句:在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一种策略。

势分入腹路皆公

进入小官子阶段,在双方都有子的情况下,中腹成为公共的地方,价值变小,轻易不要在中腹行棋。

并二腹中堪拆二

在中央有两个或两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。 出头关胜长,挖断须预防

6 双方向中腹行棋,出头越快越好。“关”的手法在速度上优于“长”,但需要提防对方的挖断。

对付跨断,软扳硬冲

短兵相接的中盘战术。在正面作战不利时,从外面软扳来灵巧的转身以迂回作战。当正面作战没有后顾之忧时,要用强硬的冲断来把握战斗的主动。

托二宜其边已固

为使孤棋生根,在对方坚实的地方可以走出二路下托,使它坚实之处走得重复。

局定飞边地欲足

在大局已定时,用“飞”的手法及时侵入对方的边角,可以捞取更多的的实空。

实尖、虚镇

棋形的棋理。在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最大限度地收进。在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常需要全局配合。

攻紧宜宽,攻宽宜紧

7 在攻击对方具有弹性的孤棋时,不要急于强攻,应以缓攻为宜;对于对方棋型松散的孤棋,要连续不断地严厉攻击,以期获得最大的攻击收获。

“实尖、虚镇”说的是具体的攻击手法,“攻紧宜宽,攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

逼敌近坚垒

当对方在自己的阵势中行棋时,一般都是将对方棋子逼向自己的厚势,以最大限度地发挥厚势的威力。迫使对方走出价值低的棋,等于自己走出价值高的棋。

后先有变宜从紧

攻防的棋理。说明了行棋次序的重要性。若疏忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。

彼此均先路必争

攻防的棋理。对于双方的先手,要全力拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了。

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