动画网络文化艺术管理论文提纲

2022-11-15 版权声明 我要投稿

论文题目:基于多媒体的数字皮影戏交互内容的设计

摘要:随着多媒体艺术发展,数字皮影的研究也不断出现新的突破,本文研究的主要内容是数字皮影中多媒体手段的介入及交互内容的设计,提高数字皮影的艺术表现效果。皮影是我国一种古老的民间艺术,是一种由说、唱、音乐相结合,由艺人操控的融合戏剧、音乐、美术等多种艺术手段的多媒体交互形式,被誉为“电影的鼻祖”、“最早的卡通”(动画),其中应用到了大量的多媒体表现手段。特别是它的平面化、地域化、卡通化、戏曲化的艺术特点,使得皮影有着深厚的群众基础和广泛的社会影响以及悠久的历史。 数字皮影戏是多种学科的交叉与融合,如平面设计、骨骼建模、动画制作、实时渲染、视音频后期编辑与合成、视频捕捉、虚拟现实等数字媒体技术,程序设计、数据库管理、网络通信、操作系统、游戏开发、图形图像处理、人机交互、人工智能等计算机技术或软件技术。 本文在已开发的“数字皮影戏”演出平台的技术基础上,通过对传统皮影戏剧目的观摩,对传统皮影形象的学习,重点从探索数字皮影戏的交互内容设计出发,研究如何利用多媒体和交互设计手段创作数字皮影戏,利用现代化手段对传统民族文化保护传承,运用多媒体艺术成果有效推动传统文化艺术的创新和传播。通过运用新技术手段创作数字皮影形象和演出剧目,是使用数字艺术手段保护非物质文化遗产的一种有效形式。 本文以多媒体手段下数字皮影交互内容的设计为切入点,应用先进、成熟的计算机技术和数字媒体技术平台,讨论其中交互内容的开发设计方法,开辟动漫、游戏等数字娱乐之外新的数字娱乐形式,并研究实现该创新应用的途径及要点。

关键词:多媒体;交互内容;数字皮影

学科专业:软件工程(专业学位)

摘要

Abstract

第1章 绪论

1.1 研究背景及意义

1.2 数字皮影戏交互内容设计的研究目标

1.2.1 数字皮影戏中交互内容与艺术设计的关系

1.2.2 数字皮影交互设计的研究目标

1.3 国内外数字皮影研究相关

1.3.1 传统皮影戏中的造型风格

1.3.2 传统皮影戏中的声音元素

1.3.3 现代皮影戏的发展

1.3.4 我国数字皮影发展历程

1.4 文本组织结构及内容

第2章 基于多媒体的数字皮影戏交互手段的介绍

2.1 传统皮影戏的交互手段

2.2 数字皮影戏交互手段的变化

2.2.1 多点触控技术下的操作形式

2.2.2 多点触摸技术的硬件平台

2.3 实现交互内容设计的主要开发工具

2.4 数字皮影戏交互内容的创作方法

2.5 本章小结

第3章 数字皮影戏中交互内容设计的需求分析

3.1 数字皮影戏创作需求概述

3.2 创作剧目的需求分析

3.3 视觉交互内容的设计需求

3.3.1 造型风格的分析

3.3.2 视觉特效的分析

3.4 听觉交互内容的设计需求

3.5 操作交互内容的设计需求

3.6 本章小结

第4章 数字皮影戏交互内容的设计

4.1 多媒体交互皮影戏剧本创作

4.1.1 梁祝化蝶剧本创作背景与历史资料

4.1.2 针对数字皮影戏梁祝化蝶的剧本设计

4.2 皮影造型的设计开发

4.3 视觉特效的开发

4.3.1 皮影人物转身光影效果的模拟

4.3.2 皮影人物矢量化与镂空和透明效果处理

4.3.3 画面镜头的切换和人物局部动作

4.3.4 风雨雷电效果的设计

4.3.5 烟火的效果设计

4.4 本章小结

第5章 基于数字皮影戏梁祝化蝶的设计验证

5.1 皮影视觉元素的设计实现

5.1.1 梁祝化蝶数字皮影形象的艺术特点

5.1.2 皮影形象的数字化实现

5.1.3 皮影戏场景的数字化实现

5.2 声音在数字皮影戏中的使用和效果测试

5.3 按键交互形式的规划与应用实现

5.3.1 数字皮影戏中交互形式的设定

5.3.2 数字皮影的实际测试

5.4 本章小结

结论

参考文献

附录A

致谢

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