我们与你同在

2022-12-13 版权声明 我要投稿

第1篇:我们与你同在

芦山,我们与你同在

截至4月23日6时,四川省芦山“4·20”7.0级强烈地震已造成193人死亡、25人失踪、12211人受伤。

20日8时02分,7.0级强烈地震发生在四川省雅安市芦山县。瞬间,电网崩溃、手机不通、饮水系统遭到破坏、芦山县龙门乡95%以上的农房受损,老旧民居基本垮塌……地震造成四川雅安、成都、眉山、德阳、绵阳等12个市州33个县不同程度受灾。

在汶川大地震发生5年后,在距汶川仅85公里的地方,又一场大灾紧紧揪住了全国人民的心。

生命至上:震情牵动中南海

灾害发生后,党中央、国务院高度重视。习近平总书记立即作出重要指示,要求抓紧了解灾情,把抢救生命作为首要任务,千方百计救援受灾群众,科学施救,最大限度减少伤亡。同时,要加强地震监测,切实防范余震带来的次生灾害,妥善做好受灾群众安置工作,维护灾区社会稳定。

李克强总理也作出指示,要求立即启动预案,尽快采取一切可能的措施,尽最大努力把地震灾害造成的损失减少到最低程度。

20日上午,在中南海一间会议室,国务院召开抗震救灾紧急会议。芦山前方震情的视频信号直通会场,各部门的灾情信息和救援动态不断汇总而至,一项项任务随即部署……

13时许,一架专机从西郊机场腾空而起。受党中央和习近平委托,李克强飞赴灾区指导抗震救灾工作。16时37分,直升机降落在震中灾区,李克强仔细察看灾情后,晚上在芦山县临时搭建的帐篷里主持召开抗震救灾工作会议,研究救灾形势,部署下一步救灾工作。

李克强提出,72小时黄金救援期,一分一秒也不能耽搁,首先要把埋在废墟里的群众抢救出来。要把每一片废墟的边边角角都搜索到,确保一个不漏。他还要求,及时公布灾情、救灾信息和群众伤亡情况。

国务院有关部门和军队、武警部队有关方面紧急赶赴灾区组织抗震救灾工作。四川省委和省政府组织工作组抵达震中地区,各项抗震救灾工作紧张进行。

迅捷行动:各部门快速反应

经历过汶川、玉树强震考验的中国,应对灾情更加沉着有序,预案更加完备,救援更加科学。

中央国家机关工委迅速发出紧急通知,要求中央国家机关各级党组织和党员干部认真贯彻党中央、国务院要求,充分发挥战斗堡垒作用和先锋模范作用,积极投入到抗震救灾工作中,为夺取抗震救灾斗争的胜利作出应有贡献。各部委也第一时间启动应急机制,部署各项救灾措施,抗震救灾工作快速高效、科学有序展开。

中国地震局启动地震应急Ⅰ级响应,第一时间组织专家对震情进行会商;国家减灾委、民政部紧急启动应急响应,民政部连同八个部门的工作组赶赴灾区。中央财政紧急拨付应急救灾综合补助10亿元。民政部先后两次向灾区调运5万顶救灾帐篷、10万床棉被和1万张折叠床。国家发改委第一时间启动应急响应机制,安排协调抢险抗灾急需的煤电油气运和应急物资保障供应工作。公安部启动一级响应机制,公安部消防局指挥中心第一时间收到雅安消防支队现场救援的首个画面。交通运输部要求通往灾区的高速公路全部实施免费通行,保障运送伤员、灾民、救灾人员、物资等抗震救灾车辆优先通行。铁路部门对救灾物资运输特事特办,快装快运快卸,开行“抢”字头救灾物资专列。商务部紧急部署调运工作,上海市商务委负责迅速组织了5000件雨衣、1万支手电筒、3万节电池等灾区所需物资。国家卫生计生委组建的第一支专家医疗队连夜赶赴灾区。中科院全面启动四川雅安抗震救灾应急预案。中科院沈阳自动化研究所废墟可变形搜救机器人、机器人化生命探测仪、旋翼无人机三款机器人急赴灾区。环境保护部成立地震灾害应急值班室,监测雅安市及其周边区域重点企业、水源地。国土资源部组织40个地质灾害应急排查工作组300余人,分赴雅安、成都、乐山等9个市州的36个县(市、区)。国家中医药局组织四川当地50多名专家设置中医应急救治点。中国科协将地震应急挂图等应急科普资料送往灾区。国家测绘局运用无人机拍摄的地震航拍图投入使用……

救援与灾情赛跑。当日15时,第一批救灾物资运达。至22时40分,仅公安部消防官兵搜救出群众94人,其中91人生还,疏散转移2600余人。

北京南苑机场,又一架国家地震灾害紧急救援队飞机腾空而起……

科学高效:灾区救援进行时

4月22日,抗震救灾已进入第3天,各方面救援力量正抓紧在72小时黄金救援期内,逐村逐户排查救助被困人员,确保不漏一村一人,同时千方百计救治伤员,最大程度地减少人员伤亡。

至22日15时30分,已有11220名医疗卫生人员在灾区参与医疗卫生救援工作,四川省共收治伤员10579人次,已治愈出院4312人,现住院诊疗1535人,其中重症及危重症317人。灾区无疫情发生。

为缓解灾区群众生活难题,民政部22日下午又紧急调运200个简易厕所。之前,民政部调配的2.5万顶救灾帐篷、13.7万床棉被、1万件衣物、7万件食品、4万件饮用水已运抵灾区。

芦山地震已3天,余震频仍。为更加科学地评估震情,中国地震局地震现场应急队已在灾区完成了7个流动测震台和6个强震台的架设,投入现场余震监测,并派出34支共100余人的灾评小组,分别深入灾区各地调查了解灾情,力争尽早确定受灾范围。

为使救援工作进一步开展,交通、电力、通信、邮政等正加紧抢修恢复中。截至21日20时57分,宝兴县城已部分恢复电网供电。至此芦山地震区的芦山、宝兴、天全3个重灾县已实现通电,恢复率达81.2%。截至22日10时,宝兴县所有乡镇道路全部抢通。同时,芦山县所有乡镇均有公路可通达。

此次地震芦山震区通信受损较重,33个乡镇中16个通信全阻。四川省通信管理局第一时间组织11支通信抢修队伍赶赴芦山震区,中国电信、中国移动、中国联通也紧急调度应急队伍和设备赶赴灾区。至22日16时随着最后4个乡镇陇东镇、五龙乡、永富乡、明礼乡与外界恢复通信联系,灾区通信全部恢复。

据国家邮政局介绍,为及早恢复报刊投递,芦山县邮政企业组织职工走上街头投送党报党刊,保证灾区人民及时听到党和政府的声音,掌握最新灾情和救援情况。

铁路大动脉上也疾驰着开往地震灾区的“抢”字专列。兰州铁路局在21日完成向灾区抢运13辆车5万床棉被的紧急任务后,22日又紧急向灾区开行抢44次列车连挂37辆满载油料的油罐车;郑州铁路局继20日首列救灾物资专列为灾区送去3000余吨救灾物资后,22日再发2趟以运送油料物资为主的“抢”字救灾专列……

救灾仍在继续……

震后72小时,我们看到了震区人民维护生命与家园的渴望,更看到了党和政府以人为本、执政为民的理念,看到了全国人民众志成城的力量。

芦山,我们与你同在。

作者:本刊记者

第2篇:原力与你同在

曾几何时你会不会

有能够预见未来的错觉?

有时你会不会发现你的意志

可以影响他人?

甚至偶尔你会觉得自己拥有隔空

取物的能力?如果你有过

这些经历,同时又热爱桌游,

那么,请看……

银河传奇

——无人不知的《星球大战》

它是全世界最成功的系列科幻电影;它上映伊始就获得奥斯卡十项提名,捧走其中七项大奖;它引导了一大批后来在好莱坞如日中天的大牌导演走上了导演之路;它历经35年依旧焕发着无限青春;为它创建的电影特效工作室如今已是好莱坞实力最强劲的特效制作公司,而它本身的特效一次又一次改变了好莱坞的特效史;以它为主题的周边产品收藏已经被公认为是全世界最大的收藏主题;它拥有遍布全球的粉丝团体;它的系列新作每次发售都会引发全球关注;它不受任何文化影响;它创造了一种文化。

在《星球大战》出现的年代,阅读、电视以及电影是人们最主要的休闲方式。而当年的科幻电影,也仅仅属于“西洋景”之类的新鲜玩意儿,票房一直不尽如人意。星战之前最卖座的科幻电影《2001太空漫游》也只有2400万的票房。所以,当乔治·卢卡斯拿着刚刚完成的《星球大战:新希望》的剧本挨家挨户地拜访好莱坞的制片商时,几乎毫无意外地吃到了闭门羹。最后,20世纪福克斯公司决定进行一次赌博,同意投资这部电影。

得到了20世纪福克斯公司的支持之后,卢卡斯并没有急着开始拍摄,而是先成立了“工业光魔”。当时,好莱坞连特效“部门”都很少见。为了拍摄《星球大战》,他开创了电影特效行业。构成“工业光魔”的人员堪称“三教九流”,有些是搞建筑的,有些是做模型的,有些是拍广告的,有些是玩机械设计的,几乎没一个人从事过电影。但也有好处:这个朝气蓬勃的团体充满了嬉皮精神,完全逃出体制限制。在早期工业光魔办公的大库房内,卢卡斯和他的团队开始了改变世界的《星战》之旅。 新生的工业光魔所面对的是几乎一片荒芜的特效行业,特效制作进度异常缓慢。在最艰难的时期,他们花了一半经费只拍摄了四个镜头,这让卢卡斯大为光火,不过好在这群年轻的拓荒者都挺了过来。如今,工业光魔不仅为无数的大片制作特效,也发明了视觉特效本身,它拥有世界上最有才华的电影艺术家,不断地把视觉特效推向一个更高端的水准。工业光魔在这35年间,制作了300多特效电影,没有任何其他公司能够达到这个纪录,甚至接近也没有!

影片完成后,原本计划在1976年的圣诞节上映,但由于拍摄过程的延误,上映日期不得不拖延到1977年的暑期。发行过程也困难重重,最后福克斯公司采取了捆绑策略,将《星球大战》和卖座电影捆绑发行,才使得电影最后和观众见面。《星球大战》最初在37家电影院上映,打破了其中36家电影院的票房纪录。随后,《星球大战》闪电般获得了出人意料的成功,所有的观众都为这部电影而狂热,在所有的电影院外面都排起了长长的队伍。一夜之间,三位主演从无名小卒成为家喻户晓的大明星。《星球大战:新希望》很快获得了更大的成功,在1978年的奥斯卡奖上,《星球大战:新希望》获得了十项提名,并最后获得了最佳视觉特效、最佳音效、最佳剪辑、最佳动作设计等七项大奖。虽然《星球大战:新希望》并没有获得最佳电影奖项,但对于乔治·卢卡斯来说,能够获得提名就是他的胜利。星战系列35年的不朽传奇也正式拉开大幕。

《星球大战:新希望》大获成功之后,卢卡斯立刻投入到了第二部星战电影的制作当中。吸取了上一部资金不足的教训,卢卡斯除了将上部电影的收入全部投入之外,还向银行贷款2500万美元补充资金。有了充足的资金,和日益成熟的工业光魔制作团队,再加上老牌导演伊文·柯舒纳的加盟,使得剧组如虎添翼。在《星球大战:帝国反击战》中,导演加入了更多的人性冲突以及剧情冲突,情节相比上一部更加曲折精彩。同时在特效方面,工业光魔制作的特效镜头无论是在数量上还是在质量上都大大超过了前一部。《星球大战:帝国反击战》于1980年5月21日上映,果然不负众望,继续超越了首部《星球大战》的票房成绩,乔治·卢卡斯3300万美元的投资在三个月内全部收回。 《星球大战:帝国反击战》在《星球大战》三部曲中是公认最好的一部,它不但继承了《星球大战》电影中令人惊讶的想象力,同时也对电影主人公的性格和命运作了令人信服和惊讶的阐述。同时,在电影特效镜头方面,《星球大战:帝国反击战》也继续开创了当时电影视觉效果方面开创局面登上最高峰。

前两部电影的大获成功使得卢卡斯更加坚定了拍完星战三部曲的信心。1983年5月25日,也正是《星球大战:新希望》首映6周年的纪念日,《星球大战:绝地归来》首映。影片获得了预料中的成功,影片在狂热影迷的拥护中,一举打破了包括美国首映票房、周末票房、总票房等多项票房纪录。而此片也标志着星战系列正传三部曲的成功完结。

在接下来的20余年里,星战系列虽然在小说和漫画领域全面开花,但在影视作品方面却一直偃旗息鼓。终于,1999年上映的《星球大战前传:魅影危机》标志着一个新的前传三部曲的开始。星战前传三部曲是三部大量利用了数字电影技术拍摄的影片,又一次以革命般的全新电影制作观念冲击和震撼了电影制作行业,同时在票房上也再次大获成功。

前传三部曲完结以后,卢卡斯表示不会再拍摄星战系列的真人电影,转而开始星战系列动画电影以及电视剧集的制作。星战系列动画的时间点定位于前传第二部与第三部之间那场改变了共和国命运的“克隆战争”。克隆战争早在《星球大战:新希望》中就有提及,但在所有的星战电影中却只是一带而过。这次的系列动画作品弥补了这个空白。在这些系列作品中,各方势力你方唱罢我登场,向广大观众展现了一场真正的,有血有肉的克隆战争。星战系列电影35年的传奇,也将接着这些新的作品延续下去……

这不是你们要找的机器人

——关于星球大战的文化衍生

如果你听到体育场中响起了星球大战主题曲,你不用抬头瞭望是否有硕大的宇宙飞船正悬浮在上空。事实上当年由约翰·威廉姆斯创作的这部科幻电影的音乐已经成为了人们生活中的熟悉旋律,并被应用在许多领域——这只是这个伟大系列对文化冲击的一小部分。

《星球大战》系列电影对于美国流行文化的震撼不亚于一场十级地震。如今,《星球大战》已经与流行文化融为了一体:在英语国家以及会说英语的国家里参考星战主人公或者星战主题的短语不断地被制造出来;达斯·维德成为了一个标志性的恶棍;诸如“银河帝国”“愿原力与你同在”这样的词汇也都变成了固有成语。1977年的首部星战电影俨然已经变成了一个文化标志,影响着一大批人的生活。在2001年的英国人口普查中,超过390000英国人在自己的“宗教”一栏填写了绝地教团。

对于其他科幻电影而言,星战系列电影既是救星也是煞星。自从1977年首部星战电影上映之后,虽然人们对科幻电影的期待一路水涨船高,但是后续的所有科幻电影都难逃与之相比较的命运。如今,星战的音效、特效甚至音乐都成为了美国社会的一个部分。当然也直接影响了一些诸如spaceballs的电影和剧集。1977年至今,无数电影电视剧集都出现过星战系列的影子。当年为了降低成本,同时也为了防止热情的影迷探班影响进度,星战正传第三部在拍摄时曾经使用“蓝色收成”的假名字,结果后来真的有好事导演拍了一部名为《蓝色收成》的电影。在2008年的浪漫喜剧电影《情色自拍》中,男女主角想要拍的色情电影原型正是《星球大战:新希望》。电视剧集里,目前风头正劲的热播美剧《生活大爆炸》《老爸老妈浪漫史》中也多次出现星战元素。YOUTUBE上面网友每人制作5分钟剪辑而成的新版《新希望》也连续蝉联点击冠军。

可以说,星战的出现标志着好莱坞改变了70年代以来拍摄表现人物心理活动的拍摄倾向,转而拍摄效果更加绚丽夺目的影片,而且这已成为支配80年代直至今日世界主流商业电影的一种趋势。在星战系列电影之前,好莱坞的电影特技制作效果从50年代起就没有太大进步。星战系列同时也是电脑特技进入到影片制作的一个里程碑。该系列的成功在70年代的特效行业内掀起了轩然大波,工业光魔、Digital Productions等电影特效公司也如雨后春笋般蓬勃发展,其同时也开创了“大混搭”风格的电影拍摄类型。科幻片、西部片、战争片以及史诗片的要素都能在本片找到影子。在娱乐方面,该片成为了暑期分账大片的鼻祖,同时也开创了“三部曲”的电影模式看,同时电影授权的周边产品也开始创造比电影本身更大的利润。

《星球大战》中先进科技以及光怪陆离的外形风貌同样也使民众对航天科技产生了浓厚的兴趣。借着星战系列的东风,史密森国家航空航天博物馆曾举办过以“星球大战:神秘的魔法”为主题的展览,该展览主要展示《星球大战》正传三部曲中的人物道具以及电影的生产制作模式。2007年10月,NASA发射的航天飞机里就携带了电影中的道具光剑。这件道具曾被用作《星球大战:武士归来》中卢克·天行者的光剑。在经过两周的太空遨游之后,这件珍贵的道具于2007年11月7日重返地球并被交还与它的拥有者乔治·卢卡斯。

星战系列的影响并不仅限于平头百姓,一些达官显贵也受到了星战系列的文化熏陶。里根总统执政期订立的导弹防御计划就被命名为“星球大战”计划。在1995年5月4日的英国国会上,议员哈里·科恩的一句“愿4号与你同在(May the 4th be with you)”语惊四座。2008年的大选之夜,CNN采用了星战系列的特效手法,CNN记者Jessica Yellin和音乐家 Will.i.am看起来好像是利用全息技术在与主持人Anderson Cooper 和Wolf Blitzer进行面对面交流,但实际上他们是站在位于芝加哥的奥巴马竞选总部。这项技术要求Jessica Yellin和Will.i.am站在一大片蓝幕前,周围围绕着35部高清摄像机对其进行全方位拍摄。就连Jessica本人都惊叹道:“我现在就像莱亚公主一样!”

STAR WARS TiPS

● 《第六感》中的童星海利·乔·奥斯蒙特曾是扮演少年阿纳金的人选。

● 娜塔丽·波曼没有出席影片在纽约的首映礼,因为当时她必须回家温习功课,准备高中期末考试。

● 纳布星女王“帕德梅”(Padme)这个名字是梵语中的佛教词汇,意为“莲花”。“尤达”(Yoda)同样来自梵语,意为“战士”。

● 卢卡斯一直都对里根政府把战略防御计划命名为“星球大战”耿耿于怀,作为“回报”,他把《星战前传》中的大坏蛋、贸易联盟总督命名为纽特·冈睿(Nute·Gunray,里根的反写变体)。

● 拍摄《星球大战:克隆人的进攻》的摄影棚曾拍摄同样由伊万·麦克格雷格主演的《红磨坊》。

● 在《星球大战:西斯复仇》中,欧比旺所骑的蜥蜴名叫Boga,这个名字源于突尼斯的一种软饮料,影片也曾在突尼斯取景。(图)

● 也是在《星球大战:西斯复仇》里,片中出现了115具死尸,是尸体数量最多的星战电影。好暴力……

● 达斯·维达中的“维达”是德语“父亲”之意。

● 安东尼·丹尼尔(饰演C-3PO)和肯尼·贝克(饰演R2-D2)是仅有的两位出演全部六部星战电影的演员。

“星”光灿烂

——五花八门的星战桌游

《星球大战》系列电影全球大卖,相关授权周边也全球大卖。在这种沾点“星”气就能赚得盆满钵满的形势下,桌游厂商自然也坐不住凳子了。1977年《新希望》公映伊始,就有无数带着“星”字头的桌游产品面世,至今桌游界一片“星”光灿烂。

开宗立派

话说1977年《星球大战EP4:新希望》一上映,当时的《星球大战》玩具的独家经销商肯纳(Kenner)公司瞅准了《星球大战》必火的苗头,趁热打铁地推了两款《星球大战》主题的桌面游戏,游戏取材都和大名鼎鼎的“死星”紧密相连。虽然以现在的眼光看来,这两款游戏从设计到做工都已经土得掉渣,但若追根溯源,这两款桌游确实堪称星战系列桌面游戏的开山鼻祖。

首先要介绍的就是《星球大战:摧毁死星》(Star Wars: Destroy Death Star)这款与电影同年推出的桌面游戏。这款以“投掷与机动”为机制的游戏带给大家的主要体验就是模拟电影中的经典空战场面。当2-4个朋友围在桌子周围的时候,他们将指挥一个由4架X翼战机组成的飞行中队,在死星摧毁雅汶4号卫星前,将质子鱼雷投放到死星的通风井内。当然,就像所有桌面游戏一样,玩家的计划不会总是一帆风顺,整部电影中最大的反派在游戏中所行使的职能也是一样的,达斯·维达将会随机跳出来阻碍玩家的行动.与之相对的,玩家也不是完全孤立无援,“千年隼号”也会突然飞到你的旁边助你一臂之力——而这一切都是由一个转盘来指示机动和确定战斗的结果。

除了做工简陋外,肯纳公司做的另一件“不专业”的事情就是在此之后出了一款叫做《星球大战:逃离死星》(Star Wars: Escape From Death Star Game)的游戏……读者们看到这里就会觉得无力了,死星不是都炸了吗?还怎么逃呢?所以说肯纳公司在同一年推出的这两款游戏有点本末倒置。

说回来,《逃离死星》顾名思义就是玩家操控卢克、莱雅、汉索罗和毛茸茸的乔巴卡,基于骰子投掷与卡牌驱动的游戏机制来逃离死星,在电影中一切事态的发展都是瞬息万变,而这款游戏也不会占用玩家太长时间,2-4个人一局,大约20分钟就能搞定。当你顺利逃离死星之后,翻出前面的游戏来吧,你该“摧毁死星”了。

星战“大亨”

自帕克兄弟1935年开始发售大富翁以来,这个娱乐性极高又套用性极强的游戏立即风靡全球,成为了喜闻乐见的桌面游戏。而大富翁的主角不会永远都是那个带着一顶礼帽的白胡子老头。经过数十年的发展,与大富翁嫁接衍生的经典题材不胜枚举,而《星球大战》这个拥有庞大设定的题材自然也不甘落后。

1996年《地产大亨:星球大战收藏家限量版》(Monopoly: Star Wars Limited Collector''s Edition)的推出是两个品牌的首次捆绑。游戏机制没有什么可多说的,对于玩家来说无非还是拍卖竞价、投掷骰子、系列手机以及交易往来,只不过从包装到设定上更为“星战化”了。例如:所有的棋子都是金属制造的星战角色,封套标识上采用了“很炫”的镭射字体,游戏版图中间印制的宇宙大战的场面。帕克兄弟公司对于“地产大亨”这个系列的操作已经非常成熟了,在整个配件的做工上非常精良,并且将该款产品设定为限量发售,这样一来,这款游戏就成为了星战迷们争相收藏的宝贝了。

在帕克兄弟被孩之宝收购之后,后者借着后三部曲之势,再次与《星球大战》强强联手,在2005年发布了另外一款联名版游戏《地产大亨:星球大战传奇版》(Monopoly: Star Wars Saga Edition)。这款游戏不再像前作一样仅采用旧三部曲作为背景,而是来了一场“关公战秦琼”,让六部曲8位跨时代的人物穿越登场,虽说是新瓶装旧酒,但对于星战迷们来说,这样的“欢聚一堂”还是颇为值得珍藏的。

独树一帜

如果说星球大战题材的桌游中哪一款最让人印象深刻,我想一定有很多人会投《星球大战;女王的计谋》(Star Wars: The Queen''s Gambit )一票。这款游戏首发于2000年,当时隶属于孩之宝旗下的阿瓦隆山(Avalon Hill)制作了这款集战役、战斗卡牌驱动、即时行动选择三种机制于一体的桌面游戏。游戏支持的2-4名玩家将同时展现了四场殊死对决:大草原上刚葛人与机器人军团的战斗、阿米达拉女王率领卫队夺取纳布王宫抓捕贸易联盟总督的战斗、阿纳金和纳布战机在太空中摧毁机器军团母舰的空战以及金魁刚、欧比旺师徒与达斯魔的光剑和原力的终极对决。同时华丽的游戏配件更使得游戏增色不少,现在已经成为收藏圈中身家超过200美元的藏品。

星球大战役

1959年面世的《大战役(Risk)》可以说是现代版图策略类游戏的鼻祖,被尊为20世纪西方国家经典桌面游戏之一。然而,国内很多玩家却不了解,如此正统Risk系列的题材也包罗万象,既有军事历史类,也有奇幻科幻类,让人眼花缭乱的程度一点不比《地产大亨》逊色。如此一来《星球大战》自然也不会被放过了。

相比于和《地产大亨》的联名,与“Risk系列”不再是玩票儿的产品。第一款《大战役:星球大战:克隆战争版》(Risk: Star Wars; The Clone Wars Edition)在2005年推出,以区域控制、影响、机动为主要机制,加之骰子投掷与卡牌驱动,丰富的操作性让这款支持2-4人的游戏一局耗时可达2个小时。游戏的故事背景取材于克隆战争,玩家分别扮演“共和国克隆军团”和“分裂主义分子贸易联盟的军队”,征战于全银河的各个星系。原作中的各种陆地和空中单位以及著名角色均有体现,其中最大的亮点是西帝的“66号指令”对于战局影响的设计。这个设计也使得该游戏获得瑞典2005年度最佳策略游戏的提名。

与“Risk系列”的嫁接让孩之宝尝到了甜头,次年他们马上又推出了《大战役:星球大战旧三部曲版》(Risk: Star Wars Original Trilogy Edition)。同样的操作机制之下,孩之宝把取景器对准了老三部曲,玩家分别扮演帝国军、反叛军和以赫特人贾巴为首的边缘派系,在全银河的各个星系扩张自己的势力。除了原作中的陆地和空中单位以及著名角色均有体现外,其中最让“星战迷”心动的是两只死星的模型棋子,颇具收藏价值。

方寸之间的星战世界

自从万智牌率先打开集换式对战卡牌游戏的大门之后,新作品就如同雨后春笋层出不穷,尤其是在美利坚这个地界儿,人民群众对玩卡牌的热情一点不比太平洋那边的日本人差。于是接下来的问题只是选个什么题材罢了。像《星球大战》这样的大部头自然是躺着也得中箭。1995年在万智牌发售2年之后,解码(Decipher)公司推出了自己的集换式对战卡牌游戏《星球大战CCG》(Star Wars CCG)。游戏一经推出立刻横扫星战迷,因为通常他们也都是铁杆的游戏迷,这下自然集体中招。直到2001年实体卡牌停售为止,总共发行过12个全环境扩展以及无数个小扩展包系列,之后若干年里还有玩家在不断地开发充实其网上虚拟版本,其魅力由此可见。

作为集换式卡牌游戏世界中的龙头老大,威世智(Wizards of the Coast)公司自然不会一直坐看《星球大战》这么牛叉的题材花落旁家。于是2002年威世智公司接手了《星球大战》的集换式对战卡牌游戏版权。而且老威真的非常重视这款游戏,命名为《星球大战:集换式卡牌》(Star Wars: Trading Card Game),由万智牌之父理查德.加菲(Richard Garfield)亲自主持设计,并且在《克隆人进攻》上映时同期推出,可谓用心良苦。不过在万智牌的光环下,后来者大多折戟而归,星战TCG也并未能获得如万智牌般的辉煌。而且采用电影截图作为卡牌画面的方式也的确很难在视觉上吸引当时的玩家,毕竟,还不如干脆去看电影呢。但是这款游戏依然在一定范围内引起了关注,如果你是星战迷,即使不想跳坑也不妨买上几包作为收藏。

就像提到TCG游戏就会想到威世智,那么说到LCG(成长式卡牌游戏)游戏则必然会提及FFG(Fantasy Flight Games,FFG )公司。从克苏鲁的召唤、冰与火之歌、战锤、指环王等四部作品中提取素材开发LCG游戏之后,FFG公司越发轻车熟路,于2011年宣布了旗下第五款LCG游戏《星球大战》。从已经公布的信息来看,这款游戏的设计综合了之前多款LCG的特点于一身,采用合作机制支持最多4名玩家共同冒险。同时,让人欣慰的是FFG没有没有傻到继续采用电影剧照,而是全部采用绘制卡牌画面,从FFG一贯的美工风格来看,其品质是无需质疑的。

不过对期待其发售的国内星站迷们来说,目前有一好一坏两个消息:好消息是香港“战棋会”已经在其官方网站上公布了这款游戏将同步发行中文版!别急,坏消息是FFG公司日前宣布暂时取消《星球大战LCG》的发售计划,将其推迟到2012年末,原因是将重新完善游戏设计,让游戏更加有趣。好吧,咱们一起等。

“星”罗棋布

——走入《星球大战》的战棋世界

也许你会问《星球大战》如此浩瀚广博的故事就不能诞生一些更加严谨,更加复杂,更加需要脑力的游戏吗?答案是肯定的,不但有而且超乎你的想象。在浩瀚的宇宙背景下,从场面宏大的太空战争到一场无名星球上的遭遇战,从穿梭星际的战机对决到原力之间的生死碰撞,这一切都已被无数次收纳到战棋的世界之中。

《星球大战》的严格式兵棋

20世纪80年代初期至90年代初期的十年间是《星球大战》严格式兵棋的高产时期。不同厂家、不同产品争奇斗艳,一时间光剑飞舞,战机穿梭的星战世界仿佛一下来到了身边。

日本历来是兵棋游戏的高产国家,而且其玩家对各种科幻题材作品的爱好非常之疯狂,“发烧友”就是这些死忠爱好者的最佳代名词。《星球大战》作为跨越国界的经典文化,其成果也在东方的日本落地开花:日本游戏生产公司筑田娱乐(Tsukuda Hobby)公司自1982年开始推出了一系列以《星球大战》为主题的严格式兵器游戏,引发了玩家关注。这一系列产品包括1982年发行的《星球大战:死星》(Star Wars: Death Star )、《星球大战:霍斯》(Star Wars: Hoth)、1983年发行的《星球大战:恩多》(Star Wars: Endor)等作品。从名字上就能看出这些游戏都是取材自《星球大战》系列中爱好者们最耳熟能详的战役,不过由于《星球大战》是虚构的世界架构和设定,因此这些游戏都采用了战术级的标准来设计。在筑田娱乐公司的这些产品中X翼战机、Y翼战机、钛战机、千年隼号以及死星的地面炮台等单位都以六角算子的形式得以再现,甚至帝国AT-AT战车更分解至车头、车身和四足共6个算子。

既然远在东瀛都有《星球大战》的作品诞生,那在老家美利坚的土地上,星条旗照耀之下,《星球大战》的桌游作品更是层出不穷。1987年伦敦西区游戏(West End Games )公司推出了战术级兵棋游戏《星球大战:星际战机》(Star Wars: Star Warriors),与之前日本同行的产品不同的是,WEG公司不但让战斗机、小飞船登场作战,甚至把歼星舰都请了出来。游戏中设计了详尽的各类参数,把战机的各项数据一一再现,更妙的是WEG公司还为游戏设计了流星和陨石,这样就使得太空战也出现了不同的“地形”区别,结果虽然这些复杂的设计让老手们玩得忘乎所以,却也封死了新人迈进门槛的道路。

于是1988年WEG公司又推出了《突袭霍斯:帝国反击战》(Assault on Hoth: The Empire Strikes Back)这款以电影《绝地归来》为背景的战术级兵棋,为玩家安排了一场“霍斯战役”的外围战斗:帝国军和反抗军之间围绕能量盾反应堆和运输船展开激烈交锋。有趣的是该作品中的算子被设计成固定在六边形底座上的立体纸片,这样就形成了方向和不同角度的概念及相应效果,同时游戏使用卡牌和骰子来辅助游戏,提高了游戏的随机性和乐趣,为新人入门提供了便利条件。随后WEG公司还先后推出过《星球大战:恩多战役》(Star Wars: Battle for Endor )、《星球大战:逃离死星》(Star Wars: Escape From The Death Star)等战棋游戏。

除了WEG公司之外,本刊许多读者耳熟能详的威世智(Wizards of the Coast)公司也在2001年制作了一款名为《星球大战:沉默的死亡——星际战机》(Star Wars: Silent Death Starfighter Combat Game)的战术级兵棋。不过这款游戏并非单独发售,而是随《星球大战游戏者》(Star Wars Gamer)杂志第3期送出的赠品。此作品以太空机战为主题,与WEG公司的的《星球大战:星际战机》有异曲同工之妙。

《星球大战》的微缩模型战棋

若说起最出色的《星球大战》的模型规则系统,当属1991年由前文提过的伦敦西区游戏(West End Games )公司发行的《星球大战:模型战争》(Star Wars Miniatures Battles)。该系统为遭遇战级别的模型战棋规则,战斗比为1:1。对阵双方依照部队点数组建自己的部队,在真实布景的沙盘上使用尺子等测量工具进行推演。除了小规模的遭遇战,该系统也支持玩家根据著名战役设计来模拟战斗,例如著名的“恩多战役”。随后WEG公司又推出了一系列配套部队手册,例如1994年的《星球大战:模型战争——部队手册》(Star Wars Miniatures Battles Companion ),增加了车辆规则,以及新武器装备和战役判定。同时还有详细的反叛军、帝国军和银河其他势力的部队建制、战斗序列、军团标志以及的详尽的单位数据。而1996年的《星球大战:模型战争——帝国纷争》(Star Wars Miniatures Battles: Imperial Entanglements),将游戏场景设定得更为广阔:从充满异域风情的边远星系到壮观多变的地形地貌,从光怪陆离的异星世界到新奇有趣的异族战士,这一切都为玩家带来了更加新奇有趣的星战体验。

STAR WARS TiPS

战棋(Wargame)

战棋通常可以分为两类:严格式兵棋和微缩模型战棋。国外通常对前者称为“Counter-Hex Wargame”,而对后者称为“Miniature Wargame”。

严格式兵棋

1811年由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵发明的《kriegsspiel》,此后一直为军方训练、推演所采用,直到二战之后才以商业产品的形式在民间流行,其组件通常包括:地图、算子、裁决表、骰子或随机数表,有些兵棋还包含卡牌

战棋游戏通常分为三种级别

战略级:玩家扮演的通常是国家级的指挥者,地图多为世界或国家区域,作战单位级别通常为集团军、军或师等。

战役级:玩家扮演的通常为战区、集团军或军一级的统帅,地图多为特定地区或战区,作战单位级别通常为师、旅、团或营等。

战术级:玩家扮演的通常为战斗群或分队级的基层指挥员,地图多为战斗区域的地形地貌,作战单位级别通常为排、班、火力组或单车,甚至到单兵及独立武器装备等。

微缩模型战棋的诞生与介绍

微缩模型战棋的历史可以追溯到一战前,著名科幻作家H.G.威尔斯(《世界大战》作者)于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。目前国内非常流行的《战锤(Warhammer)》系列就是微缩模型战棋著名的代表作之一。

几乎是纯战术级的战棋,大量使用场景沙盘、金属或塑料比例模型,并配合相应的测量工具和规则系统及裁决表来进行游戏,使玩家具有相当真实的现场代入感。所以微缩模型战棋没有固定的定制套装,而被称为“系统”。一套规则系统往往可以用于多种比例和品牌的模型,而同一种模型也往往可以用于多套游戏系统。相当多的微缩模型战棋需要自己涂装和制作,因此也吸引了相当多的小比例模型爱好者投身其中。

集换式模型战棋

看到这,有看官要问了说了,半天那《星球大战》战棋的模型棋子能不能多介绍下啊?的确,比起六角算子的严格兵棋来,大多数刚刚接触战棋的人中十之八九会更倾向于更加直观、形象、生动的微缩模型战棋,因此必然不会放过这个重点环节。不过咱们接下来要说的是一种全新模式下的模型战棋——集换式模型战棋。

作为《星球大战》大家庭中的一员,《星球大战集换式模型战棋》(Star Wars Miniatures Games,SWM。以下简称SWM)诞生于2004年,出版商依然是让人们耳朵都听出茧子的威世智(Wizards of the Coast)公司。和威世智旗下的DDM(龙与地下城集换式模型战棋)系列类似,SWM同样是以涂装后的完成品状态发售的。棋子采用1:48比例大小以补充包(其实是补充盒了)的形式随机封装,在2004年至2010年的6年间共出版17个主系列及4个特别版独立套装。每个系列的棋子种类均为40或60枚不等。同时和DDM系列棋子可以用于DND规则下的TRPG游戏一样。SWM同样适用于D20系统的《星球大战》TRPG跑团游戏,为跑团玩家带来更直观的视觉冲击和更有代入感的跑团体验。

在SWM的游戏规则中按照故事背景划分为若干时代和派系。在每个模型底座和附属的角色牌上都标记有一个该角色所属派系的标志,通过这个标志可以一目了然地看出这枚棋子属于哪个时代、哪个派别,非常便于识别和收藏(想想TCG游戏上几乎都有系列标志设计或派系设计也是出于同样的原因)。在SWM的游戏中玩家组建的同一支部队必须由同一个时代同一个派系的单位组成(拥有特殊规则的边缘单位例外),不允许关公战秦琼式的穿越组合。选择好派别和角色之后,这才进入最重要的时刻:组建部队。通常组建部队的方法是每支部队获得100点构建点数,而不同的作战单位(棋子)拥有不同的构建点,战斗力弱的部队点数较低,可以以多欺少,反之战斗力高的单位构建点数也高,适合精锐小队作战。当然玩家还可以根据战斗的规模来自行决定组成部队的构建点数,从而形成气势宏大的史诗级战争。(题外话,史诗战斗基本的首要条件是玩家兜里足够有钱!)部队要尽量在地图上距离相对较远的两端,对阵的各方按照“先光明派系后黑暗派系”的顺序轮流部署自己的部队,最终击败所有敌方角色的一方,便获得胜利。

在SWM的游戏规则中,同样不缺少《星球大战》世界观里最有特色的设计:原力和异能——无论是“光剑反射”,还是“原力抓取”,甚至“西斯闪电”,规则书上都有详细的解释和用法助你施展自如。

除了单兵相见的兵棋之外,星战世界中还有一个非常特别的集换战棋系列——《星舰战役(Starship Battles)》。这是一个完全独立的空战系列,拥有独立设计的规则体系 。在星舰战役中出现的作战单位不再是单兵、猛兽或车辆、机甲,而是身形庞大的飞船、战舰。从身形灵巧的X翼战机到让人威风凛凛的歼星战舰都赫然收录其中。

谁知《星舰战役》仅仅发行了一个系列,就告终止,因为威世智公司未能再继续取得卢卡斯的授权,这对于广大的“星战迷”来说不能不说是一个遗憾。不过,2011年接手了卢卡斯艺术公司《星球大战》版权的FFG公司,立刻就发出将要推出一套名为《X翼战机(X-Wing)》(图125)的《星球大战》题材集换式空战模型战棋的消息。该系列采用的是著名空战游戏《战争之翼(Wing of War)》的游戏机制,以涂装好的模型来展示太空战斗的激烈场景。但是由于之前FFG公司的《星球大战LCG》计划已经跳票,因此《X翼战机》究竟能否顺利发售也仍然是个未解之谜。

STAR WARS TiPS

集换式模型战棋

这是一种集合了集换式、版图、模型战棋等多种元素的新兴游戏类型,博采众家之长,形成了一种自成体系的游戏序列。并且大多可通用于相同题材背景下的模型战棋规则或TRPG规则。例如威世智公司出版的《龙与地下城集换式模型战棋(Dungeons & Dragons Miniatures Games,DND)》系列就是其中最广为人知的代表。

星球大战集换式模型

战棋全系列目录

陆战系列(依照发行顺序排列)

《反抗风暴》 (Rebel Storm)

《克隆人进攻》 (Clone Strike)

《西斯的复仇》 (Revenge of the Sith)

《宇宙》 (Universe)

《AT-AT帝国步行机巨型套装》

(AT-AT Imperial Walker Colossal Pack )——特别版独立套装

《攻击恩多》 (Attack On Endor)——特别版独立套装

《原力群雄》 (Champions of the Force)

《赏金猎人》 (Bounty Hunters)

《同盟与帝国》 (Alliance and Empire)

《原力释放》 (The Force Unleashed )

《原力的遗产》 (Legacy of the Force)

《旧共和国武士》 (Knights of the Old Republic)

《克隆战争》 (The Clone Wars)

《克隆战争限量想定包》

(Clone Wars Battles Scenario Pack)——特别版独立套装

《帝国争霸》 (Imperial Entanglements )

《地图包》 (Map Packs x 3)——特别版独立套装

《绝地学院》 (Jedi Academy)

《银河战争》 (Galaxy at War)

《黑暗时代》 (Dark Times)

《原力大师》 (Masters of the Force)

空战系列

《星舰战役》

(Starship Battles)——空战系列

“星”海穿梭

——星球大战跑团系统简介

刚才已经提过,《星球大战》是有TRPG系统存在的。其实用膝盖想也能想到,放着这么丰富完整纷杂宏大的世界设定不用才是有问题。当然,如果我们都能想到,那游戏厂商自然也更能想到。除去前文说到过的威世智公司旗下D20系统星球大战TRPG游戏之外,还有一款同样以星球大战为背景的TRPG系统也值得一提。

其实在介绍星战战棋部分我们也曾经提到这家厂商的名字了——伦敦西区游戏(West End Games )公司,简称WEG公司。我们要介绍的星战跑团游戏正是出自他们的手笔。这是一款使用6面骰的独特的跑团系统(D6系统),对于很多玩家来说这大概是个好事,毕竟搞到6面骰子可比搞到20面骰子容易得多。既然是以《星球大战》为背景,那么背景设定自然也是全盘脱胎自星战世界。游戏提供的模组都是电影或小说中的场景、人物或情节的再现。如果你了解星战的世界,那么立刻就会感受到游戏带来的那种熟悉的感觉,并且这种感觉会随着对《星球大战》的了解程度而越发强烈。

若说在创刊号中我们曾介绍的克苏鲁的召唤TRPG系统特色是重扮演轻战斗,那么在WEG公司的这套星球大战TRPG系统中则是刻意去打造战斗或动作场面的紧张和刺激,甚至与重视战斗情节的DND(龙与地下城)系统相比,这套星球大战TRPG系统的战斗回合都要更加快上好几个量级。

由于只使用6面骰子,因此打斗判定非常简单:攻击玩家根据自己对应的技能+特殊加值的数字(例如来自武器的加值)投掷若干6面骰,只要踩过攻击目标的难度数字即可,当然对方也可以投一个对抗骰以表示躲闪,如果依然小于对方的攻击数那就只有挨打了。接着攻守双方分别以各自的对应技能投掷攻击/防御骰,用攻方点数-守方点数之后剩下的数字对应不同的伤害状态。有趣的是在这个系统中是没有生命值这个概念的,代替以 “无损、轻伤、重伤、昏迷、深度昏迷、挂掉”等不同状态,减少了很多需要记录的数字信息。

应该说WEG公司的这款TRPG游戏设计非常用心,尽力还原《星球大战》世界中的各种设定,让玩家感受到更加真实的星战魅力。然而由于投资不善,WEG公司破产之后,这款游戏也随之夭折,实在是一种遗憾。此后听闻很多玩家曾在网络上继续完善推广这一系统,后来是否又修成正果笔者不得而知,还望消息灵通的读者不吝告知。

既然今天我们的话题是《星球大战》,并且说到了跑团,那么还有一款TRPG跑团实在应该捎带提及 。其实若说起星际科幻TRPG游戏, 在《星球大战》题材之外还有很多:1976年St Andre就推出过最早的科幻题材游戏《星际冒险》,随后又有《Metamorphosis Alpha》《Starships & Spacemen》等数个类似的游戏推出,但是都没能获得成功。直到1977年《星球大战》首部曲上映,太空大战的话题风靡大街小巷。这时历史上最成功的科幻TRPG游戏《星际漫游者》(Traveller)出现了,诚然Games Designers Workshop发行的这款游戏固然是赶上了《星球大战》电影热映的东风,但是其自身所具有的诸多闪光点,却是铸造其地位的真正原因。

在《星际漫游者》之前,从来没有一个TRPG系统重视过玩家的技能系统,然而《星际漫游者》的设计者Mark Miller改变了这一切,他的设计即使到了今天仍被奉为典范。Mark Miller大胆地取消了职业这一此前其他TRPG系统中用以区别玩家角色差异的重要元素,改为大大丰富玩家的资历内容,及丰富的人物技能系统。同时这套高度灵活的TRPG系统还能支持玩家在相当程度内创造自己的世界,展开游戏,这一特色使其获得了与当时大红大紫的《星球大战》相融合的完美前提。绝地武士、黑勋爵、X翼战机纷纷在《星际漫游者》的规则体系下粉墨登场,由此看来《星际漫游者》被称为有史以来最成功的科幻TRPG游戏并非夸大其词,而是实力与机运的结合。

除了D6系统规则之外,《星球大战》系列角色扮演游戏还推出过以D20系统为基础架构的规则书。该书由Bill Slavicsek, Andy Collins撰写,由威士智( Wizard of the Coast)公司于2000年出版。利用此规则的游戏包括了星战世界的几个重要时间段,如帝国崛起、银河内战以及新绝地教团时代。

《星球大战》D20系统规则同样也放弃了生命值概念而采用了状态系统。这个系统将伤害分为了有害(正常)跟重伤(受伤)两个状态。玩家可以向其他D20游戏中获取伤害点一样获取活力点,同时玩家在每次升级时也会获得属性点奖励。判定角色是否受伤的点数等于其属性点。该规则的其他机制类似与传统的《龙与地下城》以及相类似的D20系统游戏,角色拥有六项属性、等级提升系统,以及各种技能。绝大多数的行动由投掷20面骰子进行判定。

《星球大战D20系统规则书》于2007年推出升级版——《星球大战角色扮演游戏传奇版》。该书相对以往升级对一些比较主要的规则进行了改动,使新手玩家能够更加容易快速上手。

D20系统相对D6系统虽然有价格便宜、设定缜密、容易上手等一系列优点,但是它的缺点也很明显:首先就是D20系统不便改造,对于想自行架构一个世界的玩家而言,这个系统并不是适合自行改造的工具。因为D20已经是一个四平八稳、精细平衡的系统,非专业设计师很难取舍其平衡性。而且仅凭开放授权提供的规则文档要建立一个真正属于自己的世界也显得捉襟见肘。另外,D20系统可能对“踢门团”来说没什么,但对大多数玩家而言,D20巨细靡遗的战斗规则学习起来也颇费工夫。实际跑团中,动漫画武斗场拖戏模式很容易发生,尤其是当DM是个战斗狂兼规则狂时,或队伍里有斤斤计较的玩家时,这种情况的发生概率就会大大提高。

《星球大战》的D20会受欢迎,最大的原因或许自由度还在其次,最大的好处还是其走中道、战斗偏重,以及迎合流行文化的大众口味。对于那些熟悉该系统的玩家来说,只要手捧一本《星球大战》的跑团规则书,就可以展开自己天马行空的想象了,因此,D20其实无形中迎合了初阶玩家的口味,而不是想方设法为玩家提供更进阶的游戏体验。

第3篇:课件让我们与你更亲近

摘要:现代的教学中,信息技术发挥的作用是日趋重要,在信息技术的快速发展的同时,产生了许多促进教学的新产物,其中,多媒体课件可以说是与我们关系最密切的一个。多媒体课件发挥着比传统的黑板、粉笔、教学挂图等教具有过之而无不及的作用。但在实际教学中,却事与愿违,问题到底出在哪里呢?本文主要就小学阶段的多媒体课件现状,结合此阶段学生的学习心理、视觉心理、学习爱好从多媒体课件的界面色彩、背景图片的选择、文字颜色的搭配等方面出发,对如何设计出符合小学生实际的多媒体课件这个论点进行论述。让我们做到与课件更亲近。

关键词:信息技术;发展;多媒体课件;界面设计;问题;设计原则

多媒体课件,一个对于现代的教师来说一点都不陌生的名词。多媒体课件的最终目的是促进学生的学习,提高教学效率。但在实际教学中,多媒体课件发挥的作用真的发挥出来了吗?问题到底出在哪里呢?一个友好且具有吸引力的界面,就如一位快乐天使,将学生的学习兴趣及积极性迅速的提高,引领他自然而然地进入课堂的学习;相反的一个缺乏美感且毫不生动的界面,就如一道无形的玻璃门,将学生与学习内容硬生生的隔开,使学生的学习与课堂教学脱离开来。

本文就目前小学多媒体课件界面设计存在的问题,结合实例分析,从而找出存在的问题,总结出一些在设计课件时可供参考的技巧和方法,为制作出符合小学生学习特征,并能激发学习兴趣的优秀课件提供一些灵感,为小学的教学及信息技术的发展出一份力。

1 小学多媒体课件界面设计存在的问题

多媒体课件在教学中的运用虽日渐广泛,但存在的问题更是越来越明显,其中突出的一点正是在课件的界面设计上。现在,我们结合实际例子来进行进一步的探究:(课件主要来自网上、教科书配套课件和笔者做的课件)

小学信息技术《word插入菜单详解》课件:

我们一起来分析一下这三个课件界面设计中存在的问题。首先,这三个课件的使用对象是小学生,科目是信息技术,教学内容是word插入菜单详解,课件都是来源于网络。由图1、2可看到,课件1的界面色彩比较单调,主色调及背景图片的梅枝本科目格格不入。界面缺乏吸引力,重点不突出,不符合小学生的视觉心理和认知心理;图3的整个界面色彩较为丰富,但紫色部分的字无法清楚显示。我们要知道,多媒体课件的优点就在于更好的呈现学习内容,学习内容都无法清晰的展示在学生面前,还怎么谈得上促进学生学习激发学习兴趣呢?图4的背景色彩和图案生动活泼,与信息技术的性质比较贴切,鲜艳的画面能激起学生的学习兴趣。通过以上三个例子简单的比较,让我们明白同样的教学内容不同的课件设计能产生如此大的差别。

通过对各种课件的比较,我们可以发现在小学课件设计存在的问题主要体现在:

1)课件选择的整体风格和科目本身的特色、教学内容不相符合。

2)在界面色彩的运用上,认为色彩只是课件设计中一个可有可无的因素,在设计课件时,没有注重小学生对色彩产生的心理效应,对于色彩的选择随心所欲,毫不用心。[1]

3)课件的界面过于复杂,影响学生注意力的其他因素过多,从而使学习者的注意力都转移到课件界面上而不是学习内容;或界面过于单调,单调的界面起的不是积极作用而是消极的。[5]

2 课件设计中界面设计原则

我们在进行多媒体课件设计时,为了保证课件能够起到促进学习者学习的作用,我们都会遵循课件设计的基本原则,结合实际的教学和课件设计的基本原则,总结出以下几点:

1)根据课件的界面设计原则,课件界面应该简单、友好、重点突出。

2)根据学习内容、学习科目的不同,课件界面中色彩及图片的选择应符合该内容性质、科目特色的色彩。

3)根据色彩、图片在课件中的作用,课件界面中色彩、图片的作用不仅只体现为形式美,更重要的是其启发教育等作用。

4)根据课件界面对学习者的影响,课件界面对学习者的影响主要通过界面的色彩、图案,文字色彩,插图的布局上,色彩对人产生的心理作用也会因对象年龄、心理特征的不同而有所不同。

3 小学多媒体课件界面设计实例

小学生的年龄范围大概是6至14岁,而处于这个阶段的学生对色彩爱好的规律:根据小学生活泼、好奇心强、想象力丰富的等特征,小学生大多喜欢鲜艳、丰富的颜色,例如红、橙色、黄、绿等颜色。统计表明:6—14岁的小学生中

男生的色彩爱好次序是绿、红、青、黄、白、黑;

女生的色彩爱好次序是红、绿、白、青、黄、黑。

我们以具体的例子来论述:

背景是蓝天和草地,给人的感觉清新、平静,接近大自然,为学习者提供了一个安静、轻松的学习气氛,母鸡和小鸡就像教师和学生一样,学生在教师的循循善诱下轻松快乐的学习。图5的字体颜色为粉红色和橙色,能够在背景中突出,目标明确,有助于学习活动的开展。图5、图6、图7的主体内容清晰地呈现在学习者面前。整个课件色彩丰富,符合小学阶段学习者的视觉心理、认知心理。插图的使用也恰到好处,就如图8中,带着疑问的母鸡,正是起着启发学生思考的作用,将学生带入几何世界中。

一个符合学生学习心理、视觉心理和学习爱好的课件在现代教学中起的作用是不言而喻的,信息技术的快速发展要求我们采用多元化、现代化的教学方式促进教学,多媒体课件的地位因此而突显。作为一名合格的教师,对于一切有利于学生学习的事物,我们都应该去探究,去学习,从而促进我们的教学,推动学生更好的学习。

4 结束语

本人由一名学生转变为一名教师,对多媒体课件的看法也由学生的角度跨越到教师的角度,本文结合本人的实际教学,多媒体课件界面设计存在的问题为起点,结合网络上或教科书中等多种渠道获得的小学阶段的多媒体课件实例,对目前关于小学多媒体课件的界面设计这个方面存在的不足和应遵循的原则为主要论述内容进行阐述。如有不足,请指正。

参考文献

[1] 李勇帆.多媒体CAI课件设计与制作导论[M].北京:中国铁道出版社,2007.

[2] 李学农.多媒体教学优化设计[M].广州:广东高等教育出版社,1996.

[3] 张军征.多媒体课件教学软件[M]. 北京:科学出版社,2007.

[4] 游泽清.多媒体画面艺术基础[M].高等教育出版社,2003.

[5] 李征.论色彩的心理效应[J].石家庄职业技术学院学报,2004(6):46-48.

[6] 王云晓.多媒体教学课件设计的思考[J].东水利职业学院院刊,2007(6): 25-26.

[7] 高艳萍.多媒体教学课件的设计[J].陕西科技报,2007(6):7 -20 .

作者:杜伟雪

第4篇:我们与你同在

这一刻我们的泪眼朝着 一个共同的方向 一个名叫汶川的地方

一阵大地剧烈的颤抖 撕裂了我们的胸膛 无法抑制的泪流 挂满了中国的脸庞

多少亲人啊

在地动山摇的瞬间 骨肉分离 家毁人亡

多少孩子

从得救的那一刻起

变成了孤儿失去爹娘

多少个鲜活的生命挣扎在废墟下

渴望着生还的最后一线希望

抢救生命 时不我待 党中央国务院 第一时间 第一地点 把运筹帷幄的总指挥部

设在了抗震救灾的第一线上

向前 向前 向前 通路 通电 通讯 我亲爱的十万战友啊 你们从空中 水路 山路 八方突进,凿开生存之路

把战旗插向生命最需要的地方

这一刻 我们要用悲伤呼唤 呼唤灾区所有生命的坚强

你在死亡线上 我们就在你们的身旁

每一分钟 都在发起抢救生命的总攻 每一秒钟 都在与死神直面较量 一分一秒的煎熬啊

一分一秒的争夺

为夺回亲人 心跳的力量

挺住 我的父母

挺住 我的孩子

挺住 我们所有在废墟下的亲人 我们有13亿双手伸向你啊 一定要把你拉出 死亡的魔掌

别哭 孩子

当爷爷奶奶告诉你这句话的时候 全中国的父母都在你的身旁 你是我们的孩子

一瞬间的灾难 夺不去你一生的幸福 孩子 学会坚强

别怕老人家

您的儿女不在了 还有我们在你身旁 为您重聚往日的欢乐

为您尽孝 为您继续幸福时光

我灾区的父老乡亲啊 我的姐妹弟兄

来 靠近我们的肩膀

一起向远方眺望

哪怕生命的翅膀再沉重

有我们在 一定要让你飞向阳光

这一刻 亲情的中国集结起所有爱心的力量 进军巴蜀进军汶川 进军所有受灾的地方

献出你的爱心吧

我的朋友

为餐风露宿的亲人添一个帐篷 哪怕是一碗方便面 一瓶矿泉水

献出你的爱心吧 我的同行

为嗷嗷待哺的孤儿添一个奶瓶

为清理废墟多一双手套 多一把铁锹

献出你的爱心吧 我的战友

为失去校园的孩子添一个课桌 为受伤的生命送去急需的药品吧

献出你的爱心吧,我的海内外同胞们一方有难,八方支援

支持灾区,就是支持我们自己因为我们是离灾区最近、最亲的亲人

来吧,灾区需要我们

我们是灾区人民身后的祖国今天的中国,是强大的中国强就强在民心凝聚,士气高昂

这是亿万爱心筑起的长城啊永远震不跨,推不倒,砸不烂

来吧,有钱出钱,有力出力让爱的暖流,抚平大地的创伤

来吧,有钱出钱,有力出力让爱的真情抹去生命的泪光

爱在这一刻现出来

这不需要理由,也没有理由因为我们同在一个春天

再大的风雨也带不走所有的阳光

灾难终将过去

迎接我们的一定是抗震救灾的全面胜利

第5篇:我们与你同在(512抗震救灾演讲稿)

我们与你同在

这一刻我们的泪眼朝着一个共同的方向一个名叫汶川的地方

一阵大地剧烈的颤抖 撕裂了我们的胸膛无法抑制的泪流 挂满了中国的脸庞

多少亲人呐 在地动山摇的瞬间骨肉分离家毁人亡

多少孩子从得救的那刻起 便成了孤儿失去爹娘

多少个鲜活的生命挣扎在废墟下渴望着生还的最后一线希望

抢救生命,时不我待,党中央国务院第一时间第一地点把运筹帷幄的总指挥部设在了抗震救灾的第一线上

向前,向前,向前,通路,通电,通讯,我亲爱的十万战友啊,你们从空中,水路,山路,八方突进,凿开生存之路,把战旗插向生命最需要的地方

这一刻我们要用悲伤呼唤,呼唤灾区所有生命的坚强你在死亡线上,我们就在你们的身旁

每一分钟都在发起抢救生命的总攻,每一秒钟都在与死神直面较量,一分一秒的煎熬,一分一秒的争夺为夺回亲人心跳的力量

挺住我的父母,挺住,我的孩子,挺住,我们所有在废墟下的亲人,我们有十三亿双手伸向你啊.一定要把你拉出死亡的魔掌

别哭孩子 当爷爷奶奶告诉你这句话的时候全中国的父母都在你的身旁 你是我们的孩子一瞬间的灾难夺不去你一生的幸福孩子学会坚强

别怕老人家,您的儿女不在了,还有我们在身旁,为您重聚往日的欢乐,为您尽孝,为您继续幸福时光

我灾区的父老乡亲啊.我的姐妹弟兄来,靠近我们的肩膀 一起向远方眺望哪怕生命的翅膀再沉重,有我们在,一定要让你飞向阳光

这一刻,亲情的中国集结起所有爱心的力量,进军巴蜀,进军汶川,进军所有受灾的地方

献出你的爱心吧,我的朋友,为餐风露宿的亲人添一个帐篷,哪怕是一碗方便面,一瓶矿泉水

献出你的爱心吧,我的同行,为嗷嗷待哺的孤儿添一个奶瓶,为清理废墟多一双手套,多一把铁锹

献出你的爱心吧,我的战友,为失去校园的孩子添一张课桌,为受伤的生命送出急需的药品吧

献出你的爱心吧 我的海内外同胞们一方有难八方支援,支持灾区就是支持我们自己。因为我们是离灾区最近最亲的亲人

来吧,灾区需要我们 我们是灾区人民身后的祖国今天的中国是强大的中国强就强在民心凝聚士气高昂, 这是亿万爱心筑起的长城啊 永远震不垮 推不倒砸不烂

来吧 有钱出钱有力出力让爱的暖流抚平大地的创伤

来吧 有钱出钱有力出力让爱的真情抹去生命的泪光

爱 在这一刻献出来,这不需要理由也没有理由因为我们同在一个春天再大的风雨也带不走所有的阳光

灾难终将过去,迎接我们的一定是抗震救灾的全面胜利!

第6篇: 地震无情,人间有爱,云南鲁甸县,我们一直与你同在!

北京时间8月3日16时30分许,云南省昭通市鲁甸县境内(北纬27.1度,东经103.3度)发生6.5级地震,震源深度12公里。据初步统计,截至3日20时45分,已造成150多人死亡,1300多人受伤。鲁甸县城通往震中龙头山镇的道路因塌方中断,部分地区出现房屋倒塌情况。作为“微言翠语”小编的我,听到这个消息心里是五味杂成,看着地震在云南肆意摧残,摧毁了他们的房屋, 夺去了他们的生命,毁灭了他们安静而幸福的生活,心里倍感煎熬,地震无情,人间有爱,只要我们可以团结一致,一方有难,八方支援,大家互爱互助,一起度过难关。

截至目前,地震已造成381人死亡。昭通血站告急!呼吁大家到昭通市中心血站采血岗亭或流动采血点献血。

到8月4日8时40分初步统计,地震造成昭通市鲁甸县、巧家县、昭阳区和曲靖市会泽县381人死亡(鲁甸县302人、巧家县66人、昭阳区1人、会泽县12人)、3人失踪(巧家县3人)、1801人受伤。 中国是个多难兴邦,自强不息的国家,不管遇到什么困难,都不会把他打倒,因为他不仅有博大的胸襟,可以包罗万千,也有强大的生命力,可以生生不息,更有强大的后盾,那就是广大的中国儿女,团结一致,面对残酷的地震,我们无所畏惧,因为我们有13亿爱国人士的支持,我们有理由相信明天会更好。

如果你也想尽一份绵薄之力,那就转发消息吧,行动虽小,力量无穷,大家一起行动吧。

第7篇:高中议论文范文: 幸福与你同在

摘要:丝毫不注意仰望的人永远也不会拥有自己的广阔的星河,它是简单生活的升华自己的清晨的一滴纯洁露珠,晶莹透明着一天的朝气,闪烁着一生的光泽永远生机勃勃的绿色,鲜活的生命力,仰望着美的凤凰的乌鸦,它就是凤凰,即使现在不是。不论是古代李白的举杯邀明月,还是现代郭沫若的我是天狗都要用毕生的仰望,渗透着那高空带来的永不停止的快乐。

蚂蚁之所以勤奋,是因为它要仰望那些轻而易举取它性命的怪物;小草之所以鲜活,是因为它要仰望可以赋予它能量的太阳;小鸟之所以振翅,是因为它要仰望那它永远飞不到尽头的长空。

只有仰望,才知道一山更比一山高,只有仰望,才知道天外有天,人外有人。高大魁梧的参天大树之所以浩气长存,屹立不倒,是因为它日夜都在仰望它那心旷神怡的云朵。

杜甫仰望泰山,便有了会当凌绝顶一览众山小的豪情抱负;朱自清仰望明月,便使得荷塘月色名垂青史,中国人仰望嫦娥,便编写了奇迹的探月神话。因为仰望,使我看到了天天向上的这种品格。

有些人似乎注定成为伟人,也有一些人只能成为庸人。曾经想过人为什么有伟人,庸人之分,是家庭决定的吗?毛泽东家境贫寒,靠假期打工赚钱供自己念书,却成为了中国的开国大帅。是运气决定的吗?范进饱读诗书,中举?中举?中举?心里想的还是中举,而却成为一名千古留名的疯人。是选择的路决定的吗?俗话说:三百六十行,行行出状元!你可以成为人民的好儿女任长霞,你也可以成为中国人的骄傲刘翔,你还可以成为农业大国的先驱袁隆平但为什么有的人却不是?渐渐地明白一个人的价值不是体现他在成功自己的时刻,而是体现在超越自己的时刻,仰望,丰富自己,去认知比自己强悍的人和事。你会发现你也有过现在拥有的无穷的能量。

丝毫不注意仰望的人永远也不会拥有自己的广阔的星河,它是简单生活的升华自己的清晨的一滴纯洁露珠,晶莹透明着一天的朝气,闪烁着一生的光泽永远生机勃勃的绿色,鲜活的生命力,仰望着美的凤凰的乌鸦,它就是凤凰,即使现在不是。不论是古代李白的举杯邀明月,还是现代郭沫若的我是天狗都要用毕生的仰望,渗透着那高空带来的永不停止的快乐。

你仰望一下,看一次那永不曾见到过的美丽,虽然有时阳光有点刺眼,脖子有点酸痛,但却使双眼插上了脱离平庸的翅膀。

第8篇:孩子,我的微笑与你同在(演讲稿)

孩子,我的微笑与你同在

记得一位伟人曾经说过:人生许多可贵的经验是在茫然无知的小时候得来的。每当看到这句话,我就会想起我小时候的一位老师,她虽然没有轰轰烈烈的业绩,却用严谨的言辞影响了我们的心灵,每当听到她那和风细雨般的谆谆教导,我总会想:假如有一天我也能向老师一样站在讲台上,那该多好啊!

十几年后,终于圆了我幼时的梦,也成了一名光荣的幼儿教师。于是便有了机会和孩子们打造在一起,真真切切体会着与孩子在一起的快乐时刻。虽然时有挫折和坎坷,但我仍然愿意从中感受那份特殊的苦与乐。

自从参敎这些年来,我分别担任过大、中、小班的班主任,记得印象最深的一次当数去年九月、一接小班以来,我和孩子们之间的关系还不错,与家长的交流也不少,每次和家长的交谈也总是围绕孩子的进步与表现。偶然一次与殳文怡的妈妈交谈给我们带来了很大的启示,让我从孩子的语言行动上找到了自己的影子。

那天,殳文怡的妈妈把殳文怡送到幼儿园后,我问殳文怡在家的情况时,她说:我们殳文怡在家特别喜欢做小老师,她常常让爷爷、奶奶、爸爸、妈妈排好队当小朋友,她自己像模像样的做起小老师,叫我们学幼儿园学到的本领。一会儿教我们唱歌,一会儿让我们念儿歌,并不时的指出让奶奶坐坐好,让爸爸把手放在背后面,忙的不亦乐乎。有一次,殳文怡学着老师的样子批评我,那样子可真像那么回事,凶的不得了,一只手指着我一只手叉着腰,对着我说:“再坐不好,不跟着我说儿歌我送你到黑屋子去„„”殳文怡的妈妈介绍到这里,我的脸一下子红了起来。这不就是我平时批评孩子时的样子吗?我给孩子做了什么榜样?家长无意中说起孩子的这些行为,并不是在指责我什么,但是我从中感悟到了一个教师的言行在孩子心中的分量,孩子因为喜欢老师才会模仿老师的一言一行。这是平时忽视了孩子敏锐的观察力和极强的模仿能力造成的。

从那以后,我渐渐的改变了原来的态度,蹲下来跟孩子讲话,耐心细致的关心着每一个孩子。女孩子的辫子散了,随时变着花样给他们梳理整齐,鞋带开了我给他们系上,指甲长了我给他们修剪„„

一个会意的微笑,一句轻声的赞许,一个和蔼可亲的动作,无疑会给孩子们留下一种美好的感觉,也正是如此使我赢得了在孩子们心目中的地位。 纵然时光如流,青春不返,但我的微笑却经久不变;纵然走到容颜蜕变的那一天,我的微笑也将与孩子同在,因为我深深、深深地爱着他们。

黄雯磊

第9篇:雷锋与我们同在

古人云:“勿以善小而不为,勿以恶小而为之。”就是说,不要以为某件好事太小而不做,想要做大的好事,就必须从小事做起。但也不要以为某件坏事很小就去做它。在我们很小的时候,父母亲人老师们就经常教育我们说要向雷锋叔叔学习,学习他那助人为乐,奉献社会的精神。然而在这么个更加物质的社会,我们在不断的忙碌于自己的生活,每天在这个表面上无比繁华的世界里埋头前进。我们早已经忘了停下自己的脚步,找回那渐渐失去的雷锋精神。

我们的神经已经渐渐麻木,我们在报纸上,电视上,网络上看到了这样的消息。老人摔倒有人扶起却别指控是推倒老人的人。女子不幸落水却无人救助,最后是一个外国人跳水相救。女孩当众被抢包,路人冷漠视之。这类事情频频发生。尽管举手之劳就可以帮助到别人,甚至可能会挽救一个生命。然而,当时围观的人们却没有主动的伸出缓住之手,知识在一边冷漠的关注。我们看到这样的事情,不禁感慨当年的雷锋是否已经远离了我们这个社会,我们是否已经被雷锋抛弃。

还好,尽管这个社会还有很多令我们感到心酸的事情。但是还有许多让我们为之欣慰的事情一直在告诉我们,雷锋还在。张丽莉,为救出学生失去双腿,被网民赞为最美女教师;陈家顺,为保障农民工利益,多次到企业卧底打工的“民工”局长;高淑珍,坚持十四年,以家庭的力量撑起爱心小院的农家妇女;青岛爱心团体微尘等等。这些鲜明的例子都告诉我们,小时候的梦还依然在我们的心间,雷锋还在陪伴着我们。

做好自己,即使在自己最忙碌的时候也不要忘记停下来,找回自己年轻时的梦。在别人需要自己的时候,都能自觉的奉献出自己。为这个社会添加一点燃料,让雷锋这盏灯能够更加的明亮,驱走黑暗笼罩的大地。请时刻记得,雷锋与我们同在。

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