适合课堂上玩的小游戏

2023-07-02 版权声明 我要投稿

第1篇:适合课堂上玩的小游戏

适合小学生课堂上玩的游戏

1、 默写汉字 .在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.

2、 蹲蹲游戏. 把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成轮流下去!

3、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒

4、悄悄话,老师把一句话悄悄说给第一排第一个同学,让这个同学悄悄地传给第二个同学,依次类推直到最后一个同学,最后交流每位同学所说的话。

5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮.....

6、成语接龙。把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的

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7、编童话

在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

8、故事接力棒

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

9、 写到做到

方法:每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,第二张写在什么地方,第三张写干什么事.然后收上来,由三个人来分别收三张纸条.接着打乱顺序.收第一张纸条的人念第一张纸条,第二个人„„这样肯定会很搞笑

比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

10、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到

2 组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

11 、 正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

适合课外的游戏

1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精

3 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(

1、自己击一下掌;

2、侧开与两侧同伴合掌;

3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;

4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽

准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

7、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

8、猜成语

5 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

10、愚公移山

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:

24、价格我来猜 这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,虽然这没意思,不过我们老师下了血本了,猜对的就把东西给他们了- 6

第2篇:适合小学生课堂上玩的游戏

玩照镜子只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(

1、自己击一下掌;

2、侧开与两侧同伴合掌;

3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;

4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽

准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

7、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

8、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

10、愚公移山

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:

我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧! 11 贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子. 他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高兴~ 12 射击. * 把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛. * 在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推. * 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击. *一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮. 13 表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语. 14 猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母. 15 默写汉字 .在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆. 16 蹲蹲游戏. 把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成轮流下去!

17、击鼓传花,这个应该不用我说

18、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒

19、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下 大家一起来 这个我们老师发明了好几个版本

20.像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额.. 21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮..... 22.把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的

23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就不知道了-

1、谁是卧底

规则和某个综艺节目的游戏“谁是卧底”的规则一样,其实玩起来是一样的,在课堂上人数越多越好玩。

2、笑掉大牙

这个游戏也一样,人数越多越好玩。规则:每人发三个小纸条,第一张纸条上写上自己的名字,可以是自己的名字也可以是别人的名字,总之一定要写上一个名字如王--。第二章纸条上写一个地点,地点最好是积极健康的。如在黑板上。在三张纸条上写一件事情,如跳舞。写好后老师把学生的按照一二三张纸条归类,打乱顺序,让学生在每一类中挑一张,把挑好的三张组合在一起读出来。比如:王--在黑板上跳舞。也许句子不通顺,但目标是让学生放松,活跃课堂气氛。

3、你来比划我猜

可以将班级学生分成几组,每组出两个人,老师在黑板上写出学生要猜的内容,由一个学生比划,可以说话但是不可以说出要猜的字,另外一位学生猜是什么。 游戏还有很多,老师们可以充分发挥自己的聪明才智。

《77个有效的课堂小游戏》,

1、玩照镜子

只需请几组人上台, 一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜 子的人的动作.

2、顶球赛跑

二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后, 用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过返回,将球传给下一对人做,方法同前。

直至小队12 人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。 讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?

3、毛毛虫

全小队12 人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩

膀上,双腿离地;接着,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,形成一条“毛毛虫”。大家

齐心合力,一起有节奏地喊:“

1、2!

1、2!”用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,

移动的距离越长越好。

讨论:不同的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情况,合理安排?

4、鸭子赶路 每队12 人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令

后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。 讨论:步调一致才能获取胜利。 2

5、交通工具

主持人发给各小队50 张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通

工具,然后全体队员都登上去从起点出发,通过25 米的空间。时间规定不得超过30 分钟。

然后,大家一起评议,看哪个小队创造的“交通工具”颇有新意、运行时不破损,还能将全

队都顺利地运送到彼岸。

提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带小心前进;可以 折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一

人的双肩上前进;还可以做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……

6、骑马篮球赛

各小队12 人,其中6 人架成两匹马,2 人当骑手,骑在马上,其余4 人当传球手,由这

样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球, 不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说),但

是马匹散架投进无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。

7、众志成城

小队12 人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城, 爱我中华”等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180 度走,再前进四个八拍

后,以排尾为轴,成逆时针方向转180 度走,之后,还可以自己创想走出更多的花样来,看

哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。

8、蜗牛爬行

二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于 甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个“蜗牛”,从长垫子的这一端爬行至另一

端。之后,互换角色做。

讨论:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要保持平衡,你有哪些合理化的建议? 3

9、小猴子捞月亮

大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活 动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到, “小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演

节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

10、追捕逃犯

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的 眼睛后,原地转2 圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选

人开始。规则:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。

11、挑西瓜

游戏规则:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到 任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则

说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要

起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或

者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

12、心有灵犀

在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行 由前向后依次报数,每人记住自己的号数。

方法: 游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4” 号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者

得1 分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。 4 1 被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。 2 各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。 3 游戏时,不准推撞座位。

4 教师喊的号数必须是座位中的号数。 5 喊号时旁人不得暗示。

为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明 各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。 2 报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。 3 在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗

13、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有 二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后

一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜。

14、熊来了

内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏 道具:参加者约束8-15 人,分成若干组 方法:

(1)各组第一个人喊“熊来了” (2)然后第2 个人问:“是吗?”

(3)第1 个人再对第2 个人说:“熊来了”,此时2 号再告诉3 号“熊来了” (4)3 号再反问2 号“是吗?”,而2 号也反问1 号“是吗?” (5)前者再叫“熊来了”,

2、

3、4 号传下去。

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到

“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2 次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!” 然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。 5

15、掷骰子跳远 概要:掷骰子跳远接力赛

准备:用纸盒装做一个有0/1/2/3/-1/-2 六面的骰子 方法:

1、各队派出一人掷骰子,按照骰子的点数来跳远。

2、下一位要以前一位所占的位置为起点。

3、进行到最后一位时,前进(或者后退)的位置最远的一组获胜

15、七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30 人-50 人为佳,分成4-5 组

道具:托盘、背景disco 音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家,每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的 放在最后如药片、糖果、一毛钱.聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….

16、开火车 用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后, 假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”

大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:

“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象, 6 说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、 眉目传情。

17、“下一个是谁?” 规则:

1、主持人请各区选派3 名选手上台(最好保证能有12 位以上的参赛选手)。

2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选

手拥有自己的序号。

3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即 退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即

退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。

4、过程中以下选手淘汰: A.叫其序号反应迟钝者。B.叫序号错误者,如叫到自己的序 号或一个不存在的序号等。

5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5 人左右,主持人宣布游戏 结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。

18、钻圈圈

概要:同心协力钻圈圈的游戏。 道具:小呼啦圈 方法:

1、参赛选手手牵手;

2、想办法将呼啦圈从第一个人传到最后一个人;

3、哪组速度最快就获胜。

注意事项:每班3 男3 女参加,中途手不能松开。松开重新来过。

19、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每 7 小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字

后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举 起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 20、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意 指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,

依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜 先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指

一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下

一个但不能是白萝卜。记住哦,一定要念全“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲” 这句话哦,并且做出蹲下的动作,否则游戏就不好玩了哦。我们可以边玩边加快速度,增加 趣味性

21、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面, 1.两手作兰 花指状展开双臂上下飞舞; 2. 两手换掌状于胸前交*飞舞; 3.出手锤子剪刀布; 4.赢者伸

掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:

看反应速度,负者罚一节目。这个游戏好玩的地方就在第4 点,动作一定要做出来哦, 声音也要发出来。其他的人可以观察他们的表情哦,肯定会很搞笑的~~~不要害羞哈

22、划正字

一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在 起跳线前10—20 米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写

“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”

字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字 8 的组为胜。

三、游戏规则:

1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。

2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。

四、教法建议:1.教师可根据各小组 的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。

2.也可以采取每人写一个字的方式进行。如;每组5 个人参加游戏,可写“为人民服务”;

每组8 个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等。

23、橡皮筋游戏方法

将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔 在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三

名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用

任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换 角色。

24、翻花绳

玩转游戏:先将线绳打个小巧的结,环绕于双手,撑开在空中,准备动作就做好了。翻 花绳分单人和双人两种。单人是用自己的双手,或缠或绕,或穿或挑,最后经过一个脱胎换

骨般的关键性翻转,把缠绕于双手的线绳在手指间翻出花样来,造型于空中。双人挑则需要 搭档紧密配合,你挑一回,我挑一回,几个回合下来,完成一个比较复杂的造型。如果两个

人配合不到位,就可能在换手间造出一团乱绳,游戏就这样终止。

推荐理由:小时候,没有电脑游戏什么的,电视节目也不如现在丰富,无聊的时候,跟 奶奶玩过,跟妈妈玩过,同学伙伴更是乐在其中。手指在一根普普通通的线绳间绕来翻去,

不仅灵活了双手,更开动了脑筋。 9 25.滚铁圈

玩转游戏:用一根较粗的铁丝,一头折成勺状,推动铁圈前进。铁圈大多是从破脚桶、 破马桶、破煤炉这些东西上拆下来的旧铁箍。

推荐理由:小时候玩它,就像现在开汽车的感觉。在生产队大大的晒谷场上兜圈子,看 谁跑得快,而且不出轨、不翻车。当然,屡战屡胜者“驾驶”着铁箍在凹凸不平的村中小路

上往家赶,真有点将军凯旋的自豪感。 26.跳橡皮筋

玩转游戏:跳皮筋一般分成两队比赛,最常见的是两人固定皮筋,其他人来跳。跳的花 样有很多,也有的可以三人固定,另外三人同时跳。跳皮筋统一以皮筋在身体部位的高低为

判输赢的标准,跳得高的为胜者,可以继续升级。有人没通过还可以请同组的人帮忙“救”, 其实就是请技术好的同学再跳一次。有时还边跳边唱一些朗朗上口的儿歌,如“马兰开花二

十一、二五

六、二五

七、二八二九三十一……”至今还能唱上一段。

推荐理由:现在已为人母,每逢双休总不忘带孩子出去玩,去得最多是江南摩尔的虫虫 乐园。那里有孩子喜欢玩的各种游戏,旋转木马、小火车……每每看到宝贝玩着现在习以为

常的游戏时,我总是会想起我们的小时候。那个时候,住在乡下,虽然没有游乐园,但我们

有很多有趣的游戏,像丢沙包、滚铁环、拍洋片、打弹珠、跳皮筋等等。我们女孩子最喜欢

的就是跳皮筋。在学校里一下课,就马上叫上几个同学,摆开阵势…… 27.投篮入筐

玩转游戏:放一只箩筐,可用纸篓代替,另一端放有桌子,桌子与箩筐之间的距离不小 于五米。投篮时,每人五个球,可以是沙包,也可以是小皮球,有五次机会。投掷时,人站

在桌子外,投进筐中为胜,投进越多越好。

推荐理由:可以训练一个人的眼力,当然运气也很重要。有时,明明投进了,不知怎么 回事,又出来了。 10 28.脖子的角力

玩转游戏:选一张旧报纸,挖两个头刚好能穿过的洞,双方分别把报纸套在脖子上,相 视而立。等裁判发出“开始”的口令后,两人相互顺势往后拉或往前推,争取弄破对方套着

的那部分纸,保证自己脖子上的纸不破。谁的那部分纸先从脖子上脱落下来,谁就输了。游

戏简单,但简单不一定容易,不信你来试试!

推荐理由:往往一不小心,两人撞个满怀,或者报纸被无情撕破。玩这个游戏,乐在其 中,我们大家都很喜欢。 29.闯“山洞”

玩转游戏:四人或三人一组,面对面站立,将一根长皮筋勾成两个大三角形,分别用脚 踩着,肩搭着。玩的人,分别从左右两个三角形闯过去,再从上面橡皮筋的上面跳过去,最

后从下面钻过去。玩的时候,只要碰到皮筋就算输。这个游戏一共有七级,如果在闯时都安

然无恙那么你就闯出了“山洞”。

推荐理由:爸爸妈妈小时候玩的游戏,我们现在照样可以玩,这个游戏不仅对腰部有好 处,而且还能带给我们无穷的乐趣。 30.捉“七”

玩转游戏:用零头布缝制七只小沙(米)袋,游戏时,参加者将“七”(七只小沙袋) 抓在手中,任意撒向桌面,然后取出其中一只,抛向上空。当空中那只“七”尚未落到桌面

时,抛“七”者即迅速用手去捉散于桌面的其他“七”。捉“七”时如果碰动未被捉取的 “七”,那就宣告失败。一抛一接之间,那是一种能力,没练过的,绝对不行。 推荐理由:我们自己缝几只沙袋,里面装上杏子、石子或米,玩时向上抛起一子,迅速 抓起其他一子或数子,再接住所抛之子,手法疾速令人叫绝。擅长抓子的我们双手特别灵巧,

这是从小游戏、训练的结果。 11 31.打弹珠

玩转游戏:在泥地上挖几个洞,你的弹珠正好打进了一个洞,那你就是“老爷”了,可 以去打还没有打进洞或者也已经打进了一个洞的伙伴,如果打中了一颗弹珠,那颗弹珠就归

你了。如果你的弹珠打进了两个洞,那就是“知县”,就可以去打那些还没有进洞,或者已

经进了一个或者两个洞的弹珠,可是如果这时候你不小心又把弹珠打进了第一个洞,那可就

得重来。要是你打进了三个洞,你就是“皇帝”了,可以打所有的弹珠。打中就归你,很爽 的! 推荐理由:每次,我的弹珠总被大哥哥们“吃掉”。为了玩这个游戏,我差不多快“倾 家荡产”了!虽然这样,可我还是很喜欢玩这个游戏,痴迷得不得了。我现在的眼力好得不

得了,如果让我去打靶,肯定很准,相信假以时日,我的功夫一定不赖。 32.捕捉“哈雷彗星” 玩转游戏:找几个同学,用举手的形式来决定哪一个人当“哈雷彗星”,其他人分工捕 捉“哈雷彗星”,“哈雷彗星”得跑得快。从高楼开始,一半人可以去追“哈雷彗星”,另

一半人可以去底楼“守株待兔”,好让他无处可逃。

推荐理由:常玩这个游戏的话,跑步成绩肯定会大大提高,胖孩子还可以减肥。游戏中, 和同学的默契和友谊也在加深。如果抓住了“哈雷彗星”,我总会觉得自己好酷! 33.贴膏药

玩转游戏:游戏要六人以上才能进行,多多益善。两人一组前后贴紧,分成若干组,围 成一个圆圈,剩下两人,一个捉一个跑,跑的人只要贴在一组人的前面,那他就不用跑,而

该组后面的人就得赶紧跑,否则,呵呵,你就等着被“贼手”一把拽住,狼狈不堪,而且被

抓的人得表演一个节目才能继续游戏。当一个人被抓后,就交换进行,“捉”的变“跑”, “跑”的变“捉”。捉的人也要动点小脑筋,引诱对方“自投罗网”,别到了最后一无所获。

推荐理由:略带小刺激,还训练了跑步的速度,如果下次开运动会参加比赛,你准能把 其他人远远地甩在屁股后面!不过玩游戏时也要注意安全,摔一个大跟斗,或猛地撞向同学

可不好,不仅要闹笑话,还要经受疼痛。 12 34.轧“猪油”

玩转游戏:游戏最少要三人参加,人多的话可以分成两队,每人背靠着墙,肩肩相挨, 脚脚相抵,站成一排,一声令下之后两队分别往中间挤。在齐心协力的加油声中,总有同学

顶不住压力被挤出来,这被挤出的“猪油”就站在一旁为剩下的伙伴加油,等待新一轮的游 戏开始。

推荐理由:在冬天的大太阳底下找堵墙,大家一起轧“猪油”,即使再冷的天,只要你 玩过一轮,保证身上热气腾腾,真是又好玩又暖和,还能增进同学之间的友谊呢! 35.跳房子

玩转游戏:用粉笔在地上画一些方格,手拿一颗石子,扔到任意一个方格内,接着用单 脚在方格内跳,遇到石子所在的格子要跨过。这个游戏很简单,下课不妨与同学一起玩玩吧!

推荐理由:在这个寒冬里,快来活动活动!这小小的格子里,充满欢乐,这个冬天,有 “跳房子”就不孤单。 36.“斗鸡”

玩转游戏:两个人分别抬起一只脚,向“敌鸡”发动进攻!谁抬起的脚先落地,谁就输。 哈哈!怎么样,知道了吗?快快找个伙伴玩玩吧!

推荐理由:听到“斗鸡”这两个字,一般人都会联想到两只高大强壮的公鸡在竞技场上 相互搏杀的场面。“斗鸡”这个游戏虽然古老,但它却同样适合我们这些当代儿童。 37.坐轿子

玩转游戏:找两个人,四只手握成一个方形当“轿子”,然后再找一个人坐在“轿子” 上面,那才叫享受!当然,坐“轿子”的人不能太胖,否则抬“轿子”的人可是受不了的, 手一松,摔个“狗吃屎”那就不好看了。 13 推荐理由:我是从妈妈那里听说这个游戏的,喜欢它,不仅是因为我的爸爸妈妈玩过, 还因为这个游戏需要考验人的臂力。不仅如此,玩起来也很方便,特别是在冬天,还可以借 此暖暖身。

38、筑铁路

一、游戏准备:

在场地上划一条起跑线,线前5 米处并排4 面小旗(视队数而定)间距2 一3 米。在小

旗前25 米处各放一个实心球,体操捧若干。如图1-41 所示:

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后, 各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前

跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样

参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队 为胜。

三、游戏规则:

1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

四、教法建议:

1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,

从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过 铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

39、播种 (一)游戏目的:

发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。 (二)准备工作:

1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1 米的圆圈5 个。 2.小沙包8 个,每4 个一组分别放在两个中圈内。 (三)游戏的进行: 14 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的 线外。

游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把 沙包放入1 号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2 号圈内,以此类

推把4 个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2 人手后站至队尾。第2 人依前顺序依 次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队 为胜。 (四)游戏规则:

1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。 2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。 3.换人时,必须击掌后,第2 人才准起动。 (五)教法建议:

1.沙包和圈数可适当增减。

2.采用什么步法,可根据情况进行变化。 40、触球追人 (一)游戏目的:

训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。 (二)准备工作:

1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3 米的等边三角形。 2.实心球一个,放在三角形的中心点上。

3.手榴弹或其它立柱3 个,分放在三角形的角顶处。 (三)游戏的进行:

教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3 个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱

或手榴弹后两米处。

游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进 行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即

为本队得1 分,随后站到本队队尾;第2 名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多 的队为胜。 (四)游戏规则:

1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。 15 (五)教法建议:

此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

41、穿梭跑

目的:培养灵活性和判断能力。 准备:场地一块。

方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每 人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通 过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1 分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,

负分少的队员为胜。

目的:发展速度、灵敏和力量。 准备:15-20 米正方形场地一块。

方法:选出学生的1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5 米为直径的圆圈

为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追

逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

42、圆形曲线跑 目的:提高奔跑能力。 准备:学生手拉手成圆圈

方法:学生用

一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈 数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变

换方法增减难度。

规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。 2.曲线跑者应按要求做各种练习。 16

43、听信号 目的:发展灵敏性。 准备:排球场或空地。

方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时, 乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进

行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分

相加,以积分多的队为胜。

规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越 出者以被拍及论处。

44、喊号追人

目的:发展速度及反应能力。

准备:在空地上,划一直径为10 米的圆圈。

方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4 向后报数,要求每人记住自己的号数。 游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人 立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者

得1 分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。 规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

45、圆圈接力 目的:发展速度。

准备:在场地上划一个直径为10 米的圆圈。

方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到 教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后 本方第2 人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起

跑,依次进行,最后1 个人先到达本队起跑线者为胜。

规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站 17 在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

46、蛇战

目的:发展灵敏素质。

准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10 人之间。 方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到 的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

47、攻关

游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。 游戏方法:画两条相距25 米的平行线,中间每隔5 米画一条长3 米的平行线,每条短线

的一端画一个直径2 米的圆。将学生分成人数相等的4-6 队;第一轮比赛第一队先守“关”,

守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的 “关”,其余人担当裁判工作;第

二、

三、四等队站在场地一端横线后。

游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻 关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲

过四道“关”者为“破关”而得1 分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并

站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第

三、四队依次攻

“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以

得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇 绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不

得绕“关”过去。 18

48、踩影子

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲 闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。 游戏规则:

1、必须在规定活动区域中开展活动。

2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

49、拉网捕鱼 游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养 小组成员的团结协作精神。 场地器材:篮球场大小的平坦场地。

游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔 民必须3 人或3 人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一

角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

游戏规则:

1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

3、比赛采取3 局2 胜制。

游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动 量

50、圆圈追逐 游戏目的:

集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。 游戏准备:

1.游戏器材:手绢6 个。

2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。 19 游戏方法:

游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6 个手绢等距离 分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者

迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内

未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。 游戏规则:

(1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。 (2)追拍时不得远离圆圈。

(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。 (4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

51、踩气球

每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;

52、夹乒乓球

在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜

53、抢凳子 道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加

人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动 (注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,

所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,

直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 20

54、心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然 后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表

演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来

解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无

中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

55、寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物 分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随

意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:

宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,

然后,主持人给予相应的奖励。

56、顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用

头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能

用身体的其它部位) 21

57、明星秀

道具:电影或录像、歌舞表演 参加人员:自定

游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评 出最佳模仿者。

58、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每 小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字

后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举 起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

59、乒乓球

两人比赛,第一人说“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循环…… 60、不管三七二十一 规则:

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者

淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产 生。

4、主持人给获胜者颁发奖品。 22 61.抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加

人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动

(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,

所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,

直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 62.心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然 后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表

演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来

解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无

中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 63.结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多 组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。 23 64.击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁 手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此 进行。 65.寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物

分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随

意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如: 宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,

然后,主持人给予相应的奖励。 66.成语(或词语、诗)接龙 道具:无 参加人员:集体

游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意: 每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者

而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一 个动作)。 67.顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条 24 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用

头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能

用身体的其它部位) 68. 3,7 不语 逢x,x 的倍数,带有x 的数字不能说,要以蹲一下来表示。 例如:x=3 那么几个人排好队,一个一个说:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 6

9、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种 动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道

具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导

所带动物名多次,绝对爆料 70、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要 参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住

的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个

字以上的时候游戏者就所剩无几了。 7

1、贴鼻子

在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子. 他们很感兴趣, 25 第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高 兴~ 7

2、射击

* 把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑 板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛. * 在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分, 再外一圈4分,依次类推. * 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击. *一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮. 7

3、表演猜词语

在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表 演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语. 7

4、猜字母

分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字 母. 7

5、默写汉字

在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以 训练他们的瞬时记忆. 26 7

6、蹲蹲游戏

把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜 蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次 完成轮流下去! 7

7、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作, 以次类推!接不上,忘记者出局!

第3篇:适合小学生课堂上玩的游戏

课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、玩照镜子

只需请几组人上台, 一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

5、顶球赛跑

二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过返回,将球传给下一对人做,方法同前。直至小队12 人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。

讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?

6、毛毛虫

全小队12 人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;接着,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,形成一条“毛毛虫”。大家齐心合力,一起有节奏地喊:“

1、2!

1、2!”用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。

讨论:不同的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情况,合理安排?

7、鸭子赶路

每队12 人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。 讨论:步调一致才能获取胜利。

8、小猴子捞月亮

大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

9、交通工具

主持人发给各小队50 张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,通过25 米的空间。时间规定不得超过30 分钟。然后,大家一起评议,看哪个小队创造的“交通工具”颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。

提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带小心前进;可以折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还可以做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进„„

10、骑马篮球赛

各小队12 人,其中6 人架成两匹马,2 人当骑手,骑在马上,其余4 人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说),但是马匹散架投进无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。

11、众志成城

小队12 人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城,爱我中华”等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180 度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180 度走,之后,还可以自己创想走出更多的花样来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。

12、蜗牛爬行

二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个“蜗牛”,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换角色做。

讨论:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要保持平衡,你有哪些合理化的建议?

13、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

14、熊来了

内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏 道具:参加者约束8-15 人,分成若干组 方法:

(1)各组第一个人喊“熊来了” (2)然后第2 个人问:“是吗?”

(3)第1 个人再对第2 个人说:“熊来了”,此时2 号再告诉3 号“熊来了”

(4)3 号再反问2 号“是吗?”,而2 号也反问1 号“是吗?”

(5)前者再叫“熊来了”,

2、

3、4 号传下去。(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了” (7)每组最后的人听到第2 次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。

15、开火车

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”

大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说: “上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

16、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

17、钻圈圈

概要:同心协力钻圈圈的游戏。 道具:小呼啦圈 方法:

1、参赛选手手牵手;

2、想办法将呼啦圈从第一个人传到最后一个人;

3、哪组速度最快就获胜。 注意事项:每班3 男3 女参加,中途手不能松开。松开重新来过。

18、跳橡皮筋

玩转游戏:

跳皮筋一般分成两队比赛,最常见的是两人固定皮筋,其他人来跳。跳的花样有很多,也有的可以三人固定,另外三人同时跳。跳皮筋统一以皮筋在身体部位的高低为判输赢的标准,跳得高的为胜者,可以继续升级。有人没通过还可以请同组的人帮忙“救”,其实就是请技术好的同学再跳一次。有时还边跳边唱一些朗朗上口的儿歌,如“马兰开花二十

一、二五

六、二五

七、二八二九三十一„”至今还能唱上一段。

推荐理由:现在已为人母,每逢双休总不忘带孩子出去玩,去得最多是江南摩尔的虫虫乐园。那里有孩子喜欢玩的各种游戏,旋转木马、小火车„每每看到宝贝玩着现在习以为常的游戏时,我总是会想起我们的小时候。那个时候,住在乡下,虽然没有游乐园,但我们有很多有趣的游戏,像丢沙包、滚铁环、拍洋片、打弹珠、跳皮筋等等。我们女孩子最喜欢的就是跳皮筋。在学校里一下课,就马上叫上几个同学,摆开阵势„„

19、挑西瓜

游戏规则:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戏开始了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?”,被拍到人要是不愿意被选,则说:“西瓜还没熟。”选瓜的人继续选。如果有人回答:“西瓜熟了”,则回答的人马上要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在游戏人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,游戏重新开始。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱。聪明的主持人还可以临时选择一些东西。 20、划正字

一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前10—20 米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字的组为胜。

三、游戏规则:

1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。

2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。

四、教法建议:

1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。

2.也可以采取每人写一个字的方式进行。如;每组5 个人参加游戏,可写“为人民服务”;每组8 个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等。

21、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。记住哦,一定要念全“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”这句话哦,并且做出蹲下的动作,否则游戏就不好玩了哦。我们可以边玩边加快速度,增加趣味性。

22、翻花绳

玩转游戏:先将线绳打个小巧的结,环绕于双手,撑开在空中,准备动作就做好了。翻花绳分单人和双人两种。单人是用自己的双手,或缠或绕,或穿或挑,最后经过一个脱胎换骨般的关键性翻转,把缠绕于双手的线绳在手指间翻出花样来,造型于空中。双人挑则需要搭档紧密配合,你挑一回,我挑一回,几个回合下来,完成一个比较复杂的造型。如果两个人配合不到位,就可能在换手间造出一团乱绳,游戏就这样终止。

推荐理由:小时候,没有电脑游戏什么的,电视节目也不如现在丰富,无聊的时候,跟奶奶玩过,跟妈妈玩过,同学伙伴更是乐在其中。手指在一根普普通通的线绳间绕来翻去,不仅灵活了双手,更开动了脑筋。

23、滚铁圈

玩转游戏:用一根较粗的铁丝,一头折成勺状,推动铁圈前进。铁圈大多是从破脚桶、破马桶、破煤炉这些东西上拆下来的旧铁箍。

推荐理由:小时候玩它,就像现在开汽车的感觉。在生产队大大的晒谷场上兜圈子,看谁跑得快,而且不出轨、不翻车。当然,屡战屡胜者“驾驶”着铁箍在凹凸不平的村中小路上往家赶,真有点将军凯旋的自豪感。

24、打弹珠

玩转游戏:在泥地上挖几个洞,你的弹珠正好打进了一个洞,那你就是“老爷”了,可以去打还没有打进洞或者也已经打进了一个洞的伙伴,如果打中了一颗弹珠,那颗弹珠就归你了。如果你的弹珠打进了两个洞,那就是“知县”,就可以去打那些还没有进洞,或者已经进了一个或者两个洞的弹珠,可是如果这时候你不小心又把弹珠打进了第一个洞,那可就得重来。要是你打进了三个洞,你就是“皇帝”了,可以打所有的弹珠。打中就归你,很爽的! 推荐理由:每次,我的弹珠总被大哥哥们“吃掉”。为了玩这个游戏,我差不多快“倾家荡产”了!虽然这样,可我还是很喜欢玩这个游戏,痴迷得不得了。我现在的眼力好得不得了,如果让我去打靶,肯定很准,相信假以时日,我的功夫一定不赖。

25、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀„„ 动作:两人面对面:

1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞; 2.两手换掌状于胸前交*飞舞; 3.出手锤子剪刀布;

4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。 胜负:看反应速度,负者罚一节目。这个游戏好玩的地方就在第4 点,动作一定要做出来哦,声音也要发出来。其他的人可以观察他们的表情哦,肯定会很搞笑的~~~不要害羞哈

26、闯“山洞”

玩转游戏:四人或三人一组,面对面站立,将一根长皮筋勾成两个大三角形,分别用脚踩着,肩搭着。玩的人,分别从左右两个三角形闯过去,再从上面橡皮筋的上面跳过去,最后从下面钻过去。玩的时候,只要碰到皮筋就算输。这个游戏一共有七级,如果在闯时都安然无恙那么你就闯出了“山洞”。

推荐理由:爸爸妈妈小时候玩的游戏,我们现在照样可以玩,这个游戏不仅对腰部有好处,而且还能带给我们无穷的乐趣。

27、“下一个是谁?”

1、主持人请各区选派3 名选手上台(最好保证能有12 位以上的参赛选手)。

2、主持人首先对选手进行队列训练(模仿辅导员以制造乐趣),报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。

3、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。

4、过程中以下选手淘汰: A。叫其序号反应迟钝者。B。叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。

5、游戏过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5 人左右,主持人宣布游戏结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。

28、捉“七”

玩转游戏:用零头布缝制七只小沙(米)袋,游戏时,参加者将“七”(七只小沙袋)抓在手中,任意撒向桌面,然后取出其中一只,抛向上空。当空中那只“七”尚未落到桌面时,抛“七”者即迅速用手去捉散于桌面的其他“七”。捉“七”时如果碰动未被捉取的“七”,那就宣告失败。一抛一接之间,那是一种能力,没练过的,绝对不行。

推荐理由:我们自己缝几只沙袋,里面装上杏子、石子或米,玩时向上抛起一子,迅速抓起其他一子或数子,再接住所抛之子,手法疾速令人叫绝。擅长抓子的我们双手特别灵巧,这是从小游戏、训练的结果。

29、橡皮筋游戏方法

将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传„„直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。

30、投篮入筐

玩转游戏:放一只箩筐,可用纸篓代替,另一端放有桌子,桌子与箩筐之间的距离不小于五米。投篮时,每人五个球,可以是沙包,也可以是小皮球,有五次机会。投掷时,人站在桌子外,投进筐中为胜,投进越多越好。

推荐理由:可以训练一个人的眼力,当然运气也很重要。有时,明明投进了,不知怎么回事,又出来了。

31、脖子的角力

玩转游戏:选一张旧报纸,挖两个头刚好能穿过的洞,双方分别把报纸套在脖子上,相视而立。等裁判发出“开始”的口令后,两人相互顺势往后拉或往前推,争取弄破对方套着的那部分纸,保证自己脖子上的纸不破。谁的那部分纸先从脖子上脱落下来,谁就输了。游戏简单,但简单不一定容易,不信你来试试!

推荐理由:往往一不小心,两人撞个满怀,或者报纸被无情撕破。玩这个游戏,乐在其中,我们大家都很喜欢。

32、贴膏药

玩转游戏:游戏要六人以上才能进行,多多益善。两人一组前后贴紧,分成若干组,围成一个圆圈,剩下两人,一个捉一个跑,跑的人只要贴在一组人的前面,那他就不用跑,而该组后面的人就得赶紧跑,否则,呵呵,你就等着被“贼手”一把拽住,狼狈不堪,而且被抓的人得表演一个节目才能继续游戏。当一个人被抓后,就交换进行,“捉”的变“跑”,“跑”的变“捉”。捉的人也要动点小脑筋,引诱对方“自投罗网”,别到了最后一无所获。

推荐理由:略带小刺激,还训练了跑步的速度,如果下次开运动会参加比赛,你准能把其他人远远地甩在屁股后面!不过玩游戏时也要注意安全,摔一个大跟斗,或猛地撞向同学可不好,不仅要闹笑话,还要经受疼痛。

33、捕捉“哈雷彗星”

玩转游戏:找几个同学,用举手的形式来决定哪一个人当“哈雷彗星”,其他人分工捕捉“哈雷彗星”,“哈雷彗星”得跑得快。从高楼开始,一半人可以去追“哈雷彗星”,另一半人可以去底楼“守株待兔”,好让他无处可逃。

推荐理由:常玩这个游戏的话,跑步成绩肯定会大大提高,胖孩子还可以减肥。游戏中,和同学的默契和友谊也在加深。如果抓住了“哈雷彗星”,我总会觉得自己好酷!

34、轧“猪油”

玩转游戏:游戏最少要三人参加,人多的话可以分成两队,每人背靠着墙,肩肩相挨,脚脚相抵,站成一排,一声令下之后两队分别往中间挤。在齐心协力的加油声中,总有同学顶不住压力被挤出来,这被挤出的“猪油”就站在一旁为剩下的伙伴加油,等待新一轮的游戏开始。

推荐理由:在冬天的大太阳底下找堵墙,大家一起轧“猪油”,即使再冷的天,只要你玩过一轮,保证身上热气腾腾,真是又好玩又暖和,还能增进同学之间的友谊呢!

35、跳房子

玩转游戏:用粉笔在地上画一些方格,手拿一颗石子,扔到任意一个方格内,接着用单脚在方格内跳,遇到石子所在的格子要跨过。这个游戏很简单,下课不妨与同学一起玩玩吧!

推荐理由:在这个寒冬里,快来活动活动!这小小的格子里,充满欢乐,这个冬天,有“跳房子”就不孤单。

36、“斗鸡”

玩转游戏:两个人分别抬起一只脚,向“敌鸡”发动进攻!谁抬起的脚先落地,谁就输。哈哈!怎么样,知道了吗?快快找个伙伴玩玩吧!

推荐理由:听到“斗鸡”这两个字,一般人都会联想到两只高大强壮的公鸡在竞技场上相互搏杀的场面。“斗鸡”这个游戏虽然古老,但它却同样适合我们这些当代儿童。

37、坐轿子

玩转游戏:找两个人,四只手握成一个方形当“轿子”,然后再找一个人坐在“轿子”上面,那才叫享受!当然,坐“轿子”的人不能太胖,否则抬“轿子”的人可是受不了的,手一松,摔个“狗吃屎”那就不好看了。

推荐理由:我是从妈妈那里听说这个游戏的,喜欢它,不仅是因为我的爸爸妈妈玩过,还因为这个游戏需要考验人的臂力。不仅如此,玩起来也很方便,特别是在冬天,还可以借此暖暖身。

38、筑铁路

一、游戏准备:

在场地上划一条起跑线,线前5 米处并排4 面小旗(视队数而定)间距2 一3 米。在小旗前25 米处各放一个实心球,体操捧若干。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。

三、游戏规则:

1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。

2.后一人需与前一人击掌后才能跑。

四、教法建议:

1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。

2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,

从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通过

铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。

39、播种

(一)游戏目的:发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。 (二)准备工作:

1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1 米的圆圈5 个。

2.小沙包8 个,每4 个一组分别放在两个中圈内。

(三)游戏的进行:

教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1 号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2 号圈内,以此类推把4 个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2 人手后站至队尾。第2 人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。 (四)游戏规则:

1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。

2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。 3.换人时,必须击掌后,第2 人才准起动。 (五)教法建议:

1.沙包和圈数可适当增减。

2.采用什么步法,可根据情况进行变化。 40、听信号

目的:发展灵敏性。 准备:排球场或空地。

方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。 比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

41、触球追人

(一)游戏目的:

训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

(二)准备工作:

1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3 米的等边三角形。

2.实心球一个,放在三角形的中心点上。

3.手榴弹或其它立柱3 个,分放在三角形的角顶处。

(三)游戏的进行:

教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3 个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进 行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1 分,随后站到本队队尾;第2 名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。

(四)游戏规则:

1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

(五)教法建议:

此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。

42、圆形曲线跑

目的:提高奔跑能力。 准备:学生手拉手成圆圈

方法:学生用

一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

规则: 1.“障碍物”应站在圆圈上。

2.曲线跑者应按要求做各种练习。

43、穿梭跑

目的:培养灵活性和判断能力。 准备:场地一块。

方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1 分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。

44、营救队友

目的:发展速度、灵敏和力量。 准备:15-20 米正方形场地一块。

方法:选出学生的1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5 米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。

45、喊号追人

目的:发展速度及反应能力。

准备:在空地上,划一直径为10 米的圆圈。 方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4 向后报数,要求每人记住自己的号数。

游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1 分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

46、圆圈接力

目的:发展速度。

准备:在场地上划一个直径为10 米的圆圈。 方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2 人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1 个人先到达本队起跑线者为胜。

规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

47、蛇战

目的:发展灵敏素质。

准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10 人之间。

方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

48、踩气球

每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;

49、夹乒乓球

在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜 50、抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

51、踩影子

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

游戏规则:

1、必须在规定活动区域中开展活动。

2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

52、圆圈追逐

游戏目的:集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。 游戏准备:

1.游戏器材:手绢6 个。

2.场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。 游戏方法:

游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6 个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

游戏规则:

(1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。 (2)追拍时不得远离圆圈。

(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。

(4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

53、攻关

游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

游戏方法:画两条相距25 米的平行线,中间每隔5 米画一条长3 米的平行线,每条短线的一端画一个直径2 米的圆。将学生分成人数相等的4-6 队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第

二、

三、四等队站在场地一端横线后。

游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1 分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第

三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

54、心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加。

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)

55、拉网捕鱼

游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

场地器材:篮球场大小的平坦场地。

游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3 人或3 人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

游戏规则:1.鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

2.单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

3.比赛采取3 局2 胜制。

游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

56、寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物

分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随 意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如: 宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做, 然后,主持人给予相应的奖励。

57、顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

58、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

59、不管三七二十一

规则:

1.主持人请每区派一名选手上台。

2.主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3.主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。 4.主持人给获胜者颁发奖品。 60、抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。6

1、击鼓传花

道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

6

2、心心相印,我来比划你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。 6

3、结对而行(需要默契)

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。 6

4、明星秀

道具:电影或录像、歌舞表演

参加人员:自定游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。 6

5、寻宝大行动

道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

66、成语(或词语、诗)接龙

参加人员:集体 游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。 6

7、乒乓球

两人比赛,第一人说“乒”,第二人接“乓”,第一人接“球”,循环„„ 6

8、顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 6

9、 3,7 不语

逢x,x 的倍数,带有x 的数字不能说,要以蹲一下来表示。

例如:x=3

那么几个人排好队,一个一个说:1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7„„11,(蹲一下),(蹲一下),14„„ 70、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。 7

1、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 7

2、贴鼻子

在黑板上画一个人头,不画鼻子。让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子。 他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛。第二次蒙上眼睛,再试一次。他们玩的很高兴~ 7

3、射击

* 把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈。每一组每一次派一个同学来比赛。

* 在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推。

* 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击。

*一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离。再来一轮。

74、表演猜词语

在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语。 7

5、猜字母

分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母。 7

6、默写汉字

在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉。让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆。

77、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局! 7

8、大家一起来

这个我们老师发明了好几个版本,像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额。 7

9、急速反应

在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮。 80、出糗大王

一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他。至于那个同学会不会乱教就不知道了„„

81、价格我来猜

这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,虽然这没意思,不过我们老师下了血本了,猜对的就把东西给他们了- - 8

2、笑掉大牙

这个游戏也一样,人数越多越好玩。规则:每人发三个小纸条,第一张纸条上写上自己的名字,可以是自己的名字也可以是别人的名字,总之一定要写上一个名字如王--。第二章纸条上写一个地点,地点最好是积极健康的。如在黑板上。在三张纸条上写一件事情,如跳舞。写好后老师把学生的按照一二三张纸条归类,打乱顺序,让学生在每一类中挑一张,把挑好的三张组合在一起读出来。比如:王--在黑板上跳舞。也许句子不通顺,但目标是让学生放松,活跃课堂气氛。

8

3、猜成语

主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。 8

4、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。 8

5、愚公移山

先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧! 8

6、贴鼻子

在黑板上画一个人头,不画鼻子。让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子。 他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛。第二次蒙上眼睛,再试一次。他们玩的很高兴~ 8

7、射击

* 把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈。每一组每一次派一个同学来比赛。

* 在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推。

* 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击。

*一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离。再来一轮。

88、表演猜词语

在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语。 8

9、猜字母

分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母。 90、默写汉字

在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉。让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆。 9

1、蹲蹲游戏

把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语。老师带头。如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。 依次完成轮流下去! 9

2、击鼓传花 这个应该不用我说。 9

3、心有灵犀

就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒。 9

4、悄悄话

这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下。 9

5、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。(规则:围观者只能笑,不得暗示) 9

6、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(

1、自己击一下掌;

2、侧开与两侧同伴合掌;

3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;

4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 9

7、翘板接毽

准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。 9

8、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

99、追捕逃犯

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2 圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。

100、七拼八凑

(此游戏适合晚会最后,掀起高潮)

要求:参加人数30 人-50 人为佳,分成4-5 组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家,每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 10

1、心有灵犀

在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。

方法: 游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1 分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。

1 被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。

2 各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。

3 游戏时,不准推撞座位。

4 教师喊的号数必须是座位中的号数。 5 喊号时旁人不得暗示。

为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。

1 做手势前应向学生说明,各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。 2 报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。

3 在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗。

第4篇:元旦联欢会上玩的好玩的小游戏

一、眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

二、扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,

可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

三、猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

四、酒令游戏知多少

游戏

1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺点:只是两个人的游戏

游戏

2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。

方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

第5篇:饭桌上玩的游戏,让饭局不再尴尬

介绍如下:

喜庆节日的交替,频率实在太快,日程上饭局排得满满当当。茶余饭后,大家天南地北围桌神侃。在聊天的热情行将殆尽时,总有那么一个机灵活泼的角色,向大家介绍一项神奇的小游戏,整张桌子的热情就重新复苏,暖烘烘的氛围一直持续到游戏结束也不肯散去。在2003年年末,让我们一起来回顾一下那些经常在餐桌上被人记起的小游戏。

◆餐桌游戏之假装血腥版:杀人游戏

虽然几年前在大学校园就已经有人开始玩,但一点也不夸张地说,今年,才是这个传说是源自硅谷的“杀人游戏”在中国迅速窜红、并奠定餐桌游戏龙头老大地位的一年。它已经红到有周刊为它做整版的社会学分析了。现在,几乎可以以知不知道这个游戏的玩法来判断一个人落伍的程度。所以,在新年里,大概很少有人会拒绝这样一次愉快的“杀戮”。

和经典悬疑惊悚影片的唯一不同就是,这个游戏中没有恐怖场景的渲染。其余,就和悬疑片完全吻合:抽丝剥茧、步步深入的细节铺陈;整体氛围和节奏的惊心动魄、欲罢不能。

其实,想要事无巨细地描述这个游戏过程,恐怕要花去一个版面也不够。好在,差不多人人对它都已经耳熟能详了,而我的叙述恐怕也会累赘不堪。光想想“杀手”可以在“法官”面前用眼神把人“杀死”,就是很刺激的事情。

这个游戏早已从民间的小圈子浮出水面,成为文化研究的表征之一。

◆餐桌游戏之信手拈来版:猜牙签

除了“杀人游戏”,其余排名均不分高下。猜牙签便是这么一个在餐桌上可以信手拈来的小游戏,因为牙签是每张桌子上的必备之物。

这其实是庄家和参与者之间的一场较量。人数最好在10人左右,再准备比人数多一根的牙签。庄家随意将其中的几根(不能全部)拿在手中,让参与者一个个猜手中的牙签数目,这些数字不能重复,猜中者就是输家,也就是下一轮的庄家。如果一圈下来,没有人猜中,那输家则是庄家自己,不得不接受惩罚。

这个游戏的最大好处是心平气和,适合全家老小一起来玩。有人说它最好在酒桌上进行,那样的话,保管人人都可以喝一点,而且无一例外可以喝空桌面上所有的酒瓶。但有一次,和几个不胜酒力的女生朋友猜牙签,我们的惩罚措施是:吃米饭。

◆餐桌游戏之心口不一版:007

这个游戏虽然名为“007”,其实任何一些数字的组合都可达到相同的效果,类似孩提时代在体育课上的“叫号”游戏。第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三

个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。

之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。

◆最佳惩罚:真心话VS大冒险

此法适用于那些有明确的赢家和输家的小游戏。赢家可以要求输家在两难中选择:一,老实话回答一个大家都极有兴趣的私隐问题;二,按照赢家的要求,当场做一个冒险举动,比如对着邻桌的陌生MM说“我爱你”等等。你是选择“真心话”,还是愿意去“大冒险”呢?尽管有选择的权利,但是博大家一笑的尴尬是难免的,这时,作为输家的你,就应当尽全力扮演好自己的角色——虽然这种欢乐是建立在某个人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什么抑郁各色的人,还是不用此法为妙呀。

凤凰飞

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”„„依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递„„继

续撅一半„„再撅„„越来越刺激

我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。

唐伯虎点秋香

„„就是当大家围着桌子坐的时候,从某个人开始,他说“唐”,他左边的人说“伯”,再下一个人说“虎”继续下去„„等到说“秋”的那个人说完秋以后立刻说出饭桌这一圈人中某个人的名字,这时紧挨着这个人的左右那两个人要很快的以大臂与小臂成九十度,手腕处也是九十度的样子。先冲着被点中的那个人伸缩两下手臂说着“伯虎啊伯虎”在对着另一方向伸缩两下同时说着“秋香啊秋香”反应慢的人要吃辣椒哦~或者其他比较刺激人的东西„„嗬嗬„„记着是被点中的人身边的两个人,被点中的那个人不能动的是安全的,如果做了不该做的动作也要受罚

第6篇:在家适合玩的拼音小游戏

1、找找你认识的字宝宝:睡觉前阅读是儿子一贯以来的好习惯,乐趣也随着故事的起伏

而源源不绝,但识字量不多却是儿子面前一个不小的障碍。为了提高他的阅读兴趣和独自阅 读的能力,我给他选择了孩子感兴趣的有拼音注音的儿童读物,大人给孩子读过两次后,大 人离开孩子的阅读地点,让孩子自己拿着圈出自己认识的字,然后让孩子统计并向大人汇报 自己抓住的认识的字宝宝。每天晚上都以这样的程序进行:先大人带着孩子阅读,然后孩子 找字,然后统计汇报。这个游戏尽管很简单,但大人很快就会发现,孩子在寻找拟人化的字 宝宝的过程中,不仅认字数量或是阅读能力上提高了,找字宝宝的小游戏还让孩子更喜欢阅 读了。

2、温情提醒牌:儿子的爸爸有丢三落四的坏习惯,放假或放学时间里,好心的儿子总 是不停地提醒他教育他,但儿子上学后,老爸的劣迹又在无人提醒的情况下浮现出来——钥 匙忘记了,手机忘记了。于是,我们在家设立了一个专门给儿子书写提示的温情提醒牌。每 天上学前,儿子都会在客厅的白板上写下他叮嘱的句子:“爸爸!一 ding yao 记de na yao shi !”“爸爸!qing 记 zhu na 手机!”……这些夹着字和拼音的有趣句子,不仅 使孩子拼写能力得到了锻炼,还拉近了爸爸和孩子之间的感情。

3、拼音白板传笑声:晚饭后的聊天是我们家每天里的必然情节,也是互相了解的最好 时机,大家在这个时间里交流着自己各自的学习生活工作情况,从儿子上小学开始,我们除 了用口语表达的形式外,还用了白板书写拼音来进行无声的神秘交流。我先在白板上写下: “ba ba de jiao ya zi hen chou !”的句子,就把白板传给儿子,儿子拼读后吃吃地笑 完接着写:“dui ya !wo ye wen dao la!”然后再把白板传给老公,老公认真看完, “怒不可揭”地写:“ni men tai huai le! zen me ke yi shuo wo de huai hua ne!

guo fen! ” 当然,孩子和我们不正确的拼音书写会造成差之毫厘谬以千里的后果,笑声 更是源源不绝,我们就在这种无声交谈的方式中逐步改正逐步加强,真是其乐无穷,无声胜 有声的境界可能就是这样吧!

4、小教官,大派头:儿子喜欢老师这个神圣角色可谓由来已久,摇头晃脑地给邻居孩 子和我们大人上课是他的生活乐趣,上小学后,孩子的知识更加丰富了,见缝插针地给我们 讲课更成了孩子放学后最钟情的游戏,拼音的教学当然是他对我们实施的主要教育任务之一 了。上课了,儿子在白板上写下要教给我们大人的几个拼音,用教鞭(可以伸缩的天线)煞 有介事地教我们认读,然后提问我们两个老学生:“刘同学,请你读an 和bang。”“刘同 学”淘气地回答:“老师,我会,前面的是„昂‟!后面的读„半‟!”虽然天资不足的刘

同学没读好,但小老师并没生气,耐心地给刘同学示范并更正:“前面的是安,安全的安, 读这个音的时候,脖子不能用力的;后面的是帮,帮助的帮,脖子要使劲,不然就不是后鼻 韵母的读音了……”好细致好专业的讲述啊!果然有老师派头!佩服!

5、小小翻译官:平常,我喜欢和孩子一起阅读带拼音注音的儿童读物,每次遇上“不 认识”的字时,我都会很谦虚地向孩子请教:“请问宝贝,这个字怎么读呀?”儿子对我的 举动毫无怀疑,认真地帮我拼读了汉字上面注音,然后告诉我读法,“你简直就是翻译官 呀!真厉害!”翻译官这个头衔很壮观,儿子一下子就喜欢上了。后来每次我读书的时候, 儿子都很关注我读书的情况,并及时帮我解决读书上的难题:“妈妈!这个你不会吗?我读 上面的拼音帮你翻译一下,你很快就会明白的了!”简单吧?家长一个小小的“不耻下问” 的假动作,就能造就孩子喜欢并善于运用拼音的好习惯。

6、小小打字员:用电脑写字几乎是我现在唯一是书写方式,加上儿子也是电脑游戏图 画迷,和儿子抢夺电脑使用权也成了我家里常见的情节。习惯用拼音打字的我在这时,想出 了让孩子用电脑复习的新招。 “宝贝,妈妈要去做饭了,不过文章没写好呢!你能帮我打 字吗?”乐于助人的儿子当然欣然接受啦!我把事先写好的只有拼音的稿子给儿子,并仔细 地交代他键盘上字母和拼音不同点后,就让开电脑前的位子给孩子独自上机作业。儿子除了 跑过来问我一次可以敲多少个和怎么找第一页没出现的字以外,几乎没有拼读认的问题。半 小时后,儿子骄傲地交作业了:“妈妈!你快过来看呀!我打的字和你的一样好看!这些我 全部都会读呢!”这真是个令人满意的答卷!为了提高学习的难度,我给孩子打字的任务从 全部的拼音逐渐变成部分汉字最后到全部汉字(在孩子确定不认识的汉字上注上拼音),虽 然难度加大了,但被胜利喜悦和满足召唤着孩子兴致同样地高涨,拼音也在充满成就感的打 字游戏中,不知不觉地得到巩固和加强。

7、超级变变变:超级变变变是儿子喜欢的电视节目,借助各种辅助物品把自己变成一 种令人匪夷所思的东西是他的大爱好,自从儿子上小学接触拼音开始,拼音字母的造型更成 了他超级变变变里的变化素材。我们三个人分成两组,一组是大人,另一组是他,由一组先 做出和拼音字母相同或相近的样子,让另一组的人员猜,猜对的一方为胜。儿子边发挥自己 的奇思妙想去创造接近字母的造型边猜测对方的造型和什么字母相似,通过猜测和模仿的游 戏,孩子对字母外型特征及读音的记忆也就更加深刻,连b、p、d、q这几个容易混淆方向和书写位置的拼音字母,都在有趣的游戏中手到擒来。

8、抢答游戏:把家里人的三口人分成两组进行比赛,由我出示拼音卡片,儿子和老公 同时看卡片并进行抢答,快而且答对的为胜。这个游戏的初级程度是帮助孩子熟悉拼音读音 和字母组合特征,等孩子熟悉字母后游戏就升级了——同时出示两个或三个拼音字母,让竞 赛者以最快的速度拼出几个音节组合后的正确读音,快而对者为胜。这个游戏非常容易操 作,由于有了速度与竞赛的成分,孩子对字母认读的反应能力和拼读能力都得到了很好的提 高。

9、用拼音字母卡打“拼音牌”:四人或两人打。将“牌”分发到每个参与者手中,一方先 出一张“牌”,口中要念“我出……(如我出„b‟)”,然后该对方出牌,所出的“牌”要 能与对方的“牌”相拼(如出“an”,出牌者还要念“我出an,b—an——ban,斑马的 斑”),拼对了对方的牌就被你赢过来了,最后看谁赢的牌多。

10、自制玩“登山”的游戏:在黑板(白纸)上画了一座山,山顶上画面红旗,然后两人参加游戏,每人认一字,认对一字前进一步,看谁先登上山顶,拿到红旗。

除了以上的游戏招数外,我们把日常的生活细节巧妙地与拼音汉字结合起来,让孩子在快乐自由而宽松的环境中学习强化。客厅的墙上,我们粘贴了与孩子一起制作的拼音小卡片,让孩子可以随时以“考察大人学习情况”的形式进行点读;散步路上,我们眼里看到的东西都 会成为即兴拼读的好素材;商场里,货架上的标签也会成为孩子认字拼读的好材料;看电视 时,可以对电视屏幕上出现的动作用拼音进行描述……其实,我们的这些招数不仅适用于语 文,只要按照学科特点稍加改动,就很容易带孩子进行各个学科的学习领域。当我周围的家 长在谈论如何用经济刺激孩子学习的积极性的时候,我总忍不住会这样想:在家里用游戏和 孩子玩学习,孩子一定会爱上学习的,还用得着物质这种最低劣的刺激吗?难道你真想用物 质去促进孩子学习吗?

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