打法技巧攻略

2023-06-23 版权声明 我要投稿

第1篇:打法技巧攻略

《三国杀》所有人物技能打法全攻略

三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型

回来稍微计算了下概率

红色牌概率50%

黑色牌概率50%

某花色牌概率25%

30张杀牌

15张闪牌

8张桃

被闪电击中的概率2/13

三张+1马

三张-1马

九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张......

两张八卦阵

最多的锦囊是过河拆桥,六张

然后是五张顺手牵羊,四张无中生有

三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀

两张借刀杀人,五谷丰登

一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发

对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45张杀或者闪

黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌

关羽:相当于有73张杀牌

甄姬:相当于有67张闪牌

夏侯敦:四分之一概率回馈

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小

甘宁:相当于有53张过河拆桥

大乔:相当于有29张乐不思蜀

华陀:相当于有52张桃

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌

赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可

甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑色在她手中就是闪。

另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛

曹操:(攻击型人物)

经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。

弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。

克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉

刘备:(支援型人物)

经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择克星:没有明显克星

孙权(平衡型人物);

经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王

弱点:没有弱点,攻防俱佳

克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)

诸葛亮:(防御型人物)

经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵

弱点:怕攻击锦囊

克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉

司马懿:(干扰型人物)

经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被废。

弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象

克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)

貂蝉:(攻击型人物)

经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰

弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前

克星:无明显克星,但是男人都盼着你死

张辽:(干扰型人物)

经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。

弱点:无明显弱点,同貂蝉

克星:无明显克星

孙尚香:(爆发型/支援型人物)

经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦

弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标

克星:无明显克星

甄姬暴发型人物)

经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身份

弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。

克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何

黄月英:(暴发型人物)

经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份

弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打

克星:无明显克星

吕蒙:(爆发性人物)

经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀

弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长

克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑

赵云:(平衡型/防御型)

经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则

弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕

克星:无克星

许褚:(攻击型)

经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份弱点:招打,裸衣之后防御差

克星:无明显克星

马超:(攻击型)

经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份

弱点:招打,无明显弱点

克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄

吕布:(攻击型)

经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份

弱点:攻击型人物共同弱点,招打

克星: 无明显克星

夏侯敦:(防御型)

经典打法:烈Y的

弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多

克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克关羽:(攻击型)

经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。

弱点:无明显弱点

克星:无明显克星

张飞:(爆发型/攻击型)

经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。

弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。

克星:已经这样了,还需要人克么

周瑜:(平衡型)

经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。

弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城

克星:无明显克星

黄盖:(爆发型)

经典打法:在没掉血之前尽快自残吧

弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。

克星:同张飞

甘宁:(干扰型)

经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。

弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标

克星:无明显克星

郭嘉:(支援型/爆发型)

经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血

弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦

克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)

陆逊:(平衡型)

经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。

弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼

克星:无人能克

大乔干扰型)

经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了

克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)

华佗:(支援型)

经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题

弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了

克星:闪电(被闪死两个技能都不能用)

第2篇:乐U吧《三国霸业》武将副本打法攻略范文

乐U吧三国霸业

《三国霸业》武将副本是在部队副本过关之后才能开启的副本,下图左下角的“终极挑战”就是我们所说的武将副本,这是一组单挑副本。

旗子是红色的,那就表示玩家需要继续挑战这一关,直到对方举旗投降为止,因为只有把这些部队副本挑战通关之后才能进行最最激烈的——终极挑战。

乐U吧三国霸业

乐U吧三国霸业

终极挑战副本虽然难打,但是爆出的装备要比部队副本好很多。只是终极挑战每天只能免费重置三次,免费次数用完之后,玩家可以选择不去挑战,或者是消耗元宝继续进行终极挑战,只是每重置一次都会消耗比上一次更多的元宝。

乐U吧三国霸业

第3篇:《使命召唤9:黑色行动2》老兵难度和各关卡攻略打法

老兵难度和各关卡攻略

我的存档里头有蛮多一命通关已经达成的,不要想太多。那个原因很简单,是因为我觉得其他挑战的难度要比一命通关的难度还要高。所以我宁愿一命通关去凑挑战数字。 不想用我的存档坚持新游戏开老兵的继续看下去

首先,挑战数量决定你使用的技能。这里我做一下挑战的攻略,因为有蛮多挑战确实抽象(吐槽一下翻译组,电击拳套翻译成战斗消声器??),下面会介绍至少5个以上的挑战攻略,是个人认为比完成其他挑战要来的容易的。优先完成,其他就自行摸索吧。说实在我也没所有关卡全挑战通过的说…………

第一关

刀砍15人,这个难度其实不高,猥琐躲在一开始的车后面,会有几个过来送,先砍了。然后迫击炮兵有一个是落单的,过去砍了,三个迫击炮兵,点死一个,点褪一个,砍死一个,转头再砍死一个。基本就有那么6 7个人头在手了。接着第二节上船之后,点死2楼的人,用掩体卡位置来砍人。15个不够的话,接着会有人登船,你在他登船的地方,每次上来两个,点褪一个,砍死一个,转头再补一刀,总的来说,难度低。

摧毁所有坦克,第一波没有问题,第二波顺序,右下,左下右上左上,第二波第二节记好了,从左往右打,就可以轻松过。

迫击炮打死5个人。简单得掉渣,你留着迫击炮不要用,你第二波摧毁完坦克之后那肥佬会让你抓车,这个时候,你面前的蝼蚁成群,你随便甩一个过去就完成了。

摧毁5艘船,这个手不残基本无压力。

跳过之后的2个挑战,看陷阱+拍击破组合击杀4个人,看上去蛮难。实际上,在你去找梅什么几把来着之前,也就是拿到陷阱之后。你往要逃跑的方向看,会看到一个明显的下坡,在上面横着摆2排陷阱,一排5个就好了,待会儿就会自动完成这个挑战,头都不用回。这样,第一关就的全部要素也就收集完了。情报什么得,见鬼去吧,我手工玩懒得看攻略,每次翻了整个地图都没找齐。。当然, 有几关是找齐了的……那是人品

第二关

标志性的是特殊武器一发4杀,其实那武器一发子弹会射3颗东西出来。找个密集点的人群。甩甩鼠标吧。

打掉别人的要起飞的无人机,这个别人攻略是说,让你去黑了另外一辆之后。再搞爆哟起飞的,但是实际上。赶时间你懂的。老兵难度主角是出了名的一命不过3枪。所以换个打法得出结论,xm什么鬼的榴弹两发+2个特殊武器的弹夹就可以打爆他,安全指数要比黑别人的飞机来的高。

黑了别人飞机杀10个人,妥妥的。屠杀机器都杀不到10个人。你还算是个人…

隐形衣和盾牌杀人一起说。这两个加在一起就没有挑战的价值了。盾牌能挡住前面的子弹。隐形衣能让距离你比较远的敌人看不到你。目测是10米外基本敌人捕捉不到主角。你只需要猫过去。v两次就可以收。

基于翻译问题,第二个挑战摧毁两个枪塔需要你先扔一个emp过去。这样第二关收集结束 第三关

前面两关大家都可以挑战一命过来凑挑战数。这关就免了。你会因为生气怒草键盘。。 看第八个,毒刺第二模式击杀25人,说白了就是射出去按左键引爆。有人说不引爆也算。那就更容易。拿到武器后,你打烂一辆车就好。然后就在楼上对着下面无限复活的敌人刷就ok了。

地雷炸坦克,拿了武器别忘了拿地雷。引爆废墟之后往中间那段赶。下马,往两个车中间跑,(碾不到,放心)放下,继续狂奔,否则你就被炸死。这个相对容易

骑马撞死10个人,记得,战斗触发出门的那一波敌人你最好不要撞,那一波就是死神你过去有去无回。地雷炸完坦克会出来蛮多人。撞过去就行了。

毒刺普通状态射飞机,简单简单。

宝刀杀人15个,抢完弹药库,无限刷兵。而且检查点比较近。在这里集中做了。第三关收集完毕

第七关

狂点鼠标左键就有第一个挑战了。本季度见过的最容易的…………

第二个没看懂,略过,摧毁飞机什么的。枪榴弹+手榴弹。而且它不会跑。容易得很。 摧毁高射炮,仔细看屋顶你就会发现了。跑到远点能看到的地方,用突击枪都能打烂它…………容易

夜莺吸引8个人以上。这个也简单,第二节护送的倒数第二个战斗场景,朝中间一扔就有了。 摧毁飞机之前,用机枪扫10个人,这个,应该不成问题。关键是。可能要死。毕竟你顶着炮火来着。

实在不行尝试1命,这关的一命不难

第八关

隐身衣+宝剑挑战先得两个,这也太容易了,而且重合了

撬2楼炮台击杀8个无人小飞碟,你准头没问题就没压力

打20个无人小飞碟,难度不高,但是容易付出生命的代价,嘛,反正主角一睁眼就时光倒流了

最后一个建议选那个无人机杀25个的,你就直接按1指挥就行了。实在不行尝试一命,这关一命也不难。

第九关

出门右转第一个挑战。狙击枪第二个挑战。先解决两个,点击拳套20个人压力不大,就是有生命危险。机枪炮台10个人简单。先扔emp再打爆机枪塔也容易。第九关就是送的 第十关

这是一个非常扯淡的关卡,首先送的有救士兵的,桥上爆头10个人的,以及开商店上屋顶打30次飞机(笑)狂点鼠标就完成的简单东西。其他的都不好搞。当然你不怕无限重生的话其实压力也不大对不对。操作fa38的时候一炮3个无人机这个是要看人品的。我人品貌似不错。其他的,自行斟酌

最后一关

躲开所有导弹看似难实际是送,就是你不要让爆炸的灰碰到你就行了,爆炸的范围蛮小,你可以画圈,画着画着就有了。

热能炮一发5个,更简单,拿到之后马上就有隐身人的那个地方,朝中央靠里边点,一发就有了。

操作无人机击爆地方利爪也蛮容易。在进建筑前有2个利爪。你卡个视角让后面一个看不到你,你就不停探头出去1它就有了。

情报收集方面,游走一下地图应该可以找得齐。往目的地相反的方向跑就对了(笑)公布一下地点吧,27号建筑物2层,计算机室靠左边的台子上,以及。别人要你走上,你偏偏走下,黑不溜秋的,情报会发光,你懂的。近身杀3个隐身兵,在boss最后的房间有超过3个。你可以慢慢来。死了也不要紧。

再说说突击部队。最难得就是第一个给你的任务,最近单的是无人机护送任务,第一个任务我不知道alt+ctrl+del多少次了。因为说什么会减少一次突击部队使用。我果断不会的。我直接结束游戏。出来再进去。炸船。最后一个点比较难。你可以换手枪捉迷藏,事实证明,捉迷藏有效。至于暗杀。分队控制,一步一步推过去。emp+火箭筒+切换人物有1-2秒无敌时间。5分钟内拿下应该不成问题。

说一下第一关的心得。记着,部署不要贴着目的地,往外面部署会好很多。不停的切换利爪和机枪塔是王道。机枪塔可以再敌人还没下来就打死对面。利爪主要就是弄死对面的地面机器人。切换队员多仍仍emp把那帮飞的弄下来打。

第四关

燃烧弹杀人,迫击炮杀人,不解释了。伍兹提示要你射杀司机的时候,对着窗子扫两梭子就结束了,卡车上机枪射杀8个人,没什么难懂的。找到cia证据,进地窖,跟着剧情会进到一个着火的屋子,靠右,往里走,桌子上。

第五关

躲漂流伤害,靠着街道边缘走就没问题。这关推荐收集情报,一开始就能拿到一个。触发qte按f推门进去弹药箱旁边。然后躲过最后一个无人机通道内。比较顺。没有难度

第二个挑战放弃吧。我是没成功过。监听记录要按鼠标右键才能记录,切记,超过450tb会加一个突击任务。超过400就完成挑战了

烧死10个人比较容易。一开始记得冲过去设置喷火可用,在主角被围的时候就能烧人了。还有逃跑阶段。推荐无人机,自己开车的话。危险…………

第六关

直接放弃第一个挑战。第二个挑战容易。找到人之后低头看看地板就看到了。第三个挑战放弃,除非你枪法超神,否则老兵难度先不说你有没有功夫瞄准。先是你活不活的下来的问题。 第四个挑战我莫名其妙的完成了。一次过。不知道是不是人品。貌似是。你不打到平民就行了??

击杀5个绳子上的敌人,看上去蛮有挑战。实则不然。首先。过道中间有个2个人头。接着进入下层先扔个emp,瘫痪掉机器人。没人阻止你瞄准了。对着敌人直升机下来的那一帮。扫几梭子,结束

这关推荐先追人,一路上用emp瘫痪+冲锋枪猛追,基本压力不大能追到。过了之后。重玩再用拳套一个一个击晕就好

这关一次完成5个挑战不怎么现实。除非你能在老兵难度在没开门之前就用拳套击晕20个,我算你狠………………

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第4篇:长沙麻将打法

一、简介

长沙麻将打法简单、节奏快速,极易胡牌。长沙麻将共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。 庄家确定方法:

A 、第一局由系统随机分配庄家。 B 、以后谁胡牌,下局谁做庄

C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。

D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。

E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。

F :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。

G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。 胡牌规则 1 、基本牌型

1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123 2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 ) 3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111 4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111 5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111 注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要

二、

五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。 小胡

1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)

2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)

4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

5 、小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。

大胡

1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。 2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。 3 、碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。

4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。 5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。 6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将 (将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。

7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。

8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。

9 、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。

10 、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;

11 、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。

记分规则 1 、小胡自摸:

庄家自摸,闲家每人输 20 分;

闲家自摸,庄家输 20 分,闲家输 10 分。 2 、小胡捉炮: 点炮方输 10 分;

如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。 3 、大胡自摸:

庄家自摸,闲家每人输 40 分;

闲家自摸,庄家输 40 分,闲家输 30 分。 4 、大胡捉炮: 点炮方输 60 分;

如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。

注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法)如:小七对+天胡

2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 ) 5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分,所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家,游戏币场玩家逃跑扣除的游戏币分配给其他玩家。 特殊规则

1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。 2 、扎鸟:

A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。(鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。

B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。 3 、补张:

A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。

4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。 5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。 6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。

7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。 长沙麻将现在一般采用双杠双鸟六七片打法。单杠单鸟以前写过,就不再说了。

所谓双杠,即开杠时可以拿2张牌,可谓长沙麻将特色了,其他麻将开杠都只能拿一张牌的

所谓双鸟,即胡牌后扎2个鸟

所谓六七片,即无论大货自摸还是炮胡,庄闲之间最少结算都是(底+庄)7片“子”,闲闲之间最少结算都是6片“子”;不再大货自摸减半

1、长沙麻将只有万、索、砣(国标称饼子)三种共108张,没有字牌和花牌。

2、长沙麻将采用抢庄制

1)第一盘由任一家开骰,开骰者即为庄家 2)之后谁胡牌谁当庄

3)如果有通胡,则放通炮者当庄

4)无人胡牌时,谁赌了海底谁当庄,称为升官庄

5)无人赌海底时,应轮到谁的海底,由该家当庄,也称为升官庄

3、开骰,长沙麻将采用两粒骰

1)每盘开始时开骰,两粒骰的点数相加总数决定取牌的方位,点数较小的骰的数字决定开牌的墩数;称为“开小骰” 2)开杠时,由两粒骰的点数相加总数决定补杠的牌,如果牌墙上的牌墩少于十二墩,允许用一粒骰开杠,如果少于六墩时,必须用一粒骰开杠

4、补张与开杠

1)补张,即相当于国标的开杠,从杠头上补一张牌,补张胡牌算自摸

2)开杠,当玩家听牌后才能开杠,开杠后必须开骰,由开骰的点数决定补杠的牌墩,且同时拿起该墩牌(共2张),如果有1张可胡牌即算杠上花,2张均不能胡则都必须打出,如果有1张点点炮了就算被抢杠,允许2人同时抢相同的牌或不同的2张牌,算开杠者通炮。开杠打出的2张牌均不可吃、碰、杠,只可抢杠。之后开杠方不能吃碰,只能开杠和摸牌,而且摸的牌不能并入手牌之内,不能胡就必须打出,相当于其他地方的报听(立直)。

3)如果玩家没有听牌即开杠,本盘则不能胡牌;但如果玩家手中有一对佯将,则允许胡海底

4)长沙麻将中的暗杠和补暗张均必须亮明,不能暗扣

5)在吃碰补张开杠后,可以立即继续补张或开杠,明补、暗补、明杠、暗杠均可

5、抢补张和抢杠

1)如果玩家A手中有三张相同的牌,玩家B打出第四张,这时A补张,C宣布胡补张的牌,算B放炮;如果A想开杠,但C在A还未拿骰或骰子尚未扔出时就报和牌,也算B放炮,不算抢杠 2)如果玩家A手中碰了一副牌,又摸到或将手牌中的第四张补张,C宣布胡补张的牌,算A放炮;如果A想开杠,但C在A还未拿骰或骰子尚未扔出时就报和牌,也不算抢杠

3)如果玩家A手中有三张相同的牌,玩家B打出第四张,这时A开杠,当骰子落下后,C宣布胡开杠的牌,算A被抢杠

4)如果玩家A手中碰了一副牌,又摸到或将手牌中的第四张开杠,当骰子落下后,C宣布胡开杠的牌,算A被抢杠。但如果A开暗杠,则不能被和牌,也不能被抢杠

5)如果玩家A无论开明杠还是暗杠,在开骰并补杠后,A如没有胡牌,必须将补杠的牌打出,C宣布胡A打出的牌,算A被抢杠(类似四川麻将中的杠后炮)。由于长沙麻将开杠的牌和杠出的牌均能被抢杠,所以称为“杠抢两头”

6、海底

长沙麻将以牌墙上的最后一张牌为海底牌,当牌墙上只有海底牌时,上一轮打牌(或吃牌、碰牌的)的下家A不能直接摸海底牌,必须宣称要不要海底牌,只有宣布要牌时,称为“赌海底”,才能摸海底牌,该牌不能并入手牌,必须亮出,如果A胡牌,称海底捞月(或称胡海底、赌中海底);如果A不能胡,但其他三家有人可以胡,被A被抢海底。 如果A不要海底牌,称为“不赌海底”,则由A的下家B宣称要不要海底牌,其他同A;如果B不要牌,则由B的下家C宣称要不要海底牌,类推。 没有听牌也可以要海底牌,但不能胡牌,如果被抢海底必须出相应的“子”

7、扎鸟,扎鸟是长沙麻将的特色,扎鸟有公鸟和私鸟之分,这里只说公鸟。

公鸟在胡牌后,以牌墙上按轮序的第1张和第2张牌为鸟牌。鸟牌以庄家为第1序位,当鸟牌的序数为159时,为庄家A的鸟牌,26为庄家的下家B的鸟牌,37为庄家的对家C的鸟牌,48为庄家的上家D的鸟牌。

如果有玩家海底胡牌,则直接以海底牌为鸟牌。

如果中1只鸟,则放炮方须出双倍;如果中2只鸟,则放炮方须出三倍

例1:庄自摸,鸟牌为

5、9,称为两个“全中(zhòng)”,每家都必须出3倍

例2:庄自摸,鸟牌为

5、6,称为一个“全中”,一个中下家,下家出3倍,其他两家各出2倍

例3:庄自摸,鸟牌为

2、2,则全部中B,B出3倍,其他两家各出1倍

例4:庄自摸,鸟牌为

2、3,则一个中B,一个中C,B、C各出2倍,另外一家出1倍

例5:闲家B胡牌,C放炮,鸟牌为

2、2,则全部中B,C出3倍,称“中2个”

例6:闲家B胡牌,C放炮,鸟牌为

2、7,则一个中B,一个中C,C仍出3倍,仍称“中2个”

例7:闲家B胡牌,C放炮,鸟牌为

3、7,则全部中C,C还是出3倍,称“中2个”

例8:闲家B胡牌,C放炮,鸟牌为

2、8,则一个中B,C是出2倍,称“中1个”

例9:闲家B胡牌,C放炮,鸟牌为

3、9,则一个中C,C还是出2倍,称“中1个”

例10:闲家B胡牌,C放炮,鸟牌为

1、4,则没有中,C仍只出1倍

例11:庄家A和闲家B同时胡牌,C放炮,鸟牌为

1、3,则一个中A,一个中C,A进6片,B进2片,C出8倍;以下类推 如果是起手胡牌,则开骰定鸟,也是公鸟的一种。鸟牌以骰子的点数来决定,每个骰子代表一个鸟牌。当鸟牌序数为15时,为庄家A的鸟牌,26为庄家的下家B的鸟牌,3为对家C的鸟牌,4为上家D的鸟牌,其他算法同上。

当然起手胡牌扎鸟也有扎倒数第5墩的,扎鸟后本墩则不再纳入牌墙,直接视同已打出的牌的处理。

如果胡牌时,牌墙上只剩海底牌,则这张牌算两个鸟牌;如果所胡之牌为海底牌,则海底牌算两个鸟牌。

胡牌时如果忘记扎鸟,则当牌扎鸟所在的牌墩被推倒后,本盘不能再扎鸟。

8、钓鱼,钓鱼也是长沙麻将的特色,如果要钓鱼要先约定,须牌桌上所有人都同意时方可钓鱼。

钓鱼一般以5元或10的倍数元为单位进行,在庄家开骰前在自方押上钱数,如果胡牌,则放炮方或被自摸方须加付与所押钱数相同的数额;如果放炮或被自摸,则应给胡牌者相应的数额。

钓鱼的钱数不因扎鸟、垛合子而翻倍,如果要翻倍,则要事先获得牌桌上所有人一致同意。

由于钓鱼属于纯赌博行为,所有一般在牌桌上少见。

9、自摸加1 如果自摸,在扎鸟、钓鱼之外,其他三家还须多给自摸一片子

10、通炮

当A打出一牌,B和C都宣布胡牌时,称为“一炮两响”;B、C和D都宣布胡牌时,称为“一炮三响”;在下一盘均由点炮者当庄 注意:在双杠双鸟六七片中不再有通庄的玩法。

11、“子”和计分方法

“子”是长沙麻将计量的单位。如玩5玩一炮,则一片子为5玩;如玩10元一炮,则一片子为10元。 在长沙有通庄的麻将中,计子的方法为: 一) 平胡情况:

1)庄家自摸,闲家各出2片子(底

1、庄1,下同),中鸟者另外加倍(下同,不再注明中鸟情况),另外三家均还要出1片子(自摸加1) 即如果庄家A扎鸟的鸟牌为

1、2,即为一个全中,一个中B;则B出7片(2+2+2+1),其他两家均出5片(2+2+1),下略 2)庄家和牌,闲家B点炮,B出2片子;其他两不出(下同) 3)闲家B自摸,庄家出2片子,闲家C、D各出1片子,扎鸟之外三家均还要出1片子(自摸加1) 4)闲家胡牌,庄点炮,庄出2片子 5)闲家B和牌,闲家C点炮,C出1片子

二)大货情况(天胡、地胡、清一色、七小对、碰碰和、将将胡、全求人、杠上开花、抢杠、海底、抢海底),在长沙麻将如果是大胡胡牌,底分按6倍计算:

1)庄家自摸,闲家各出7片子(底

6、庄1),扎鸟之外三家均还要出1片子(自摸加1) 2)庄家和牌,闲家B点炮,B出7(底

6、庄1)片子

3)闲家B自摸,庄家出7片子,闲家C、D各出6片子,扎鸟之外三家均还要出1片子(自摸加1) 4)闲家胡牌,庄点炮,庄出7片子 5)闲家B和牌,闲家C点炮,C出6片子

12、平胡,即小胡,必须258作将。

即任意4副顺刻杠,和一对258的序数牌做将牌。

13、起手胡牌:长沙麻将如起牌后有如下牌型,可以直接胡牌,算平胡自摸。胡牌时庄家为14张,闲家为13张 1)板板胡:没有任何序数为258的牌;胡牌时须亮出全手牌 2)四喜:有4张相完全相同的牌;只须亮出该4张牌即可 3)缺一色:缺少万索砣三色中的一色;须亮出全手牌 4)六六顺:有2副暗刻;只须亮出该6张牌即可

5)三同:三色同序数相同的牌各有一对。如:2万、2索、2筒各2张;只须亮出该6张牌即可

6)一支花:有一种花色只有一张牌,而且序数为5;须亮出全手牌 如果起手胡牌时同时有2种,如既是四喜又是缺一色,则只算一种。 起手胡牌,在胡牌后,将亮出的牌仍然立起,其他几家出“子”之后。再按轮序继续打牌,即由庄家打出第1张牌,然后再继续行牌。

14、大货,又称合子,大货都可以不用258将,用任意一对牌均可做将牌,如果将牌不是258的牌,称为佯将、假将、乱将;如果是258的牌,称为真将。 1)天胡:庄家起手就和牌

例1:起手拿到222万 33万 456索 777索 345筒,以3万为将牌

2)地胡:庄家打出第一张牌,闲家就胡牌;注意:长沙麻将的地胡为传统地胡,与四川麻将、日本麻将的地胡不同

例2:起手拿到1234万 666万 234索 789索,庄家打出1万胡牌,以1万为将牌

3)清一色:胡牌时,手中只有万索筒三色中的一色

例3:123万 123万杠 5666万 9999万杠,胡5万则为真将,和47万则以6万为佯将,457万均可胡牌 4)七小对:由七个对子组成的胡牌,不能吃碰杠 例4:114499万 3366索 667砣,胡7砣

例5:22334万 55索 445566砣,胡4万则为七小对,和1万则只算平胡了

5)碰碰胡:由4副刻子(杠子)和一对将牌组成的胡牌

例6:111万 222万杠 444索 5777砣,胡5筒则为碰碰胡;胡6砣?不好意思,除非你杠上花、抢杠或胡海底,否则会诈胡。 6)将将胡:所有牌均是258的将牌,可以是单张、对子、刻子或4张,可以碰。如果愿意杠的话,也可以。

例7:25万 222索碰 2588索 8888砣,再遇到任意一张258的牌就胡牌。当然,也可以碰8索后再用2索或8砣开杠,因为开杠属于自摸型的,如果开中的话,进帐更多;没有开中的话仍是将将胡听牌。

7)杠上开花:玩家在听牌后开杠,要求打骰数点,如果骰子为7点,则从牌尾开始数至第7墩(某墩只有1张的话也算1墩,2张全部拿完后则不再算1墩),拿取该墩2张牌。如果补杠的牌只要有1张正好可以胡牌,则为杠上开花。

用佯将也可以开杠,但一旦没有杠上花,则只能等抢杠或等海底牌看能不能胡牌了。

例8:234万 6688万 456索 888索,本来横听6万,即平胡只能胡6万。但遇到8索开杠,开出的牌中只有6万或8万,均为杠上开花

例9:234万 777万 4456索 222饼,本身小胡没有听牌,如果遇到2饼开杠,开出47索则为杠上开花,如果没有开中,那么因为4索的佯将不能胡平胡,所以必须等别人用4 7索开杠、别人开杠开出4 7索且没有杠上花、自己或别人赌海底才有机会胡牌了 在长沙麻将中,开本必须开骰,否则只能补张,补张胡牌,或者抢补张的牌,如本身牌型不是清一色、七对类型、碰碰胡、将将胡的牌,则只能算平胡。

8)抢杠:玩家开明杠时,当开骰后,另一玩家正好胡该玩家开杠的牌。或者玩家开杠后补杠的牌打出后,另一玩家下好胡其中的1张牌 暗杠本身不能被抢杠,但杠出来的牌则可以抢

例10:111万 333万 456万 789万 8索,某玩家开杠7索的暗杠,杠出8索,即可胡牌,而且8索是真将。

例11:111万 333万 456万 88万 78索,本身已经听牌。如果某玩家开9索的明杠,只要开骰后,即可胡牌,摇身成为大货。 例12:111万 333万 456万 99万 78索,本身小胡没有听牌。但某玩家开9索的明杠,只要开骰后,即可胡牌,以9万为将牌。 抢杠时一定要注意,必须在开杠者开骰之后才能抢杠,如果没有开骰,只去补张,像例11补9索的张可以抢补张的牌胡牌,算小胡。但例12就不能胡小胡了,会算诈胡的。

9)海底:某玩家要了海底牌后,海底牌正好是要胡的牌。用佯将做将牌的话,也可以赌海底。 抢海底:某玩家要了海底牌后不能胡牌,只能将海底牌打出,不能纳入手牌。这时正好有人胡牌,用佯将做将牌也可以抢海底。 10)全求人:即吃碰明杠4副,最后只留1张牌胡牌,自摸或别人放炮均算全求人,相当于北京牌的大吊车(半求人+全求人的混合体) 例13:111万碰 678万吃 234索吃 999索碰 6砣,自摸或别人打出6砣胡牌

11)龙七对:龙七对要求垛合子打法才有,即七对中至少有2对4张是完全相同的牌。在只算一合的打法中,龙七对相当于七小对。

15、垛合子,双杠双鸟六七片的玩法的,有合子无论胡多少个均只算一合的,也有垛合子玩法。即合子可以叠加,当然相对玩的人较少,不是主流。

垛合子玩法中,增加1合,即进出均加1倍;增加2合,即进出为1合情况下的3倍,类推。

1)天胡、地胡、清一色、七小对、碰碰胡、将将胡、海底(包括抢海底)、全求人均算1合

2)杠上开花的2张牌中有1张可胡,算1合;2张均可胡,算2合 例13:1111万杠 345789万 4555索,开杠开出3索、4索,算2合

3)抢杠如果是抢明杠,别人开的杠中有1张可胡,算1合;2张均可胡,算2合;如果抢杠后炮,算1合

例14:123555678万 4555索,别人开杠开出3索、4索,且开杠者没有杠上开花,可胡牌,算2合 4)龙七对如果只有1组4张完全相同的牌,算2合(类似豪华七对);如果有2组完全相同的牌,算3合(类似超豪华七对);如果有3组完全相同的牌,算4合(类似三豪华七对) 例15:222277万 334466索 99砣,算2合 例16:2222万 33334466索 99砣,算3合 例17:2222万 333344索 9999砣,算4合

5)豪华将将胡,胡牌时,如果手中有1组4张完全相同的牌张,即为豪华将将胡,可开暗杠,也可留在都手上,如果手中有1个暗刻,所自摸胡或杠上花、赌中海底之牌与该暗刻的牌张相同也可。如果手中有1组算2合,有2组算3合,有3组算4合,有4组开杠则算5合

例18:2222万暗杠 5558万 222条碰 28条 8砣如开杠杠出4万和2砣,算2万的豪华将将胡2合, 2条因为有明张,所以不算;如开杠杠出5万和2砣,算2万和5万的豪华将将胡算3合;如抢5万的杠,因为第5万有明张,所以也只算2万的豪华将将胡2合。以上杠上花或抢杠的合子另算

例19:2225588万 222条碰 28条 8砣如摸到2万后胡牌,算2万的豪华将将胡2合;如胡别人打出2万,则只有将将胡1合;如摸到2砣后不胡牌,再拿2条开杠杠出2万和5万,算2万和5万的豪华将将胡3合;如果杠出2个5万,则除开杠上花的合子之外只算将将胡1合。 6)以上合子都可再叠加,按各自的合数相加得到总合数。 例20:2222万杠 333万碰 666万碰 999万碰 7万,开杠开出2张7万,即算清一色、碰碰和、全求人、2个杠上花共5合

例21:222255万 225588索 2砣,海底赌中2砣;即龙七对、将将胡、海底共4合

7)为了防止垛合子加扎鸟导致“子”数过大,可以设立封顶,一般是4合封顶,也可以是6合封顶,当然可以更多或不封顶。 封顶的数值包括扎鸟在内,以4合封顶为例,上面

例1中如果胡牌的扎中2个鸟,即总合数为3合的数量,每家均须出3合。钓鱼和自摸加1除外,下同

例13中如果胡牌的扎中一个自己,一个下家,即下家总合数为6合的数量,其余2家为4合的数量,每家均只须出4合

例15中如果胡牌的自摸的话,扎中一个下家,一个对家,即下家与对家须出4合,上家只须出2合

例18中胡牌者可以不扎鸟了,因为无论扎鸟予否,输家均只须出4合的总数

16、如果牌墙上只有海底牌时,这时有人补张,可以进行约定,不能补张,或者可以补张。

如果可以补张的话,即将海底牌进行补张,如果胡牌,不算海底胡;如果不能胡牌,则必须从手牌中打出一张牌,如果有别人胡牌,也算抢海底。如果没有人胡牌,则本盘势当是补张者拿到海底,由补张者在下盘做庄。

总结:双杠双鸟六七片打法中,比三四片打法要

1)鼓励胡牌,所以也不存在捉庄了;因为平胡胡庄的不中鸟也就2片,中1个鸟也就4片;胡闲的如果中2个鸟就有3片了 2)鼓励自摸,庄家平胡炮胡最少只有2片,最多6片;但自摸最少13片,最多21片;

闲家平胡炮胡闲家最少只有1片,最多3片;胡庄最少2片,最多也就6片;但自摸最少9片,最多15片

3)鼓励做大货,性价比高啊,庄家大货<大货只算一合的情况下>炮胡最少有7片,最多21片;自摸最少38片,最多66片 闲家大货<大货只算一合的情况下>炮胡闲家最少有6片,最多18片;胡庄最少7片,最多21片;自摸最少34片,最多60片

4)鼓励开杠,因为取消了三四片打法中的大进大出,被别人抢杠的风险大大变小了

推荐游戏:《黄金岛》长沙麻将,当然,由于规则不完善,黄金岛长沙麻将与主流长沙麻将还是有一些区别,但是是目前最好的长将双杠双鸟六七片麻将的了。 主要的不同的有:

1、起手胡牌中没有三同和一支花;扎鸟不是开骰,也不是扎倒数第5墩,而是与采用普通胡牌后的公鸟一同计算;

2、中2个鸟不是算3倍,而是算4倍;

3、全求人不能自摸;

4、有垛合子,而且不封顶

第5篇:掼蛋打法规则

“掼蛋”扑克游戏是由“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对、两副牌竞赛,赢家升级的方式进行。

打到A时,打家必须是一人上游、且另一人不是末游,方可赢得本局。

比赛采用三局两胜制。

一、升级规则:

最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是末家(末游)。

如果是双下,即结对的两家是头游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是末游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是末游,赢家升1级; A必打,总计三次A打不过去,退到2重打。

二、牌型

1、四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2、炸弹:八张—四张同数值牌

注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。

3、同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

4、顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。

5、三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:3344

55、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。

6、钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:3334

44、444555)。

7、单牌(一手牌):单个牌。

8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

10、三带二:数值相同的三张牌带数值相同的两张牌(如:33344)

三、牌型的大小

1、四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。

2、对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。比如:顺子56789比顺子23456大。

3、其它 以打10为例: 单张牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,J,10,8,7,6,5,4,3,2; 两张牌从大到小依次为:一对大王,一对小王,一对10,余下是从AA排到22; 三张牌从大到小依次为:三张10,余下是从三张A排到三张2。

四、亮牌规则(对家)

第一轮,洗牌后,随机抽张牌正面朝上放在牌堆中,按照翻出点子决定谁先拿牌,然后依次拿牌。谁拿到正面朝上的那张牌,谁就先出牌。

其它轮次头家洗牌并切牌,末家先接牌,双下时上游下方的末家先接牌;根据贡牌结果定出牌(参见贡牌规则)。

五、贡牌规则

如果是双下:两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。如贡牌大小相等,未家可在选择头家还牌中选择,拿上游还牌者先发牌。

如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,末家可先发牌,但如果末家有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

赢家还牌不得大于10。

六、报牌

手中牌的总数小于等于6时,必须主动报牌,总数小于等于

10、在对家询问时必须报牌;不按规定报牌或故意报错的、本级结果作废,改由对方主打(双方均不升级)。

第6篇:高尔夫打法方法高级培训课程

高尔夫打法技巧高级培训教程

高尔夫运动发球区打法

1.球道或球洞区(果岭)高于发球区时

在球道或球洞区高于发球区时,需要球的飞行弹道较高。如果球的弹道低,球的空中飞行距离短,滚动距离又不能得到充分发挥,就会影响击球的总距离,而打较高弹道的球就可以充分利用球在空中的飞行距离,相对减少球落地后滚动距离的损失。出于上述原因,应根据球道坡度的大小来选择球杆,最好使用杆面倾角较大的3号木杆,以打出安定的高弹道球。如果使用1号木杆,要在架球时使球座的高度较正常高度高出一厘米左右,而挥杆时仍然采用正常的挥杆动作,这样也能打出较高弹道的球来。

2.球道或球洞区低于发球区时

球道或球洞区低于发球区时,使用1号木杆进行正常的挥杆即可,这样既可以充分发挥球在空中的飞行能力,又可以较好地利用下坡的优势使球得到较大的滚动距离。但是有一点需要注意:一般人在打这种球时,常常将球道上的某一点作为目标,在这种心理作用下,很容易在下挥杆时不由自主地向上耸左肩,这种错误动作会造成失误球,使杆头打在球后面的地面或球的顶部。所以在选择目标时最好以假想的与发球区等高的某一点为基准,而且注意站位和挥杆时保持正常的状态。

3.在球可能到达的目标附近有界外区时

对于每个打球的球员来说,界外区都是令人生畏的,特别是在发球区发球时打出的界外球最使人扫兴。所以在发球区上保证战术应用得当,尽可能避免球出界是十分重要的。如果在球道右侧有界外区,在架球时要将球架在发球区的右侧,同时把目标选在球道上偏左侧的区域,站姿、击球都以该目标为基准,这样就可以减小球出界的可能性。反之,如果界外区在球道的左侧,则应将球架在发球区的右侧,目标选在球道上偏右侧的区域。如果球的可能落点处球道比较狭窄而且两侧都有界外区,球员自己对使用1号木杆的安全性没有自信时,为了安全起见,可以选用安全系数较高的

3、4号木杆,甚至使用铁杆,以防出现界外。

4.使用1号木杆出现旋转球时

有的人在打球时出现较安全的旋转球,而且不可能马上纠正。在这种情况下,不要过多地考虑怎样纠正错误,因为在球场内打球时不可能进行练习击球和体会技术,而且即使纠正过来也很不容易稳定,甚至造成第一种错误还没有改正又出现第二种错误的危险后果,顾此失彼,弄巧成拙,最后搞得一塌糊涂。这时只要能保证自己球的旋转方向不变,就可以利用球场实战战术予以弥补,如果总是出现向右旋转的球时,可以在架球时把球架在发球区的右侧,目标对准球道的左侧,对准目标采用正常的击球,这样打出去的球起初是飞向球道左侧的,但是在自身的旋转作用下,球又会返回球道中央。 反之在球总是相左旋的情况下,就要把球架在发球区的左侧,目标对准球道右侧。

坡球球位的打法技巧

实践证明,同样的技术个人有不同的理解,接受和掌握的能力也不同。因此,要想打出符合自己技术能力的成绩,其在场上的想法就必须要切合实际。在场上实战中的高尔夫往往与练习场所的环境不同,教球的目标就是通过球场上常见的特殊情况而进行针对性的教球,从而实际提高场上的成绩。

球友在场上会经常碰到双脚站位不平的情况,这与平时在练习场上的情况不同,击球的效果和我们想象的也不一样,其中最难把握的是击球过程中重心的稳定。球的旋转取决于挥杆平面,如果在想法上没有相应的调整,就很难将球击上果岭,本期我们先向大家介绍四种常见情况。

斜侧坡球位的打法

球场上球位的平面低于双脚所处的平面,它的难点就是这样的站位会比平常的上杆平面陡直,球友容易打出较强的右旋球。因此建议中高差点的球友瞄准时应该对准目标方向的左侧,重心应放在双脚脚后跟的位置,不应置于前脚掌。正常握杆,选择长一号球杆,缩小挥杆幅度。而低差点的球友应该减少瞄准方向与目标方向之间的角度,触球时注意杆头早些释放以减少右旋。 经验球手的一个特点就是能够准确地“解读”球位信息,根据信息选择最佳的击球方法,并完成击球。在分析击球策略时,应将所有可能的选择都考虑在内,但总有很多球手忘记这一点。比如,在面对沙坑球时,很多人想到的就只有常规的爆炸式击球,其实在有些情况下,采取沙坑切击方法,效果会更好。

在以下三种条件满足的情况下,较适合用切击的方法来处理沙坑球。首先是球位,若球没有埋入沙内,杆头可以干净触球,便可以考虑切击。第二个因素是沙坑边缘的深度。通常说来,切击球的弹道比较低,因此只有当沙坑边缘的缘边比较低时,才有可能采用切击。第三个就是旗杆的位置,切击球的落地后总会有一段相对较长的滚动距离,因此,切击时,球和旗杆之间的距离较大会比较理想。

另外,当旗杆插在果岭脊上时,常规的沙坑球打法很容易打短,球落在距洞约一英尺的地方,然后又沿着斜坡滚下,结果留下一个困难的陡坡长推,这种情况下,也应考虑切击。

三种调整

常规的沙坑球打法是先打到沙,再打到球,而理想的沙坑切球是先干净利索的打到球,然后再带起一些沙。为了完成这种“先击到球”的方法,你需要对平常的切击做相应调整。

首先,选择足够大的杆面倾角的杆以保证可以安全把球击出沙坑边缘。选择一支杆,使球在果岭上的落点距旗杆约两步远,接着使球滚进洞中。同时,注意不要选择太大的杆面倾角,能够将球打出沙坑的最小杆面倾角即可。

其次,抬高球杆,杆头趾部立地,使杆身更为陡直。这种杆头跟部朝上的好处是可以减少杆头触到沙的机率。因为杆身比较陡直,你必须站得离球更近,眼睛落在目标线上。

第三,保持杆面稍向内倾,直至杆面上檐垂直于目标线的位置。这种杆头趾部内倾的好处是可以使杆面正对目标,同时减少侧旋,而侧旋是所有切击的“天敌”。

技巧

将球置在右脚前面,双手前倾,杆身指向左肩,这有助于击出低弹道、滚动远的击球,其弹道与推杆较相似。采取开放的站姿,身体脊柱从臀部开始往前倾,同时双肘弯曲,肘步突出到身体两侧以外,与推杆时的姿势有些相似。

击球时需要较少的手腕动作,注意保持身体大部分重量在左脚上。稳固的手腕使得杆柄和杆面一起上挥,一起下杆击球。其中最常见的错误是击球时努力把球击高,这样会无法先击到球。保持脊柱倾斜直到球被击出。

在真正在场上应用这种技巧以前,应对此多加练习。为了快速学习这些技巧,可以在球前面(目标一侧)的沙上划一条线来提醒你,击球时应先击到球再击到沙。

沙坑切球关键---难球位击球的几个小技巧

将球置于两脚中央线后方的位置上,杆头立于趾部,双手前压,杆身末端指向左大腿稍靠外的地方。握杆、挥杆与推杆较相似,并竭力先击到球。如果没能在击到沙前先击到球,击球的效果就会较差。

球位所处的平面高于双脚所处的平面。这时的挥杆平面会比正常时更平。中高差点球友更容易击出左曲球,且飞行距离短,滚动距离长。此时应该注意瞄准目标方向的右侧,重心靠近前脚掌,选择长一号球杆,握短球杆(见小图),减少挥杆幅度。对于低差点的球友来说,收杆的时候手腕不要释放,减少球的左侧旋。

将球击出难的球位是一个非常大的挑战——特别是在没有策略的情况下。下面就是一些帮助摆脱困境的小贴士,希望能从中获得帮助:

1. 瞄准时要站近

站在离球稍近的位置可以获得更合适的挥杆平面,也就意味着球杆在下挥杆时碰到更少的草。

2. 打开杆面

打开杆面(从瞄准处顺时针)有两个作用:

首先,击球的角度更加准确,这样能够击出空球。其次,难球位通常会卡住杆面,而且会将杆面向左侧拉曳,因此打开杆面可以使击球维持在球道线上。

3. 姿势前倾

若使用短铁杆,将身体前倾超过球身能够实现球杆面角度更大的挥杆,从而把球击出而不抓住过多的草。

4. 调整距离

难球位经常会耗损球的回转从而使得球飞跃距离更长,需要停下来的时间也就更常长。调整距离以满足增加的球滚动距离。

5. 利用更大的角度

在下挥杆时,应该感觉好像在用更大角度去挥杆击球。

6. 调整握杆力度

一般情况下,我建议握杆时用力轻些。然而,为了在难球位的情况下击球时击草和击球左向偏移,右手应该握杆更用力些。

上坡球位的打法-过关应对三策

由于击球过程是由一个从上至下的挥杆,挥杆平面较平,容易打出左曲球。选杆应选长一号球杆,减少挥杆幅度。瞄准目标方面的右侧,肩、胯应与地面平行,重心大部分都在右脚,不应再左脚,上杆时应该注意避免身体向右侧移,击球后重心尽量转至左脚。对于中低差点的球友,尽量击球之后保持手腕不释放,减少球的左旋。 面对上坡球位应如何站位,如何进攻。应该说,上坡球位是得分的好机会。上坡可以被看成是使球高飞的垫子,所以此时应该主动进攻,前提是你要随着斜坡的角度挥杆,不能正对着斜坡击打。瞄准目标的稍偏右侧,因为这种球容易向左偏。这种球会高高飞起,所以你要选择长1号的球杆,以弥补击球距离。这种球滚动很少,适合直接进攻球洞。

身体随地势倾斜:根据斜坡情况调整站位时,首先要对倾斜角度有一个感性认识。双脚并拢,将杆头置于球后,使杆头底面贴着地面,我称之为使球杆位置适应斜坡。这样就确定了站位时的杆身角度。使球杆位置保持不变,双肩倾斜直至与斜坡平行。

调整双脚位置:由于斜坡减小了球杆向前倾斜的角度,许多人双手会向前按,作为弥补,这是错误的。正确做法是,双脚后移,改变球杆角度。握柄应指向皮带扣稍前方,就像在平地上击球时一样。双脚向下坡方向移动会使得球位前移。现在你可以大力击球了。 下坡球位的打法

下坡球位不容易对付,不过并非毫无办法。向下坡方向挥杆时不要试图将球挖起。这种球不会飞得很远,要小心前方的障碍区。试试下面的诀窍:选择短1号的球杆,瞄准目标左侧。双肩与斜坡平行。双脚前移,球位后移。

发球上球道的三个秘诀

右飞球:大多数球员在打1号木杆的时候会右曲(Slice)。好消息是轻度的右曲球,也叫右飞球(Fade)是可以控制在球道上的。右飞球飞得更高,着陆时更柔和,而且不会像左飞球(Draw)那么能滚。所以,从左向右的击球是可以接受的:把球Tee架在发球台的右端,然后对准球道左边开球,让球在中途向右偏转回到球道中央。 握杆短一些:握杆时向下移动两英寸,因为球杆变短更容易控制。然后做一次3/4幅度的挥杆。上杆动作越简洁,上杆至顶点时的错误越少。杆头路径越短,也越容易完成干脆扎实的触球。

不要弄碎冰块:假设有一层冰覆盖在你的双手和手腕上,在上杆的过程中,不要把冰弄碎。在触球过程中,你的右手腕应该有轻微的弯曲。你也许会损失一些距离,但准确度会提高不少。 下坡球位的打法-双脚要开阔

由于击球过程是从上至下的挥杆,挥杆平面陡直,容易打出右曲球,站位时胯、肩应与地面平行,重心偏于左脚,选用长一号的球杆,采取四分之三的上杆幅度,下杆时沿着斜坡向下击球。

下坡球的打法需要一个实在的击球。下坡球容易将球打厚或者打薄,很容易打到目标的右侧。可以在这个站位保证正确的击球:稍微瞄向目标的左边大约一个球的位置那么远,更靠近站位,确信你的肩部与地面平行。

许多球手尽量以自然的弹道击球,这样的弹道比普通的弹道低,因为球打薄了。这样做会使你错失目标的。相反,前挥应该沿着你的肩部线条沿着斜坡往下挥。这将保证首先接触球体(而首先非打起草皮)的正确击球,并形成更持续的效果。

记住,挥杆方式如果过于由内向外,那么很难击出理想的下坡球。所以尽量避免打出左曲球,并想象一种轻微右曲球(稍微瞄向左一点)。这将避免将球过于由内而外。

2号洞是一个相对容易的par-5洞。只要开球将球达到了球道上就容易成功捉鸟。可要是没有打到球道上,那么轻击球就可能打到沙坑里变成沙坑球,这就是在奥古斯塔二2号洞的乐趣。果岭只有二十英尺大小,在其前后各有一个沙坑。这样就必须从斜坡打出较短距离的轻击球,同时注意控制好距离,以便在这个相对容易的球洞捉鸟。

掌握下坡球的打法:这种落点的共同现像就是容易失去平衡,导致挥杆时向球移动。这使身体直立,防止向前倾倒而改变开始时设定的角度。

可以增加膝部的曲度调整站姿,将身体重量移向脚后跟,用以补偿由于坡度影响是你的身体重量移向前方。这样可以使你的背部靠向斜坡。这将有效地抵消地球的吸引力。

还有,这个落点形成了一种右曲球,你可通过稍稍瞄准目标左侧进行补偿。比如,打下坡球球的时候,由于过度地由内向外击球使完美的击球变得十分困难。可以想象一种由左向右的击球,这种想象将促进形成较陡的挥杆路径,使击球更容易。

球位低于脚位(侧下坡球)

1、上身会比正常球位靠下,重心偏低。

2、双脚须要站阔些,双膝相对地弯曲多些去保持平衡。

3、由于球位低于脚位,杆面方向会偏右(杆面角度愈大,偏右愈多,例如:沙杆偏右多过3号铁杆),身体应与目标的左方平行。

下坡球

1、双肩要与下坡保持距离;

2、双脚要站阔些及弯曲多些,重心会靠近左脚(右手球手)。

3、球位会偏右。

4、由于是下坡球,杆面角度一般会减小,球的弹道会偏低,球的滚动距离会增加,所以选杆方面可能要用小一号至二号球杆,例如原来要打七号铁,应改为八号或九号铁。

高尔夫后旋球的打法技巧

后旋球的打法并不复杂,如果你打过台球的话,就能够很容易理解,要想让球产生后旋的话,就是用陡直的角度去击打球的下部。高尔夫也是同样的道理,要想打出后旋球,第一,在击球瞬间杆头的重心点要低于球的重心点,也就是说杆面的前沿要干脆的击到球的最下部,越是短杆越容易实现; 第二,下杆的轨道是陡直的; 第三,保证杆面和球干燥并且完全接触,中间不能有妨碍物,比如说草或者水,尤其是水会起到润滑剂的作用,令杆面和球不能很好的摩擦从而产生后旋。

了解了这三点,我想经过成千上百次的练习,每个人都能够打出后旋球。但是,个人认为,后旋球可以让它自然的发生,而不要刻意地去实现,原因有三:

第一,一般来说,我们击球的部位可以是整个球的后部,而后旋球则必须要击到球的下部,这就增加了难度。因为刻意去击打球的下部的话,很容易造成打深的情况发生,如果潮湿的场地你的球杆很有可能就直接打入泥里。

第二,很多职业选手都承认后旋球不能保证百分之百发生,而且后旋的程度更不能有效控制,你说你攻果岭这个球肯定能够打出后旋,于是照着球杆后面打,结果没有打出效果,也许球就直接进了果岭后面的长草或者沙坑。或者,打出了后旋但有点大了,正赶上一个下坡的果岭,也许球就顺着坡度溜出了果岭滚进了果岭前的水障碍,这些在职业比赛中不是没有发生过的。

第三,对于很多业余球手而言,进攻果岭的Approach shot十之八九都是打短,这种情况下如果加上后旋只能是添乱。

记得看过这么一个小故事,据说高尔夫一代名师Sam Snead一次在练习场练球,用三号铁能够打出200码的距离,并且带有后旋,球落地后向后滚。一个旁观者看得非常痴迷,就大胆的请求Sam教他这个技术,出多少钱都愿意。Sam很有礼貌的问他,“您的三号铁一般打多远?”那个人回答道,“大约160码吧。”于是Sam提高声音回答说,“既然这就是您能够击球的距离,为什么还需要后旋让球往后滚呢?”

打后旋球的主要目的是让球能够稳稳地停留在果岭上,越靠近洞口越好,如果你有这个实力的话,用这种方法来进攻果岭当然是好。但这种方法必须以深厚的功力为基础,而进攻果岭的打法有很多,最好的打法就是相对你来说最安全的那种打法。对于一般的业余球手而言,会不会打后旋球并不重要,如果在进攻果岭的时候多考虑一些攻略,看看哪里有沙坑,哪里有水,旗杆的位置和当时的风向,把这些因素都分析清楚了,然后拿出合适的球杆,轻松而又扎实的击球,我保证,结果肯定不会令你失望的。

影响回旋球的八大因素

BACK SPIN称为后旋或回旋球。一般说来,职业选手较常选择使用BACK SPIN的打法,当然因为职业选手技巧较为娴熟,另外就是它比较容易掌握距离,可瞄准果岭旗杆直攻而上,不用计算弹跳空间。 影响BACK SPIN 有下列八大因素:

1、果岭

果岭特质视草种而定,常绿草-BENT GREEN的草种较易产生BACK SPIN;但因台湾气候潮湿较不适宜种植。台湾多用高丽草,不容易BACK SPIN,球上果岭后,不会停,推杆时速度较慢。BENT GREEN推杆时比较快,但也较不受草纹影响。

2、打法

制造齿轮效应,下杆较为陡峭,让杆面凹槽与球面产生较大摩擦就会造成BACK SPIN,与木杆打法截然不同。

3、球位

跟场地有关,短草硬地会让杆面与球面接触时无草叶片阻碍,会比较容易造成BACK SPIN。长草区选择球杆,AMATEUR常多拿一号,PRO反而少拿一号,关键是职业选手击球准,但球不会SPIN,才会少拿一号杆,让球藉由弹跳上果岭。

4、球杆

短铁杆较会有齿轮效应,因为球杆角度较大,较易产生高球。长铁杆较圆弧,倒旋因而较少。

5、速度

这里指的是球杆速度与打击速度,男生比女生较容易打出BACK SPIN原因就在通常男生下杆的速度较快,女生力道较小,相对的速度也没有男生的快,造成BACK SPIN机会较小。

6、杆面

杆面凹槽的关键在于宽度与深度,越宽越深越容易产生BACK SPIN。知道吗,像职业选手就有球杆凹槽的规格规定;宽度不得大于0.035英吋,深度不得深于0.020英吋;所以常在职业巡回赛中看到杆弟拿着一把小刷子努力清除凹槽草屑。

7、球

软球较易倒旋,硬球反之。PRO多使用较软的球,距离较好控制,也比较黏球,球与杆面黏着时间较长,倒旋效果就会较好,硬球虽可击出较远距离,但相对也会丧失较佳的倒旋效果,因而较适合没有距离的选手。

8、材质

球杆材质的因素也会造成影响,杆头的铁质较软、锻造球杆比较容易黏球,比较容易产生BACK SPIN。不锈钢材质较硬,可打的比较远但较不易产生BACK SPIN。

揭示高尔夫球手击球神准原因

美国一项研究发现,高尔夫球手挥杆前感觉眼中看到的目标球洞越大,击球往往越准。开展这项研究的美国印第安纳州珀杜大学心理学家杰西卡·威特说:“高尔夫球手发挥得好时往往说,球洞在他们眼中看起来就像是篮球筐那么大;而发挥不佳时说,球洞就像一枚硬币那么大”,这存在科学依据。

研究人员先是要求46名高尔夫球手打完一局球,然后评估他们感觉中的目标球洞有多大,在发放给球手的问卷上列出9个直径在9厘米至13厘米之间的黑洞(高尔夫球洞标准直径为10.8厘米)。统计数据显示,选择大球洞的人当天表现比选小球洞的球手要好。威特说:“人们看着球洞的时候,球洞会处于视野中心位置。球手看得越清楚,就越可能准确击球。”威特希望通过进一步研究破解导致球手视觉差异的原因,从而帮助高尔夫球手改善球技。

高尔夫击球流程

击球前包括选杆、方向、目标、测风向等等,一般在15秒内完成击球(从预备到击球时间),职业选手准备动作,都是谨慎而小心的。另外,好的节奏韵律是你打好高尔夫的第一要环。

站上梯台开球时,可区分为预备区及击球区两部分,预备区也就是当你就位击球之前准备动作区域,你要先观察目标选定路线仿真试挥杆以便放松肌肉,站上击球区就位可放松一击。

球道上击球,观察球位测风向选定路线完成目标设定,就定位击球。果岭上,前后左右观察路线站上推杆在线模拟试挥再推球。

埃尔斯发明的切杆打法

厄尼埃尔斯把这种打法称作DeadHands’(手腕锁定)。他说这是种切杆或劈杆时最不容易出错的打法,特别是对高个子的球员来说。厄尼的身高是6英尺3英寸。我的意思是埃尔斯解释说道这是因为像我这样身高的球员比像你那样的拥有更多的活动空间尽管正如“大易哥。想要说明的样无论何时切球,我的身体总有很多地方会动——那是因为抖动。高差点球手总是不相信球杆相反愿意相信自己的经验因此总想尽可能地去用手腕来控制手中的武器。

不需要这样 埃尔斯说道.你应该让球杆自己来处理这切这才会打出固定的弹道。准备击球前杆头瞄准目标挥杆过程中手臂 转动手腕保持不变。这正是为什么我把这种打法叫做‘Deac Hands的原因。你的双手只需要沿着挥杆轨迹运动。埃尔斯的挥杆轨迹很顺畅。如果上杆到8点钟位置他会下杆随挥到4点钟方向非常 稳定每次示范时的尺度相差无几。

球不会一下子停住而会在向前滚动几英尺前出现倒旋。

如果距离旗杆45码左右而且果岭面积又很小的话我会选择59度高抛挖起杆”他说道.这比其它球杆都安全特别是想打出一个高抛球时。注意握杆更弱势一些用杆头前沿而不是擦地角触地,把球打到距离洞杯10英尺的地方这会给你带来很大的机会。埃尔斯说,他经常在奥古斯塔使用这种打法,例如他会;降球切到果岭上坡附近让球自己滚向球洞。

在练习区我向成功迈进了大步。尽管想用杆头前沿敲击球的下部.从而打出倒旋显得很困难。

我的前方没有障碍但减速也会带来很多麻烦。我假想前臂上打满了石膏没办法活动。石膏7 埃尔斯说道 很好很有想法这非常有趣但可能不太台规定仅限于想象。这只是很简单的打法也许你需要的只是再长高些。好吧,看来下一次我只好穿上菲尔米克尔森的长钉鞋了。 立刻降低5杆的秘诀 精通切低球基本技巧

明星教练:菲尔·米克尔森 执笔

在果岭和周边节省杆数最简单的方法,就是找出你的短打缺陷加以补强。然而,说起来容易,做起来难,这几乎是困扰著每一位笔者见过的业余球友的问题,同时也正是打92杆、87杆甚至突破80杆的差别所在。

当你推杆失误时,你知道问题出在哪裡吗?是因为击球不佳或是果岭研判不良?你在果岭外围是否选择正确的打法切上果岭,然后轻鬆推进洞中?你知道将球切向球洞的哪一则效果最好?业余球友对这些问题的答案经常是“不知道”。

笔者撰写本文的目的是教你如何诊断果岭和周边常见的问题,同时找到最好的解决方法。只要确实遵行笔者所介绍的要领,我保证下一次上扬成绩至少减少5杆。

过去笔者花很多时间练习图中的打法,以备比赛之需,例如笔者就是用这种打法在PGA锦标赛第18洞长草区一切一推进洞拿下冠军。 笔者现在仍然会练习之,但是笔者花更多时间练习基本的切低球,因为每一轮会用到六至八次。精通这种常用到的打法帮笔者节省很多杆数,因为洞边球肯定比五英尺推球省事。对你而言也一样。请先反覆练习这种你常用到的打法,然后再上长草区磨练你的60度挖起杆。你的杆数会立即下降。

切低球最常犯的毛病就是上杆长而僵硬。 笔者让重心偏向前脚,缩短上杆,加大曲腕。于是得以干净俐落向下击球,减少打厚或打薄的机率。

切滚球打法精解

高尔夫球在进攻果岭时,如果距离表现未如预期或方向偏移,常常需要以切滚球(Chip and Run)以一切一推来完成救援。而切滚球打法的构成,有几个要素,排序如下:

1. 方正的击球 2. 落点的设定 3. 距离的控制 4. 方向的掌握

以落点的设定来说,有一个基本的口诀: 8I飞1滚2(飞行1/3,滚动2/3)

也就是说,从球位到洞杯的距离可5等分或3等分,然后再选用上述的球杆来完成切滚球。

特别提醒球友,如果你的球位,打飞1滚4或飞1滚2都可以,该如何取舍?我个人的建议是尽量选择飞1滚4的打法。因为你只要完成一个容易瞄準及最近的落点击球即可;选定的落点不要离果岭边太近(落点要离Edge果岭边一支推杆的距离),以防失击时连果岭都没上而恼羞成怒。

以上是参考值,球友还需要考虑个人打法、球具、球位、场地、果岭速度等等…..多项变数加以调整。当你一切一推的功力了得时,连带的会提升果岭的判读能力和进攻果岭时的心理状况更为稳健、篤定和积极。

破百之短杆打法18般武艺

短杆的打法有很多技巧和替代方法,多加练习会让你的成绩突飞猛进,同时也是保持成绩稳定的最大保障。

1、 最简单最安全的方法:推切法

在果岭附近如果有足够的滚动空间,可以选择

8、9铁或P杆,握杆和传统推杆握法一样,重心偏左,球位靠近左脚后跟。只要采用和推杆一样的动作,让球跳上果岭后滚向球洞。这种方法最适合初学者,好处是不大容易失误,但对球位的要求高,如果在长草就比较不好处理了。

2、 起扑球

这种技术的用途非常广泛,50码内的距离大部分都可以采用这种打法。双脚靠拢,重心偏左脚,站位稍微开放,手在球前。保持重心在左脚主要利用转肩和很少的腕部动作实现上杆。

重心偏于左脚,站位稍微开放

在击球过程中,注意一定要保持双手位于杆头前方,要有往下把球挤出去的感觉,击球后左手腕基本保持平直,不要有甩腕的动作。这种打法可以用不同的幅度和不同的杆来控制各种短距离击球,不过最好选择两支杆,过多的选择会让球友在击球时不能迅速的做出决定。这种打法一定要记住的是,不要想着往上把球打起来,而是要下压击球,让杆面角度决定球的弹道。

3、 高飞软着陆球

高飞球主要用在通过障碍区或障碍物,同时落球区较小的时候。首先需要采用开放式站位,让双肩和双脚目标稍微偏左的方向,球位靠近左脚跟。利用你球包里角度最大的杆,打开杆面让杆面对着目标稍右的位置。上挥杆时让双臂和身体转动保持同步,腕部随上杆转动,下杆时要平稳加速,让杆头从球下的草上滑过去。

在击球时保持左腕稳定,让右手处在杆身之下,使杆面保持开放状态。挥杆的轨迹是由外及内的,这种打法最大的优势就是落上果岭后滚动很小。掌握这种技术对于一些困境的处理会有很大帮助。

4、 劈起球

在50到100码内一般需要采用劈起打法,劈起球技巧是必须掌握的。首先需要采用开放式站位,让下挥杆时左侧有足够的空间,这样才能平行击球。利用身体的转动,而手臂保持和身体协调一致,下杆击球主要靠身体的转动,而手是处于被动地位,击球后不用像全挥杆那样收杆,只需要顺势把球杆收到左肩上方就可以了。劈起球打法至少要学会2分之一上杆幅度(即杆身和地面基本垂直)和4分之三上杆幅度,让后利用P杆和各种角度杆来控制不同的距离。勤加练习把50-100码内的误差控制在10码内不是一件很难的事。

5、 长草区内的短打技巧

在长草区的短杆打法,首先要让球位更靠后,让球杆能用更陡峭的角度击球,使长草的影响减到最小。杆头稍微提起离开地面以达到尽量干净利落的击中球,握杆比正常要短些,同时握杆比正常的力度要稍大些可以减少长草对杆面方向的影响。利用4分之三的上杆幅度确保击球准确,要比正常击球更大力的猛击球的后部,不用刻意收杆,把杆往目标送出即可。从长草区打出的球不会有后旋,因此要多算滚动距离。

6、 在硬地上的短打技巧

有时候我们不得在没有草的硬地上打短距离球,硬地上击球首先不要考虑用角度杆,因为角度杆的反弹角设计很容易让你打到球的上部,可以采用

8、9号铁利用起扑球技巧把球打上果岭。

7、 松软的地上短打技巧

可以利用手腕的力量,用很小的上杆幅度把球拍出去,关键在于尽量干净的触球。

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