交互设计

2022-03-24 版权声明 我要投稿

第1篇:交互设计

从交互设计的发展看触屏交互

手机客户端作为登入移动互联网最便捷的方式,给移动用户带来了很多便利。触屏智能手机丰富的功能、图文并茂的界面,带给用户很多新鲜体验。智能手机大屏幕、触控操作的特点,让手机客户端充分展现了完美大图的触控效果,让用户享受指尖在触屏滑动的愉悦,简单轻松实现手机访问页面的畅游体验。不得不说,智能手机客户端,是现代科技与艺术的完美结合。

交互设计的发展

“交互”英文为Interact,有时也被翻译成“互动”,意为“互相作用、互相影响、交互感应”。《交互设计——超越人机交互》指出,所谓“交互设计”,指的是设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们的工作、通信及交互方式。詹妮弗·佛兰芒(Jennifer Fleming)指出,互动不是非线性浏览或者播放动画,而是用户对数字产品的参与以及数字产品对用户需求、兴趣和目标的满足。从这个意义上说,互动设计是紧紧围绕着人的设计,关注人使用产品的行为模式,所以交互设计是一种如何让产品有用、易用、可用的技术,致力于实现用户的需求,了解用户同产品互动时的行为,了解人的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的互动方式,并对他们进行增强和扩充。

Windows 之前的DOS系统是一种最基本的交互模式,用户通过符号命令向计算机发出指令,计算机收到指令后做出回应。在DOS环境下打开电脑以后,所呈现的不是桌面和图标,而是英文字符和光标,比如C:>,这叫做命令提示符。这样就表示电脑已经做好准备,在等待使用者给它下命令。这种交互体验是纯粹通过“固定的命令”和计算机交流,没有介于中间的交互界面,或者说只有字符界面付诸视觉。在字符界面下,用戶只能通过键盘输入字符来指挥电脑工作,电脑完成一个命令后就会出现下一个提示符,用户就又可以给电脑下命令了。

命令行交互阶段是程序员通过命令行语言与计算机进行交互,需要记忆大量专业的命令符号,并且准确无误地输入,这种强制人们记忆命令的方式显然不是愉快的、友好的人机交互方式,当时只有很少的人能掌握。

Windows操作系统下,主流是图文交互,用户通过键盘、鼠标等输入信息,显示器显示图文多媒体等信息,用户的操作命令都可以显示在屏幕上,“记忆”被“识别”所替代。例如,当用户复制一个文件时,只需要右键点击鼠标,找到“复制”选项即可。普通的用户可以轻易掌握这种交互方式,扩展了计算机的适用人群。

Window交互模式和DOS系统交互模式有一个根本的区别,在DOS下电脑一次只能做一件事,做完以后才能开始下一件事。而在Windows 95下,用户可能让电脑同时干几件事,比如,用户可以一边拷贝文件,一边写文章,一边浏览Internet。所以人们把DOS称为单任务的操作系统,而把Windows 95称为多任务的操作系统。

移动触屏自然交互

移动触屏问世以后,出现了一个新的交互趋势——自然交互,这是针对图文交互提出的一个新的概念。自然交互主张回归人的交互本质,摒弃键盘、鼠标等辅助设备,通过触觉、视觉、运动、声音等人的感觉通道和动作通道,直接与产品进行交互。自然人机交互更加接近人本来的自然交流形式,用户只需应用日常的生活技能,无需进行专门的培训和学习,便能进行操作。

在3G及三网合一的发展背景下,触摸屏移动互联终端紧密结合触摸屏及硬件交互上的发展更新,在人机操作关系上产生了很大的变革。在此基础上, 触屏终端界面的交互方式呈现出多样性,可以点击、滑动、拖拽, 既可以多点滑动, 也可以将一系列动作组合起来形成一个个特殊的手势, 设计师必须通过一些视觉元素排列形成一个特定的版式, 使之清晰明确地告诉用户有效的操作信息, 即让用户明确知道该如何操作, 而不是让用户一点点的尝试。

1. 显示区与操控区统一。

PC机和传统的键盘式手机,是利用独立于屏幕外的物理设备进行输入或点击发出命令。触摸屏移动互联终端省去外在的物理设备,所有的操作几乎都是在触摸屏上完成。触摸提供了真实的互动方式,界面中元素的移动、滑行和旋转等动态效果也符合物体运动规律。对于手机终端而言,屏幕的可视区域变大了,决定了页面承载的信息量也比键盘机要多,但是比一般的PC电脑少。

显示区与操控区融为一体为信息组织提供便利,而在传统的按键式手机中,往往将功能划分为按键,如NOKIA7500手机中,在“影音天地”功能组中包含照相机、摄像机、音乐播放器等应用。而在触摸屏智能手机中,类似的功能不必专门设置按键,各自为一个单独的应用模块。用户在选择时,直接选择进入即可。这样的路径更加直接,可以减少用户的思考时间,降低记忆负担,提高交互的效率。

2 . 手指直接触控。

移动触摸交互方式使手机用户的移动生活变得更加丰富多彩,使人与设备的交互更加有趣,增强了用户的满足感,是未来的交互方向。其根本原因是使用手势的优势,例如:1)手势操作让用户的操作空间不再局限于Windows界面上的按钮。浏览网页时,用手一抓就可以缩小当前页面窗口;不需要点击后退按钮,只需在屏幕上画个“<”,界面就会跳转到上一次打开的网页。2)手势操作相对于键盘操作和点击来说,给用户带来了动态十足的新体验。例如当前很流行的“水果忍者”游戏就带来了很酷的体验。3)手势的使用不占用键盘的空间,减少了控件的使用,从而释放了屏幕的空间,增强了信息的承载。4)某些应用的设计中,利用手势操作可以简化用户完成某一任务的操作步骤,提高使用效率,如百度云手机DELL D43中的划词搜索等等。

随着触屏手机拥有更大的显示及操作区域,以及操控手势的产生,手指成为最适合也是最自然的操作方式。这种手势语义与操作方式的对应,使用户不再需要浪费时间去思考搜索记忆,日常最自然的手势即是最好的方式。

3. 无焦点的显示。

触摸屏中的模块化设计往往没有重点和非重点之分,如iPhone和Andiod系统设计都是模块化,简洁明了。交互界面不需要特别的处理,比如高亮度显示、显眼的颜色等。因此,用户在选择时,直接选择进入即可。这样提供更加直接的路径,可以减少用户的思考时间,降低记忆负担,同时在交互上提高效率。

众所周知,用户在操作键盘机的时候,在达到目标链接之前,基本都需要进行多次焦点移动的操作。而触屏机则没有这种限制,用户的操作大多不再受物理按键的局限,更多是受到视觉感官的支配,换句话说就是看到哪儿点到哪儿。这时需要注意的是,因为失去了“焦点”的提示,我们必须对可点击的链接和不可点击的文字进行明确的视觉区分。

总之,触摸屏的显示区与操作区的统一,使得触摸屏智能手机在交互方式从根本上发生了改变,变得更加直接、高效,触摸屏的交互方式更丰富和人性化。而科学技术的发展也对其交互方式产生了巨大的影响,变得更加自然、透明。触摸屏智能手机在互联网技术的快速影响下以及与PC 的逐渐融合,将是未来的发展趋势。

作者:姜坤鹏

第2篇:移动端交互式广告中的微交互设计研究

关键词:移动端;交互式广告;微交互设计

1 移动端交互式广告概述

随着以智能手机为主的移动端设备的普及,数字时代广告投放的战场开始逐渐向移动端设备转移。在数字产品更新迭代的浪潮下,移动端广告也在不断地变换着形态,活跃于H5 网页与各种移动端APP 中。移动端交互式广告就是这些形态中的一种,为广告用户带来了全新的信息传播体验。观众能够用行为影响广告,这使得他们的注意力在上面停留的时间更久,对于广告印象更深刻;交互式操作引入更开放的创意设计,更容易制造话题,用户会自发性地转发具有话题性的广告;同时也在一定程度上增加了广告的转化率――愿意花更多时间与广告进行交互的人,更有可能会接受广告传达的信息。

移动端交互式广告的发展深受着它们所依托的移动端设备和数字产品影响。在早期阶段,移动端交互式广告也有着许多缺点和不尽人意,如依托APP 投放的交互式广告受到平台中一定的交互限制,许多广告仅仅具有交互的特征,却并没有交互细节的设计,例如早期的移动端交互式广告,仅有按钮供点击进行交互查看广告内容,缺少引导与反馈。基于网页技术的移动端交互式广告设计具有更高的自由度,但因当时的技术限制与移动端设备的硬件性能限制,难以做出复杂的交互效果。同时,移动端交互式广告整体所受的限制也和数字产品整体上对于用户体验的重视程度有关。

不过,在移动端设备性能不断提升、数字产品对于用户体验越来越重视的背景下,广告受众的用户体验感也开始得到了前所未有的关注。尽管在广告设计开放性程度上的限制仍或多或少地存在,但一些移动端广告的设计者已经开始发现:真正地将交互设计融入广告其中能更好发挥交互性给广告带来的效益,甚至能直接为品牌带来正面评价。此后逐渐出现了以视差滚动、微交互动画代替常见的按钮式交互等方式来设计的广告;一些移动端APP 基于提升用户体验的目的在原生广告产品的阵线中开发出了特有的广告模块;基于H5 技术的移动端交互式广告除了以往的按钮点按式交互,还加入了调用重力感应、陀螺仪来进行的交互,等等。移动端广告的设计在这时具有了比以往更强大的技术支持,与交互设计出现了真正的碰撞,广告用户的体验感得到了真正意义上的提升。

2 微交互设计概述

微交互是现今交互设计的重点之一,如果说交互设计是数字产品良好用户体验的基础,那么微交互设计便是突破用户体验设计瓶颈的核心。设计师Dan Saffer 定义微交互就是产品功能性的细节,一个微交互设计由四个部分构成: 触发器启动微交互、规则规定微交互如何起作用、反馈传达规则信息,而循环和模式构成微交互的元规则[1]。因此,微交互又可以理解为一个遵循一定规律的、被细致展开的交互设计。

交互设计师Alan Cooper 在其专著中提出了数字产品设计中心理模型与实现模型的概念。心理模型可以理解为用户在使用场景中对产品的想象与愿景,实现模型则是产品实际运作的逻辑与方式,设计师向用户呈现的产品,越接近心理模型则用户体验越好,越接近实现模型则反之[2]。产品的实现模型是确定存在的、理性的,而用户心理模型是飘忽不定的、感性的。交互设计师无法满足每个用户的心理需求,而是要遵循一定的设计规则来进行设计。微交互在其中的作用,便是基于用户对产品的需求,将数个抽象的构想具象化为设计,再将设计需求由大化小,由整拆分,利用对细节的设计在交互的过程中展现更多信息。微交互设计是交互设计的一部分,谈论微交互设计便是在谈论交互设计,对于微交互设计的思考则使交互设计拥有了更多的可能性。

3 移动端交互式广告中的微交互设计案例分析

从微交互设计的角度来说,最初的一些移动端交互式广告仅仅具备交互的屬性,却不注重用户体验的设计,有如:只有按钮、缺乏人性化引导的触发器;没有适当的反馈、使用户对于结果的感受能力差;不合理的循环机制将整体体验切割等弊端。结合了微交互设计的移动端交互式广告则在一定程度上避免了这些缺点。本文将对以下几个案例进行分析。

3.1 触动博物馆

触动博物馆是一则在关于旅游的互动营销中开发的交互式广告。以线上博物馆的形式带来了四个博物馆的参观体验。对四个博物馆中的馆藏品分别以不同的交互方式进行了微交互设计。

其中曾侯乙编钟的微交互设计以图标与文字为触发器,轻敲编钟后根据不同的编钟有不同声音与声波纹特效的反馈,区别于以往与图片或按钮的交互,带来了交互的体验感。《拿破仑一世加冕大典》油画以手势动画来引导,将画面中展示的油画细节作为触发器,通过用户的手势作出放大与改变画面中暗角的反馈,用户可得到一幅油画从细节到全貌的揭开过程。《普罗旺斯的农舍》以一层灰色的蒙版与手势、文字提示作为触发器,通过用户涂抹的交互擦去蒙版作出擦去灰尘的反馈,露出清晰可见的刮刀画痕的油画细节。凡尔赛宫镜厅穹顶画则是运用重力感应,将触发器与移动端设备本身结合,用户通过抬起并翻转手机得到视角变化的反馈,获得抬头观看穹顶画的体验。在这个过程中,用户可随时跳过当前的馆藏品进入下一个,也可在体验完毕后观看简短的解说,再进入下一件馆藏品,以这样的循环模式构成了非线性的观展体验。在这则移动端交互式广告中,微交互设计与开放性设计的结合打破了往常的按钮交互看图片、看视频体验。

3.2 Every last drop

Every last drop 是一个以网站为媒介进行设计的节约用水主题公益广告。网页使用了视差滚动的方法,即多重图层随着鼠标对页面的滚动而在横向或纵向上产生不同的速度和位移[4]。视差滚动应用于功能性的网页设计时能够为平面图像创造出一种空间感与层次感,而应用于信息传达性质的交互式广告页面设计时,则能够在微交互设计下带来与众不同的叙事体验。以移动端的体验为例,该案例主要采用插画的绘画风格,使用视差滚动的方法,结合用户浏览网页的上下滑习惯,便具备了无需更多引导的触发器;用户在移动端设备屏幕每一次上下滑页面,根据滑动的长度都会执行一个图层的变化规则;操作给予用户的反馈则是流畅的转场、示意文字的滚动等;节奏完全由用户所控并与用户操作高度契合的循环模式使该线性的内容体验区别于视频动画广告,整体构成了一个基于微交互细节的图像叙事体验。

4 移动端交互式广告中的微交互设计原则

移动端交互式广告在漫长的发展过程中,从仅仅具备交互的属性到开始注重较好的用户体验,最大的原因之一就是广告设计师开始合理地运用微交互设计,并且在移动端交互式广告的设计中遵循如下原则。

4.1 开放性原则

在交互式广告的设计中,功能与形式没有一个明显的界线,设计功能上的细节即设计形式上的细节。移动端交互式广告的微交互设计便是基于信息传达目的的细节设计。微交互设计的四要素在移动端交互式广告中的体现区别于其他的移动端数字产品,由于没有实用功能设计的需求,因此无需遵循现有的界面规范或模板,在设计上更加开放。与其他数字产品相比,移动端交互式广告具有生命周期较短的特点,移动端交互式广告在微交互設计中对于循环模式的设计可以使广告在形态上进行各种创新,以满足广告的各方面需求。

4.2 人性化原则

传统广告过多地考虑广告指标达成而缺少人性化考量。刻板印象中的广告常常带来的是一种观看体验,而微交互可以是产品的组成部分,也可以是整个产品。把每个功能性的细节都看成一个微交互,把整个产品看成一整套微交互的集合[5],在一些时候触发器仅仅是指移动端交互式广告中一组微交互中的引子,而非指整个广告体验的触发器。移动端交互式广告中的微交互设计应遵循人性化设计原则,灵活使用微交互设计四要素发挥微交互的特性,结合用户心理需求设计出有温度的广告。

4.3 适度性原则

移动端交互式广告中的微交互设计应遵循适度性原则。一方面移动端交互式广告需考虑其所依托的平台与移动端设备性能而进行优化设计,繁琐而不必要的微交互细节或引起设备的卡顿导致体验降低;一方面纯粹为了增加视觉效果而无意义的微交互细节也可能降低用户的耐心,弄巧成拙。因此,应充分考虑用户心理需求而进行适度性设计。

5 结语

在移动端交互式广告的设计中,微交互的设计不可忽视。在每一个微交互细节中,触发器的设计是引导用户注意力的第一步;触发交互后的一系列规则就像钟表背后的齿轮,不可见但起着重要的作用;好的微交互反馈可以延长用户驻足体验的时间。在设计的过程中,微交互理论能够引发设计师的反思,成就更加人性化的设计。在科技水平高速发展的今天,事物的形态每分每秒都在发生着变化,只有实用的设计规则才可以被长久地沿用下去。优质的内容结合有温度的设计,才能为人们带来更好的体验。

作者:易怡芳

第3篇:从微交互的发展谈互联网业交互设计的核心

摘 要:本文以微交互的发展为主线,基于微交互发展的规律视角,总结延伸交互设计的核心与方法,旨在为未来交互设计的发展提供参考。从微交互的发展总结出交互设计总体发展的趋势,结合用户体验设计的方法理论进行研究,该项研究有助于工业设计的方法论发展,竖立良好的交互设计方式规范,从而引领面向未来的设计创新、技术创新、人文创新。

关键词:微交互的发展;交互设计核心;用户体验

交互设计对于互联网产品而言是关键的组成部分,而微交互则是指只体现一种功能、只影响一项数据的交互。虽然微交互能够体现一种功能,但是它并不等同于功能,功能相对于微交互而言更加广泛和复杂。比如,屏幕管理是一个功能,而调整屏幕亮度则是属于微交互的范畴。

进入智能手机时代以来,用户体验越来越受到设计师和决策者的重视,细微而又无处不在的微交互掌控着用户体验的命脉—细节。众所周知,一直以来智能手机市场的巨头、以设计为驱动力的苹果公司在微交互的发展上就做得非常好,从他们的主要产品历代iphone中就可以发现。比如说一度成为苹果公司的象征,并且引领了整个智能终端市场的滑动解锁功能。这一细微而又有趣的细节创造了用户的习惯,甚至有一些用户无聊的时候会下意识将手机滑动解锁,然后不进行任何操作就锁上—就像是无聊时摸摸鼻子那样自然。苹果并没有就此止步,在今年(2016年9月)发布的iphone7和IOS10操作系统就将屏幕解锁这一微交互做了改进—按压home键直接进入主界面。由此,滑动解锁成为了历史。

按压home键直接进入主界面的方式取代滑动解锁的主要有原因,个人觉得有两点。首先,简化了解锁步骤。想要进入主界面,被淘汰的滑动解锁要分为两步:一是按压Home键或者锁屏键唤醒手机;二是滑动进入输入密码页面;三是输入密码或者指纹。在目前每台手机都设有密码的情况下,三步才能进入主界面的滑动解锁方式无疑已经显得非常拖沓与笨重。滑动解锁被取代的第二个原因是,在如今手机屏幕尺寸越来越大的情况下,按压home键解锁的方式降低了用户的操作成本和难度。滑动解锁在960*640的iphone4上用起来非常自然顺手,并且可以单手操作,但是在1920*1080的iphone7p上,就显得有些力不从心了。所以按压和滑动相比,无疑按压同时节省了时间和力气。

我们再看一个传统使用场景中的微交互发展。

以“将若干文字从应用A复制粘贴到應用B”这个最简单而又传统的微交互应用场景为例。在功能机时代,这个场景应用最多的地方是将短信内容复制粘贴至另一条短信或者电话簿应用。需要不断地切换至原短信,并靠大脑记忆来转移内容,精确度和效率都得不到保证,而且一旦内容数量巨大,就是一件无法完成的任务。发展到了智能机阶段之后,该功能的微交互发生了改进,只需要以下几步即可将所有内容转移到另一个应用:一是长按需要转移的文字调出复制选项;二是拖动选定节点选择复制内容的开始或结束位置;三是切换至另一个应用;四是长按调出粘贴选项,点击粘贴按钮。这样的操作和之前的靠大脑记忆转移内容的方式相比,精确度和效率都得到了极大的提升,同时也很大程度上提升了用户的使用效率。

随着数据量的增大和用户体验设计的发展,更快速、更高效、更准确的需求越来越高,该场景的微交互又进行了跨越性的发展。为了迎合该趋势,在2016年10月19日的锤子手机发布会上,其推出了“Big Bang”和“One Step”两个功能。“Big Bang”功能是长按一段文字,可以自动将文字的内容分割开来,按照算法分割成一个个词语按钮,只需点击这些分割后的按钮即可选择想要选择的内容。而“One Step”则可以直接将选择的内容拖拽进其他目标应用,无需进行应用间的切换。这两个功能的组合,将之前需要四步的功能精简为了只需要两步:一是长按选择内容;二是拖动至目标应用。(具体的功能演示请观看链接:http://www.smartisan.com/os/#/os-3)“Big Bang”和“One Step”两个的本质其实就是微交互的进化,只不过用了两个非常响亮的名字。

从例子中,我们可以看出以下三条规律:

一是微交互的操作成本越来越低;二是微交互的方式越来越智能化;三是微交互的操作方式越来越符合人类的使用习惯。

将微交互发展所遵循的规律总结之后,我大胆地提出交互设计的核心:提升用户的使用效率。

那么,在互联网行业,究竟怎样使用交互设计提升用户的使用效率呢?

在提升用户的使用效率之前,我们首先要做的应该是整理、检查之前的流程,并且找出制约用户使用效率的关键节点。找到制约用户使用效率的关键节点之后,我们根据具体的情况可以大致分为两种方式来优化、解决制约用户效率的问题:一是调整用户使用的流程顺序;二是对用户使用的流程进行加减法。

我们首先来讲第一种方式。先举个简单的例子,当我们去一个快餐店吃饭的时候,发现快餐店的设计从餐厅门口到餐厅内部的顺序是:餐桌—洗手间—点餐处—厨房—收银台。那么该快餐店对食客默认的顺序就是:用餐—清洗(上厕所)—点单—取餐—买单。这无疑是非常不符合食客“点餐—取餐—清洗—用餐—买单”使用顺序的,在实际的使用中也一定会非常的混乱、低效,那么餐厅就应该将功能顺序调整为“点餐处—厨房—洗手间—餐桌—收银台”,就会极大地提升食客的效率。当我们的产品使用流程设计的不符合用户的使用习惯,那这将成为制约用户使用效率的根本,这时候就需要我们调整用户使用流程,让“食客”来到我们的“餐厅”后能够高效的用餐,并由此得到良好的体验。

第二种方式是增删使用流程。首先是增,上文提到过的“微信实时图片悬浮发送功能”就是增的典型代表,通过增加一种流程,架起一座桥,跨越繁琐的操作,让用户便捷的达成目标。其次是减,最简单的减法就是通过整理的出不必要的流程,将其删除掉即可,这样能够保证用户的使用效率不被无效资源占用。现在游戏行业的巨头都在整合资源到一个平台上,比如“暴雪”的“战网”“腾讯”的“TGP”,而这样做的优点之一,就是当用户注册了集团旗下某个游戏的账号,那么你就可以用这个账号登录该集团旗下的剩余所有游戏和应用,当用户想要尝试新的游戏时,极大地降低了用户的操作成本,减去了用户需要一个个游戏注册的麻烦。让用户的效率极大地提升。

以上方式都能够在原有的流程上优化用户的使用效率,提升用户的使用体验,优化完成之后基本上已经满足了用户的使用需求,能够保证用户使用的便捷、顺畅。优化并不是最终的步骤,我们还能够进一步地发掘用户的潜在需求,利用“创造使用流程”的方式,创造崭新的、让用户耳目一新的用户体验。例如,“豆瓣FM”“淘宝用户推荐”等基于“学习用户行为进行智能推荐”技术而创造的各种新的流程,能够个性化的针对用户进行推荐,极大地提升了用户转化率。不过创造新的流程一般都是随着技术的发展和革新進行的。

作者:郭海洋

第4篇:交互设计课程体系设计与建设探讨

摘要:

随着信息技术和物联网的发展,交互式产品设计及界面设计的范畴和需求日益增加。本文旨在这一新形势下,探讨如何进行交互设计专业课程体系的设计与建设。作者提出的课程体系设计与建设思路是“强基础、宽口径、重实践”。根据作者的教学体会及对交互设计发展的认识,拟为工业设计专业下的交互设计方向设计四门专业课程:《工程应用物理基础》、《交互设计基础》、《界面设计》、《交互设计专题》及一门实训课程《交互设计综合实训》。

关键词:

交互设计 课程体系 界面设计 学科交叉

中国分类号:G423

文献标识码:A

一 引言

随着信息技术和物联网的发展,交互式产品设计及界面设计的范畴和需求日益增加。在这一新形势下,各高校都开始了交互设计方向的教学,但究竟如何进行交互设计专业课程体系的设计与建设却是一个值得探讨的课题。

作者学校经八年教学探索,初步形成一套交互式界面设计的课程体系。随着社会的发展,学校又在推进新一轮交互设计教学改革。作者提出的课程体系设计与建设思路是“强基础、宽口径、重实践”。

二 交互设计教育现状

交互设计方兴未艾,已经越来越受到设计界和教育界的重视,这也为设计教育提出了新的要求。国外早在二十世纪90年代就开始形成交互设计专业,而国内仅仅是近期才开始在各大高校开设交互设计相关课程,并且尚少见单独的交互设计方向。目前大多数高校的交互设计课程仅停留在界面交互的范畴内,少有涉及产品交互领域。一方面互联网、物联网的迅速发展使交互式界面设计的市场需求广阔,并且门槛较低;另一方面产品交互领域涉及诸多学科的知识,如电子电路技术、电磁技术、传感器技术、计算机语言等诸多非设计类学科知识,可谓是真正的跨界学科,学生需要进行多学科的交叉学习与研究,需要较强的自主学习能力和动手能力。同时也对授课教师提出了更高的要求。

三 课程体系的基本设计

作者学校已开设交互设计相关课程8年,初步形成了一个交互式界面设计的教学体系;目前正在逐渐开拓交互产品设计相关课程。根据作者的教学体会及对交互设计行业发展的认识,拟为工业设计专业下的交互设计方向设计四门专业课程:《工程应用物理基础》、《交互设计基础》、《界面设计》、《交互设计专题》;以及一门集中实践课程:《交互设计综合实训》。这五门课程逐级深入,并在课程设置的顺序上以理论——实践一一理论一一再实践循序渐进的教学体系,最终让学生掌握较全面的交互设计知识体系,包括界面设计及产品交互设计两方面。学生在学习过程中先了解物理、界面设计相关理论知识,并通过《交互设计综合实训》作为对理论知识的实践;再进行交互产品设计相关理论学习,并在课程中进行真实或虚拟设计项目的实践,为毕业设计阶段打下坚实基础。除此之外对相关支撑课程进行调整以配合交互设计教学,如图1所示。

四 交互设计相关课程的设计与计划

1《工程应用物理基础》

《工程应用物理基础》拟定32课时,2学分,开课学期:第4学期。本课程为交互产品设计提供工程技术方面的基本知识。课程主要讲授电路、电磁、光学知识以及传感器技术等工程知识。此门课程与传统的物理课程教学内容不同,知识规划针对交互产品设计与开发而定,结合当代先进技术最新研究成果,进行综合讲授。使学生在公共基础课程的基础上有选择地学习产品设计中会涉及到的声光电知识,为后续的产品设计、交互产品设计相关课程做好铺垫准备。课时大致分布如下:

2《交互设计基础》

《交互设计基础》拟定32课时,2学分,开课学期:第5学期。本课程主要为界面设计提供技术支持。课程主要讲授界面设计基础知识,包括界面制作基本流程及设计方法,掌握界面设计所需软件的使用,及相关技能训练。本课程会设置大量的临摹作业,以训练学生的表现能力,学生在制作界面视觉效果时所用软件并不局限于课上所教授的软件,也可使用铺垫课程《计算机辅助平面设计》上所使用的软件,评价标准以最终输出的视觉效果为主。本课程除了训练学生在界面设计上的质感表达及界面基本制作技能之外,还需讲授基本动画知识及网页制作语言:HTML,以提高学生做界面设计方案时的可实施性。

3《界面设计》

《界面设计》拟定32课时,2学分,开课学期:第6学期。本课程进行界面设计课题训练。课程主要讲授界面设计基础知识,分为软件界面设计和手机APP界面设计两部分。课程中以实际课题为题目,课程内的课堂组织以分组做课题的方式进行,使学生掌握交互界面设计从设计定位——交互设计——页面布局——视觉效果——界面测试的整个设计流程。

4《交互设计综合实训>

《交互设计综合实训》共一周,开课学期:第6学期。本课程延续3.2《交互设计基础》进行集中界面设计课题训练,以网页为主。本课程是界面交互设计的总结和实践,课程中以训练为主,并以科研项目为基础进行实题训练,是对前期理论知识的综合运用和实践过程。要求学生在一周时间内完成一个整体网站的设计和制作(大致3—4个页面),培养学生的实操能力,运用实际项目使学生掌握界面交互设计的全过程。

《交互设计专题》共32课时,2学分,开课学期:第7学期。在所有产品设计基础课程完成之后,再结合《工程应用物理基础》、《机械基础》、《模型制作》等相关课程所提供的技术知识,在本课程中进行融合和贯通,进行交互产品的创新设计以及产品原型的制作。课程内以教师颁布的特定主题为题目,让学生去发现这些特定生活场景中人的需求,发现问题;并运用交互技术进行交互产品的创作来解决问题。在课题的设计过程中会综合运用到设计研究、情境图表达、Arduino电路板等技能技法进行产品原型的创作,最终实现功能,并进行良好的外观设计。本课程内容与其他课程有较多交叉,因而需要学生有较好的产品设计基础,及较强的学习能力。

五 课程体系评价

此课程体系的设计是总结笔者在其学校从事数年交互设计教学实践、对学生特点的了解,以及其他院校的交互设计教学实践进行反思与总结后,而拟定的一个交互设计教学方案。交互设计是一个多学科知识的融合,不仅需要工业设计本专业课程知识的支持,如造型设计、产品设计,视觉传达设计、结构设计等;还需要跨专业知识的传授,如C语言程序设计、传感器原理、机械原理等。方案中的课程从易而难,逐层推进,理论课程和实践课程相结合,以理论一实践一理论一再实践的循环体系,为学生提供较完整的交互设计知识体系。最终实现交互界面设计和交互产品设计两个专业方向的教学。在本课程教学体系中还非常注重学生的动手能力,及实际操作能力,为学生就业打下良好的专业基础。

六 结语

本课程体系的建设是在作者所在学校目前的课程设置的基础上改进而得出的。目前,《交互设计基础》、《界面设计》、《交互设计综合实训>三、]课程已经进入良好运行的状态,形成了较稳定的教学模式,并在课题内容上不断更新。《工程应用物理基础》课程将融合《普通物理》、《电工学》及《传感器技术》三门课程的相关内容,为交互产品设计的课程内容需求进行了调整;《交互设计专题》是在借鉴其他院校的教学成果,以及教师外出参加交互设计工作坊的基础上进行的新的尝试。所设课程体现了“强基础、宽口径、重实践”的交互设计课程体系建设的思想,此教学体系的设置是笔者对本校情况综合考虑后而制订的教学计划,具体实施效果还有待在今后教学实践中进行论证。还有待交互设计界的专家进行质证,提供建议及修改意见。

作者:辛欣 于峤 易泽洪

第5篇:苹果手机界面交互设计

摘要:本文对苹果手机界面交互设计思想的来源进行分析,并根据苹果手机界面交互设计的特征比较,总结归纳了苹果手机界面交互设计的特征以及优势范围,分析了苹果手机界面交互设计的优势,最终提出基于该思想的手机界面交互设计策略。

关键词:手机界面;交互设计;比较;优势;策略

一、界面交互设计基本概念

界面交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩戴装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式的相关界面。

二、苹果手机界面交互的特征和方式

提及购买手机,消费者第一反应都是联想到造型和功能。当购买之后,才注意到这款手机界面交互的操作性,通俗地说就是是否好用。这是一个由显性到隐性、由表及里的过程。对购买苹果手机前的消费者提及手机的界面交互方式这一术语,他们大多与操作方式等同起来,更具体地说是,手机屏幕区和按键区的操作方式,苹果手机只有直板式。但这只能属于手机主体机身造型的划分依据或屏幕一按键之间的操作方式,并不能涵盖交互界面范畴。

苹果手机的功能涉及了三大交互界面类型即手机屏幕区、手机主体、手机声响。它作为消费类电子信息产品,按照界面传递信息的特征与产品操作的角度进行考察,可分为图形用户界面,实体用户界面,声音用户界面。这三者能全部概括完手机功能的界面方式,也是狭义的界面设计的分类。其中,手机的屏幕其实是属于手机的实体,但是由于图形界面大多都必须由屏幕来显示内容,为了方便功能归纳,将手机屏幕区与图形界面对应起来。产品的交互界面还有其它的分类,比如软界面、硬界面。但是图形界面、实体界面、声音界面更能清楚描述与归纳,适合于手机等的消费类电子产品。当然,某些手机产品功能可能涉及了多种界面,而不是单一的交互。

三、苹果手机界面交互原理

(一)交互性测试

用户希望产品易学、易用、有效、安全,并且令人满意。此外,对一些消费类产品还有有趣、引人入胜等要求,于是需要对交互界面设计能否达到相应方面的要求进行评估。产品界面交互测试必须把其目标用户参与进来,而不是仅仅在设计师与专家间开展。它既在用户与设计任务的分析阶段也在设计的过程之中。因为以用户为中心在实际的设计中就要求用户参与式设计以及设计的迭代性。界面交互测试的主要方法有专家评估、实验室测试与研究、观察法、问卷调查、用户访谈、焦点小组讨论、原型法等。除此之外,边说边做法可能是单个最有价值的可用性工程方法。采用边做边说法的测试就是让用户在使用的同时把他们的想法大声地说出来。通过测试用户对自己想法的描述,我们就能了解他们对系统的看法,还能很容易地确定用户的哪些主要的误解。这种测试可以显示出用户对每个界面成份是如何理解的,并且能真实了解这个思维过程,直接反馈给设计师或研究人员。

(二)交互性原则

界面设计的交互性原则建立在交互性测试与可用性经验性之上。它由理论知识、实践经验和常识结合而成,通常陈述为“命令”的形式,即要求设计人员在界面处提供什么、避免什么、或者应该或不应该什么。这些基本的设计原则更多的是一种提醒或提示,以确保在界面上提供了必要的内容。人们己经提出了许多设计原则,而这些原则具有通用性,都是关于用户在使用交互式产品执行任务时应见到什么和做些什么可视性、反馈、限制、映射、一致性、可行性。如果把设计原则应用于实践中,那么这些原则通常被称为“启发式原则”。这个术语强调的是,在解决具体问题时,必须处理这些原则。特别地,设计时可以借鉴以往的经验,例如设计反馈、如何满足一致性等。

(三)理解苹果手机用户

理解苹果手机用户,不仅要把握用户的特征,还要考虑到苹果手机用户与其他手机用户相比而具有的独特性或差异性。理解用户,就是认识和读懂用户,并融入于设计的全过程中。设计本身就有着自己的设计定位及其产品的目标用户,研究用户这既是设计的要求也是设计的必须。工业设计本身就是一个交叉学科,人的因素,即这里谈到的交互界面的用户是必不可少的一个环节。

四、界面与用户的关联

界面和用户之间的交互,这意味着是双方面影响的,界面绝不是要被动让用户去操作去适应,而是可以通过设计去适应用户所需,引导用户适合的操作,并在情感上与之共鸣。可以说,好的交互界面是人能力的延伸。

用户,是交互界面设计的一个核心观点。用户在设计研发过程中,其价值越发凸现,从平台上升到理念。从公司的资料上可以看出随着时间的推移、交互技术的发展,最终的焦点回归于用户,而非技术本身。这一点己在以用户为中心的研究方式下的商业回报里得到了最直观的体现和现实的证明。有资料表明,以用户为中心设计与可用性每美元的投入带来的是到美元的收益。“以用户为中心”是指应以真实用户和用户目标作为产品开发的驱动力,而不仅仅是以技术为驱动力。设计良好的系统能充分利用人们的技能和判断力,应同用户的工作直接相关,而且应支持用户,而不是限制用户。这是一种设计思想,而不是纯粹的技术。

五、扩展界面交互隐形面积

手机产品的界面设计受限于屏幕尺寸以及设备性能,因此,若要实现交互界面,则应当考虑如何突破界面面积的限制。在实际的设计过程中,通常采用独立模块或者可伸缩的控件,以增加界面的输入输出通道,使界面的面积得到隐形的扩展。

六、结语

交互界面设计必须对用户,更准确地说是该产品的目标用户,展开相关的研究与分析,包括用户的人因特征、不同层次的需求、认知习惯和情感因素等等方面。以用户为中心的思想同样也是可用性理论的核心,于是可用性提供了一系列较为具体的方法去分析并评估设计,在应用层面上具备指导意义了解用户和交互界面之间关联的设计才可能是成功的设计。因此本章在理清了交互界面相关概念之后,从理解用户的角度展开了探讨。

【参考文献】

[1]李道芳.界面管理与管理的变革[J].合肥学院学报(社会科学版),2005,(04):104—106

[2]苹果消费者研究室.2011移动宽带用户使用行为研究报告[EB/OL]

[3]WARE Colin.设计中的视觉思维[M].陈媛嫄,译.北京:机械工业出版社,2009

[4]赵玉航,李世国.图形用户界面设计中的功能可見性[J].包装工程,2010,31(20):44—47

[5]JONES Matt,MARSDEN Gary.移动设备交互设计[M].奚丹,译.北京:电子工业出版社,2008

[6]刘心雄,申之民.基于用户心智模型的3G手机交互界面设计[J].包装工程,2010,31(18):8—10

[7]GARRETT Jesse James.用户体验要素[M].范晓燕,译.北京:机械工业出版社,2007

作者:曹赞

第6篇:手机界面交互设计

摘要:手机智能交互随着科技发展和时代的进步,更深层次的定义了人性化的人机交互,有人性交互的智能,才是真正的智能。优秀的手机界面应该按照现今社会时代的发展,符合大众审美,理性的去遵循人性化的原则。

关键词:智能;交互;设计;原则;发展

随着科技发展和时代的进步,如今我们越来越多的人离不开手机的陪伴了。智能手机的流行是在很久以前开始流传的。在1999年终,美国Motorola推出了一款名为天拓A6188的智能手机,这款A6188智能手机的实力不容小觑,它正是现在如火如荼的智能手机的领头羊。Motorola推出的A6188是全球第一部能够触摸的智能手机。从此人们对于智能和智能手机的认识理解也越来越深刻,需求也越来越多样化。

智能手机之所以被称为智能,与其它功能手机的最根本区别,就是因为智能手机搭载着完全不同于功能手机的系统——智能操作系统(即智能交互),它给了智能手机灵魂与生命。因此智能交互的发展,才是智能手机发展的真正的体现,遍观智能交互的发展史,也就读完了智能手机的半生。

手机智能交互发展到今天,这期间出现了太多产品,这其中有大多不被用户所认可,但不寻求发展和突破,也已经被淘汰。如Windowsmoblie、palm、symbian;剩下的,则努力在不被淘汰的路上,如ios、android、windowsphone。经过时代不断发展,人们对智能交互的理解也開始有了偏差,有人认为需要追求更高深的技术,有人认为需要生产更先进的硬件配合,而更多人则认为人性化,生活化的设计,才是真正的智能,尤其是近期发布的2.0版本的colors,更是明确的以人性化交互为基础理念,那么究竟什么样的智能才是我们所需要的,才是符合发展趋势的,才是能代表一个时代的,让我们纵观智能交互发展史,循着历史的轨迹解读智能交互发展史的曾经成败和未来发展趋势。随着2.0版本的发布,colors在1.0版本的基础上,更深层次的定义了人性化的人机交互,有人性交互的智能,才是真正的智能。

优秀的用户界面是要从消费者需求方面考虑的,在于消费者的思想方面和工作习惯,而不是大多数移动设备的功效。假如手机里界面不引起你的关注、逻辑秩序不合理,再好再漂亮的应用程序设置也不会受到消费者的喜爱的,但是一个可爱的、引人注目的界面设计不仅能够增加消费者对应用程序设置的喜爱,还能加强应用程序的功能强化,这样就是加强消费者对应用程序的依赖性。

那么在对用户手机界面设计中我们要遵循的原则有这几点:

原则一:视觉体验性

视觉体验性真的不是用来衡量一个应用程序的界面有多么漂亮,而是拿来去衡量应用程序的界面与其相符的功能是否能够匹配完美。例如,对于一个优秀的手机界面来说,当然是要用相对巧妙的修饰元素和配合界面要求的背景来体现视觉体验性的任务,对于可行性的任务则是要用标准的控件和操作实践来完成的。这样的应用程序我们会传达一个清晰和统一的信息给用户,让用户懂得应用程序的目的。但要是应用程序在生产性任务上使用了异想天开的元素,用户就会被这些相互矛盾的信号所困扰。同样的,要是在一个仿真任务的应用程序里,例如游戏应用,用户希望一个漂亮的界面来提供更多的乐趣从而鼓励他们继续游戏。尽管用户不期待能够在一个游戏中完成一个艰难或者是生产性的任务,但他们仍然希望游戏的界面能带来完整的体验。

原则二:相符性

那么,保持手机界面的相符性,其实并不是让你毫无头绪的抄袭其他的不同的软件应用程序,相反的是,作为开发者的大家应该知道利用同类型手机界面应用程序大家接受的标准和模式去设计自己想要的手机应用程序。手机应用程序界面的相符性可以让消费者用他们自己的知识与技能去实现手机界面应用程序的交互。当然,开发者们就要去好好思考以下几个问题,这几个问题是为了确定你的手机界面应用程序是否遵循相符性的原则:

1. 手机界面应用程序与借鉴苹果系统的准则是否相符呢?是否正确的利用了系统所提供的机器设备系统?设计是否符合想要设计手机界面所蕴含的功能和特点呢?

2. 手机界面应用程序与其本身的要求相符么?文字是不是与之前的风格保持一致了呢?相符的思想能否代表他所想要的标志呢?相同的操作属性执行不一样场景模式,产生的结果是否符合消费者的心理预估值?

3. 在不超出人们所认定准则的界限里,手机界面应用程序是否和之前的推出的版本是一致的呢?

原则三:实践流程

当消费者触碰手机界面上的某物而并不是去触碰单单的控件进行实施操作的时候,消费者更加了解自己想要达到的目的和完成度。苹果系统用户则更喜爱简洁明了大方的操作手法,当然,是因为它由多点触控的理念来完成的。当看到智能手机界面的某个方面的时候,简洁明了大方的手势进行操作给人一种更具备亲和力的体验,让用户更容易接受,因为有触控感的设计,还没有中间的妨碍,大多数指的是对鼠标的依赖度。举个例子,用户可以使用两指的缩小或放大所要控制的面积就可完成点击缩放的操作。游戏中,玩家还可以直接与物体互动,直接移动他们。例如,在显示密码锁的游戏中,玩家可以直接通过旋转操作打开锁。在苹果系统的应用程序中,在智能交互手机界面里能直接操作的有哪些呢:

1. 去操作设备来控制手机界面中的某个角度,某个区域,通过旋转的方式得以实现

2. 用你的手指来触碰手机界面来达到交互

3. 当然会直接观察到操作的效果

原则四:暗喻

当不现实的物件和手控行为,在面对真实生活中所出现的状况的时候,我们要淡定,要沉着冷静的去思考手机界面应用程序的标准。最合适的隐喻应该是不受现实生活的限制。例如,消费者可以将许多内容放进文件夹里,包括小型游戏、word、pr剪辑等,但现实世界里当然不能做到。iOS操作系统为开发者提供了很多的隐喻,因为他支持丰富的同行图像和手势。用户可以与屏幕中的物体进行物理交互,很多场景中的交互十分逼真,iOS的隐喻包括:

1. 音乐播放的倒退控制

2. 游戏中的拖拽、弹和刷操作

3. 滑动开关的操作

4. 选择转轮做选择

原则五:用户控制

注意,应用程序中,是用来控制操作行为的,而不是应用程序。

结语:对于消费者,及用户,广大人民群众我们更加在乎的是手机界面交互体验的流畅性,在设计的过程中是否能从四个原则角度去考虑人机交互设计。

参考文献:

[1]程晨.爱上Arduino[D].北京:人民邮电出版社,2016:27.

作者简介:宋雨璇,吉林省长春市,吉林艺术学院新媒体学院。

作者:宋雨璇

第7篇:交互设计师Web交互设计师的定义

秉承以用户为中心的设计理念,应用“以目标为导向的设计”方法,进行互联网产品的设计。

这是关于交互设计师的一个基本定义。无论是现有的交互设计师或是对交互设计有兴趣正打算入行的人都会考虑这个问题。“到底交互设计师是干什么的?”“怎么干?”“是因为我在网页设计方面有经验有能力于是就能当交互设计师了吗?”交互设计师首先需要认同“以用户为中心”的设计理念。有了为用户着想的观念,接下来就是方法,怎么设计才能很好的为用户服务?在我看来,目前实现UCD最有效的方法就是Alan cooper提出的“以目标为导向的设计”方案。实际上“交互设计”这个名词也是他提出来的。

交互设计师的特点

交互设计师善于表达,以网页语言表达,以网页语言表达产品要告诉用户的信息,要显示给用户的操作功能。

所以,凡是涉及到表达、传达的问题,都可以找交互设计师来做,也应该由交互设计师来做。

产品经理考虑要做个什么产品才有价值,交互设计师考虑怎么把这个想法最有效的转化成一系列的界面展现给用户。除了展现,还有和用户的交互。这个展现、交互的过程就需要一定的表达能力。这种表达能力并不是我们平时所特指的口头表达,而是使用网页语言表达。我们经常会讨论一个按钮的位置,讨论某个状态下光标的样式,声讨应该写成“登录”而非“登陆”。这些都是网页语言表达。

有些时候,有些交互设计师会问,“网页上的文字要我来写吗?产品经理比我了解的更清楚,他(她)们写吧?”如果说交互设计师的应该具备“善于表达”的特点,那么,网页上的文字就应该由交互设计师来编写,虽然产品经理更了解产品,但是产品经理并不是最懂得如何想用户表达的人,交互设计师是。我们会讨论“你”还是“我”这样的称谓问题,会注意不要在页面上出现“用户”这样的字眼,这些都是文字表达的问题。

对交互设计师的要求

文字表达能力:写邮件,写blog,写各种东西。如前所述,文字表达是页面表达的一部分,具备一定的文字表达能力是必要的。

语言表达能力:多说,开会的时候要发言,一对一的讨论要花心思。

较好的语言表达能力是与同事沟通的必要素质,更为重要的是,语言表达能力是表达能力的一种体现。如果面对面,一对一的交流都有困难,怎么能保证用页面间接的跟用户交流能交流清楚呢。

(省略掉两个关于内部工作方法的话题)

web交互设计师的工作内容

内容包括:对产品进行行为设计和界面设计。 行为设计是指各种用户操作后的效果设计。Web的操作以点击为主。点击操作又可以分为“表单提交”类和“跳转链接”类两种。除点击外,还涉及到拖拽操作等。 界面设计包括:页面布局、内容展示等众多界面展现。例如:使用按钮还是使用图标?字号大小的应用,如何使用tab„.. 之所以特意提出这样一个话题,是为了强调除了“界面设计”,还需要“行为设计”。交互设计在被认识的过程中会有很多误区,常见的是把交互设计理解为一种专业的、高级的界面设计。一个产品不好用很多时候是因为流程上有问题,页面表现的挺合理,但是,点击了一下之后,就会发现“走不下去了”。流程是一系列的操作,也需要设计。

如何进行一个产品的交互设计?

第一步.信息构架设计

深入理解产品的目标、功能需求。将这些目标、需求转化为界面表现。把内容合理的归

类整理为若干的界面。信息构架的设计意味着对导航的设计。“导航栏共有几级?每级几项?”这些问题将随着信息构架的设计而确定。

信息构架设计的要求:

1.符合用户心理模型

2.尽量保持窄而浅的信息树这一步工作需要和产品经理充分的交流。

第二步.界面细节设计

在整体信息构架确定的基础上,对界面上的细节进行推敲。界面细节设计的要求:

1.符合web可用性标准

2.符合图形用户界面的基本准则

3.符合现有互联网上业已形成的设计习惯„„

4.符合大多数互联网用户使用电脑的习惯(目前只想到这几条)

这些细节设计更像是交互设计的专业,通常其他职位的人不会染指。显然这些工作是很有价值的,但是创造性并不大,价值也不很大。随着互联网这个行业的成熟,细节上的表现会更统

一、更规范。也许今天我们今天激烈争论的问题,几年后已经很成型了,不需要再争论了。相比之下,信息构架的设计更具有创造性,自由度更大。

5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章。和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业。听从Reimann的建议,我接受培训,成了一名交互设计师。

现在,因为我的书的缘故,我发现人们开始问我同样的问题:如何成为一名交互设计师?成为一名交互设计师意味着什么?每天究竟要做哪些工作?Reimann的佳作依然值得借鉴,在此基础上我再补充些我自己的看法。

最近五年的交互设计

在Reimann写下《如果你想成为一名交互设计师》之后的5年中,交互设计领域发生了许多变化。网络泡沫导致不少设计师纷纷离开这个领域。但是网络新近的复苏又使新的从业者加入进来。为了促进业内知识的累积,交互设计师们成立了一个新的团体:交互设计协会(Reimann为首届主席)。此外,继软件、互联网等“传统”业务之后,交互设计开始进入一些新的领域,包括手机,医疗设备,金融,娱乐与零售服务等。

而传统领域也在发生变化:互联网已成为应用软件设计的平台,即便是那些无需在线编程和运行的软件,也日渐成为“在线工作”与“下线工作”的混合体。就连操作系统也在逐步摆脱25年前赖以建构的桌面隐喻的束缚。一切都显得那么自然,有如探囊取物——使交互设计师在今天成为一份理想的职业。

交互设计师的一天

根据时间和项目的不同,交互设计师的日常工作包括:客户访谈,现场研究,头脑风暴,撰写文档,制作原型以及产品测试。具体工作取决于项目进程。除了埋头撰写文档的日子(如框架构建),每一天都会有所不同。不错,依然有很多EEMP:写邮件(Email),收邮件(Email),会议(meeting)和报告(presentation)。但其间也不乏令人兴奋的时刻。

交互设计师受聘同创意打交道——使抽象的想法付诸现实。很少有工作能够这般精彩。你可以通过头脑风暴,想象前所未有的事物,然后建造出来。还可以塑造行为,使世界变得更加有趣美好。你将用彩笔在白板和“随意贴”上描绘自己的创意,帮助人们解决问题。如果你足够出色,还有机会同那些拥有先进科技及巨大影响力的公司合作,让世界因你而不同。要实现上述梦想,你必须具备3个条件:气质、培训和经验。

气质

Reimann对于气质价值的论述依旧准确。对于用户的“同情共感”与学习新事物的能力是任何设计师都不可或缺的两大特质。也是该职业必备的基石。

这并不意味着你需要成为“擅于交际的人物”(当然这样更好)。但确实意味着你应当对人类感兴趣,包括人的行为与局限性。你至少理论上要关注人与社会环境。一名优秀的交互设计师需要学会设身处地为用户着想,而不是把自己想象成用户,或者把用户看作与自己类似的人。你们很可能截然不同。

在MBTI人格测验中(Myers-Briggs personality scale),拥有“直觉型”人格(“N”:intuitive)同样十分关键。能够凭借直觉进行跳跃性思维对设计师而言至关重要。因为你不可能永远看清问题全局,接触每一个用户,对项目了然于胸。你不得不猜测与假设——这时你需要直觉。培训

如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。工业设计准则与良好的沟通技巧也很有帮助。

与有经验的设计师共处,无论是在工作中,还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流(比如交互设计协会(IxDA)的邮件讨论)同样受益匪浅(我在这里提到的很多问题都曾在那里讨论过)。那些信手拈来的知识,观点与方法都是设计文化的一部分。少说话,用心听。快速培训的途径之一即在校学习(尽管过程紧凑,学费高昂)。我现在首推三所学校:卡耐基-梅隆大学(Carnegie Mellon)、伊利诺斯州立大学的设计学院(Institute of Design)和英国皇家设计学院(Royal College of Art)。遗憾的是,上述学校提供的都是面向研究生的课程。我还不知道任何本科阶段的交互设计专业。不过相信未来几年将会出现。

没有交互设计的本科专业,大学阶段该如何准备呢?我的建议如下:进入一所好的设计院校学习工业设计或传媒设计(你都能学到有用的技能),或者关注设计以外的任意领域。人文学科、人类学、文学、心理学、社会学、戏剧、政治、文化研究——都有助于你成为一名更加丰富的设计师。

经验

培训与知识储备,这些还远远不够。即便作为一名交互设计读物的作者,我依然认为书本只能为你提供从业背景,只有设计本身才能让你成长为一名交互设计师。

设计经验从何而来呢?主要有两个方法:一所好的学校能让你接触到现实课题(关于商务、技术以及用户限制);你也可以提供专业设计或免费为别人设计(后者非无路可走请慎用)。

邮件讨论,本地团体与人才市场是着手找工作的首选。多数工作是通过口头推荐找来的,因此同其他设计者的联系也能有所帮助。

自我展示

尽管Cooper,Google那样的公司会在求职过程中或让你完成一系列的测试,所有的公司都要求作品展示(portfolio)。准确地说你要准备两类作品:一份在线,一份书面。在线作品集应当提供作品综述,可以包含一些样本文件。书面作品集(面试携带)则是对作品更加深刻的展现,以便你论述项目问题与解决过程。不要光介绍成果,工作过程也很重要。

没有作品怎么办?找找看。这个世界充满有待解决的问题,设计一个解决方案。为什么要做交互设计师?

因为这样你就能改变世界。不错,我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但真正的工作却是改变这个世界,一点一滴„„让它更加人性。我们帮助人们完成日常工作,无论是游戏,救生还是转账。我们将自己的价值注入这个世界,让事物变得有用,易用,愉快,健康。这样的工作真不赖。

------------------

Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。在电子商务,应用软件,硬件等领域表现出色。曾与Lucent Technologies,Warner Bro,MAYA Viz等多家公司合作。

高级交互设计师

职位描述:

1.对交互设计过程有深入的了解,可以独立完成整个设计过程(交互流程、角色模型等等交互设计方法能熟练应用);

2.开发产品原型,配合进行用户测试及分析。

3.协助产品开发人员和界面/视觉设计师进行详细设计和产品实现。

任职资格:

1.交互设计/工业设计/人因工程/工业心理学等相关专业本科(含)以上学历,

2.IT交互设计从业经验两年以上,具有较多的实际产品经验者优先。

如果您 健康积极有朝气,对互联网行业充满兴趣与激情,渴望成功

如果您 具有创新意识和高度的责任心,具有较强的适应能力

如果您 具备较好的专业素养和职业修养,善于沟通协作

[编辑本段]交互设计师的发展前景

随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视交互的体验,许多公司、网站、新兴的行业都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面影响很大,因此交互设计师也越来越受到重视。待积累经验后可发展为项目经理等管理。其一般月薪为3000-10000元,。

作为一个交互设计师,必须要对用户体验方面的理论有较深的理解和认识,有一定视觉设计和XHTML/CSS等相关岗位的技术和技能,熟悉UI设计的基本规范,具有良好的创意设计能力,;shuian运用Photoshop和Dreamweaver等设计工具,良好的客户服务意识[1]。

第8篇:交互设计师

交互设计师(国际站)

职位责任:

1、 了解商业需求,给出产品的原型设计方案,并保证其基本的可用性;

2、 通过分析和讨论,用户研究,不断改进产品原型的设计;

3、 分析商业需求和技术可行性,在有限的项目资源内,给出双赢的解决方案;

4、 通过设计,解决项目实施过程中可能出现的界面问题,确保最终的用户体验;

职位要求:

1、 有丰富的交互设计的经验者优先考虑;

2、 能够提供高质量的产品原型、流程图、线框图,清晰的表达设计方案;

3、 优秀的沟通和协调能力,能准确的挖掘用户需求,结合商业目标,快速调整设计方案,并获

得最终的认可;

4、 良好的视觉设计能力,Photoshop、Dreamweaver等设计工具熟练运用,能给出高保真度的

原型,熟悉XNTML、Javascript、ActionScript者优先;

5、 基本的程序开发知识,确保在前期设计时能综合开发成本并给出高效可行的设计方案;

6、 人及交互,软件工程,工业设计,视觉传达,或相关设计学科的学历;

英文读写熟练,能阅读专业资料,能应付日常工作中和外籍同事的交

资深交互设计师(中国站)

工作地点:杭州

职位描述:

1、参与网站产品前期的规划构思,完善产品概念。

2、根据产品需求制定交互方案,输出产品原型和设计说明文档。

3、对产品进行持续的设计优化,提升用户体验。

职位要求:

1、对交互和用户体验设计有深刻理解,具备自己完整的知识和理论体系,掌握基本的UED设计方法。

2、4年以上互联网体验设计经验,熟悉网站设计流程,至少独立完成过一个大型完整项目中的交互设计工作。

3、具备较强的逻辑思维能力和表达沟通能力。擅于说服和达成共识。

4、丰富的知识和阅历,对用户习惯有研究,具备一定的设计前瞻性。一定的视觉设计和html技能。

5、工业设计、计算机、视觉传达、心理学、信息学相关背景;资深网虫。

上一篇:静脉曲张下一篇:控辍保学