ui交互设计教程

2022-10-27 版权声明 我要投稿

第1篇:ui交互设计教程

UI设计的交互性与界面视觉设计研究

UI设计的现状

国内对于UI设计还是一个逐渐发展和成长的过程,企业对于UI设计的认识大都停留在界面的美工,平面设计上。我们经常会看到有些公司的招聘广告上面写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。国内市场不严谨的将UI设计的理解放在美术的设计方面,认为UI设计师从事的不过是些描边画线的工作与网络的制作设计无关,缺少网络界面与用户之间相互交流的互动性;另一方面在软件的应用开发过程里还严重存在只注重技术的开发而不注重界面设计图形应用的问题。

UI设计的交互功能与应用

UI设计真正的价值又体现在哪里呢?对于UI设计的交互性功能,它是UI设计所要发展的一个必经过程。我们以现在商业手机为例,当手机成为信息时代不可或缺的一部分时,几乎很多与生活息息相关的重要活动都会通过它来完成,随着不断的推崇出新,大家并不会为了手机的故障而舍弃现有手机,而是在发现新上市的手机所拥有的强大的娱乐,游戏,信息功能。这些功能从界面的设计与使用的操作上都更新颖更具有人性化,以及它卓越的外观。而技术层面上的信号、待机时间、寿命等方面早已成为各种手机所共有的特色。商家在推出新款手机的时候往往把创意卖点以及竞争力放在推出游戏、APP、摄像头、应用软件的开发上。而这些卖点都成为产品的美观、个性、易用、易学、人性化的主体开发元素。每一种类别我们都要为它设计精美的图标与图像使用界面。一种具有视觉观赏性的图形化界面与合理易用的交互方式给我们的商品乃至企业带来莫大的经济效益,它为用户提供了一个全新的展示及使用空间。所以在现在的网络软件开发的年代我们更注重的是软件的开发和应用,而核心技术慢慢成为基本要素,可比性不如前者。

UI设计的社会价值与发展前景

现阶段我们不得不承认在很多领域都与西方发达国家有较大的差距,软件产品开发的核心问题是以人为本。提高软件UI设计师在软件应用以及设计能力是我们首要解决的关键问题,我们不能将眼光仅仅停留在平面化的设计层面,而要注重软件的界面风格设计以及图标的创新设计,界面版式的编排设计等等。然而各院校还没有为UI设计设立一个专业的学科环境,在网站的建设和使用当中也没有重视起来,而最关键在于没有提供一个良好的学习与交流的环境。虽然现在已经有一些专业的设计交流网站,分类介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,可是UI设计却一直没有得到人们的关注,它被归类在数码设计或者平面网页设计的范畴中,这种极其匮乏的资源对培养优秀的设计师,给他们提供一个良好的学习创作环境还远远不够,我们必须为此建立一个资源丰富、信息快捷、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的空间,才能不断地去适应渐渐成熟的UI市场和设计师团队的需要。

市场经济的发展给我们带来一个竞争空间,而我们如何去竞争,这就需要不断的开发新的技术从而来提高产品的竞争力度,抢占市场,开拓产品的市场环境。早在2000年国内就有了UI设计,但那时的UI设计正处在萌芽阶段,当时被大多数人当做平面设计来处理,而这种设计形式主要体现在静态网页页面设计上,后来随着软件的不断开发和更新,随着flash二维动画应用越来越广泛,一部分从事UI设计的设计师们开始去思考网络的互动性。在进入2002年一些企业将网站的开发设计的重心放在了UI设计上,这是UI部门渐渐的从软件编码团队里分离出来,逐渐成立以针对软件产品的图形设计师和交互设计师的行业。从2004年以后随着新兴电子技术的开发生产,智能手机及电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005-2015年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。

视觉界面的设计

首先我们要理解什么样的用户界面才是出色的用户界面,我们的设计要具备哪些品质才能算得上出色的界面设计。

1.直观清晰;通过使用流程图、文字、图标、层级图、等元素,避免用户接触模糊、无条理的信息,在使用的过程中减少无用功。

2.简明有序;为了有好的用户体验感,可以在所有的元素上添加浮动框的说明或是标签来实现,但处理不好又会导致界面拥挤。如果在我们的电脑屏幕上同时充斥太多的元素,视觉关系就混乱了,用户也会觉得困难乏味。所以保持界面的简洁和清晰成为了UI设计的挑战。

3.共鸣;在用户使用界面的过程中,总会碰到一些似曾相识的感觉,即使是第一次使用,其中的有些元素我们也会感觉很熟悉。在设计的过程中,使用一些现实生活中公认的意象能够更好地帮助用户理解。

4.用户体验感;良好的界面不应该让人有极好的体验感。应该及时从各方面提醒用户发生了什么变化,用户的输入是否成功地处理。让用户了解这些信息反馈,并且告知用户您的请求已被成功受理。

5.统一性;在整个应用程序中保持界面的统一完整非常重要,它能够让用户识别出使用的模式。一旦用户学会界面中某个部分的操作就会应用自如。

对于一个好的界面来说,它应该具备:非常好看的设计构思、具有创新的界面、毫无挑剔的结构、全智能化的后台处理系统、以及非常优秀的内容以及优良而快捷的交互性。

(作者单位:华中师范大学 武汉传媒学院)

作者:吴一珉

第2篇:基于人性化的智能手机UI交互界面设计

摘 要:智能手机UI交互界面设计对智能手机用户的使用体验有直观影响。人性化的交互设计在客户使用智能手机时满足其功能性需求的基础上,兼具了使用的趣味性和娱乐性。本文主要探究基于人性化角度智能手机UI交互界面设计的具体表现,提出了智能手机UI交互界面的设计思路。

关键词:人性化;智能手机;UI交互设计

1智能手机UI交互界面人性化设计表现

1.1操作趣味性

有趣的交互设计会让手机用户在进行智能手机UI界面交互时满足操作需求的同时还能满足趣味性需求,这种设计使用体验体现了手机UI交互界面设计“以人为本”的设计原则,是设计师从使用者的角度出发进行思考设计的表现。良好的交互设计,注重手机用户精神层面的感受。如何提升UI交互设计质量成为各智能手机厂商为保证自己经济利益进行手机UI交互界面设计时首要考虑的问题。作为手机用户直观的操作界面,操作便捷还可以提升心理愉悦程度,可以增强手机用户对手机品牌的黏着度。當手机用户有更换手机或其他电子设备需求时,自己习惯的UI系统,操作简单有趣的UI交互界面都会成为影响用户考虑选择的重要因素。

1.2使用兼容性

智能手机UI交互界面设计人性化还表现在UI设计与软件、硬件的兼容性上。UI设计者考虑到智能手机使用者使用需求多样化和使用环境复杂性,不仅要保证手机用户在日常生活中使用智能手机时的基础操作功能,也要满足手机用户在进行智能手机UI界面复杂操作时的交互体验[1]。UI设计与手机的软件和硬件兼容性好,有助于提升手机用户在日常工作生活中的操作流畅性,通过提高交互速率,提高客户满意度。若一个智能手机UI交互界面与软件兼容性不好,通常会出现以下问题:一是图片无法加载完全。若UI设计与APP兼容性不佳,电脑端很清晰的照片在手机上就会出现无法识别,模糊不清。二是APP可以登录但无法正常打开。比如在打开游戏APP时,会出现自动弹回到菜单界面,无法正常打开APP,或出现游戏界面不全,游戏无法正常进行交互的情况。三是APP登录故障。UI交互界面与APP兼容性不好很容易出现APP注册登录上的问题,APP所需文件组无法在手机上运行。四是手机启动问题。UI界面设计与手机硬件软件兼容性较差时,甚至存在手机无法启动,启动后立即崩溃,启动速度缓慢等问题。

2智能手机UI交互界面人性化设计思路

在对智能手机UI交互界面进行设计时,要始终秉持着“以人为本”的设计中心原则。UI交互设计服务于使用者,要最大程度上满足智能手机用户在使用时的主观需求。基于人性化的智能手机UI交互界面的设计主要是对手机解锁时的界面交互设计、对手机UI交互与手机系统和软件APP兼容的设计以及智能手机动态界面交互的设计。

2.1解锁功能交互设计

手机解锁功能维护了手机用户隐私安全。解锁功能界面作为用户一日直观使用接触到次数相对较多的页面,在设计上要考虑到使用人群对解锁功能交互设计的需求。在解锁功能交互设计上可针对不同人群提供不同的交互设计选择[2]。例如:针对有看护儿童需求的客户群体,UI界面设计要考虑到解锁功能交互设计的复杂程度,要既满足手机使用者能够快捷解锁进行使用的需求,又要满足在儿童拿到手机后无法轻易打开手机的要求。那么简单的滑动解锁设计和点击解锁设计就不适用于这部分使用群体。复杂的图案解锁交互设计相比之下显得操作不够简单便捷。目前智能手机常见的是解锁交互设计是密码解锁和指纹解锁。指纹解锁为解锁功能交互设计提供了一个很好的设计思路。比如在进行UI交互设计解锁功能时,可以考虑将人的不可取代的特征特点作为解锁标记,只需通过手机镜头的快速扫描或者语音媒体系统识别实现解锁,从而提升手机用户在进行解锁交互操作效率,这样既满足了客户对于隐私安全性的要求,又满足了对于操作便捷性的要求。

2.2系统与软件交互设计

智能手机进行UI界面交互设计时要重点关注UI设计与手机系统设置与软件APP的兼容性。UI设计与手机硬、软件环境兼容度越好,越容易满足客户在进行使用时的需求,提升使用者在进行交互操作时的工作效率。UI设计时,要进行多次兼容性测试,例如:Total Control手机APP测试软件在对手机APP进行兼容性测试时,用USB或WIFI将手机与电脑连接起来,观察手机屏幕投射到电脑端的画面。在用鼠标依次打开不同手机的同一软件时,就能对软件的兼容性和稳定性进行测试,检查UI设计和展示是否流畅。对UI界面关于系统与软件交互人性化设计思路主要先是对安装,启动,测试,卸载这四个流程进行兼容性测试,之后总结问题进行针对性调整。由于进行测试时不能完全测试市面上所有APP与系统兼容性,所以可以采用自动遍历的方式进行测试,这种方式可以对大多数APP进行基础的可用性检查,然后根据数据反馈进行针对性问题解决。

2.3智能手机动态界面交互设计

智能手机动态界面交互设计通过手机用户触摸手机进行功能选择,通过移动、转换界面实现操作目的,在这一过程中要满足手机使用者的视觉体验和操作体验。在对智能手机动态界面进行交互设计时,主要设计思路可以从图标设计和3D界面切换设计两方面进行考虑。对手机图标的设计可以从美观性和功能性进行思考。比如可以结合系统图标所示功能,更换成对应图案,并在交互操作时加以特效显示,减弱同一APP使用时重复画面出现带来的枯燥感。部分手机进行UI设计时可以根据自身性能和侧重方面,依托于手机传感器的感应,自动移动图标位置,给用户以良好的视觉体验和三维空间效果体验。在对3D界面切换进行设计时,可以考虑插入多种切换方式的模块,同时也要考虑到操作上的简易程度。在这一方面进行设计时可以参考抖音APP的交互设计。相较于其他APP,抖音进行界面切换交互更简单,直观有序且反馈速度高效,更容易让用户有沉浸感,这种模拟第一人称的视角提升了用户在进行操作时的舒适度和真实感。UI设计师进行UI交互界面设计时,可以考虑引入手势切换这一交互设计方式,部分智能手机屏幕相对较大,单手操作不便,若可引入手势操作或其他便捷切换方式,均可以提升用户体验。

结束语:

随着智能手机市场竞争的日益激烈,智能手机UI界面交互设计或成为争夺潜在用户的重要武器。基于人性化的创新设计能让手机用户享受到更直观的的操作乐趣,能够让手机用户在使用时感受到UI设计对于满足客户体验的用心,实现智能手机UI交互设计在视觉体验、操作体验方面的创新发展。

参考文献:

[1]甄珍.人性化视域下智能手机UI交互界面设计[J].电子技术与软件工程,2020(13):37-38.

[2]杨海波,杜宇菲.智能手机交互界面设计的认知基础[J].包装工程,2020,41(10):1-6.

作者:黄嘉富

第3篇:交互媒体设计专业UI图形创意设计实训教学研究

【摘要】UI图形创意设计课程既是交互媒体设计专业的软件基础课程,又是专业核心课程;着重培养企业UI设计师软件运用,图形创意的岗位技能。该课程首先是让学生接触运用软件Illustrator,在熟练运用软件的基础上针对命题进行图形设计,使图形具有美感和创意,在教学过程中学生需按照企业用人的要求进行课程训练,提升岗位能力。本文在概述课程讲述内容的基础上,分析了当前交互媒体设计专业的图形创意设计教学现状,针对该课程的建设提出了一些意见和建议,以期提高教学质量。

【关键词】交互媒体设计专业;UI图形创意设计;实训教学;岗位能力

在互联网和移动互联网的时代,交互媒体是指从界面视觉效果来看应用于电脑或手持设备的一些程序、软件的UI界面设计。从宏观上说,交互媒体设计是一个注重界面美观、交互便洁、用户体验与人机间有效沟通的软件设计领域,这需要我们具备一定的美术基础,一定的分析和统筹的能力。UI图形创意设计则是针对界面美工的专业核心课程,着重培养学生开发界面美工的能力。该课程首先是让学生接触并学会使用Illustrator软件,在熟练运用软件的基础上引入企业案例并设置设计命题,让学生对命题进行图形设计,使图形具有美感和创意,在教学过程中学生需按照企业用人的要求进行课程训练,提升岗位能力。笔者将针对该课程教学现状中存在的问题提出建议。

一、AI软件与课程

软件开发企业要求UI设计师能够熟练操作位图和矢量图的绘图软件,并进行软件界面或游戏美工的图形设计。Illustrator(以下简称AI)软件是一种应用于在线图像的工业标准矢量图软件,广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。针对交互媒体设计专业,AI以其强大的功能和体贴用户的界面完全能适应UI界面设计需要。老师在教学的过程中应花大量的课时对软件的界面、功能、工具进行讲解,以实例阐述工具功能,讲授与实操相结合,经笔者验证,可讲解30~45分钟的实例,再让学生练习1小时所讲内容。排课方面可安排四节连上,便于保障讲授和实操的时间。因AI与Photoshop(以下简称PS)界面相似,并能共享一些功能,实现图片无缝转化和衔接,也可以将文件输出为Flash格式,可以安排这三门课程在同一个学期,并最终让学生将这三个软件进行交叉应用完成界面、动画等实训项目,实现课程衔接。

二、UI界面设计与课程

UI是User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点,是建立在科学性之上的艺术设计。UI图形创意设计这门课程,图形设计即传统意义上的“美工”。实际上是软件产品的外形设计,中间加了“创意”二字,强调的是体现智慧思维的创新、创造。软件开发企业要求UI设计师设计出的产品体现“创意”和“美感”,这就对教学提出了较高的要求,不仅要使用AI做出已有的范例,还要有所突破,针对实训教学的命题逆向思维、发散思维,创作出带有个性、风格的UI作品。在教学中可引入头脑风暴法,分组讨论法等,让学生针对具体的命题思考、讨论、绘制草图、做成正稿并修改完善。具体的命题可以安排企业真实设计项目,如与我们学院校企合作的企业顶峰科技有限公司的游戏界面、角色设计等见图1,图1是参照了“暴走漫画”风格创作出的“坑爹游戏”,角色风格怪诞卡通,符合大众审美需求;迈峰科技有限公司的软件界面、网页界面等见图2,图2中有多个手机应用软件界面,版面清晰美观,能迅速有效传达信息并实现人机交互。

三、UI图形创意设计的教学现状及改进措施

(一)单一教学模式与UI设计专业能力培养间的错位

当前,虽然新课程改革对各学科的教学都提出了新要求,倡导新的教学观与学生观,但很多高校很多教师仍采用旧的教学模式,要么没有把软件讲透讲彻底,造成很多学生表现力欠佳,有好的创意却不能使用软件表现出来;再者,有的老师只注重讲授软件的操作方法,没有结合企业真实项目图形创意练习题锻炼学生的创意能力和美感。教师在教学过程中应在完成一个阶段的软件操作教学后,提出实训命题,对学生的创意思维展开训练,分析题目,小组讨论,绘制草图,并针对命题运用软件进行设计,有针对性地对每一个阶段的软件工具操作和使用方法进行实训,温故知新,让学生通过实训教学及时复习所学内容并进行考核。

通过教授+实操交叉训练,学生对AI软件的操作考试平均分可达82分以上;学生对实训命题进行设计,少部分学生所完成的作业具备一定的实用价值,有提升的空间。

(二)教学内容多,课时少,教学质量受影响

由于交互媒体设计专业需要完成的课程内容较多,且各高校情况大不相同,高职高专大多为三年制教学,也有部分高职院校采用二年制模式,仅在两年时间内培养出UI设计人才,除去最后半年的实训以及半年企业化工学结合教学模式,学生在校期间专业基础课及核心课程仅在一年时间内完成,部分课程的课时量必须压缩以适应两年制教学的需要。AI软件功能强大,适应面广,如果要在UI图形创意设计这门课程里将该软件讲透,让学生做到熟练运用软件作图,需要至少50个课时。另外按照具体的企业命题实施实训教学并考核,需要至少30个课时。

通过50个课时的集中训练,学生能够完成教材90%以上内容,熟悉AI软件中各工具的用法,能够完成教材中所示的120个以上范例;通过30个课时的命题实训,学生可以完成3个命题设计,教师完成讲评测验。

(三)学生造型基础不扎实,缺乏学习主动性和积极性

UI设计师大多毕业于美术院校,有美术设计教育背景,例如平面设计、工业设计等。现在各高校开办交互媒体设计专业情况各异,生源复杂,部分学生有一定的美术基础,也有部分是没有美术基础的,UI设计则要求界面视觉感舒适美观,其中的造型基本功尤其重要,否则即使学生掌握了软件的操作,也不能将心中所想变为图形,更谈不上有创意的图形了。针对这一情况,建议在开设UI图形创意设计这门课程之前就先开设设计素描或卡通画之类的课程,让学生在造型力,创造力和整合力等方面达到一定的水平,之后再使用软件结合先前课程所描绘的图形制作成设计正稿,使学生在学到知识的同时,串联课程,激发学习兴趣。另外为因材施教,实现教学目标层次化差异,教师可布置量少简单的课程作业给所有学生,在此基础上挖掘少数优秀努力的学生,布置一些有难度能提升水平的作业给他们,也可通过各类型各级别的竞赛调动学生的主动性和积极性。

通过造型基础课程的学习,学生的造型力和创造力都明显提升,能够学以致用最终实现创意设计;通过难度作业及比赛的训练,少数学生能够积极参与并获奖,在比赛过程中提升专业技能。

在这个互联网和移动互联网的时代,UI界面设计的教学目的也当依照社会的发展,科技的创新做出相应的改变;教师也当依照专业的教学特点、软件的功能特点来选取教学内容;在教学的过程中,应该讲练结合,以企业项目实战为导向,融入分组法,头脑风暴法,竞赛激励法等教学方法,注重培养学生能力。UI图形创意设计既传授了软件的使用方法,又依照实训命题让学生锻炼图形创意设计能力,是一门专业核心课程,尽管在不同院校还存在或多或少的问题,但相信通过任课老师,行业专家的共同努力,不断探究、实践,致力于教学质量的提高,课程会办得越来越好,学生会得到更多收获。

作者简介:魏云柯,广东科学技术职业学院,职称:讲师,工艺美术师。

作者:魏云柯 刘晓林

第4篇:用户体验设计师、UI 设计师和交互设计师有什么区别?

翡翠教育紧跟时代潮流在全国各地主要城市都开设了UI设计方向的课程,四个阶段4个月左右的时间帮助学员循序渐进的成为合格的UI设计师。同时,翡翠教育将全程关注学员就业,各个校区提供丰富就业资源,创建全国就业网络平台助力学员圆当地和异地就业梦!

首先,不同的公司对不同职位都有自己的理解和定位,名称相似的职位在不同的公司文化中通常职责不尽相同。比如 Google 会要求用户体验设计师有 “专家级的 XHTML,HTML,CSS 和 Javascript 能力” ,而这样的要求在其他公司并不常见。

不过通常来说,这三个职位还是各自有一些大概的职责范围的。

用户体验设计师

用户使用你产品的每一秒钟,都是这 “体验” 的一部分。先不管 “用户体验” 能否被 “设计”,既然你尝试去改变或者影响用户的体验,那么这样的工作肯定涉及产品的多个方面,你着眼于宏观,并参与到产品的前期规划,设计,开发,测试和迭代过程中去,但最重要的还是用户。同时作为一个设计师,你需要在压力下创意地解决问题的能力。你还要熟悉各种用户研究方法(人种志,实景调查)和设计方法(人物角色,故事版,原型设计)。你不一定需要高超的图形设计技能,但是需要分辨出哪些是好的图形设计。

UI 设计师

广义的 UI 设计师(即用户界面设计师)需要能做到上面所说的事情,但是按照现在业界的普遍定位,UI 设计师通常需要更多的图形设计技能。你需要熟练地使用 PS 或 FW,你经常上的网站是 dribbble,你痴迷于圆角,阴影和渐变,关注每一个像素。当然,在一些公司里,你常常要将模糊的 “需求” 直接转化为用户界面,有时候你可能也需要一些开发技能。

交互设计师

一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。在一些公司的要求里,也可以看到要求交互设计师需要掌握一定的开发技能。有一些招聘人员将 “交互设计师” 和 “互动设计师” 混淆了,所以有时候交互设计师也被要求会一些 Actionscript 什么的。

如果产品是人的话,那么用研设计是神经感知系统、ui设计是外貌皮肤设计、交互设计是骨架部分

交互和视觉,分工不同,交互是负责人应该怎么和程序进行交互,包括类似点击哪里,出现什么东西,填写什么东西,怎么提交,之后怎么给用户反馈,错误的提示在哪,etc。

视觉是负责一个东西,长得怎么样,传达什么情感,怎么吸引用户注意,哪里需要别人注意,哪里不需要别人注意之类的。 其实做的可能是同一个产品,或者界面,但是关注的东西不同,所以分工也不同。

翡翠教育主要致力于互联网软件开发,商业软件、项目人才外包、商业APP开发和运营于一体的高科技企业。翡翠教育聘请知名国内外移动互联网企业开发一线的300名资深工程师所组成的研发团队,促成了强大的技术开发实力和团队,在国内各大城市、港台地区建立了极为庞大的分支及办事机构,同时承接联盟成员公司的人才输送等工作。

第5篇:学UI必看ui设计教程之ui学习方法

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学UI必看ui设计教程之ui学习方法

当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入了高速发展的阶段,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)也成为了人才市场上十分紧俏的职业。【UI设计月薪多少钱?>>】需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。【UI设计需要学什么?>>】

其次,UI设计师的薪资随着市场需求量的暴涨和人才的供不应求也是水涨船高,一点不亚于大家熟知的软件开发工程师等高薪行业,即时工作经验不多的UI设计师月收入也能达到5000元以上,有两年以上经验的UI设计师月薪10000元以上比比皆是,而且高级UI设计师的收入年薪20万/30万甚至更高的也大有人在。所以,UI设计师是当今一个不错的选择。【学UI设计好就业吗?>>】 ui学习方法第一点:学习准备——启蒙

学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。

在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。

思考三个问题:设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么? 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

ui学习方法第二点:绘画技巧——洞察

美术的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果想要在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。

另外,适当的学习一下手绘吧,它将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。 ui学习方法第三点:掌握软件——手段

这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根据爱好自己补充。

那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。 ui学习方法第四点:设计理论——实践

广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让

一、二两点作用开始充分发挥的时候。 每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。 ui学习方法第六点:鉴赏模仿——超越

特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。 ui学习方法第七点:阅读思考——扩展 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的脚步,不要急于求成。

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第6篇:交互设计师Web交互设计师的定义

秉承以用户为中心的设计理念,应用“以目标为导向的设计”方法,进行互联网产品的设计。

这是关于交互设计师的一个基本定义。无论是现有的交互设计师或是对交互设计有兴趣正打算入行的人都会考虑这个问题。“到底交互设计师是干什么的?”“怎么干?”“是因为我在网页设计方面有经验有能力于是就能当交互设计师了吗?”交互设计师首先需要认同“以用户为中心”的设计理念。有了为用户着想的观念,接下来就是方法,怎么设计才能很好的为用户服务?在我看来,目前实现UCD最有效的方法就是Alan cooper提出的“以目标为导向的设计”方案。实际上“交互设计”这个名词也是他提出来的。

交互设计师的特点

交互设计师善于表达,以网页语言表达,以网页语言表达产品要告诉用户的信息,要显示给用户的操作功能。

所以,凡是涉及到表达、传达的问题,都可以找交互设计师来做,也应该由交互设计师来做。

产品经理考虑要做个什么产品才有价值,交互设计师考虑怎么把这个想法最有效的转化成一系列的界面展现给用户。除了展现,还有和用户的交互。这个展现、交互的过程就需要一定的表达能力。这种表达能力并不是我们平时所特指的口头表达,而是使用网页语言表达。我们经常会讨论一个按钮的位置,讨论某个状态下光标的样式,声讨应该写成“登录”而非“登陆”。这些都是网页语言表达。

有些时候,有些交互设计师会问,“网页上的文字要我来写吗?产品经理比我了解的更清楚,他(她)们写吧?”如果说交互设计师的应该具备“善于表达”的特点,那么,网页上的文字就应该由交互设计师来编写,虽然产品经理更了解产品,但是产品经理并不是最懂得如何想用户表达的人,交互设计师是。我们会讨论“你”还是“我”这样的称谓问题,会注意不要在页面上出现“用户”这样的字眼,这些都是文字表达的问题。

对交互设计师的要求

文字表达能力:写邮件,写blog,写各种东西。如前所述,文字表达是页面表达的一部分,具备一定的文字表达能力是必要的。

语言表达能力:多说,开会的时候要发言,一对一的讨论要花心思。

较好的语言表达能力是与同事沟通的必要素质,更为重要的是,语言表达能力是表达能力的一种体现。如果面对面,一对一的交流都有困难,怎么能保证用页面间接的跟用户交流能交流清楚呢。

(省略掉两个关于内部工作方法的话题)

web交互设计师的工作内容

内容包括:对产品进行行为设计和界面设计。 行为设计是指各种用户操作后的效果设计。Web的操作以点击为主。点击操作又可以分为“表单提交”类和“跳转链接”类两种。除点击外,还涉及到拖拽操作等。 界面设计包括:页面布局、内容展示等众多界面展现。例如:使用按钮还是使用图标?字号大小的应用,如何使用tab„.. 之所以特意提出这样一个话题,是为了强调除了“界面设计”,还需要“行为设计”。交互设计在被认识的过程中会有很多误区,常见的是把交互设计理解为一种专业的、高级的界面设计。一个产品不好用很多时候是因为流程上有问题,页面表现的挺合理,但是,点击了一下之后,就会发现“走不下去了”。流程是一系列的操作,也需要设计。

如何进行一个产品的交互设计?

第一步.信息构架设计

深入理解产品的目标、功能需求。将这些目标、需求转化为界面表现。把内容合理的归

类整理为若干的界面。信息构架的设计意味着对导航的设计。“导航栏共有几级?每级几项?”这些问题将随着信息构架的设计而确定。

信息构架设计的要求:

1.符合用户心理模型

2.尽量保持窄而浅的信息树这一步工作需要和产品经理充分的交流。

第二步.界面细节设计

在整体信息构架确定的基础上,对界面上的细节进行推敲。界面细节设计的要求:

1.符合web可用性标准

2.符合图形用户界面的基本准则

3.符合现有互联网上业已形成的设计习惯„„

4.符合大多数互联网用户使用电脑的习惯(目前只想到这几条)

这些细节设计更像是交互设计的专业,通常其他职位的人不会染指。显然这些工作是很有价值的,但是创造性并不大,价值也不很大。随着互联网这个行业的成熟,细节上的表现会更统

一、更规范。也许今天我们今天激烈争论的问题,几年后已经很成型了,不需要再争论了。相比之下,信息构架的设计更具有创造性,自由度更大。

5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章。和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业。听从Reimann的建议,我接受培训,成了一名交互设计师。

现在,因为我的书的缘故,我发现人们开始问我同样的问题:如何成为一名交互设计师?成为一名交互设计师意味着什么?每天究竟要做哪些工作?Reimann的佳作依然值得借鉴,在此基础上我再补充些我自己的看法。

最近五年的交互设计

在Reimann写下《如果你想成为一名交互设计师》之后的5年中,交互设计领域发生了许多变化。网络泡沫导致不少设计师纷纷离开这个领域。但是网络新近的复苏又使新的从业者加入进来。为了促进业内知识的累积,交互设计师们成立了一个新的团体:交互设计协会(Reimann为首届主席)。此外,继软件、互联网等“传统”业务之后,交互设计开始进入一些新的领域,包括手机,医疗设备,金融,娱乐与零售服务等。

而传统领域也在发生变化:互联网已成为应用软件设计的平台,即便是那些无需在线编程和运行的软件,也日渐成为“在线工作”与“下线工作”的混合体。就连操作系统也在逐步摆脱25年前赖以建构的桌面隐喻的束缚。一切都显得那么自然,有如探囊取物——使交互设计师在今天成为一份理想的职业。

交互设计师的一天

根据时间和项目的不同,交互设计师的日常工作包括:客户访谈,现场研究,头脑风暴,撰写文档,制作原型以及产品测试。具体工作取决于项目进程。除了埋头撰写文档的日子(如框架构建),每一天都会有所不同。不错,依然有很多EEMP:写邮件(Email),收邮件(Email),会议(meeting)和报告(presentation)。但其间也不乏令人兴奋的时刻。

交互设计师受聘同创意打交道——使抽象的想法付诸现实。很少有工作能够这般精彩。你可以通过头脑风暴,想象前所未有的事物,然后建造出来。还可以塑造行为,使世界变得更加有趣美好。你将用彩笔在白板和“随意贴”上描绘自己的创意,帮助人们解决问题。如果你足够出色,还有机会同那些拥有先进科技及巨大影响力的公司合作,让世界因你而不同。要实现上述梦想,你必须具备3个条件:气质、培训和经验。

气质

Reimann对于气质价值的论述依旧准确。对于用户的“同情共感”与学习新事物的能力是任何设计师都不可或缺的两大特质。也是该职业必备的基石。

这并不意味着你需要成为“擅于交际的人物”(当然这样更好)。但确实意味着你应当对人类感兴趣,包括人的行为与局限性。你至少理论上要关注人与社会环境。一名优秀的交互设计师需要学会设身处地为用户着想,而不是把自己想象成用户,或者把用户看作与自己类似的人。你们很可能截然不同。

在MBTI人格测验中(Myers-Briggs personality scale),拥有“直觉型”人格(“N”:intuitive)同样十分关键。能够凭借直觉进行跳跃性思维对设计师而言至关重要。因为你不可能永远看清问题全局,接触每一个用户,对项目了然于胸。你不得不猜测与假设——这时你需要直觉。培训

如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。工业设计准则与良好的沟通技巧也很有帮助。

与有经验的设计师共处,无论是在工作中,还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流(比如交互设计协会(IxDA)的邮件讨论)同样受益匪浅(我在这里提到的很多问题都曾在那里讨论过)。那些信手拈来的知识,观点与方法都是设计文化的一部分。少说话,用心听。快速培训的途径之一即在校学习(尽管过程紧凑,学费高昂)。我现在首推三所学校:卡耐基-梅隆大学(Carnegie Mellon)、伊利诺斯州立大学的设计学院(Institute of Design)和英国皇家设计学院(Royal College of Art)。遗憾的是,上述学校提供的都是面向研究生的课程。我还不知道任何本科阶段的交互设计专业。不过相信未来几年将会出现。

没有交互设计的本科专业,大学阶段该如何准备呢?我的建议如下:进入一所好的设计院校学习工业设计或传媒设计(你都能学到有用的技能),或者关注设计以外的任意领域。人文学科、人类学、文学、心理学、社会学、戏剧、政治、文化研究——都有助于你成为一名更加丰富的设计师。

经验

培训与知识储备,这些还远远不够。即便作为一名交互设计读物的作者,我依然认为书本只能为你提供从业背景,只有设计本身才能让你成长为一名交互设计师。

设计经验从何而来呢?主要有两个方法:一所好的学校能让你接触到现实课题(关于商务、技术以及用户限制);你也可以提供专业设计或免费为别人设计(后者非无路可走请慎用)。

邮件讨论,本地团体与人才市场是着手找工作的首选。多数工作是通过口头推荐找来的,因此同其他设计者的联系也能有所帮助。

自我展示

尽管Cooper,Google那样的公司会在求职过程中或让你完成一系列的测试,所有的公司都要求作品展示(portfolio)。准确地说你要准备两类作品:一份在线,一份书面。在线作品集应当提供作品综述,可以包含一些样本文件。书面作品集(面试携带)则是对作品更加深刻的展现,以便你论述项目问题与解决过程。不要光介绍成果,工作过程也很重要。

没有作品怎么办?找找看。这个世界充满有待解决的问题,设计一个解决方案。为什么要做交互设计师?

因为这样你就能改变世界。不错,我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但真正的工作却是改变这个世界,一点一滴„„让它更加人性。我们帮助人们完成日常工作,无论是游戏,救生还是转账。我们将自己的价值注入这个世界,让事物变得有用,易用,愉快,健康。这样的工作真不赖。

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Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。在电子商务,应用软件,硬件等领域表现出色。曾与Lucent Technologies,Warner Bro,MAYA Viz等多家公司合作。

高级交互设计师

职位描述:

1.对交互设计过程有深入的了解,可以独立完成整个设计过程(交互流程、角色模型等等交互设计方法能熟练应用);

2.开发产品原型,配合进行用户测试及分析。

3.协助产品开发人员和界面/视觉设计师进行详细设计和产品实现。

任职资格:

1.交互设计/工业设计/人因工程/工业心理学等相关专业本科(含)以上学历,

2.IT交互设计从业经验两年以上,具有较多的实际产品经验者优先。

如果您 健康积极有朝气,对互联网行业充满兴趣与激情,渴望成功

如果您 具有创新意识和高度的责任心,具有较强的适应能力

如果您 具备较好的专业素养和职业修养,善于沟通协作

[编辑本段]交互设计师的发展前景

随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视交互的体验,许多公司、网站、新兴的行业都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面影响很大,因此交互设计师也越来越受到重视。待积累经验后可发展为项目经理等管理。其一般月薪为3000-10000元,。

作为一个交互设计师,必须要对用户体验方面的理论有较深的理解和认识,有一定视觉设计和XHTML/CSS等相关岗位的技术和技能,熟悉UI设计的基本规范,具有良好的创意设计能力,;shuian运用Photoshop和Dreamweaver等设计工具,良好的客户服务意识[1]。

第7篇:UI视频教程之游戏UI设计过程

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。 现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第8篇:学习UI设计经验分享,UI设计学习心得分享

免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 学习UI设计经验分享,UI设计学习心得分享

世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组

合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】

【UI设计需要学什么?>>】

全文编译如下: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力

我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

5.直接操作的感觉是最好的

当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)

人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷

正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。

13.色彩不是决定性的因素

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推

诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.针对现有问题去完善界面

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的

优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

19.多领域学习,借鉴其他学科

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途

在大多数设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。打个比方,一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户不会选择使用它,它也就是失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!

第9篇:交互设计师

交互设计师(国际站)

职位责任:

1、 了解商业需求,给出产品的原型设计方案,并保证其基本的可用性;

2、 通过分析和讨论,用户研究,不断改进产品原型的设计;

3、 分析商业需求和技术可行性,在有限的项目资源内,给出双赢的解决方案;

4、 通过设计,解决项目实施过程中可能出现的界面问题,确保最终的用户体验;

职位要求:

1、 有丰富的交互设计的经验者优先考虑;

2、 能够提供高质量的产品原型、流程图、线框图,清晰的表达设计方案;

3、 优秀的沟通和协调能力,能准确的挖掘用户需求,结合商业目标,快速调整设计方案,并获

得最终的认可;

4、 良好的视觉设计能力,Photoshop、Dreamweaver等设计工具熟练运用,能给出高保真度的

原型,熟悉XNTML、Javascript、ActionScript者优先;

5、 基本的程序开发知识,确保在前期设计时能综合开发成本并给出高效可行的设计方案;

6、 人及交互,软件工程,工业设计,视觉传达,或相关设计学科的学历;

英文读写熟练,能阅读专业资料,能应付日常工作中和外籍同事的交

资深交互设计师(中国站)

工作地点:杭州

职位描述:

1、参与网站产品前期的规划构思,完善产品概念。

2、根据产品需求制定交互方案,输出产品原型和设计说明文档。

3、对产品进行持续的设计优化,提升用户体验。

职位要求:

1、对交互和用户体验设计有深刻理解,具备自己完整的知识和理论体系,掌握基本的UED设计方法。

2、4年以上互联网体验设计经验,熟悉网站设计流程,至少独立完成过一个大型完整项目中的交互设计工作。

3、具备较强的逻辑思维能力和表达沟通能力。擅于说服和达成共识。

4、丰富的知识和阅历,对用户习惯有研究,具备一定的设计前瞻性。一定的视觉设计和html技能。

5、工业设计、计算机、视觉传达、心理学、信息学相关背景;资深网虫。

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