二维动画在电影中应用论文

2022-04-28 版权声明 我要投稿

摘要数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演数不胜数,二维动画应用就是其中之一。关键词二维动画电影角色随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片和试验动画片。今天小编给大家找来了《二维动画在电影中应用论文 (精选3篇)》,仅供参考,大家一起来看看吧。

二维动画在电影中应用论文 篇1:

二维动画在电影中的应用

摘 要:本文对二维动画在电影中的应用进行了一定的研究,首先简要论述了传统和现代二维动画的特点,之后对二维动画角色对实拍电影的作用进行了分析,最后对目前二维动画在电影中的应用方式进行了总结。

关键词:二维动画;特点;动画角色;作用;应用

一、二维动画的特点

1、传统二维动画的特点。首先,传统的二维动画的创作许多来源于绘画艺术,通过绘画塑造最基本的动画角色,构建动画场景,将绘画的艺术性体现在二维动画的视觉效果中。其次,传统二维动画的角色具有变化性,在动画的表现过程中,可以发生一些表情、弹性上夸张性的形变,更为生动地表现出动画角色的思想和行为。最后,传统二维动画具有非现实性,这些二维动画的所有角色和场景都是经过人为想象后创作的,通过将这些非现实性的角色融入到电影中,可以更好地为人们提供一个想象的空间,完成真人无法完成的内容,使电影充满表现力。2、现代二维动画的特点。现代二维动画的表现形式呈多元化发展,而且体现了流行时尚性,越来越多的二维动画在电视和网络上出现,动画角色的地位得到了提升。相比传统的二维动画,除了具有传统二维动画的变化性和非现实特点外,现代二维动画更加体现了时代的特征,通过运用先进的科学技术,将依靠绘画艺术进行二维动画创作的模式彻底改变,使二维动画的角色更加丰富,而且具有时代的流行感[1]。

二、动画角色对实拍电影的作用

二维动画角色在实拍电影中的应用越来越多,以下对动画角色对实拍电影的作用进行分析。

1、艺术作用。在实拍电影中引入二维动画,在体现实拍电影艺术的基础上,进一步结合动画角色的艺术作用,使电影艺术表现无法完成的效果依靠动画来完成,能够进一步丰富电影的艺术性。例如在电影《长江七号》中,动画角色长江七号具有科幻性的艺术表现手法是依靠演员无法完成的。2、增强角色性格的表现。二维动画具有的夸张表现手法,将角色内在的性格实现外化,能够更好地增强角色性格的表现。例如在二维动画中正义的角色通常外表十分淳朴和善良,反面的角色通常外表会十分邪恶,使角色的性格能够准确地表现给观众。3、推动电影情节的作用。在实拍电影中,恰当地引入一段动画,可以很好地推动电影情节的发展,通过动画将故事的发展、线索都可以在很短的时间内进行表现,省去了复杂的实拍环节。4、节约成本。在实拍电影中往往会有许多难度较高的镜头,演员需要承受一定的风险,而且相应的准备工作较多,花费成本较大。此时利用二维动画替代这部分高难度的镜头,在制作中可以不断地修改,能够很好地降低实拍所需的成本[2]。

三、二维动画在电影中的应用方式

1、实拍电影结合二维动画角色的方式。在整个电影的拍摄过程中,以真实地背景和演员进行拍摄,其中的个别主角和配角用二维动画角色所代替,并且将这些动画角色在整个电影中出现,实现电影与动画角色的结合,增强电影的艺术表现力。例如在《谁陷害了兔子罗杰》这部电影中,兔子罗杰是这部电影的主角,同时它也是一个二维动画角色,如下图1所示。

从上图中可以看出,兔子罗杰的形象设计非常夸张,耳朵特别长,身子特别短,手和脚特别大,整体效果十分具有喜剧性,通过设计师经过科学的处理后,使其与电影完美的结合,体现出整部影片的亮点,也是这部影片获得成功的关键因素。2、实拍电影中引入一段二维动画。在电影的拍摄中,以实景和演员拍摄为主,根据电影的剧情特点和需要,在其中穿插一小段二维动画,这类影片的特点是动画角色的设计是依照电影中的任务来进行,并不是虚拟的角色,通过这种表现方式,能够使影片更具有观赏性。例如在电影《魔幻奇缘》中,电影以动画做为开头,而且以动画作为结尾,根据电影中角色来设计出动画角色,将写实风格与卡通风格进行结合,使电影的表现效果变得更丰富。如图2所示。3、真人拍摄后进行二维动画制作。这种电影的制作方式在近年来获得了不断的发展,通常先由真实的演员在真实场景中将过程全部拍摄完毕,再由动画师根据电影中演员的形象塑造出二维动画角色,将动画角色的表演过程按照实拍的过程进行制作。这种制作的方式能够将动画角色的形象和行为举止更加类似于真人,与真实演员的表演相差无几。例如在《行者盲区》这部电影中,全部是按照演员的形象来设计动画角色,并且动画角色的动作都按照原先拍摄的过程制作。

这部电影依靠二维动画完成大量的后期制作,成本的节省是非常可观的,整部电影的拍摄仅仅花费了800万美元,虽然这部电影的拍摄没有3D动画需要专业地设计,没有表现出动画的变化和非现实性,但是传统手绘的形式仍然将电影的整体表现得非常好[3]。近年来随着科技地发展,二维动画的科技越来越成熟,在电影中的应用越来越丰富,二维动画在电影的整体表现方面逐步发挥出了重要的作用。不过电影仍然要依靠令人难忘的角色和主题来打动观众,二维动画不可能完全取代电影的表现能力,在恰当的方面结合二维动画,使二维动画与电影完美地结合,才能更好地取长补短,给观众一个真实和奇妙的视听享受。

参考文献:

[1] 郝红杰,陈鹏,黄海燕.数字化工具在二维动画制作中的地位和作用[J].美术界,2010(3):47

[2] 孙寿鹏.浅谈二维动画的特点及其在电影中的应用[J].文学教育,2011(10):91

作者:郑海波

二维动画在电影中应用论文 篇2:

浅谈二维动画在电影中的应用

摘要 数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演数不胜数,二维动画应用就是其中之一。

关键词 二维动画 电影 角色

随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片和试验动画片。现今国际有影响的大制作都有数不尽的动画形象参与到了现代电影艺术实践中,从这一角度来看,动画形象事实上已成为21世纪电影创作中必不可少的主要角色之一。

一、动画技术在电影创作中的应用

最早把二维动画形象和真人表演结合到一起的近代电影应该是1971年出品的《奇妙飞床》。但是比较著名的影片却是1988年公映的《谁陷害了兔子罗杰》、1996年的《空中大灌篮》和2003年的《华纳巨星总动员》。随后,二维动画形象与真人表演的真人动画片接踵而至。连绵不断。

在数字特技技术介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演更是数不胜数,例如《极速赛车手》作为一部向经典动漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟极力将其打造为一部尽显原著视觉精髓的真人动画。沃卓斯基兄弟运用了一种被称为“21/2维立体技术”的视觉逐行压层技术来处理片中上万的视觉镜头。这些景所处的位面因为各自的移动而产生立体效果,这就象我们从小就看过的最简单的动画原理,就好比创造会动的拼贴画一样。

对于二维动画片来说,《蒸汽男孩》的画面效果更加引人注意。令人目不暇接的华丽视觉,炫丽的画面会带给你强烈的心灵震撼,优美的音乐于精彩的故事中就如诗中画画中诗,在音乐中你的面前是美丽的画面,从精美的画面中你会更加感受到音乐的优美,两者相得益彰。《蒸汽男孩》为我们展现了超乎想象的绚烂画面,丰富立体的画面层次和完美的动静结合,高科技下精彩绝伦的武打设计更是给你强烈的临场感,加上精心设计的人物形象和手绘、CG的紧密结合,出色的发挥了动画片的优势和力量,在日本动画片中可谓登峰造极之作。

二、计算机动画

动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。

计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。

计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。

计算机动画由于制作手段上的不同将其分为两类:二维动画和三维动画。我们来看一下常用二维动画软件:

Animator Studio——基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。自从1989年以后,全世界的动画制作工作室和各家影视公司电视台都采用AnimationStand二维卡通动画软件,包括全球最大卡通动画公司皆采用,比如沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼和等,广泛为娱乐业所采用。

Flash——交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用,通过它,可以让你在互联网上看动画。

三、二维动画的特点

首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。

用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。产生了一定的障碍。

二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。

四、二维动画在电影中的前景

就现代电影创作而言,所谓新技术主要包括三个方面:一是新近发明的、前人绝未使用过的、以计算机技术为核心的制作技术。比如对于20世纪80年代的电影人来说,计算机三维模型建模技术以及与之相匹配的动画技术就是全新的、革命性的成像技术其二。新技术的基础是一些早已发明的技术和设备,只是这些技术和设备尚未在电影创作中充分地使用,或者虽然使用过,但尚未产生新颖的、独特的效果和影响,比如照相机阵列技术(也有人称之为全息摄影技术)就是利用早已完全普及的照相技术,以群体式、结构式的成像方式形成一种崭新的成像技术,这种技术拓展,为电影影像创作增加了十分新颖的效果新技术的第三方面则是在现有技术的基础上,进行改进、融合之后形成的新的制作方式,比如摄影运动控制系统,该技术其实是在电影诞生之初就已经面世的老技术,但经过数字技术改造后。以一种更精确、更有效的方式运用到现代电影的生产制作中,产生了崭新的视听效果。近些年来,在世界范围内,新技术在电影创作中得到越来越广泛的应用。

二维动画的发展前景一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。

作者:邓 佳 李文博

二维动画在电影中应用论文 篇3:

分镜头等要素在二维动画制作中的应用研究

【摘 要】随着近年来我国经济的不断发展、科技的不断进步,社会上的各行各业都有了更好的发展空间。二维动画制作作为当今新媒体方向的主要是视频技术,在各个软件中都得到了广泛的应用。二维动画的制作不是由单一的制作步骤或者制作要素完成的,而是色彩搭配、场景展示及恰当的分镜头等基本要素完美结合的结果。文章主要论述场景展示、分镜头制作及色彩饱和调配等基本动画制作元素在具体的二维动画制作中的应用。

【关键词】关键技术;二维动画;制作方法;分镜头;色彩;场景

在当今信息化程度越来越高的社会中,很多的多媒体工作都与新型的技术密切关联。二维动画作为当代视频的主要剪辑方式,对于小视频的精彩呈现有着重要的促进作用。但是,二维动画的制作过程不是进行单一的剪辑工作,而是需要根据具体的对象选择适当的色彩饱和度,还要注意分镜头的多面展示及选择多样化的场景展现方式。只有注重这几大元素的调整,才能提高二维动画的制作效率,提升二维动画成品的质量。

1 分镜头在二维动画制作中的应用

二维动画中的分镜头主要用来展现整个动画的情感基调,同时进行二维动画制作背景和动画故事发生背景的暗示,它具有很多的动画补充作用。常用的分镜头主要分为两种,即场景的绘制和整体的构图。首先要进行场景的绘制,主要根据故事的发生背景、主角的情感基调进行场景即空间的绘制。二维动画的场景制作是整个制作过程中的重要环节,场景如果没有很好地进行绘制,就很难完美地展现二维动画的内在含义,还不能体现整体空间的美感,观众很难通过场景这一辅助载体完成对二维动画内容的解读。场景的绘制主要是进行空间的构造,空间即故事发生的地点,是动画中角色进行表演的一个空间,如果能够根据角色的情感、动画故事的主题等进行场景的绘制,那么就会对主题的展示、情感的烘托、后期的构图、动画的整体风格特点及动画节奏有着很好的促进作用。其次要对分镜头进行科学的构图,主要是将动画中的角色形象进行深度的设计与组织管理,通过适当的构图构建一个比较完整的、视觉冲击力更强的效果图。通过制作分镜头的场景和科学构图,我们可以制作出一种与动画本身贴合度更高的分镜头,更容易将观众带入动画场景内,更能引起观众的共鸣[1-3]。

2 色彩搭配在二维动画制作中的应用

色彩在整个动画中起着主要的视觉冲击作用,我们要注重动画中色彩的使用。一般的动画都是以具体的情景故事展开的,而故事的发生场景又是多样的,因此为了更好地区分场景,实现动画效果的多元化,我们必须进行不同的色彩调配。在搭配色彩时,我们必须根据不同的动画内容和具体分镜头的性质选择饱和度和色彩对比度,通过不断地调试找到最佳的色彩展现模式。这样既能有效提升动画的效果,还能有效避免画面的平淡,增加画面的视觉冲击感。同时,我们要根据每个分场景的角色的内心情感变化进行色彩的调配,形成动画中多样的风格,根据不同动画角色的特点进行相应的颜色搭配,增加对角色性格和情绪的渲染。在同一个画面中,如果只采用一种颜色或者是相近的颜色进行调配,那么整个分镜头就很难具有空间感,也会大大降低整个分镜头的动画效果。我们可以通过选用具有较大差距的颜色来形成颜色的对比,通过两极化的颜色搭配形成分镜头的空间感。动画中角色的情绪和心理变化也可以借助色彩搭配辅助展示。我们可以借助色彩的过渡化设计展现角色的心理变化,必须从观众觀看的角度出发进行基调的颜色设置,要选用能够保持视觉平衡的色彩搭配,只有这样,才能满足观众的生理平衡,避免观众因色彩突兀而对整个动画失去兴趣。在此基础上,要根据情景的转换和角色的情绪变化进行色彩的流动式转换。通过冷暖色的转换展示动画角色的心理变化,同时能展现整个动画氛围的变化,更容易将观众吸引进动画情节内,能够取得较好的放映效果[4-6]。

3 场景表现在二维动画制作中的应用

在科技不断更新发展的社会中,人们对于一般的二维动画已经了解很多,很多人也看厌了一般的二维空间情景展示模式。为了提高观众的观看兴趣,提高二维动画的播放效果,我们可以采用多种场景展现模式,通过多维的空间展现模式制造动画的立体感,增加动画情节的真实度,提高观众的观看兴趣。我们可以在二维动画中适当地引用三维空间模式,这样更容易引发观众的感知,能够提高观众与作品之间的共鸣度,可以将二维动画里的信息与观众更好地连接起来。二维动画里的空间情景展示主要有3种模式。第一种是最普通的单一空间,这种空间模式能够展现的角度只有两种,一种是空间面积十分小的压抑性情景空间,另一种是空间比较大的开阔式情景模式。能够塑造两种不同的环境,也能够代表两种不同的心境和情绪。第二种是比较常见的多层次空间,这种空间根据镜头的具体运动方向和运动形式又可以分为纵向空间表示和横向空间表示。第三种情景展现模式是组合式的综合空间,这种空间展现模式主要是借助多种单一模式组合而成。它可以通过协调多种场景的更换实现人物的动作转变。我们知道,人们在观影时是从三维的角度进行观看的,所以观众不仅会关注到主角的动作,还会观看到角色周围的环境等多个分镜头情景,所以在制作二维动画时,我们要注意环境的距离感和维度等空间展示指标的调整。只有这样,才能呈现最佳的动画效果。常用的场景展现方式主要有以下几种:可以通过纹路塑造二维动画中情景的空间感。同时,可以根据人们的视觉感受,借助物品表面的纹路进行空间感的展示。根据经验,当物品离视线较远时,它上面的纹路就不清晰,且纹路边缘较小。当物品靠近时,它的纹路逐渐清晰,纹路边缘逐渐变大。借助具体的物品,我们可以实现空间感的展现。我们可以借助具体物品实现距离感的展现。当一个物品叠放在另一个物品上面时,一般的视觉经验会让我们觉得第一个物品离我们更近。所以,我们可以借助这一方式实现距离感的展现。我们还可以借助色彩的转换及构图的变换展现二维动画里的情景的层次关系。可以调节物品和场景的色彩的对比度和饱和度,实现具体情景的距离和空间变化。可以借助每个物品的不同构图和透视变化展现距离感的转变。通过以上几种方法,可以在二维动画里融合多维情景,这样可以增强观众的视觉体验,更容易让观众深入动画故事情节,观众能够更好地理解每个场景的设置目的及主角的情绪变化,能够显著地提高二维动画的放映效果[7-9]。

4 二维动画的优势

就目前制作水准而言,二维动画的优势主要体现在以下两个方面:①制作投入量少于三维动画。要想制作出一部好的动画,无论二维模式还是三维模式,制作工作量都非常大,需要采集的信息都非常多,并且要设计不同的色彩搭配和情景展现模式。但对于中短篇的动画设计而言,特别是硬件配置较低的动画来说,二维动画制作会显得十分自然流畅,而三维的动画则相形见绌,制作过程会更加烦琐,投资成本也会高出二维动画很多。②技术限制较少。三维动画中有一个非常关键的动画制作环节叫结点,说是一个制作环节,实际上又涉及造型和材料建模,如果这3个环节有一个不完善,那么后面的情景调节工作将难以开展,并且没有这3个环节的良好基础,我们也很难根据具体的动画故事内容进行色彩的调配和情景的展现。但是,二维动画的制作就没有那么强的技术限制,只要造型能力足够、建模大方向正确,就可以进行比较灵活的色彩调换和情景转换,同时还能在二维动画制作过程中随意地添加创新元素。

5 结语

综上所述,二维动画在今天的媒体行业有着很好的发展和应用空间。为了进一步提高二维动画的展示效果,我们要注重对其制作过程中几大影响因素的设计。二维动画作为当代视频的主要剪辑方式,对于小视频的精彩呈现有着重要的促进作用。但是,二维动画的制作过程不是进行单一的剪辑工作,二维动画的制作不是由单一的制作步骤或者制作要素完成的,而是色彩搭配、场景展示及恰当的分镜头等基本要素完美结合的结果。需要根据具体的对象选择适当的色彩饱和度,同时要注意分镜头的多面展示和选择多样化的场景展现方式。只有注重这几大元素的调整,才能提高二维动画的制作效率和成品的质量,给人们带来良好的观影体验,有利于二维动画的不断优化和发展。

参 考 文 献

[1]周晨.二维动画场景氛围营造的因素在电影中的应用研究——以《恶童》为例[J].中国包装,2020,40(8):48-

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[2]羅新曼.基于移动客户端的课程开发中信息化教学的应用研究——以《二维动画制作》课程为例[J].信息技术与信息化,2020(7):187-189.

[3]李姝锐.动画专业大学生创新创业能力培养探究——以服务地方经济发展导向下的二维动画创作实践教学为例[J].美术教育研究,2020(8):150-151.

[4]巩云飞.STEAM教育理念下翻转课堂教学模式研究与实践——以高职二维动画设计与制作为例[J].现代信息科技,2020,4(5):173-175.

[5]秦彩宁.二维动画教学中传统艺术手法的创作与设计——评《二维动画制作案例教程(第2版)》[J].教育发展研究,2019,39(22):86.

[6]陈晨.所有的探索都是为了“故事为王”——原力动画总监沈琰讲述28年动画之路[J].影视制作,2019,25(9):28-31.

作者:王璐

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