星际争霸2虫族

2023-04-11 版权声明 我要投稿

第1篇:星际争霸2虫族

星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)

虫族也是星际争霸2中变化较大的一个种族,除了兵种的变化,在孵化方式、战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。SC2中的虫族,除了延续一代中“兵多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王的虫族,哪怕只有2座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队(这在星际1中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫族生产部队的效率大大提高,也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴兵的惯例。再者,虫族overlord可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在BN的游戏中,虫族的胜率是逐步提升的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强(蟑螂)更是被称为三大Imba兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。

闲话少说,下面就来分析星际争霸2中虫族的基本战术。

基本思路:

ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隐能力,神族隐刀在PVZ战斗中开始彰显新的价值。诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。

ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般是万年不变的枪兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。

ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的“小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不过就目前的情况来看,ZVZ内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为ZVZ节奏之快,战场局势变化比PVP和TVT要快很多,所以对战术的良好把握和对操作的要求,是每个Zerger的必修课。

具体分析:

对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的overlord不被大量屠杀(少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族,比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻,对付这种protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。

如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察,并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫,有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去了„„

对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时期了。

面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族SCV的HP刚被削减到了45(这算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,优先咬死拥有远程火力的枪兵,再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打残甚至打死。中期,我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成,拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了,是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂Hit&Run的战术,剩下的就是利用阵型分割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择,如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的,渡鸦放不出飞弹就完全失去了价值(虫族大部队面对小小炮台是毫不惧怕的)。

虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。

开局思路:

虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双矿开局的多。只有科技链十分紧凑的战术,才需要不开分矿以减少不必要的流程。目前来看,除了蟑螂战术的Zerger有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单矿”的虫族战术。

双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选择13D外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王后双矿开局。

二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。

虫族常见战术:

小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面顶上一波小狗直接送他GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力兵种都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,没有翻身的机会。星际2中蟑螂的加入,使这个战术产生了一些变种,比如在地面部队里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。

小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力强的特点,在前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被这种看上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小强啊小强,名副其实„„不过对于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不难,更多时候打的是一个“出其不意”。

小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间较晚,我们需要速升基地研究蟑螂潜行,然后绕过对方防御直捣黄龙,这种打法类似于神族的速隐刀和一代里的空投潜伏者,只不过不需要空投而可以自己走过去。这个战术在那个有两个出口的沙漠地图上比较好用。

乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点就是矿多钱多兵多,星际2女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也就是你的对手开始为应付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。当然这个战术比较难用,新手常常画虎不成反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反而成了自己的包袱,谨慎谨慎。

感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主力的敌人,或者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生相当于一个群体根须缠绕,废HP是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大量敌军单位分割消灭;而神经寄生可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤(详见本站图文战报《感染虫上演惊天大逆转》)。

坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可以是任何地面兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者TR,这个战术用得好,可以使本来就很多样的虫族战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然发现家中出现了一支抢钱小分队,将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够输送的部队数量是无限的,因此虫族成为了一个能够把主战场选在任何地方的种族,这是很可怕的。

虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过于拘泥于战术步骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用好的一个种族,很有些“水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就全部结束了,本舰还会再给大家带来一些战术专题的文章,以及对战地图分析等等,敬请关注本舰的后续篇目,也请关注太平洋游戏星际争霸2专区,谢谢。

第2篇:星际2虫族兵种

星际争霸2 新手战术专题 兵种篇(虫族)

与星际争霸一代相比,虫族的结构变化相当大,这不仅仅表现在建筑的变动和科技树的更新,更重要的是由此引发的兵种组合与基本战术的变化。一代中虫族最常用的几个战术如小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原来的路子走了,因此在封测刚刚开始的时候,虫族玩家的胜率一度是最低的,用虫族的玩家也很少;随着暴雪发布第一次平衡修改补丁,加上小强(蟑螂)作用的发掘,无论是虫族的使用者还是这个种族本身,都开始迸发出原有的那种狂野与邪恶的魅力,蜂拥的虫群也开始在各大地图上重新找回昔日的自信。闲话少说,下面来看星际2中虫族的兵种。

工蜂(Drone):虫族农民单位,作用与一代相同,为采集资源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式没有改变,依然是以身相许,故此虫族的

建筑相对比较便宜,毕竟包含了一只工蜂的成本在内(如虫族气矿只需25点水晶来建造)。比起其他两族的农民,虫族工蜂更为脆弱,更需要保护(人族SCV皮厚还能修理,神族探针有护盾回复),因此如何防守矿区的安全,是广大虫族玩家首先需要考虑的问题。

小型虫(Zergling):国内俗称小狗,虫族初期战斗主力,以优异的速度和压倒性的数量成为Zerg的生力军。星际1中在刺蛇出现以前,小狗常常需要孤军奋战,而在本作里,小狗可以和蟑螂进行配合,在游戏初期就形成一支数量和质量都高于对手的部队,形成强大的压力。一些喜欢科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂组成的强力部队一波打死。与前作相同,小狗可以升级速度和狗爪,前者提升移动速度,后者提升攻击速度(本作升级之后,狗狗的外形是会变化的),这是让小狗在游戏中后期依然能够作为地面进攻主力存在的两大法宝。不过Zergling毕竟是个初级兵种,如果你看到对方出了巨像/高级圣堂之类的大面积杀伤性兵种,那么还是不要在生产小狗上投入太多资金了。

蟑螂(Roach):俗称小强,星际争霸2三大Imba单位之三,仅仅75水晶25气体的造价,却有着145点生命/12点远程攻击/2点初始护甲的超强能力,很容易囤积成型。而且蟑螂还拥有地下移动的本事,可以绕过对方防御,神不知鬼不觉地潜入对方腹地,进行致命打击(这点来看,蟑螂实际上取代了一代潜伏者的作用)。即使不升级地下潜行技能,几只小强在初期的正面压制也是很可怕的,尤其对于只有枪兵和农民的人族来说,远程攻击加上高护甲的小强简直是场噩梦。高生命和高护甲使得该兵种即使到了中后期也有很强的生存力,能够配合刺蛇、雷兽等高级兵种协同进攻,性价比相当高。

毒蛉(Baneling):由小狗进化而来,攻击方式只有一种:牺牲自己,引爆敌人,也就是名副其实的肉体炸弹(相当于一代中的自爆步兵),毒蛉不会误伤己方,而是仅仅对敌人的单位有范围伤害效果,对于人类枪兵这样容易扎堆的小体积单位,毒蛉的攻击有奇效。而像巨像、雷神这样的巨型地面兵种,只要让毒蛉靠近,基本上别想全身而退。毒蛉惊人的攻击力能够让一切地面的敌人闻风丧胆。不过相对小狗来说,毒蛉的移动速度略为缓慢,容易在接近敌人之前就被干掉,这就需要你有良好的操作和吸引火力的意识了。本单位需要独立建筑"毒爆虫穴"的支持。

刺蛇(Hydralisk):星际争霸系列代言人(虫)之一,以前俗称口水,不过二代里改邪归正不吐口水了(吐的是刺),我们还是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的变化在于从以前的一本兵种变成了二本兵,而且也不能再进化为潜伏者,升级选项也从原来的两项变成了一项(射程)。升级了射程之后的刺蛇对空相当有效,类似于一代中的人族Goliath,对地攻击时也能以高射速和长射程(相对枪兵、小强之类而言)取得密集性打击的优势,当然,前提是得有足够的数量。刺蛇的攻防相对于一代都有所增加,可以成为虫族中后期的主力兵种(升级成二本兵了嘛),配合雷兽这样的肉盾,承担攻击输出的任务。

飞龙(Mutalisk):虫族空军主力兵种,以高机动性和带有散射效果的攻击方式著称(一代里可以"甩尾"现在好像不行了)。暴雪取消了飞龙的进化功能,让它们专心执行攻击和骚扰任务。因为不能再进化,所以飞龙成为了虫族主要的骚扰性兵种,数量多起来时屠农的效果依然是很出色的;虽然不能甩尾,但是高机动性使"打了就跑"的技巧能够通过操作发挥到极致(APM不足者慎用)。在对抗移动缓慢和攻击速度缓慢的兵种(如神族追猎者,人族雷神)时,也能利用机动性取得一定的优势。

腐蚀者(Corruptor):星际一代中的吞噬者(由飞龙进化而成的对空单位)在本作中可以直接由幼虫孵化,并改名为"腐蚀者",取消了原来的减速技能,增加了一个让地方建筑停止工作的技能,这对于急于暴兵的对手可能不是个好消息。当然,腐蚀者的主要任务还是执行对空攻击,对巨型单位的攻击加成,使得腐蚀者称为对抗神族航母、人族战舰的必备兵种,聚成团的腐蚀者有着相当恐怖的爆发力。腐蚀者可以进化为寄生王虫--虫族最高级的空中单位。

寄生王虫(Brood Lord):由腐蚀者进化而来,进化后只能对地攻击,是一代中守护者(飞蟹)的改进版,拥有优势的空对地射程和霸道的攻击力,以及奇特的攻击方式:放出寄生虫,寄生虫撞击地面单位会造成28点伤害,然后以自身的微弱但频率很高的撕咬攻击,继续对目标造成伤害。飞行速度一如既往的慢,并且需要对空单位的保护。和一代中的守护者比起来,寄生王虫无疑具有更高的攻击力和实用价值。

雷兽(Ultalisk):虫族地面终极兵种,两把大镰刀是其标志性武器,攻击时可以对面前的地面单位造成群体伤害,较高的生命值也能作为吸引火力的肉盾来使用(快死了就遁地),本作中的雷兽可以遁地,但不能在地下移动。雷兽与刺蛇等远程兵种配合,可以很快攻下敌人的基地,不过由于造价和人口的关系,目前BN对战中很少能看到雷兽登场。

感染虫(Infestor):虫族取消了蝎子,换来了新的魔法兵种--感染虫,拥有神经寄生、真菌增生和孵化感染枪兵的能力(原来有个吸别人的HP转化成MP的技能,貌似取消了)。在最近的高手对战中,感染虫的技能之强大逐渐被发掘出来,无论是真菌增生,还是可以控制敌人单位的神经寄生,事实证明都非常强大,前者可以使敌人单位无法动弹,后者可以短时间控制对手的重要单位,打乱对方的战术意图。至于孵化感染枪兵,看似没什么用,但是由于消耗魔法很低,所以5个以上的感染虫可以投放一大堆感染枪兵,所谓"人多力量大",每个枪兵50点生命和5点攻击力,持续20秒,集中投放之后短期破坏力也是蛮高的(比如屠个农,拆个建筑不在话下)。总之,感染虫是一个不容小觑的魔法兵种,虽然没有攻击力,却能使你的部队陷入混乱和被动挨打的境地。

领主(Overlord,台版译为王虫):提供人口,但是不能反隐,二本以后可以升级为监察王虫获得反隐能力。领主可以在空地上制造菌毯,为野外的虫族部队提升移动和生命恢复速度。二本以后可以升级移动速度和运输能力,但是变形为监察王虫后不能再运输。

而监察王虫除了反隐形之外,可以孵化寄生虫,寄生虫会在遇见地方单位的第一时间变成和对方颜色相同的初级兵种(枪兵,狂热者等),以逃过对方视线进行侦查(有点像红色警戒里的间谍),一定时间之后会自行死亡,如果被攻击,也会瞬间死亡。

女王(Queen):星际争霸2中,女王从空中降落到地面,从一个魔法兵种变成了防御基地的辅助性兵种。技能分别是孵化幼虫、孵化虫瘤和补充HP。孵化幼虫可以使任一个虫族主基地孵化出四条额外的幼虫,也就是说基地可以最多有七条幼虫同时进行孵化(当然你要不停地孵化幼虫又不拿来造兵,数量会更多),这是很可观的。孵化虫瘤其实就是种植额外的菌毯,扩大虫族基地的地盘,每个虫瘤被种下之后,会自动扩散周围的菌毯面积。至于补充HP纯粹是一个防御性机能,可以给红血的虫族建筑补充生命值。对于星际2中脆弱的虫族防御来说,女王的存在是不可或缺的。

虫族兵种的介绍就到这里,有关三个种族兵种在各大战术中的具体运用以及相应的战术变化,本舰将在以后的战术专题中详细探讨。兵种专题到此就结束了,谢谢各位朋友劳神观看。

(本篇完)

第3篇:星际争霸2虫族2矿3基地的一些事项

怎么选择进攻Timing?

1、对手单矿的话,进攻时机是在守住他的第一波进攻后

2、对手双矿的话有个节奏:3基地放下后马上补蟑螂巢,蟑螂巢一半的时候放下2气矿,然后5农民采,采到有7蟑螂后改4农民采,然后不断蟑螂不断的去,根据战斗结果调整后续,如果对手路口只是2炮塔肯定会挡得很辛苦甚至被破口,如果占优就换狗,如果对手把气留给虚空就只出蟑螂,战斗间隙补一波5只农民后3矿满采气(一个建气矿,4只补充到采气,共8农民采),再保证部队流畅间隙补5农民后4气满采(1只建气矿4只补充到采气,12农民4气满采)

3、如果对手有3+炮塔,得10蟑螂去才有威胁,那么蟑螂巢气矿继续,但是不在蟑螂巢好第一时间生兵,大概掌握10只蟑螂能差不多陆续一波出来这样,而不让生出来的蟑螂站在家里等够10只才

蟑螂后续是什么?

蟑螂后是飞龙塔和刺蛇巢一起放,针对对手倾向决定刺蛇还是飞龙——注意,记得把握好你的刺蛇出来的时候是1攻的,这点几乎是决定胜负的关键!

如果对手凤凰少,那么极限飞龙骚扰流来了!飞龙怎么骚扰?飞龙去主矿占便宜,吸引追猎去后地面打正面,飞龙跑;追猎出去分矿应付地面,飞龙又进菊花台……如此反复,保持飞龙始终要有威胁性,地面要续得上——这时候问题来了:“为何要2矿3基地开?” 如果对手是纯地面,记得处理好两个细节:一个是4条腐化,准备对付巨象的;一个是1~2个眼虫和房子速度,防对手部队里混隐刀的。

因为要有钱——有钱就要有很多农民——要在最短的时间有最多的农民就得有足够的虫卵

要钱又要有气——就得调配好采气比例和时间

搞定钱和气的问题后就是尽量把你的钱化成兵,本来这战术可以有2~3个rep支持的,可惜前晚硬盘坏了,什么都没了,等我这两天打了再补充进来吧。用这打法我看自己对手视角的录像,从你进攻开始他都是手忙脚乱的抵挡一波又一波的进攻了,完了还有,完了还有那种感觉。

基本建造顺序:

*10DOverlord

*15D分基地

*现在是14D造血池

*16D第2个Overlord

*17D第1个皇后

*19D第2个皇后(放在二矿处)

*21D连放两个气矿

*补到20D生产2个Zergling

*24D第3个Overlord

*27D第4个Overlord

*有100气体研究Zergling提速

*36-40D时候升级二级基地

*38D蟑螂巢穴

*40D第5个Overlord

*二级基地升级完成后放下第3个基地

这就是我们三基地打法的流程。当然有些选手已经用了一段时间了。由于皇后有喷射虫卵的技能,我们通常把它算作一个额外的生产单位。从beta早期虫族就开始造1个分矿和2个皇后——这样就能达到相当于4基地的生产效率。这和星际1不一样,如果使用内双而不是把第二个基地放在分矿,效果很值得怀疑。当然有人实验过内双,但是我们在高水平对战中没看出这样做有什么显著效果。

现在,我们的韩国战友已经相当程度上开发了三基地打法。在研究了大量录像以后,VelraG发布了这样一个稳定的建造顺序,希望这对你们能有所帮助,同样我们也感谢VelraG的努力。记得研究一下录像包!

应变以及录像

只有当一种战术能应付多种情况的战局,它才能算是好的战术。3基地打法仍然有待开发,同时神族也有很多种办法可以对付你。

别担心!下面的“侦查和应变”部分会帮助你应对各种不同的情形。它能够对付凶悍的Pylon封锁,单基地一波,BF速二矿或者速星空门等打法。

要点

*用第1个皇后来铺菌毯

*二级基地升级完成后,不需要急着第一时间转飞龙

*如果神族采用经济型打法并且没有对你进行太多压制,第3个基地可以放在三矿处

侦查

第1个Overlord要飞到对手家里侦查

对手是单BGBY科技:你现在很安全。继续执行宏观操作,不过记得努力继续侦查。

对手是Pylon封锁:如果对手用Pylon封你的斜坡出口,你就不得不出蟑螂。尽量对神族保持压力,如果对手开分矿,你可以考虑连开两个分矿。你可以转型到龙狗,不过没用上面这个建造顺序而已。

对手是BF堵口:对手先造BF意味着他会快开二矿,除非他是想用地堡Rush你的基地。你需要两基地大量补农民以保持领先优势。为了有更多的农民,你可以放弃蟑螂巢穴,甚至飞龙塔和第3个基地也可以晚一些。 对手是单基地打法:在30左右人口的时候,如果对手仍然是单矿或者没有开矿的意图(没有建筑或者BF在他们的斜坡口),他很可能要走凶狠压制路线。减少3个采气的农民,使用蟑螂、Zergling、地堡、皇后来阻挡你的对手。留一个Overlord或者Zergling在他们二矿位置,以此来估算他们的进攻火力。如果你看不到他们开二矿,你的处境就相当危险了。你需要很好的操作来做到以下几点:(1)消耗对方的力场;(2)和Zealot拉开距离,攻击追猎者和机械哨兵;(3)利用蟑螂的地堡消耗Zealot的数量。如果你看见对手开二矿,那就继续升级二本科技。这种战术对付单基地隐刀是很安全的,当隐刀到来时,监察王虫应该也差不多同时造出来。看一下《ZVP速二矿》一文中关于应付神族前期压迫的部分。录像包里有SopiaWerra和JangMinChul在萨尔纳迦洞穴的一场比赛,SopiaWerra挡住了对手5BG(!)的压制,然后中期造出了飞龙。

对手是速星空门打法:依靠良好的判断和侦查来衡量对手星空门的危险程度。

*速虚空会打爆你的分矿,你必须及时侦查到对手的动向从而准备好足够的皇后以及二本的刺蛇。

*中期爆凤凰会遏制住你的龙狗,但是同样也会削减对方追猎者/机械哨兵部队的规模。考虑用刺蛇防守你的矿区,或者用腐蚀者,它的射程比凤凰更远,使得凤凰的hitandrun微操作失去作用。细节

还有件事能让这个战术更有效:如果富余虫卵多于3个,那么皇后的喷射虫卵没那么必要了。用这些能量来把菌毯铺满地图,中期作战使用坑道传送吧!

第4篇:星际争霸2

《星际争霸》中人类的英文名称是?

●Terran

Protoss

Zerg

Ghost

下面哪个人类建筑是提供高级侦查作用的?

星港

行星要塞

轨道指挥部

●感应塔

下面哪个兵种不是由人类星港建造的?

维京

医疗运输机

女妖直升机

●雷神

获得2010年WCG星际争霸项目冠军的人族选手是? XellOs

BoxeR

●FlaSh

Nada

下面哪个人类建筑不属于《星际争霸2》中新增的建筑? 科技实验室

反应堆

感应塔

●地堡

《星际争霸2》大陆地区公测时间是:

2011年3月28日

●2011年3月29日

2011年3月30日

2011年4月1日

《星际争霸2》中共有几个种族?

2个

●3个

5个

《星际争霸》1代是在哪一年发售的?

1997

●1998

1999

2000

被暴雪宣布取消开发的星际争霸产品是哪一款?

●星际争霸:幽灵

星际争霸:母巢之战

星际争霸2:自由之翼

星际争霸2:虫群之心

《星际争霸》中增加10,000单位矿石和气体的秘技是?●show me the money

power overwhelming

black sheep wall

operation CWAL

《星际争霸》中异虫的英文名称是?

Terran

Protoss

●Zerg

Ghost

著名虫族选手Yellow的真名是?

●洪臻浩

林遥焕

郑明勋

飞龙是由哪个建筑建造的?

分裂池

●塔巢

刺蛇洞穴

进化房

以下哪项能力不属于王虫具备的?

督查变异

分泌菌毯

●孵化变形虫

运输

《星际争霸》中小狗变飞龙的BUG是在哪个版本修正的?●1.05

1.07

1.09

1.10

星灵族部分:

·《星际争霸》中星灵族的英文名称是?

protoss

·下面哪个星灵族建筑属于《星际争霸2》中新增的建筑? 折跃棱镜

·执政官是由几名圣堂武士合体产生的?

2名

·以下哪个游戏人物不属于星灵族?

孟斯克

·星灵族首位获得金徽章的《星际争霸》选手是? Bisu

异虫族部分:

·《星际争霸》中异虫的英文名称是?

zerg

·著名虫族选手Yellow的真名是?

洪榛浩

·飞龙是由哪个建筑建造的?

塔巢

·以下哪项能力不属于王虫具备的?

孵化变形虫

第5篇:星际争霸2秘籍

秘籍】 【星际 2 秘籍】星际争霸 2 秘籍指令大全 出处:pcgames 日期:2010 年 06 月 29 日 qiyushun

作者:太平洋游戏网·咸蛋超人 责任编辑:

在星际争霸 2 单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战 AI 时)按下 enter 回车键,出现聊天 窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需 资源是可用的。 相信大家已经发现《星际争霸 2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决 定公布单人模式密技的完整名单。密技只能在单人模式中使用。在游戏中按 Enter 键再输入 下面表格中的任何一个密技即可使用。 注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏 新游戏或

ng =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 跳关 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): 人类 Stim Packs =兴奋剂(损 10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): 神族 Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): 虫族 Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫

第6篇:星际争霸2 实力证明

星际争霸2实力证明任务回复人

任务流程

十字路口接探索遗忘之池做完后续是探索死水绿洲做完后续是探索甜水绿洲做完后许是杀乌龟掉龟壳~做完会叫你去雷霆找头老牛~老牛对话后回叫你去旁边找、母牛谈话母牛会给你杀AH4个BOSS的任务~杀了BOSS回来找母牛领你说的法长~~

5WOW证明你的价值问题_恋爱&婚姻问题交换社区:

这个橙色匕首任务假如打10人团内里有2个DZ而这2个DZ都接了任务那么老4的时间这2个DZ是不是都能偷到任务物品呢?还是1个团只能有1个DZ本领做任务假如有一天我们不在一起了,也要像在一起一样

此情可待成追忆,只是当时以惘然

盐,注定要融化的

以下是提问者选取的最佳答案(仅供参考):

不是只有一个盗贼,偷的任务,一小我私家偷完,你们让猎人bug下,就可以再次偷了。很大略,很快捷,,,,

至于网络任务,还是只带一个盗贼的好,333个东西,至心多埃

同意假如你想要一件东西,就放它走

我的地盘,你是地主

你好,魔兽世界网友!你的绰号——嗯,没错——“金手指”,在军团中可是十分有名呢。

我们正需要你的技术来完成一件大事。但首先得确定你就是我们需要的那个人,然后我才能告诉你详情。

随着战斗的进行,你会进入永恒之眼,我要你帮我从缚风者哈格拉身上偷一枚地火操纵者的解码环转载自,请保留此标记。你能完成这个任务吗?

2在哪接的就在哪交。。交了再接之后就是外面的任务了直到你拿到1阶匕首之后。。。你又要回团本里去慢慢搞暗影宝石。。。。

3就在巨龙副本底层。。

在线等答复证明你的价值任务在哪里交啊在线等答复证明你的价值任务在哪里交啊证明你的价值

任务等级:10

接受等级:9–17

接受阵营:部落

任务给予人

达拉尔·道恩维沃尔银松森林

任务回复人

达拉尔·道恩维沃尔银松森林10人或者25人巨龙进门就能接到~随机团队的话接不到任务

4竟然还有在国服这个版本做任务的玩家,不易啊;

我差了一下;

这是个连续任务;

任务流程

十字路口接探索遗忘之池做完后续是探索死水绿洲做完后续是探索甜水绿洲做完后许是杀乌龟掉龟壳~做完会叫你去雷霆找头老牛~老牛对话后回叫你去旁边找、母牛谈话母牛会给你杀AH4个BOSS的任务~杀了BOSS回来找母牛领你说的法长~~

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这个橙色匕首任务假如打10人团内里有2个DZ而这2个DZ都接了任务那么老4的时间这2个DZ是不是都能偷到任务物品呢?还是1个团只能有1个DZ本领做任务假如有一天我们不在一起了,也要像在一起一样

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