教学在初中信息技术课堂中的应用探索

2022-05-11 版权声明 我要投稿

引言:陶行知是我国近代著名教育家,教学做合一是他的教学理论,这种教学理论对于我国当前教育现状而言,具有十分重要的意义。具体表现为我国当前教育过于注重教学,而不重视培养学生的动手能力,导致教学做无法统一,不利于学生综合素质的全面发展。为此,建议教师在教学过程中,践行陶行知的教学做合一理论,以此来促进课堂教学水平的提升。

1重视学生主体作用发挥,调动学生的学习主动性

1.1理论阐释

信息技术具有两方面的特征,分别是科学性和创造性,高效的信息技术课堂,应该让学生通过体验和创造的方式,对新知识进行学习,需要强调做的过程。在教学阶段,教师应转变自身的角色定位,将自身由教学课堂主导者变为引导者,引导学生参与学习,挖掘知识,激发学生的潜能,让学生感受到自主学习的乐趣,以促进学生的成长。以幻灯片制作为例,学生们对电视和电影制作充满了兴趣,因此,教师可以将学生的兴趣作为切入点,激发学生求知和实践的欲望。在课前教师可以将学生的照片作为素材,制作声音和图像兼具的幻灯片,并在课上播放,让学生感到惊喜,在欣赏的过程中,学生会产生浓厚的兴趣,此时,教师应把握契机,让学生以小组合作的方式进行讨论,研究制作幻灯片所需要的知识,解决问题的方法等。比如:声音的插入方法?幻灯片连续放映的方法?幻灯片动作的调整方法?在尚未学习这节课之前,学生会对这些问题感到十分困惑,但这些问题的提出,有利于后续教学活动的开展。在教师的引导下,学生不断探索尝试,利用所学知识进行实践,最终制作了优美的幻灯片,并且,可以随心所欲地调整幻灯片动作和音乐,使学生掌握了制作幻灯片的技能,为学生信息技术素养发展,奠定了坚实的基础。

1.2案例分析

某教师在进行用scratch绘制神奇的图案教学时,为让学生更好地掌握所学知识,以兴趣和实践操作为切入点,设置了教学任务。初中学生正处于认知变化的阶段,动手实践能力相对较强,对新鲜事物充满了好奇感。因此,此类教学任务的设置,契合于学生的实际情况。教师考虑到学生接触电脑的时间较短,信息素养落后,对于scratch的了解程度不深,因此,本节课主要以激发学生兴趣为主,利用实际案例,增强学生的体验感,促使学生掌握利用scratch绘制图案的方法,重视在实践过程中,学习信息技术知识。本节课的教学内容具有由易到难的层次感,主要教学方法为自主学习和小组合作学习。教学过程如下所述:

第一,技能引导,教师通过引导的方式,让学生对scratch模块工具和技能进行学习掌握。首先,教师将学生分为4个小组,每个小组的优秀表现,都可以帮助本小组在知识的阶梯上前进一步。优秀的评价标准为勤于思考、勤于动手和勤于表达。然后由教师在多媒体上出示几个简单的规则图案,要求学生拆分,通过实践操作,促使学生了解图片构成元素,激发学生的求知欲望。具体表现为学生需要发现图片中的美,找出其中的图案,并联系现实生活,说出运用规则图案的实例。

第二,选题创作,学生将创作要求作为依据,尝试自主创作。在这一过程中,教师应注重引导,让学生把握创作规律。首先,教师对本节课的任务分解图片进行展示,以简单的线段为教学切入点,然后利用线段组合进行多边形的绘制,最后通过重复绘制多边形的方式,制作图案。这种教学活动设计,有助于学生明确教学任务。

第三,分享评价。学生在创作作品后,需要面向教师和学生展示作品,并利用简单干练的语言表达作品的中心思想,以此来促进学生语言表达能力和审美鉴赏能力的发展。学生需要在启动scratch后,对照导学案,对画面进行初始化设置,自主学习本节课的知识。在自学完毕后,完成教师所布置的任务,包括分享画笔颜色的设置方法、画面大小的设置方法以及抬笔和落笔的作用等。

实践教学结果表明,将陶行知教学做理论应用到本节课的教学之中,可以取得良好的效果,具体表现为欣赏图片,可以让学生发现图片中的图案元素,有利于调动学生的学习积极性,而分析图案,可引导学生正确认识本节课的学习方法和学习过程,学生对本节课主题和内容的理解也会更加深入。在教学设计上,该教师充分践行了教学做统一的思想,在注重学生自主探究能力培养同时,让学生通过实践操作,明确自身的不足,在发现普遍性错误时及时点拨和纠正,学生的体验感会因此而提升。在课堂教学接近结束时,学生创作出了质量较高的作品,达成了预期的教学目标。

2因材施教,强化课堂教学的效果

2.1理论阐述

在多种因素的影响下,初中生在学习信息技术时存在一定的差距,具体表现为部分学生接触电脑的时间较早,因此,对电脑较为熟悉,在学习信息技术时会如鱼得水十分顺畅,而另一部分学生的学习进度则相对较慢,如果教师不注重因材施教,可能会影响学生的学习体验感和学习兴趣。为强化课堂教学效果,提高学生的课堂参与感和体验感,教师在设计教学目标时应面向全体学生,让不同层次的学生均能参与到课堂学习之中。

2.2案例分析

以青岛版信息技术八年级上册《网页的美化》为例,在课堂教学前,教师考虑到学生在学习水平上有所差距,因此,在设计教学目标时,基于学生的学习水平,设计了不同的教学目标,对于学习水平一般的学生,教师要求其掌握创建网站站点的方法,其难点为设置网页背景。对于学习水平较高的学生,要求其利用表格搭建网络框架,同时将图片插入到网页之中,难点为设置滚动字幕。在教学目标设置完成后,教师利用导入语导入课程,教学过程如下所述:

教师:同学们,青岛在2014年举办了国际性的博览会,这个博览会的名称是什么?

学生:青岛世园会!

教师:同学们回答的正确,相信大家都已经参加了世园会,里面的场馆十分漂亮,现在,一位国际友人由于无法参加世园会,因此,希望我们利用网页对世园会进行介绍,因此,本节课老师会让大家制作一个简单的网页,对世园会进行介绍,充当一次小导游。

在导入新课程后,由教师进行新课程的教授,并让学生知道,制作简单网页的步骤为四步,分别是新建站点、网页框架设置、图片、文字和滚动字幕效果编辑、网站保存发布和网页浏览。针对学习水平偏低的学生,教师所布置的任务为新建网页站点和网页框架搭建。首先,教师让学生对网页站点的概念进行讨论,并引导大家对现实生活中的站点进行联想,比如:汽车站点、长途车站点等,并在此基础上,认识到所谓的网页站点,就是网站的家。然后,教师利用多媒体播放微课视频,由学生进行实践操作。第二任务是搭建7行3列的网页框架。教师首先让学生对已经制作好的网页进行观察,这个网页是7行3列的网页,认识到制作网页的步骤就如同盖房子一样,必须要打好地基,然后进行装修,其中表格是控制框架的主要工具。学生根据教材中知识,以小组合作的方式,对网页框架进行探讨。

针对学习水平较高的学生,教师要求其在掌握网页制作方法的基础上,学会设置滚动字幕和网页背景的方法。首先,教师将图片和文字素材统一发送给学生,然后利用多媒体展示图片和文字的插入方法,接下来,让学生进行尝试。在图片和文字插入后,网页已经制作完成,但背景却过于单一,如何使网页更加绚丽呢?请大家观看微课,学习网页背景和滚动字幕的设置方法。如果同学们已经完成,请利用微课视频中的知识,将滚动字幕加入到网页之中。在课堂教学接近尾声时,教师要求全体学生将自己制作的网页作品进行保存和发布,由学生自身、其他同学和教师进行评价,促使学生获得参与感、体验感和成就感。

3教学做合一,促进学生创新能力的发展

正所谓,学起于思,思源于疑,疑则诱发探索,发明创造之始也。在课堂教学阶段,教师应让学生敢于尝试,在尝试中面对困难,并探索解决困难的方法,获得成就感,最终实现培养学生创新能力的目标。

以青岛版初中信息技术《海报制作》为例,两位教师在教学过程中采取了不同的教学方法,如下所述:第一位教师首先让学生观看自己制作的海报,然后对学生介绍海报制作过程,同时让学生跟着自己完成海报制作,最后完成海报。这样的学习过程中过于枯燥乏味,很难激发学生的兴趣,课堂教学就如同机械运行一样,毫无波澜,学生无法进行自主思考,长期以往,学生容易形成懈怠心理,创新更是无从谈起。另一位教师则践行了陶行知教学做合一的理论,在课堂教学开始后,为学生展示了多幅海报,激发学生的兴趣,然后让学生在欣赏海报的同时,发现这些海报的相同点和差异,比如:海报具有相同的标题、海报图片和图标在色调和布局上与主题十分契合等。在获取这些信息后,学生已经充满了动手欲望,且建立了信心。接着,教师向学生布置了制作任务,以学校运动会为主题设计海报。学生在任务布置后立刻投入到了海报创作中,自由发挥自身的想象力,创造充满个性和特色的海报,与此同时,教师还在学生遇到困难时给予其适当的引导,真正做到了在学中做、在做中教和教学做统一的目标,促进学生创新能力发展的目标也就此达成。此外,考虑到部分学生由于部分知识点掌握不牢固,因此,在实践操作过程中无法保持创作的连贯性,所创作的作品质量较差,与要求不符,其学习劲头也因此而丧失,严重时,甚至会产生厌学心理。建议教师针对学生的学习难点,开展专项教学,对知识点进行攻克和突破。

4成果案例化

从自主学习到因材施教,从明确目标到实践落实,从交流沟通到合作学习,直到成果分享,每一个教学过程都需要取得成果,每一项成果都可以作为案例使用。选择优秀成果作为案例,可以丰富教学内容,而不理想的成果,则可以作为经验教训和注意事项。

学生应该将案例作为依据,树立以做为中心的学习理念,善于通过实践获得成果,而成果又可以转化为案例,对做的内容进行补充。在教师预设一个案例后,应该让学生执行,得到一个属于自己的案例成果,教师可依据成果,评价学生的学习情况,为预设案例的优化提供支持。学生也可以通过成果,明确自身的收获和未来发展方向。

学生在获得成果后,其成就感会显著提升,教师同样会因为帮助学生获得成就感。为此,建议初中信息技术教师鼓励学生参加各类信息技术比赛,为学生展示自我,提供平台。比如:创客挑战赛就是国家为培养学生信息技术素养所设立的赛事,与年龄相仿的学生同台竞技,无疑是激发学生学习兴趣和践行陶行知教学做合一理念的有效途径。总之,信息技术作为初中基础性课程之一,在培养学生基本学习素养方面,具有十分重要的意义,能够充分体现现代教育的内涵。可以预见,在素质教育朝着创新型转变的背景下,信息技术教学需要与多学科相结合,尝试元素创新,探索一条适用于创新教育理念的教学模式。

5结论

综上所述,在科学技术高速发展的背景下,信息技术不断更新,要求教师不能简单传授课本中的知识,而是培养学生掌握正确的学习方法,将陶行知教学做合一理论应用到初中信息课堂教学之中,有利于促进学生审美能力、自主学习能力和创新能力等学习素养的发展,最终达到“教是为了不教”的目的。

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