游戏ui设计

2022-12-06 版权声明 我要投稿

第1篇:游戏ui设计

浅谈UI设计

摘要:该文介绍了UI设计的概念,对UI设计进行了分类。其中该文重点阐述了界面设计的概念及作用,并且辅以实例进行分析,明确了UI设计在信息产品设计中的重要地位。最后,文章指出了UI设计在信息企业中的发展状况与不足,提出了UI设计师的工作发展方向。

关键词: UI设计;界面设计;信息产品;手机界面;工作方向

UI Design

TU Xiu-dong

(Anhui Sanlian University, Hefei 230601, China)

Key words: UI design; interface design; information product; mobile interface; job direction

随着信息时代的到来,知识经济飞速发展,设计学科内也日新月异。信息设计即将成为知识社会不可忽视的经济增长点之一,与此同时,随着技术的更新产生了新的设计学科——信息设计(information design)。它通常可以指具备信息传递功能的产品设计(包括硬体和软体)、信息传递方式的设计以及人机软件界面设计等。它是为了获得与用户需求相关的特定目的而对信息的内容和其展示的环境进行限定、规划和形成的过程。现在,信息设计在世界各大电脑公司、网络公司和软件公司都有着强有力的研究与开发。我国的信息设计方兴未艾,正在展现出它的勃勃生机。UI设计作为信息设计中的一个部分,它正在悄悄地出现在我们生活的各个环节。

1 UI的概念

UI的本来是User Interface(用户界面)的简称。主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

比如说现在数字电视的普及,电视的屏幕上都有了一个类似电脑的互动菜单界面,我们只要利用手中的遥控器就能快速选择自己喜爱的电视节目;再如我们进入银行,在银行的自动服务终端上进行业务操作,简单的几个选择就解决了用户的需求。UI设计让这些软件的操作变得舒适、简单、自由,同时体现软件的定位和特点,让软件变得有个性有品味。

2 UI设计的分类

UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,这里我们探讨的是软件界面设计)包括用户研究,交互设计,与界面设计三个部分。

2.1 用户研究

我们在产品开发的前期,通过调查研究,了解用户的工作性质、工作流程、工作环境、工作中的使用习惯,挖掘出用户对产品功能的需求和希望,为我们的界面设计提供有力的思考方向,设计出让用户满意的界面。

用户研究不是设计者主观的行为,而是站在用户的角度去探讨产品的开发设计。它最终达到的目标是提高产品的可用性,使我们设计的产品更容易被人接受、使用,并记忆。

当产品最终被推上市场后,设计者还应该主动去收集市场的用户反馈。因为市场反馈是用户使用后的想法,是检验界面与交互设计是否合理的标准,也是经验积累的重要途径。

2.2 交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,一般都是软件工程师来制作。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

人机交互设计的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

2.3 界面设计

国内目前大部分UI工作者都是从事这类设计工作。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作者,而是软件产品的信息界面设计师。

从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

3 iphone界面设计实例分析

人与数字化产品之间的信息界面设计是当今界面设计的主要设计范围。对消费者而言,界面是认识产品的一个很重要的区域。良好的界面设计使产品具有美好的外观、鲜明的特点,同时也体现出一个有活力的积极的企业形象,对于产品的销售具有无形的推动作用。

目前图形用户界面的特征主要为:窗口化、图标化、菜单化、按键化。

当今的手机在全面进行移动互联,在这次变革的同时,UI技术也随之突破性的发展,在2007年诞生的iphone的UI设计用人性化的设计风格,来适应移动互联网用户的要求,并且取得了很大的成功。

所以现在影响手机UI设计的最重要的因素之一就是要考虑到互联网对于手机的影响。3G时代的互联网成为了移动的沟通平台,它通过手机成为了新的通信媒介。手机UI设计需要考虑到用户使用智能手机程序的便捷与稳定,同时也要兼顾每个人使用的差异化。iphone的UI设计(硬件方面)最大的特点就是全触摸的超大液晶屏,它的使用有效配合了用户进行互联网操作,体现了以用户为中心的人性化设计,充分满足了3G时代人们对于手机的要求。同时,它的外观与尺寸也是设计师从人机工程学角度严谨地分析得来的结果。

另外,iphone的图标、按钮与机身外形一样,始终贯穿着同一个形态特点——导角方形,这也是苹果iphone 界面设计的最大特点(见图1)。方形的形态很符合欧美市场用户对产品设计的要求,即简单实用。而导角的圆弧形设计,使产品与操作界面外观和谐,视觉上产生柔和感。直与曲的结合,贯穿在整个界面设计中,显得严谨、大气又不失时尚感,这种中庸的设计风格,符合了亚洲人对于美的欣赏标准,深受东方国家消费者的喜爱。

色彩是产品情感表达中的一个重要的元素,也是UI界面设计必须考虑的一个问题。色彩是先于形态传达给人信息的视觉要素,它是最抽象的语言。人们对色彩的印象最直接,色彩也能激起人们的心理情绪。iphone的黑色外观体现出产品的理性,而界面上的图标却色彩斑斓,打破了黑色的严肃,在黑色的映衬下,图标更加活跃,有趣味。色彩与手机界面形态设计的结合,充分体现了产品的意境,使iphone手机具有强大的生命力。

iphone之所以大获成功,离不开设计师对于UI设计中情感的表现。设计师设计的情感是通过产品传达给消费者的,是一种高层次的信息传递过程。如果设计师设计出来的产品恰好满足了受众对这个产品的心理需求,那设计者与用户的情感就产生共鸣,使用户更加深刻地体会设计的内涵,更加喜爱产品。

4 UI设计的现状与工作方向

在过去很长的一段时间里,界面设计一直没有被国内信息企业重视,做界面设计的人一直被称呼为美工,他们的工作被认为只是单纯地给界面或者网站进行简单的装饰,完全不需要独立的思想和创意。当信息产业铺天盖地的融入我们的生活的时候,越来越多的企业发现软件和网站产品仅仅靠先进的技术是不足以在市场上立于不败之地,高水平的界面与交互设计成为了产品在市场上成功的一种重要的手段,为很多厂家带来了相当可观的经济效益。一个美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要考虑使用者、使用环境、使用方式,并且最终实现为用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,最终为用户设计出一个满意的视觉效果。

各院校目前还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力是中国UI发展首要关键的问题。在UI设计的大范畴里面,包含了三个工作方向:研究界面的图形设计师、研究人与界面的关系的交互设计师、研究人的用户测试设计师。企业在招聘的时候,它对应聘者的考察差别是非常大的。比如对于图形设计师,企业一般考察的是设计风格、技巧和领悟力;而交互设计师则是考察思维的逻辑性和创意的新颖性,以及是否具有洞察市场的能力;用户测试设计师首要的就是与人的沟通能力,以及做事的条理性和严谨性。作为一名立志于做UI设计师的人来说,应该根据不同的工作方向,有针对性地提高自己的设计能力,为自己打下坚实的设计基础,这样才能在未来的工作中得心应手,立于不败之地。

5 结论

UI设计师应该紧跟时代步伐,掌握现代社会信息发展的新动向,站在较高的角度上来提高自己的技术,使设计作品能够具有新思维,新文化。同时,设计师也应该挖掘中国历史上的优秀文化,并把它带到设计中指导我们的UI设计。只有这样,设计作品才能符合人们的心理需求,沟通人们的感情与思想。

参考文献:

[1] 孟建华.UI设计与应用[J].艺术设计,2009(4):49-50.

[2] 蒋陆.手机图形用户界面的图标个性化设计研究[J].黑龙江科技信息,2007(6):67,152.

[3] 杨响亮,杨君顺,崔延琳.UI设计在塑造产品形象中的应用研究[J].包装工程,2007(9):194-195,208.

[4] 人机互动,UI的绚丽与便捷*移动互联网时代的手机UI设计与主流终端厂商理念评析[J].新潮电子,2009(9):29-47.

[5] 刘超.UI界面设计——界面设计不存在美工[EB/OL].http://www.arting365.com/vision/discourse/2004-12-31/content.1104433903d109690.html.

[6] 小明.UI设计师走进职场[J].职业技术,2007(1):25.

作者:屠秀栋

第2篇:浅谈UI设计

摘要:在做软件界面设计的时候,经常会遇到一些困扰。该怎么做,怎么做能够提高用户对该软件的兴趣,提升用户体验,是界面设计师应该考虑的问题和做界面设计的出发点。界面美观、舒适是很重要的,但是更重要的是使用方便,给人的感觉友好、熟悉,又不缺乏个性。

关键词:UI设计;交互方式;色彩搭配;语言;一致性

Key words: UI design; interactive mode; color matching; language; consistency

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。由此可见我们需要研究三方面的内容,即研究人、研究工具以及人与工具的关系。

用户界面作为人与机器交互的媒介,有着非常重要的作用,没有界面,人就无法操作机器。所以界面设计的好与坏,直接影响到用户使用软件难易程度。好的UI设计能够让软件的使用变得轻松自如,无需用户思考和记忆,当用户在使用某个软件觉得自己很笨的时候,那就是UI设计师的工作没有做好。

我们如何能够输出好的UI设计呢?

1 交互方式模拟现实

模拟现实的交互方式会给人熟悉亲切的感觉,用户不需要学习,便能够理解。UI设计中不乏这样的例子。例如,当某个按钮按下去的时候,呈现比原来更深的颜色,这个就是模拟了现实中光影的效果,不同的高度,对于同一个物体,颜色肯定有所差别。有一个小的手电筒APP,就模拟了现实中的手电筒,所以用户不必思考它怎么用,因为太熟悉了。用户第一次接触,不需要学习,毫无约束的使用的应用,就是好的应用。

2 界面设计要简单

界面设计跟平面设计有很大不同,平面设计可以随自己的喜好或者是需要加入一些装饰,特别是海报招贴的设计,需要有一些吸引眼球的内容或者是色彩。但是界面对于用户来说是工具,所以好用是工具所要具备的第一品质,为了不干扰用户,不要添加不必要的装饰。

界面设计一目了然,安排好每一个页面的功能排列,重要的功能、次重要的功能、不重要的功能应该有序的排列。为了使界面干净,要适当隐藏一些不重要的功能,但是用户可以通过有效的方法找到这些功能。

3 图标的应用

3.1尽量使用通用的图标

用户已经习惯的图标,我们就不要去试图更改,使用通用图标会让用户更容易使用,也更容易让用户对界面产生亲切感。一个陌生的界面的接受程度远不如一个被大众熟悉的界面。

3.2图标的设计能够体现所代表事物的特点

当然,除了通用图标,我们也要设计能够体现软件特点的新图标。让软件有一定的个性和差异性。设计图标一定能够代表事物的特点,让用户看到图标在不用文字解释的情况下能够理解它所代表的含义。这样的设计使得软件生动充满了活力,提升用户体验。

3.3图标的设计不能太过复杂

虽说图标的设计能够体现所代表事物的特点,但是设计不能太过复杂,要简约。好的图标设计既要有特点,有亲和力,又能让界面很干净。

4 色彩的搭配

色彩,是一种很好理解的情感。从出生起,我们就从周围环境中学习其他人对色彩的理解和应用。例如,每逢节庆到处都是红色,即便几十年来没有人直接告诉你,你也会在脑海中不经意的记住:红色代表喜庆、欢快、幸福、吉祥。春天看到绿色是件挺自然的事儿,如同北方人冬天看见下雪一样平凡无奇。成长过程中,我们会潜移默化地理解绿色为“新生”的色彩代言人,白色是飘零、纯洁的象征......

但是有些颜色代表的意义非常复杂,像蓝色,我们首先想到的可能是蓝天大海,很开阔,但却还有一种神秘的孤独感,特别是在电影和漫画中,它常常被当作忧伤和孤僻的色彩被使用。而蓝色也被看作是最严谨的颜色,很多高科技公司喜欢把蓝色作为公司的标准色使用。那么,色彩拥有如此复杂的意义,怎么使用呢?这就需要搭配。相同的颜色,搭配的比例不同,搭配的位置不同,就会产生不一样的感情色彩。

不要超过3种颜色是所有色彩原则的基础。

4.1黑白灰优先

如果你没有很好的配色,那就先选择黑白灰吧,如果搭配得当,黑白灰的设计看上去层次也是很丰富的。

4.2在黑白灰基础上添加一种色彩

如果你觉得黑白灰单调,可以在黑白灰的基础上加入一种色彩,可以在大面积的黑白灰上面加入小面积的颜色。这样的搭配高雅,又不失活力。

4.3使用同一色系进行色彩搭配

如果使用色彩来搭配,那么一个页面最好使用同一色系的颜色来进行搭配,这样就不会出现不协调的问题。

4.4可使用互补色进行搭配

只要比例得当,互补色的搭配一样可以收获很好的视觉效果。

4.5使用邻近色进行色彩搭配

一种颜色的纯度比较高的时候,另一种颜色纯度低或名度低的,这样搭配出的效果会比较好。

以上只是一些基础的色彩搭配,初学者,如果能做到以上几点,相信界面设计也一定不会差。

5语言的使用

5.1 语言使用的一致性

同一事物的说明要使用同一个词语,否则会给用户造成不必要的困扰。例如,如果你使用了“查找”,就不要在同样的情况下使用“搜索”。

5.2 语言使用的准确性

使用语言一定要准确,不要产生歧义,不要让用户思考。

5.3 语言使用的通俗性

不要使用专业术语,是的用户根本不理解语言的意思,要时刻记住,我们的软件是给广大用户使用的,而不是给我们的专业技术人员使用的。

5.4 语言使用要体现出情感关怀

尽量不要使用“警告”“禁止”等不友好的语言,可以使用“温馨提示”“请不要......”以及一些比较时尚的网络用语。总之,语言上的使用,要给用户亲切、友好、轻松的感受。

6 总结

上诉所讲的这些内容是在设计当中非常实用的,掌握上述原则你就可以做出很不错的界面设计。当然,要想成为好的界面设计师,更要不断的学习和实战,在实战中获取更多的技巧。

参考文献:

[1][美]Theresa Neil.移动应用UI设计模式[M].北京:人民邮电出版社,2013.

[2]梁景红.写给大家看的色彩书①——配色基础[M].北京:人民邮电出版社,2011.

作者:夏梦

第3篇:浅析工业设计与UI设计的对比

摘 要:随着信息技术的发展,电子产品的更迭速度加快,这使得UI设计的作用也就越来越明显。与工业设计产品相同,一款优秀的UI设计也会直接影响用户的使用流畅度以及使用感受。本文通过梳理UI设计的发展脉络,与现代工业设计进行比较,寻找UI设计与工业设计发展的历程的相似点,探索UI设计未来的发展方向。

关键词:UI设计;工业设计;设计思潮;规律

引言

20世纪末,图形用户界面首次出现,引发了人与微机的历史性变革。随后,微软公司推出Windows系统,将图形用户界面在个人计算机平台上得以发展;同时,直观的操作界面,使得用户体验度提高。

20世纪初的工业革命,引发了机器生产代替手工生产的大潮,产品生产也从定制化、小规模化,转变为批量化、大规模化,这同时也引起了工业化与手工技艺之间的矛盾。从约翰·拉斯金、威廉·莫里斯等人领导的“工艺美术运动”,到后来密斯·凡德罗所提出的“少即是多”的设计理念,以及日后出现的现代主义风格、后现代主义风格等等。一次一次的设计思潮,推动着工业设计的发展。反观最近兴起的UI设计,虽同为与机器相关的设计,但却缺少设计思潮的推动,而工业设计的发展规律又是否能运用在UI设计中,这对UI设计的发展又有何影响呢?这是一个值得讨论的问题。

1简述UI设计与工业设计

1.1什么是UI设计

UI,即英文User和Interface的缩写,除了包括用户和操作界面,还包括用户与界面的交互行为。因此UI设计,不仅仅要提升使用界面的美观度,还需要优化用户在使用时的舒适度,并且保证程序的流畅运行。相较于其他设计种类,UI设计是一种基于计算机系统的非实物设计,它以交互的方式,实现人和电子设备的有机互动,从而达到获取有效信息的目的。

1.2什么是工业设计

工业设计与UI设计最大的不同点是,前者的产品为实物,后者的产品则是虚拟的,因此,工业设计还要考虑生产流程、材料等因素。除此之外,两者都是以工学、美学为基础,兼备形式与功能。

如果说约翰·拉斯金、威廉·莫里斯等人领导的“工艺美术运动”是传统手工业生产向工业生产的转变标志,那么之后又提出的“形式服从于功能”则仅仅是将手工艺附属于工业产品之上,使产品在满足使用需求的条件下有特色而已。21世纪以来,人类进入信息时代,工业产品也会同手工产品一样,附属在信息类产品之上,而产品的真正功能也由具体的机械功能转为抽象的信息功能。就工业产品而言,产品的用户体验度已远远高于产品的外形,这也就是UI设计愈发重要的原因。

2工业设计与UI设计的共同点

正如前文所述,工业设计与UI设计都是以机器为基础,并以用户使用度为核心的,两者同为以科技为源动力的设计。因此,设计师在设计方法及理论知识的掌握上,两者就有相同之处,进而所产生的设计思潮应该也是能够相契合的。

2.1发源共性——新设计门类源于新生产方式

1840年,蒸汽机的发明带领人类步入蒸汽时代,批量化、大规模化的大机器生产模式迅速代替了定制化、精细化生产的手工业生产方式,这就出现了工业产品外观丑陋、缺乏个性的不足问题,批量化的产品逐渐无法满足人们的审美需求,因此,“工艺美术运动”就在英国兴起。之后又发展为“形式服从于功能”,暂时维持了审美和使用的平衡,工业设计门类也就应运而生。

进入21世纪,也就是进入了信息时代,信息技术的运用使得生产力进一步发展,而发展的步伐也更加迅猛,那么,这就预示另一种全新的设计门类即将诞生,这就是UI设计。UI设计是伴随着计算机图形操作诞生的,直至1984年,苹果公司推出MACINTOSH电脑后,界面焕然一新,交互也更加人性化,这使得这款电脑销量剧增,UI设计也就成为一项销售动力。

综上所述,工业设计与UI设计都是由新时代创造的新设计门类,而新设计门类也在极有力的作用于该时代的发展。现代社会,工业与数字化信息技术的结合缓解了其与理想化手工业结合时的矛盾,并以信息技术为基础,最大化地体现“以人为本”的设计理念,注重使用者与产品之间的交互性,同时也加速了信息的传播。

2.2生产共性——高体验度源自不断测试和革新

在工业设计中,由设计者对产品进行多次测评,得出不同的数据,进而改善产品的使用舒适度,再参照与该产品相关的设计手册,以保证产品的标准化。同样,在UI设计中,也有相关的设计手册,每当苹果公司要推出新的平台,在设计时都会参照《人机交互指南》,既保证苹果界面的统一性,又给设计师创作的空间。

综上所述,工业设计和UI设计的设计过程基本相同,都是以用户为核心,首先考虑用户的需求及交互舒适度,重视体验;再经过测评、修改,以达到用户需求为目的。设计是技术与美的结合,即使是虚拟的UI设计也需要依托实际的技术,来达到不同的效果,这也是UI设计与工业设计最明显的共同点。

3在UI设计风格变化中体现出的设计思潮

UI设计虽然到目前只有短短数十年,但已与发展近百年的工业设计有诸多相同点,在此前提下,可以推断工业设计的设计思潮与UI设计的发展也会有诸多契合点。UI设计的设计风格主要为拟物化风格和扁平化风格,而工业设计也是由早期与手工艺相结合时的相对复杂,逐渐转变为精炼,功能性也是工业设计与UI设计最显著的共性。

3.1由拟物化风格到扁平化风格的转变

3.1.1拟物化设计风格

擬物,是人对未知事物探索的初步尝试。由于对未知事物的恐惧,人们总是忠于原物,尽可能减少对其的主观判断。从象形文字,到古典主义绘画,在照相机被发明之前,写实永远是主旋律。无论思想和科技多么进步,人们依然按照这个规律进行设计。新兴的UI设计也不例外,同样是由拟物化风格逐渐发展的。

拟物化,亦是如此。每一枚图标都经过精细的绘制,有高光、阴影、过渡色等细节,甚至在交互时有逼真的音效。因此,拟物化不仅是高度模仿可观的事物,还尽可能还原使用该物品的感受。但由于拟物化风格所需空间较大,进而会影响到用户使用的流畅度,在保證识别度的前提下对拟物化风格进行改良,减少不必要的装饰。因此,UI设计的风格就逐渐转变为扁平化。

3.1.2扁平化设计风格

“‘扁平化’的概念源于现代企业管理中的扁平化管理体制,将金字塔式的组织形状‘压缩’成扁平状的组织形式,为达到灵活、敏捷、富有创造性的目标,建立更为紧凑有效的横向组织结构”。在UI设计中,扁平化风格指去高光化、去阴影化及去过渡化,将这三者去除,仅仅只留下最具辨识度的特征。

纵观整个艺术发展历程,“从欧洲文艺复兴开始,到古典主义、现实主义美术、印象主义、新艺术运动,再到20世纪的立体主义、表现主义、抽象主义、波普艺术等的出现,艺术由开始的写实风格到后来出现抽象风格,形式不断的丰富并且流派也越来越多样化,使艺术走向一个多元化的方向”。

人类螺旋式的审美进程进一步促进扁平化风格的出现。形式本身是基于人类自身的生理和心理的基本要求而产生的。复杂的装饰则会给快节奏生活的现代人带来负担,简洁的形式更便于人们接受和理解,因而扁平化风格更易适应当今社会的生活节奏。

3.2“少即是多”原则下的扁平化设计风格

扁平化设计风格,是基于瑞士国际主义平面设计原则发展而成的,也是“少即是多”设计原则的践行者。前者由于简洁的形式易于标准化的建造方式倍受战后市场的欢迎,而后者则因为简洁的形式和便捷快速的操作符合当今用户的体验。

扁平化界面看似轻描淡写,实则是對内容的凸显及元素特征的反复内化,这由繁至简的处理形式,与中国水墨写意画的表现手法有异曲同工之妙。实物化要素量的减少,意味着质的提高,表现手法的外在性降低,意味着内在力度的强化。对于“少即是多”和扁平化UI而言,形式上的简化始终不是最终目标,考虑到简化后功能上的完整度和用户体验度的提升才是核心。真正的形式产生于情感与知识的结合之中,这种此处无声胜有声的境界才是二者简洁形式下的内容,才是二者的本质。

4结语

在设计思潮中不难发现,设计风格循环往复,“功能与形式”的讨论也从未停歇,但设计的规律似乎没有什么变化。无论是发展了一百多年的工业设计,亦或是时下刚流行起来的UI设计,都在遵循着这个规律进行。

从关注形式到关心功能,從设计物到设计生活,工业设计风格从现代主义过渡到后现代主义;UI设计的风格也从拟物化过渡到扁平化。前者的变化历经了几十年,而后者只用了短短数年。设计风格的变化依然会依照此规律,但更替的时间只会越来越短。

参考文献:

[1]宋方.析“扁平化”手机界面设计[J].包装工程,2012.

[2]庞博.从扁平化风格看界面设计的发展潮流[J].装饰,2014.

作者:王梦雨 李辰瑶

第4篇:游戏ui设计有什么技巧?游戏ui设计教程

来源:扣丁学堂

ui近几年很火我们都知道,但是应该有不少人只知道ui设计却不知道ui设计其实不是单一的,其中就有一项那就是游戏ui设计。现在各种手游频繁的出现在市场中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的时候都喜欢打一两局游戏,可见现在游戏ui设计的火热程度。那么对于想要学习游戏ui设计的朋友们来说,游戏ui设计有什么技巧?哪里可以找到游戏ui设计教程呢?

首先以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用户的内在情感和情绪反馈。实际上,用户总是期待产品是简单易用、令人愉悦的,所以在做设计的时候要尽量加入“有趣”的元素。

也许很多人都不清楚游戏化的设计和游戏设计是怎么回事,其实游戏化的设计和游戏设计两个完全不同的概念。游戏化的设计本身并非针对游戏而存在,它是将游戏的设计策略融入到非游戏类产品(比如网站和APP)当中来进行设计的一种思想。如果你想鼓励用户同你的产品或服务进行更多的互动,那么可以适当地键入游戏化的元素(比如挑战),或者加入签到、每日登录等环节,并给予用户以福利或者奖励的机制来强化互动。你需要抓住用户的心理,他们需要明确的目标,而且需要完成之后有明确的回报。这样以奖励和挑战为核心的游戏式设计能够在交互中影响用户行为,不断地刺激用户来执行预期的行为。

游戏化设计是一种相对复杂的设计技巧,它需要将多种不同的游戏机制同UI元素对应、耦合起来。设计师借助游戏化机制要实现的并非将产品整体转化为游戏,这和游戏化设计是相悖的。

关于游戏ui设计大家首先要弄明白的就是什么是游戏ui设计,什么是游戏化的ui设计,只有弄清楚了,才能进行后面的设计。想要游戏ui设计教程的朋友可以关注扣丁学堂,那里有很多的游戏ui设计教程,而且扣丁学堂的游戏ui设计教程都有在不断的更新,朋友们可以在那里学到很多游戏ui设计方面的东西。

第5篇:UI视频教程之游戏UI设计过程

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。 现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第6篇:游戏UI设计教程——角色设计

3D游戏角色的制作方法在游戏设计中是很重要的,以下由简单的基础开始,向大家介绍基础道具的制作及角色制作实例的详细解析。并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,学会网络游戏,网页游戏,移动媒体游戏中的3D角色设计工作。

一、 网游角色cg艺术基础

学习艺用人体解剖,以photoshop为工具,通过对人体从局部到整体的绘制,以及人物角色造型的质感绘制练习掌握基础知识。

二、 角色道具设计

学习掌握3dsmax基础操作方法,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程。

三、 Q版角色模型制作

通过使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特点,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解Q版角色的贴图风格贴点以及制作方法。

四、 写实角色模型制作

通过使用3dsmax制作写实角色模型,结合人体解剖的知识,以严谨的比例结构制作角色模型,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解写实角色的贴图风格贴点以及制作方法。

五、 游戏怪物模型制作

使用3dsmax制作怪兽模型,通过学习制作怪物去理解和掌握适当的夸张和变形,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。

六、3转2角色模型制作

通过使用3dsmax制作中高级精度角色模型,掌握高模的制作方法,通过调整灯光材质的技术使场景达到精美的二维角色画面。

六、 项目开发模拟

经典商业案例临摹成功的角色设计作品,并加以分析其体貌特征,并了解电脑上色过程和技巧,让学生在进入创作之前,熟悉设计、绘画过程。

七、 游戏角色设计

游戏角色的设计不是简单的拼凑,要有完整的思路,从简单的道具开始,到人物和场景的设置,是一个连贯统一的整体,学习的时候要从基础开始,不能好高骛远。

资料由AAA教育整理

第7篇:UI设计的学习心得UI设计学习方法——中鹏UI设计相关课程

UI设计的学习心得

UI设计是一个用途比较广泛的专业,很多人都搞不清楚这个专业到底都亚学些什么, UI设计在的电子界面领域应用非常广泛,行业收入也比较可观,学好UI设计意味着拥有广泛的就业前景,但是UI设计的知识面非常广,导致很多学员感到无所适从。下面我们就来从工具到理念讲起

我一直坚持这样一种看法,不管你学的是哪一种设计,其学习内容都无非包括四个部分:

1、了解专业背景知识,

2、掌握工具技能(如:如何学会绘图、使用相关设计软件等)、

3、商业运作规则的了解,

4、审美能力的建构艺术理念的习得。

一般的UI设计都会涉及的内容有:素描、UI手绘、UI色彩、三大构成、创意设计、设计心理、PS基础、PS提高、illustrator、Flash、After Effects、设计规范、GUI基础课程、创意设计、综合理论与实践、静态网页构建、前端程序开发、动态网站简介和应用、UX理论、AXURE-RP6.5、iphone/Android、手机交互等,涉及的应用领域不可谓不多,因此要想全部掌握或者眉毛胡子一把抓是不太明智的,下面我梳理出一些概要的学习方法,仅供大家参考。

第一:学习工具

工具是第一位的。 一般对于入门阶段的人来说,你就不要老是纠结怎么学。先玩透Photoshop,UI设计的工作中最主要的工具就是PS,比方在做一些图标和界面的时候,PS都是必不可少的。

但是Photoshop有那么多功能需要每一个都学吗?当然不用,这个后面我们专门找一节慢慢说,在UI设计中ps主要学习也就那几个工具。

第二:学习UI设计规范

规范就是要刻意练习,规范这个主要还是要练习,没有太多捷径可走。

第三:基本的色彩学习

色彩的三要素指的就是色相、明度和纯度。这三个分别是什么意思呢?我们可以这样理解:

1、理解什么是色相

色相指色彩的相貌,不同的波长决定不同的色相,这是大家最直观感受到的色彩。色相对于色彩是最直接的代表,是色彩的灵魂。

大家大家都知道在光谱中,红、橙、黄、绿、蓝、紫等由于有着不同的波长,带给我们不同的色彩感受,它们是最基本的色相,其他诸如象牙白、柠檬黄等都是指色彩特定的色相,是人们对不同色相的不同称谓。有一个地方要注意,黑色和白色是无色相的。

2、理解明度

明度指色彩的明暗程度。明度可以说是色彩的骨架,明度对色彩的结构起着关键性的作用。明度具有定的独立性,它可以离开色相和纯度单独存在,而色彩的色相和纯度总是伴随着明度一起出现的,所以明度是色彩的骨架。

通俗点解释就是通过色相的加白加黑的一个变化,任何色彩都存在明暗变化的,从明度光谱上可以看到最明亮的颜色是黄色,处于光谱的中心位置。最暗的是紫色,处于光谱的边缘。

3、理解纯度

纯度指色彩的鲜艳程度,就是色彩的饱和度、纯净度、彩度。直观理解就是指色彩的鲜浊程度。纯度最高的色彩就是原色,随着纯度的降低,色彩就会变的暗、淡。纯度降到最低就是失去色相,变为无彩色,也就是黑色、白色和灰色。

4、学会UI设计中色彩的使用

那么在UI设计过程中色彩该如何去搭配?主要通过4部分来讲解。在UI界面设计比例中:用色一般分为主色,次色和辅助色,它们的比例是按照20%-30%、5%-10%和5%来进行配色,通过不同的配色比例让界面看起来不会出现突兀或者是主次不分的情况。

5、进入临摹阶段

了解了具体的知识,最主要的就是练习了,学习技法主要是侧重过程,在练习书法时,最好是临和摹结合起来,各扬其长,各避其短。此外,还要经常读帖,仔细观察、分析、体会,可以边读边用手“空临”。只要功夫下得多了,读帖和写字的能力自然会增强,对书法美也体会得更深了。需要联系临摹来加强你的技巧,此外,为保存、修复、展览、出售而取得复制品,侧重的是临摹的结果。因此,临摹品有商品性质。它流传于世又产生了伪作和赝作等复杂问题。在世界各国,临摹一直是学习古典书法或绘画技法,借鉴和继承优秀传统的主要途径与手段不要想着怎么做,怎么临摹,学啊~直接打开ps就开始操作,如果不知道怎么临摹,可以多加几个大神群去问。 这个阶段的就是要:多练和多问

6、学会切图

之所以需要切图是因为用户手中看到的产品界面,并非设计师呕心沥血创作的效果图,而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。

切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果哦!

好了,大概这几点,当然这个只是学习UI设计的中的其中一小部分,也是入门的阶级。如果你觉得有用,就是今天这一篇最大的目的。

7、习得扁平化思维

扁平化实质就是简约风格,这种美学的哲学内涵就是:少即是多

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让"信息"本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。扁平化尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。

也就是说做扁平化设计是在做减法,不像之前的拟物化,要考虑到诸多的质感、光影等细腻的地方。所以对于手绘功底不强的设计师来说,只要了解造型和透视关系,对于扁平化图标绘制就没有问题。界面过于单调,容易审美疲劳。扁平化设计限制了可采用的元素——

比方说其中就没有纹理——同时也就限制了内容的表现形式。更何况扁平化的GUI基本都是大色块堆叠出来,对于设计与制作业提高了不止一倍两倍的工作效率

8、UI经典设计的借鉴能力

借鉴本身就是创新的一部分,创新的本质就是嫁接和组合,好的UI设计作品非常之多,学活借鉴,有效的、高明的借鉴就会快人一步。

文章来源:中鹏教育http://kc.gdzp.org

第8篇:学习UI设计经验分享,UI设计学习心得分享

免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障 学习UI设计经验分享,UI设计学习心得分享

世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组

合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】

【UI设计需要学什么?>>】

全文编译如下: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力

我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

5.直接操作的感觉是最好的

当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)

人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷

正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。

13.色彩不是决定性的因素

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推

诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.针对现有问题去完善界面

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的

优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

19.多领域学习,借鉴其他学科

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途

在大多数设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。打个比方,一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户不会选择使用它,它也就是失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!

第9篇:学UI必看ui设计教程之ui学习方法

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学UI必看ui设计教程之ui学习方法

当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入了高速发展的阶段,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)也成为了人才市场上十分紧俏的职业。【UI设计月薪多少钱?>>】需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。【UI设计需要学什么?>>】

其次,UI设计师的薪资随着市场需求量的暴涨和人才的供不应求也是水涨船高,一点不亚于大家熟知的软件开发工程师等高薪行业,即时工作经验不多的UI设计师月收入也能达到5000元以上,有两年以上经验的UI设计师月薪10000元以上比比皆是,而且高级UI设计师的收入年薪20万/30万甚至更高的也大有人在。所以,UI设计师是当今一个不错的选择。【学UI设计好就业吗?>>】 ui学习方法第一点:学习准备——启蒙

学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。

在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。

思考三个问题:设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么? 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

ui学习方法第二点:绘画技巧——洞察

美术的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果想要在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。

另外,适当的学习一下手绘吧,它将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。 ui学习方法第三点:掌握软件——手段

这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根据爱好自己补充。

那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。 ui学习方法第四点:设计理论——实践

广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让

一、二两点作用开始充分发挥的时候。 每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。 ui学习方法第六点:鉴赏模仿——超越

特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。 ui学习方法第七点:阅读思考——扩展 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的脚步,不要急于求成。

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