平面设计经典实例教程

2023-06-12 版权声明 我要投稿

第1篇:平面设计经典实例教程

经典photoshop实例教程

照片名称:Photoshop,

照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,

1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,

2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108

3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红黄色,

1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。

2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。

3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。

4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21

5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊,

6、创建色阶调整图层,8,1.00,255

7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,

照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调,

1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节,

2、打开原图,复制背景图层,

3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32

4、色彩平衡:-20,+20,+50

5、曲线调整,数值:38,36

6、色相饱和度,蓝色:-45

7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5

8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119

9、亮度对比度:0,+10

10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理,

11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25%

12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来,

13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成

照片名称:精心制作水做的女人,

1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。

2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60

3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60

4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。

5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。

6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。

7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。

8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除干净点。

9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。

10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl + B 把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材网上找。

11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好。

12、最后把背景颜色处理好。

照片名称:制作恐怖电影,

破碎玻璃笔刷:Broken Glass brush

血液笔刷:Blood stain brush.

1、按CTRL+U调整色相/饱和度,着色打钩,数值:220,26,-9

2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数值:117,47,7

3、使用一个13px -15 px 暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,模式为正片叠底,不透明度25%,流量25%,在眼睛周围绘制,同样方法修改嘴唇。

4、建立新图层,填充颜色为#31425e,

5、破碎玻璃画笔绘制。

6、添加图层样式,投影,正片叠底,不透明度75%,角度120°,

7、CTRL+E合并图层,用套索工具选择破碎区域,改变不透明度为80%,复制图层,调整模式为正片叠底,

8、滤镜-渲染-光照效果,点光,强度53,聚焦69,

9、最后再用血液笔刷绘制一些血液

照片名称:Photoshop合成创意的打印机海报,

1、打开背景和打印机素材,把打印机抠出来,复制进来适当摆好位置。

2、打开豹的素材,拖进来适当调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制到新的图层。

3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径,转为选区后按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete 删除,

4、给纸张图层描边,再加蒙版去除多余部分,

5、在纸张图层上面新建一个图层,适当用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,打印机以及纸张的阴影,适当降低透明度,

6、最后更加需要加上广告词及文字,完成最终效果。

照片名称:调出怀旧的风景照片,

1、打开原图,复制一层

2、曲线调整,数值RGB:109,99

3、色相饱和度,数值:0,-39,0

4、色彩平衡,数值:0,0,-34

5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0

6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,

7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)

8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5

9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%

10、曲线调整,数值RGB:128,155

11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%

12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58%

13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5

14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%

15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%,

16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下

照片名称:把真人头像转石膏雕像,

1、将背景复制一层,用钢笔工具,将眼睛的部分先抠出来,Ctrl+回车,将路径变换成选区,用吸管,吸取眼白四周的顏色,将眼珠填满,

2、新建图层,在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区范围,按Ctrl+C、Ctrl+V贴到新图层中

3、选取仿制图章工具,将额头发髻边缘稍作修饰,完成后再将该图层复制一份,并转成智能对象图层。

4、滤镜-风格化-浮雕,角度135°,高度3,数量142,滤镜-杂色-中间值,半径2。图层的混合模式更改为【叠加】。

5、新增一个黑白调整图层,并载入刚所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I反转并填满黑色,让画面中只有人像的部分变成出黑白影像。

6、选择仿制图章工具,将眼圈和耳边稍作修饰。

7、用钢笔工具,分别将头发与眉毛选取起来,再将图层切到彩色的图层上。Ctrl+C、Ctrl+V,复制出一份并将其它图层的眼睛关闭。

8、切到通道面板,将红色通道复制,滤镜-模糊-表面模糊,半径2,阈值33%,完成后按住Ctrl键,对着红色色版缩图点一下。

9、回到图层面板,将前景设为白色,新建图层,Alt+Del键,将白色填满整个选取范围。

10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕效果,再转成黑白。数据参考之前眼睛的数值,头发跟眉毛对比变的很大,与主体有点格格不入,新增一个图层蒙板,将突兀的地方遮掩起来。

11、载入先前所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I,反转选取范围,吸取四周的顏色,利用吸管工具,将本来的毛发稍作修饰。

12、至于一些细节的部分,分别利用笔刷与仿制印章工具,来回的修饰就大功告成啦!

照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,

1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。

2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,

3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定

4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。

5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。

6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 %

7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。

照片名称:调出照片的灿烂颜色,

1.打开原图,Ctrl+U,色相饱和度,色相-79,饱和度-22,明度+17, 2.Ctrl+M,调曲线,红通道,稍稍提上去一些,

3.新建图层,把前景颜色设置为:#F9DA06,背景颜色设置为黑色,滤镜 > 渲染 > 云彩,Ctrl + Alt + F加强一下,图层混合模式改为“颜色加深”,脸上如果有杂色,保持前景颜色不变用画笔工具涂一下,

4.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E 盖印图层,滤镜 > 艺术效果 > 绘画涂抹,画笔大小6,锐化程度0,画笔类型简单,加图层蒙版,把人物部分及下面的地面部分用黑色画笔擦出来

5.新建图层填充颜色:#ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”,加上图层蒙版把除绿色的地方都用黑色画笔擦掉,把背景的绿色调鲜嫩。

6.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,Ctrl + Shift + U 去色,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,

7.新建图层,Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式改为“颜色减淡”,图层不透明度改为:30% 8.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层适当的把细节修饰一下,最后锐化一下

照片名称:旧调的一种简单方法, 1.打开原图,色相饱和度:饱和度-55 2.做个红色通道的曲线对比,数值和程度根据图片来,在做绿色通道的颜色对比,蓝色通道反向对比,

3.色相饱和度:饱和度-35 4.复制图层,滤镜-其他-高反差保留,我用的数值是250,混合模式为正片叠底, 5.做个渐变映射的调整层,黑-白,

6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径4,可以增加图片的神秘感,擦出人物,

7.把图片上不协调的蓝色的饱和度-100,明度-100,

照片名称:黑白片复古上色,

1.打开图像,复制图层,用套索工具(比较细致,干净)把皮肤勾出来,(通道也可以),复制勾出来的皮肤,

2.图像-调整-可选颜色,中性色:-49,-5,+100,0 3.勾出上一部分,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:+35,-37,+64,+22

4.勾裤子,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:-29,-48,-31,0.Ctrl+L色阶调整裤子的光感,色阶:0,0.81,175

5,勾出头发,复制,不需要很干净,边缘有点背景色,可以让头发更融合,勾出背景,

6.调色,图像-调整-可选颜色,中性色:-30,-47,+100,0. 7.选中背景层,(没有头发,没有皮肤,没有裤子那层),按Q进入快速蒙板,选择渐变工具,黑色到透明,从左上角往右下角拉渐变,觉得黑色的范围已经选出来了,就可以按Q退出快速蒙板,色阶:0,0.32,255

8.用同样的方法把左边的光源调出来,按Ctrl+A,Ctrl+Shift+C,Ctrl+V,把所有图层都复制到了一层,放到最上层,叠加,使颜色更鲜艳,

9.细节部分(眼白,眼珠,嘴唇,拖鞋,指甲)上色,在最后的图上加光照效果,感觉有车子开过来,

照片名称:经典电影海报的制作, 1.打开原图,复制图层,

2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,

3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,Delete删除,

4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。

5.Ctrl+L调出色阶,把图像压暗一点,116,1,255 6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活,

照片名称:《魔幻》海报,

1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道,

2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次

3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色

4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩

5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件

6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束

7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感

8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度

9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应

照片名称:引经据典,和创意大师的思想交流,

1.打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度,

2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底,

3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉

4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的部分,

5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,

6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光,

7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,

8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果,

照片名称:海边滩涂,

1.打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),

2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区

3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物

4.建立图层,柔光模式,让天空好看些,

5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异,

6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,

7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些,

8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致,

9,最后补上天空素材

照片名称:PS中照片转手绘效果,

1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)

2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,

5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,

6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)

7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,

9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮, 10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出, 11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,

12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,

13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心) 14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条

15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,

16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

照片名称:后期妆容攻略, 1.打开文件,复制一个图层副本

2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长

3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份,

4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5 5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124, 6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2. 7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,

9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113. 10.把高光部份圈出来,羽化60 11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.

12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细

13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层

14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,

15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0, 16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0 17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位, 18.删除多出的眼影部份,羽化40 19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位

20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0 21.眼白细节调整,曲线调整调高光,

22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影, 23.删除瞳孔部份

24.用曲线调整眼部色彩,使一致

25.加眼神高光

26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 27.调整鼻梁高光,调整眼影高光

28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2. 29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2. 30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦, 31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

照片名称:将照片转为水墨效果, 1.复制图层,调整-去色,

2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186

3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,

4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,

5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,

6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,

7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,

8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,

9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

照片名称:油画效果, 1 首先拿出事先拍好的图片。

2 用蒙板遮罩天空部分。

3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。

4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。

5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。

6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层

7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86% 8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。

9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。

10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。 11 图层改为柔光。

12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。 13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布,

照片名称:广告片的调色与设计,

1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色 2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色,

3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197, 4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板,

5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色,

6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板

插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100% 7.字体的安排与设计

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,

9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品,

10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以。

照片名称:精灵的灵异效果,

1.打开图片,复制图层,

2.进行简单磨皮,选择-色彩范围,用吸管点脸上皮肤颜色,颜色容差103左右,Ctrl+J得到新图层,Ctrl点击继续选上,添加蒙版,用画笔(前景色为黑色),去掉头发跟周围部分,

3.滤镜-模糊-高斯模糊,像素1.7,降低图层的不透明度,达到自然的磨皮效果,

4.选择-色彩范围,用吸管吸取头发颜色,用中间吸管+增加选取范围,新建曲线调节图层,增加对比度,根据图片适当调节,

5.鼠标左键点曲线1的蒙版,出现选区,新建色阶调节图层,色阶:16,1.11,214 6.新建色相饱和度调节图层,红色:-54,黄色:-100

7.创建新组,把以上所有调整图层纳入其中,方便整理修整,

8.新建组,为头发上色装饰,新建图层,用画笔(白色),硬度为0,图层属性柔光模式,

9.新建图层,用钢笔工具勾线条(珍珠路径),线条任意,整齐点,理顺头发,令头发乱中有序,

10.用画笔工具,F5快捷键调出画笔设置对话框,像素13,硬度100%,间距 105%,形状动态,平滑,角度0,圆度100%,

11.切换到路径面板,点右三角选择描边路径,确定,

12.双击珍珠路径图层,设置图层模式,投影:结构-正片叠底,黑色,不透明度28%,角度120°,距离0,扩展0,大小5像素,品质-杂色0.斜面和浮雕:结构-浮雕效果,平滑方法,深度120%,方向上,阴影-角度120°,正片叠底模式,白色,不透明度33%,阴影模式正片叠底,天蓝色,不透明度36%。

13.用橡皮工具修整外形,添加蒙版,不透明度32%,涂抹珠子,使珠子和下面头发有虚实结合,

14.新建图层,用雪花笔刷大小不一的排列画面中,调整雪花图层样式,投影:结构-正片叠底,黑色,角度120°,使用全局光,距离7,扩展5%,大小1。内投影:正片叠底,黑色,不透明度12%,角度120°,距离7,阻塞10%。外发光:结构-滤色,不透明度73%,湖蓝色,图素-方法柔和,大小5像素,品质-范围50%。斜面和浮雕:结构-外斜面样式,方法平滑,深度281%,方向上,阴影-角度120°,使用全局光,高度30°,高光模式滤色,不透明度75%,阴影模式正片叠底,黑色,不透明度75% 15.新建柔光涂层,复制背景图层,选区前景色(湖蓝色),R=133,G=244,B=244 16.新建图层,刷头发范围,

17.新建颜色图层,前景色-#6fc8c8,R=111,G=200,B=200,

18.新建颜色图层,刷头发和雪花珠子之上,可用橡皮擦,设置低不透明度,过渡。头发范围局部着色,多几层能更自然一些。

19.载入星光画笔装饰界面,

20.给皮肤整体刷蓝色柔光图层,加冷调子与画面统一。 新建无关皮肤上色组,新建皮肤柔光图层,线画笔,硬度为0,前景色为湖蓝色。给脸上上色,高光和暗部冷暖区别,用到蓝色和粉色。多画几层过渡就自然。

照片名称:给风景PS水彩效果,

1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果

2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,

3.编辑-定义图案。

4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层

5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,

6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,

7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加 8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%, 9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%

照片名称:一种魔幻画面效果, 1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,

2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。

3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,

4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。

5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,

6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,

7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,

8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放, 9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色,

10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,

11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,

12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好

照片名称:制作一张被揉皱的旧照片,

1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,

2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10, 3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,

4.色相饱和度,全图:0,-80,0

5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0 6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,

7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布, 8.混合模式为正片叠底,

9.图像-调整-反相,

10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色, 11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

照片名称:玩转色彩-调色跟着感觉走,

1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3, 2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,

3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,

4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,

5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,

6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130 7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43

阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1 8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色

照片名称:Ps-油画效果,

1.新建图层,用历史画笔,松散长画笔20, 2.整体先扫一遍,随便涂,

3.用7的画笔画出边缘和细节,再用1的画笔画出五官衣服和物品, 4.样式改成绷紧口画脸部细节

5.用模糊工具画出脸部细节

6.复制两层,滤镜-艺术效果-绘画涂抹,画笔大小5,锐化程度15,画笔类型-简单 7.滤镜--纹理-纹理化,纹理-画布,缩放84%,凸现5,光照右上

照片名称:破解-足球宝贝教程,

1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。

2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.

3.新建亮度对比度图层:对比度+10,

4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5. 5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8, 6.盖印,加文字装饰

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第2篇:Photoshop经典实例教程2999例

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第4篇:CATIA活塞连杆设计实例教程

第三章 零件设计------活塞、连杆、汽缸组件

本章是设计活塞、连杆与汽缸的三维模型。进一步熟悉绘制草图、拉伸成形、旋转成形、拉伸切除、旋转切除、钻孔、倒(圆)角等命令,同时增添混成、特征的阵列等命令。读者在使用过程中注意将各种命令穿插应用。领会各个命令的用法。

3.1

Loft(混成)特征

混成实体特征不仅应用非常广泛,而且其生成方法也非常丰富、灵活多变。Loft(混成)特征分为两种:Loft(混成实体)和Removed Loft (混成切除)。它们形成的方式是一样的。主要区别在于:Loft(混成实体)是增料特征,Removed Loft (混成切除)是减料特征。

3.1.1. Loft(混成实体) 混成实体指的是利用两个或两个以上的截面(或者说是轮廓),以逐渐变形的方式生成实体。也可以加入曲线或折线作为导引线,使用导引线可以更好的控制外形轮廓之间的过渡。

操作过程举例如下:

1.在窗口中建立三个平行平面,绘制三个截面

左键单击左边模型树中的xy plane平面,单击工具栏中的Plane (平面)图标 ,弹出对话框,提供创建平面的参数的设定。在Plane type 一栏中选择 Offset from plane (偏移平面);在Offset 一栏中输入20 mm ;预览生成的平面,如图3.1所示。

图3.1 同样再以刚才生成的平面作为参考面,再生成一个偏移10 mm的新平面,预览生成的平面,如图3.2所示。

图3.2 左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。

图标,绘制一个椭圆,圆心在原点。左

,标注椭圆的尺寸, ,进入零件实体设单击工具栏中的Ellipse(椭圆)键单击工具栏中Auto Constraint (自动标注尺寸)图标 如图3.3所示。

绘制完草图之后,单击工具栏中的退出工作台图标 计模式。

图3.3 同样,利用草图中的圆功能在新建的平面1和平面2上分别绘制直径为6和直径为15的圆,如图3.4所示,如图3.5所示。

图3.4 图3.5 2.以渐进曲线混成实体 左键单击Loft(混成实体)图标

,弹出对话框,提供混成参数的设定。在第一栏中分别选择上述绘制的三个草图,作为混成的截面,混成的图形预览如图3.6所示。

图3.6 点击确定。混成的模型如图3.7所示。保存为part3-1 。

图3.7

3.以样条曲线混成实体

上述模型省略了导引线,实际上它的导引线是渐进的曲线,我们也可以给它们建立导引线。

删去模型树中的混成特征

,左键单击左边模型树中的yz plane

,进入草参考平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 图绘制模式。

按住Ctrl键,分别选择三个截面,点击工具栏中的Project 3D Elements (3D实体转换)图标 ,使之成三条直线,再单击Spline(样条曲线)

图标,鼠标左键分别选择三条直线的三个端点,绘制一条曲线。双击鼠标左键结束样条曲线,如图3.8所示。

图3.8

绘制完草图之后,单击工具栏中的退出工作台图标 计模式。

左键单击Loft(混成实体)图标

,进入零件实体设

,弹出对话框,提供混成参数的设定。在第一栏中分别选择前面绘制的三个草图,作为混成的截面;在第二栏中选择刚才绘制的样条曲线作为导引线;混成的图形预览如图3.9所示。

图3.9

点击确定。混成的模型如图3.10所示。保存为part3-2 。

图3.10

4.以连续折线混成实体

我们再将导引线变成折线来比较混成的实体不同,鼠标左键双击模型树中的样条曲线草图,进入草图绘制模式,编辑草图。

单击Profile(连续折线)

图标,鼠标左键分别选择样条曲线中的三个控制点,绘制一条折线。双击鼠标左键结束连续折线,再利用剪切功能将样条曲线删去,如图3.11所示。

图3.11

绘制完草图之后,单击工具栏中的退出工作台图标 计模式。

左键单击Loft(混成实体)图标

,进入零件实体设

,弹出对话框,提供混成参数的设定。在第一栏中分别选择前面绘制的三个草图,作为混成的截面;在第二栏中选择刚才绘制的连续折线作为导引线;混成的图形预览如图3.12所示。

图3.12

点击确定。混成的模型如图3.13所示,保存为part3-3 。与前两个相比较,就会发现模型随着导引线的不同而变化着。

图3.13

3.1.2. Removed Loft (混成切除) 混成切除指的是在实体上利用两个或两个以上的截面(或者说是轮廓),以逐渐变形的方式切除实体。也可以加入曲线或折线作为导引线,使用导引线可以更好的控制外形轮廓之间的过渡。

操作过程举例如下: 1.拉伸实体,建立基准面

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。

,绘制一个圆,圆心在原点。鼠标左键单击工具栏中的Circle (圆)图标 单击 constraint(尺寸限制) 图标 图3.14所示。

,标注出圆的直径为30,修改尺寸后如

图3.14 绘制完草图之后,单击工具栏中的退出工作台图标 计模式。

在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标

,进入零件实体设

,弹出对话框,提供拉伸成形参数的设定。在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为50 mm ;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;如图3.15所示。

图3.15 左键单击左边模型树中的xy plane平面,单击工具栏中的Plane (平面)图标 ,弹出对话框,提供创建平面的参数的设定。在Plane type 一栏中选

择 Offset from plane (偏移平面);在Offset 一栏中输入25 mm ;预览生成的平面,如图3.16所示。

图3.16

同样再以刚才生成的平面作为参考面,再生成一个偏移40 mm的新平面,预览生成的平面,如图3.17所示。

图3.17

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。 单击工具栏中的Hexagon(正六边形)尺寸后如图3.18所示。

图标,绘制一个正六边形,标注

图3.18 同样,利用草图中的正六边形功能在新建的平面1和平面2上分别绘制两个正六边形,单击 constraint(尺寸限制) 图标 的参数。如图3.19所示,如图3.20所示。

,分别标注出两个正六边形

图3.19

图3.20 2.混成切除实体

左键单击 Removed Loft(混成切除)图标

,弹出对话框,提供混成切除参数的设定。在第一栏中分别选择前面绘制的三个正六边形草图,作为混成切除的截面;混成切除的图形预览如图3.21所示。

图3.21

点击确定。混成切除的模型如图3.22所示,保存为part3-4 。

3.22 3.2

特征的阵列

特征的阵列就是将一定数量的几何元素或实体按照一定的方式进行规则有序的排列。将特征进行有规律排列的过程就是特征的阵列。

特征的阵列非常适合于有规律地重复创建数量众多的特征。它分为圆形阵列和矩形阵列。

3.2.1 圆形阵列

圆形阵列就是选择一个特征作为基本特征,以圆形数组方式重复应用这个基本特征。

操作过程举例如下: 1.拉伸实体和切除孔

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。

,绘制一个圆,圆心在原点。单击 单击工具栏中的Circle (圆)图标 constraint(尺寸限制) 图标

,标注出圆的直径为100。如图3.23所示。

图3.23

绘制完草图之后,鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 件实体设计模式。

在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标

,进入零

,弹出对话框,提供拉伸成形参数的设定。在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为20 mm ;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;模型预览如图3.24所示。

图3.24 点击OK,生成的模型如图3.25所示。

图3.25 选择实体上表面作为草图参考平面,单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 ,进入草图绘制模式。

,绘制一个圆,圆心在原点。单击 单击工具栏中的Circle (圆)图标 constraint(尺寸限制) 图标

,标注出圆的直径为100。如图3.26所示。

图3.26 绘制完草图之后,鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标

,进入零件实体设计模式。

2.阵列孔特征

鼠标左键选择窗口模型树中的上一步骤中的孔特征,在工具栏中单击Circular Pattern (圆形阵列)图标 定。如图3.27所示。

,弹出对话框,提供圆形阵列参数的设

图3.27

在Parameters 一栏中选择Instance(s) or total angle (数量与总角度),在Instance(s) 一栏中输入7;在Total angle一栏中输入360度;在Reference element (参考元素)一栏中选择实体的上表面,在Object一栏中选择孔特征,单击OK,生成的孔阵列如图3.28所示。

图3.28

在上述对话框中还有一个菜单,这个菜单是Crown Definition (环绕定义),它可以定义圆形阵列的圈数,双击模型树中的圆形阵列的特征,重新编辑圆形阵列的参数。如图3.29所示。

图3.29 在Axial Reference 菜单中,所有参数不变;左键单击Crown Definition菜单,在Parameters 一栏中选择Circle(s) or Circle spacing (圆的数量和圆的间距),在Circle(s) 一栏中输入2;在Circle spacing一栏中输入-20 mm ;方向朝外为正,反之为负,这里选择负方向才有解。在Object一栏中选择孔特征,单击OK,生成的孔阵列如图3.30所示。

图3.30

3.2.2矩形阵列

矩形阵列就是选择一个特征作为基本特征,以矩形数组方式重复应用这个基本特征。

操作过程举例如下: 1.拉伸实体和切除槽

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。

,在草图模式中绘制出一个矩单击工具栏中retangent (矩形)图标 形,标注尺寸后如图3.31所示。

图3.31

绘制完草图之后,鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 件实体设计模式。

在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标 的设定。如图3.32所示。

,进入零

,弹出对话框,提供拉伸成形参数

图3.32 在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为10 mm ;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;点击OK。生成的模型如图3.33所示。

图3.33

选择实体上表面作为草图参考平面,单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 ,进入草图绘制模式。

,绘制两个圆,双击Bi-Tangent 双击工具栏中的Circle (圆)图标 Line (切线)图标

,分别点击两圆的左右两个侧面,生成左右两条平行的切线。再利用剪切功能将多余的线段剪切掉,标注和修改尺寸后的草图如图2.34所示。

图2.34

绘制完草图之后,鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标

,进入零件实体设计模式。

2.阵列槽特征

鼠标左键选择窗口模型树中的上一步骤中的槽特征,在工具栏中单击Rectangular Pattern (矩形阵列)图标 的设定。如图3.35所示。

,弹出对话框,提供矩形阵列参数

图3.35

在Parameters 一栏中选择Instance(s) or Spacing (数量与间距),在Instance(s) 一栏中输入8;在Spacing一栏中输入20 mm;在Reference element (参考元素)一栏中选择实体的上表面,预览图形中的阵列特征,如果阵列的特征不在实体上,则选择Reverse (反向)选项,在Object一栏中选择槽特征。点击OK。生成的模型如图3.36所示。

图3.36

在上述对话框中还有一个菜单,这个菜单是Second Direction(第二方向)菜单),它可以定义矩形阵列的另一个方向,双击模型树中的矩形阵列的特征,重新编辑矩形阵列的参数。如图3.37所示。

图3.37 在First Direction(第一方向)菜单中,所有参数不变;鼠标左键单击Second Direction(第二方向)菜单, 在Parameters 一栏中选择Instance(s) or Spacing (数量与间距),在Instance(s) 一栏中输入2;在Spacing一栏中输入45 mm;在Reference element (参考元素)一栏中选择实体的上表面,如果有必要,选择Reverse (反向)选项,在Object一栏中选择孔特征。单击OK,生成的孔阵列如图3.38所示。

图3.38 3.3

活塞的创建

1. 进入软件,拉伸活塞本体 在桌面双击 图标(CATIA),或者从[开始] →[程序]中点击CATIA软件,进入 CATIA软件。选择[开始] →[机械设计] →[part design] 命令,进入零件模块设计。

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的xy平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 草图绘制模式。

单击工具栏中的Circle (圆)图标 constraint(尺寸限制) 图标 所示。

,绘制一个圆,圆心在原点。单击

,即进入

,标注出圆的直径为50,修改尺寸后如图3.

1图3.1 绘制完草图之后,单击工具栏中的退出工作台图标 计模式。

在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标 的设定。如图3.2所示。

,进入零件实体设

,弹出对话框,提供拉伸成形参数

图3.2 在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为44 mm ;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;点击确定。生成的模型如图3.3所示。

图3.3

2.旋转切除活塞内部

左键单击左边模型树中的yz plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的yz平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 图绘制模式。

单击工具栏中Axis (轴)图标

,先绘制一轴线,为下一步的旋转切除

,绘制草图,双击草图

,进入草作准备,再单击工具栏中 Profile (自由折线)图标 的终点即结束自由折线。绘制的草图如图3.4所示。

图3.4

鼠标左键单击工具栏中Corner(倒圆角)图标 圆角尺寸的数值,修改圆角值为R5。

双击 constraint(尺寸限制) 图标 栏中单击

,标注草图上所需尺寸。之后在工具

,在草图上倒圆角,双击 (选择)图标,进行尺寸编辑。最后完成草图的绘制和修改。修改尺寸后的草图如图3.5所示。

图3.5 鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 实体设计模式。

在工具栏中单击Groove (旋转切除)图标 参数的设定。如图3.6所示。

,弹出对话框,提供旋转切除 ,退出草图模式,进入零件

图3.6 在对话框中First angle 一栏中输入360度,在Second angle 一栏中输入0度(通常默认状态也是这样),在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;则下面的轴线选择一栏中会自动选择草图中的轴线,点击OK。生成的模型如图3.7所示。

图3.7 3.拉伸凸台

我们先从活塞内部创建一个平面。单击工具栏中的Plane (平面)图标

,弹出对话框,提供创建平面的参数的设定。在Plane type 一栏中选择 Offset from plane (偏移平面);在Reference一栏中选择 yz plane (从窗口的目录树上或工作台中选择,也可以在点击创建平面图标之前先选择该平面);在Offset 一栏中输入10 mm ;如果有必要,可以选择Reverse Direction(反向);预览生成的平面,如图3.8所示。

图3.8 点击确定,创建的平面如图3.9所示。

图3.9 鼠标左键单击创建的新平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 ,进入草图绘制模式。

,绘制一个圆,单击 constraint(尺单击工具栏中的Circle (圆)图标 寸限制) 图标

,标注出圆的直径为16,修改尺寸后如图3.10所示。

图3.10 鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 实体设计模式。

在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标 的设定。如图3.11所示。

,弹出对话框,提供拉伸成形参数

,退出草图模式,进入零件

图3.11 在Type 一栏中选择Up to next; 在Offset(偏移)一栏中输入0 mm (通常默认状态都是0);在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;点击OK。生成的模型如图3.12所示。

图3.12 左键点击一下左边模型树中上述刚完成的拉伸成形凸台的特征,再单击工具栏中的Mirror(镜像)图标

,弹出对话框,提供镜像参数的设置。如图3.13所示。

图3.13 在Mirroring element(镜像元素)一栏中选择yz平面,点击OK。镜像的特征如图3.14所示。

图3.14 选择其中一个凸台的上表面作为草图参考平面,单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。

,绘制一个圆,单击 constraint(尺单击工具栏中的Circle (圆)图标 寸限制) 图标 ,标注出圆的直径为10,修改尺寸后如图3.15所示。

图3.15 在工具栏中单击Pocket (拉伸切除)图标 参数的设定。如图3.16所示。

,弹出对话框,提供拉伸切除

图3.16 在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为40 mm ,在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;再选择Mirrored extent(镜像) 选项;点击OK。生成的模型如图3.17所示。

图3.17 4.旋转切除槽

左键单击左边模型树中的yz plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的yz平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 图绘制模式。

单击工具栏中 Profile (自由折线)图标

,在活塞的右上侧绘制草图,

,进入草双击草图的终点即结束自由折线。绘制的草图如图3.18所示。

图3.18 双击 constraint(尺寸限制) 图标 栏中单击

,标注草图上所需尺寸。之后在工具 (选择)图标,进行尺寸编辑。最后完成草图的绘制和修改。修改尺寸后的草图如图3.19所示。

图3.19

鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 实体设计模式。

在工具栏中单击Groove (旋转切除)图标 参数的设定。如图3.20所示。

,弹出对话框,提供旋转切除 ,退出草图模式,进入零件

图3.20 在对话框中First angle 一栏中输入360度,在Second angle 一栏中输入0度(通常默认状态也是这样),在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;在Axis Selection 一栏中选择窗口中的V轴,也可以选择活塞本体上的圆柱,系统自动出现圆柱的轴线,此轴线跟V轴平行。作用是一样的。点击OK。生成的模型如图3.21所示。

图3.21 5.钻孔

单击活塞上部的小平面作为钻孔表面,如图3.22所示。

图3.22 单击工具栏中的Hole (钻孔)图标

,弹出对话框,提供钻孔参数的设定。在对话框中先打开Extension 菜单,在第一栏中选择Up To Next(成型到下一面)类型;在Diameter(直径)一栏中输入2 mm ;在Offset(偏移)一栏中输入0 mm (通常默认状态都是0);单击右边的Positionning Sketch (草图位置)图标

,进入孔的草图模式状态,约束草图位置。

,标注孔的中心到H轴的距离为3.5;双击 constraint(尺寸限制) 图标

标注孔的中心与V轴在同一直线上,注意鼠标一定要点击上孔的中心,否则标注的尺寸不会正确。如图3.23所示。

图3.23 鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 定义对话框。如图3.24所示。

,退出草图模式,返回孔的

图3.24 再打开Type菜单,在第一栏中选择Simple选项;再打开一下Thread Definition 菜单,察看一下是否取消了Threaded 选项,如果未取消则取消这个选项,通常默认状态是未选择的。至此,孔的定义已经完成。点击OK,生成的孔如图3.25所示。

图3.25 鼠标左键选择窗口模型树中的上一步骤中的孔特征,在工具栏中单击Circular Pattern (圆形阵列)图标 定。如图3.26所示。

,弹出对话框,提供圆形阵列参数的设

图3.26 在Parameters 一栏中选择Instance(s) or total angle (数量与总角度),在Instance(s) 一栏中输入5;在Total angle一栏中输入360度;在Reference element (参考元素)一栏中选择活塞的上表面,在Object一栏中选择孔特征,单击OK,生成的孔阵列如图3.27所示。

图3.27 6. 倒(圆)角

在工具栏中单击 Chamfer (倒角)图标

,弹出对话框,提供倒角参数的设定。

在Mode 一栏中选择Length1/Angle ;在Length1一栏中输入1.5 mm ;在Angle一栏中输入60度;在Object(s) to Chamfer 一栏中选择活塞的上表面的外边线;在Propagation一栏中选择Tangency选项。图形预览如图3.28所示。

图3.28 在工具栏中单击 Chamfer (倒角)图标

,弹出对话框,提供倒角参数的设定。

在Mode 一栏中选择Length1/Angle ;在Length1一栏中输入2 mm ;在Angle一栏中输入45度;在Object(s) to Chamfer 一栏中选择活塞的上表面的内边线;在Propagation一栏中选择Tangency选项。图形预览如图3.29所示。

图3.29 在工具栏中单击 Edge Fillet (倒圆角)图标

,弹出对话框,提供倒圆角参数的设定。

在Radius一栏中输入2 mm ,在Object(s) to fillets一栏中分别选择两个凸台底部的边线,在Propagation一栏中选择Tangency选项,图形预览如图3.30所示。

图3.30 在工具栏中单击 Edge Fillet (倒圆角)图标

,弹出对话框,提供倒圆角参数的设定。

在Radius一栏中输入0.5 mm ,在Object(s) to fillets一栏中分别选择活塞槽的上下面的边线、活塞底面、活塞内边线,在Propagation一栏中选择Tangency选项,图形预览如图3.31所示。

图3.31 至此,活塞模型已全部完成。隐藏所有参考面后的模型如图3.80所示。保存为huo sai 。

图3.32 3.4

连杆的创建

1. 进入软件,绘制连杆的一端草图 在桌面双击 图标(CATIA),或者从[开始] →[程序]中点击CATIA软件,进入 CATIA软件。选择[开始] →[机械设计] →[part design] 命令,进入零件模块设计。

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的xy平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 草图绘制模式。

双击工具栏中的Circle (圆)图标 constraint(尺寸限制) 图标 如图3.1所示。

,绘制两个圆,圆心都在原点。双击

,即进入

,标注出两个圆的直径20和27,修改尺寸后

图3.1

绘制完草图之后,单击工具栏中的退出工作台图标 计模式。

2.拉伸成形本体

,进入零件实体设进入零件实体设计模式之后,在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标 出对话框,提供拉伸成形参数的设定。如图3.2所示。

,弹

图3.2

在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为12mm;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;再选择Mirrored extent(镜像) 选项;点击确定。生成的模型如图3.3所示。

图3.3 2. 绘制连杆的另一端

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的xy平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 草图绘制模式。

双击工具栏中的Circle (圆)图标 constraint(尺寸限制) 图标

,绘制两个同心圆。双击

,即进入

,标注出两个圆的直径10和15,圆心到原点的距离是86。修改尺寸后如图3.4所示。

单击工具栏中的退出工作台图标 中单击pad(拉伸成形)图标 3.5所示。

图3.4

,进入零件实体设计模式。在工具栏

,弹出对话框,提供拉伸成形参数的设定。如图

图3.5 在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为9mm;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;再选择Mirrored extent(镜像) 选项;点击确定。生成的模型着色如图3.6所示。

图3.6 4.建立基准面

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的xy平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。

左键选取大圆柱的外圆边线,单击工具栏中的Project 3D Elements (3D实体转换)图标 ,则在xy平面产生与圆柱外圆一样大小的圆。如图3.7所示。

图3.7 点击工具栏中Line (直线)图标

,在圆的中间绘制一条与V轴平行的直线;单击Intersection Point(交点)图标 两个交点。如图3.8所示。

,分别点击圆和直线产生

图3.8 单击 constraint(尺寸限制) 图标 图3.9所示。

,标注圆上两交点的距离为25mm,如

图3.9 双击工具栏中的 Quick Trim (快速剪切)图标

,鼠标左键点击要剪除的线段,将草图剪切成如图3.10所示的草图。这个草图将为下一步建立平面作基础。

图3.10 单击工具栏中的退出工作台图标

,退出草图模式。同理,再在xy平面用上述同样的方法在小圆柱上绘制如图3.11所示的草图。

图3.11 单击工具栏中的Plane (平面)图标

,弹出对话框,提供创建平面的参数的设定。在Plane type 一栏中选择 Angle/Normal to plane ;在Rotation axis 一栏中选择上一步在大圆柱上绘制的直线草图; 在Reference一栏中选择 yz plane (从窗口的目录树上或工作台中选择,也可以在点击创建平面图标之前 先选择该平面)。如图3.12所示。

图3.12 点击确定,创建的平面plane.1如图3.13所示。

图3.13 同理,利用在小圆上绘制的直线和yz平面建立同样类型的平面plane.2,如图3.14所示。

图3.14 5.混成连杆中段

先绘制两个草图作为混成的截面。左键单击左边模型树中的plane.1 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的plane.1平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,即进入草图绘制模式。

,在草图模式中画出一个矩形,

,标注矩形的尺寸,如图3.15单击工具栏中Rectangle (矩形)图标

在工具栏中双击 constraint(尺寸限制) 图标 所示。

图3.15 单击工具栏中的退出工作台图标

,退出草图模式。左键单击左边模型树中的plane.2参考平面,或在窗口中央选择三平面中的plane.2平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 图3.16所示的草图。

,进入草图绘制模式,绘制出如

图3.16 单击工具栏中的退出工作台图标 Loft(混成)图标

,进入零件实体设计模式。左键单击 ,弹出对话框,提供混成参数的设定。在第一栏中分别选择上述绘制的两个矩形草图,作为混成的截面,混成的图形预览如图3.17所示。

图3.17 点击确定。混成的模型如图3.18所示。

图3.18 仔细查看混成的图形,发现混成的图形超出了大孔的范围。因此,要再重新切除多余的部分。单击大圆的上表面作为草图基准面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。左键选取大圆柱的内

,则在圆边线,单击工具栏中的Project 3D Elements (3D实体转换)图标 此平面产生与圆柱内圆一样大小的圆。如图3.19所示。

图3.19 单击工具栏中的退出工作台图标 栏中的Pocket (拉伸切除)图标

,退出草图模式。左键单击右边工具

,弹出对话框,提供拉伸切除参数的设定。在Type 一栏中选择up to next ,在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;图形预览如图3.20所示。

图3.20 点击OK。生成的模型如图3.21所示。

图3.21 6.拉伸切除连杆中段

单击大圆的上端面作为草图基准面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。按住Ctrl键分别选取连杆的边线和两圆柱的外圆边线,单击工具栏中的Project 3D Elements (3D实体转换)图标

,则在此平面产生与原边线相重合的边线。如图3.22所示。

图3.22 双击工具栏中Line (直线)图标

,分别在连杆的中段绘制两条直线(尽量与连杆的边线平行)。按住Ctrl键选取其中一条直线和这一侧的边线。单击工具栏中Constraints Defined in Dialog Box (约束定义)图标

,弹出约束定义的参数对话框。选择Parallelism(平行)选项。如图3.23所示。

图3.23 同样,约束定义另一侧的两条直线平行。在工具栏中双击 constraint(尺寸限制) 图标 ,分别标注两平行直线之间的距离为2.5,如图3.24所示。

图3.24 双击工具栏中的 Quick Trim (快速剪切)图标 的线段,将草图剪切成如图3.25所示的草图。

,鼠标左键点击要剪除

图3.25 单击工具栏中的退出工作台图标 栏中的Pocket (拉伸切除)图标

,退出草图模式。左键单击右边工具

,弹出对话框,提供拉伸切除参数的设定。在Type 一栏中选择Dimension,指定尺寸为9mm ,在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;如果方向显示反了,可以选择Reverse Direction(反向);图形预览如图3.26所示。点击OK。生成的模型如图3.27所示。

图3.26

图3.27 左键点击一下左边模型树中上述刚完成的拉伸切除特征,再单击工具栏中的Mirror(镜像)图标

,弹出对话框,提供镜像参数的设置。如图3.28所示。

图3.28 在Mirroring element(镜像元素)一栏中选择xy平面,点击OK。镜像的特征如图3.29所示。

图3.29 7.倒圆角

在工具栏中单击 Edge Fillet (倒圆角)图标

,弹出对话框,提供倒圆角参数的设定。在Radius 一栏中输入3mm ,在Object(s) to fillet 一栏中分别选择连杆中段的的四个角,如图3.30所示的四条边。

图3.30 在Propagation一栏中选择Tangency一项,点击OK。生成的模型如图3.31所示。

图3.31 同样,将连杆中段的另一端及中间的平面分别倒圆角1.5mm,至此,连杆模型已经完成,隐藏各个参考面及草图,完成的模型如图3.32所示。保存为lian gan 。

图3.32

3.5

汽缸的创建 1. 进入软件,绘制汽缸的底板 在桌面双击 图标(CATIA),或者从[开始] →[程序]中点击CATIA软件,进入 CATIA软件。选择[开始] →[机械设计] →[part design] 命令,进入零件模块设计。

左键单击左边模型树中的xy plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的xy平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 入草图绘制模式。

单击工具栏中retangent (矩形)图标 形,如图3.33所示。

,在草图模式中绘制出一个矩

,即进

图3.33

下一步准备标注尺寸,由于前面采用的是基本标注尺寸的方法,在这里我再采用另一种标注尺寸的方法。让系统自动标注尺寸和使用方程相互约束尺寸。

左键单击工具栏中Auto Constraint (自动标注尺寸)图标 框。提供自动标注尺寸参数的设置。如图3.34所示。

,弹出对话

图3.34

在第一栏中标注的尺寸元素中分别选择窗口中矩形的长和宽;在第二栏中的参考元素中选择窗口中的V轴,即垂直轴;在第三栏中的对称线中选择H轴,即水平轴;在第四栏中的标注方式中选择Chained (链式)选项;单击确定,标注的尺寸如图3.35所示。

图3.35 鼠标左键单击矩形的一边到V轴距离的那个尺寸(39.815),再单击工具栏中的公式图标 ,弹出对话框,提供方程参数的设置,如图3.36所示。

图3.36 仔细查看要编辑的参数是否是刚才选中的尺寸,如果不是的话,就在参数框中再选择一次,单击框中的添加公式选项,弹出对话框,提供公式编辑框。在公式编辑框中的第一栏中,系统自动出现上面所选的尺寸;在第二栏中输入方程,鼠标左键在窗口中单击矩形上对应刚才所选尺寸的那条边,方程中即出现这个尺寸的代表式,再输入除号,再输入数字2,这个方程就定义了刚才的尺寸是矩形中这个对应单边尺寸的一半,以后只要改变矩形的这个边长,对应方程的尺寸就会自动定义为矩形这个边长尺寸的一半。同理,如果输入的方程式改变了,则对应的尺寸就会依照方程的定义而改变。如图3.37所示。

图3.37 点击确定,方程定义已经完成。同理,再编辑矩形的另一条边到H轴的距离是矩形对应边的1/2。完成方程的矩形如图3.38所示。读者注意图中尺寸上出现的(f(x)),代表这个尺寸是用方程定义约束的。

图3.38 鼠标左键分别双击矩形的两条边,在弹出的对话框中输入数值74,定义矩形的两个边长均为74mm ,如图3.39所示。

图3.39 鼠标左键单击工具栏中Corner(倒圆角)图标

,分别给矩形的四个直角倒成圆角,双击圆角尺寸的数值,修改圆角值为R8,如图3.40所示。

图3.40 鼠标左键单击工具栏中Profile (自由折线)图标

,在矩形的右边绘制草图,再利用剪切功能修剪草图,标注尺寸,如图3.41所示。

图3.41 鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 实体设计模式。

在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标 的设定。如图3.42所示。

,弹出对话框,提供拉伸成形参数

,退出草图模式,进入零件

图3.42 在对话框中的Type 一栏中选择Dimension,在Length一栏中输入尺寸为12 mm;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;点击确定。生成的模型如图3.43所示。

图3.43

2.拉伸汽缸本体

单击上述模型的上表面作为草图的工作平面,再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标

,进入草图绘制模式。

,绘制一个直径为74的圆,圆心在单击工具栏中的Circle (圆)图标 原点,如图3.44所示。

图3.44

鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 实体设计模式。

在工具栏中单击pad(拉伸成形)图标

,弹出对话框,提供拉伸成形参数

,退出草图模式,进入零件的设定。如图3.45所示。

图3.45 在对话框中的Type 一栏中选择Dimension,在Length一栏中输入尺寸为108 mm;在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;点击确定。生成的模型如图3.46所示。

图3.46

3. 旋转切除汽缸本体

左键单击左边模型树中的yz plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的yz平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 图绘制模式。

单击工具栏中retangent (矩形)图标 标注尺寸后如图3.47所示。

,在草图模式中绘制出一个矩形,

,进入草

图3.47 鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 实体设计模式。

在工具栏中单击Groove (旋转切除)图标 参数的设定。如图3.48所示。

,退出草图模式,进入零件

,弹出对话框,提供旋转切除

图3.48 在对话框中First angle 一栏中输入360度,在Second angle 一栏中输入0度(通常默认状态也是这样),在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;在Axis Selection 一栏中选择窗口中的V轴。点击确定。生成的模型如图3.49所示。

图3.49 左键单击左边模型树中的yz plane 参考平面,或在窗口中央选择三平面中的yz平面。再单击一下右边工具栏中的sketch(草图设计)图标 图绘制模式。

单击工具栏中 Profile (自由折线)图标 图。双击 constraint(尺寸限制) 图标 如图3.50所示。

,在汽缸本体上部绘制草

,进入草

,标注草图尺寸。修改尺寸后的草图

图3.50 鼠标左键单击工具栏中的退出工作台图标 实体设计模式。

在工具栏中单击Groove (旋转切除)图标 参数的设定。如图3.51所示。

,弹出对话框,提供旋转切除 ,退出草图模式,进入零件

图3.51 在对话框中First angle 一栏中输入360度,在Second angle 一栏中输入0度(通常默认状态也是这样),在Selection一栏中选择刚才绘制的草图;在Axis Selection 一栏中选择窗口中的V轴。点击OK。生成的模型如图3.52所示。

图3.52 4. 钻气缸气孔

鼠标左键选择气缸上表面作为钻孔表面,如图3.53所示。

图3.53

单击工具栏中的Hole (钻孔)图标

,弹出对话框,提供钻孔参数的设定。在对话框中先打开Extension 菜单,在第一栏中选择Blind (盲孔)类型;在Depth (深度)一栏中输入18 mm;在右边关于孔的底部形状参数中选择Flat(平底)。如图3.54所示。

图3.54 再打开Type菜单,在第一栏中选择Simple选项;再打开一下Thread Definition 菜单,选择Threaded (螺纹)选项,在Type(类型)一栏中选择Metric Thin Pitch(公制细螺纹)选项;在Thread Description(螺纹直径) 一栏中选择M12选项 ;在Thread Depth (螺纹深度)一栏中输入14 mm;在 Hole Depth(孔深)一栏中输入18 mm。再选择 Right-Threaded(右旋螺纹)选项,图形预览如图3.55所示。

图3.55 至此螺纹定义完成,点击OK,生成的孔如图3.56所示。

图3.56

鼠标左键选择上述绘制的螺纹孔底面(平底)作为下一个钻孔的表面,如图3.57所示。

图3.57

单击工具栏中的Hole (钻孔)图标

,弹出对话框,提供钻孔参数的设定。在对话框中先打开Extension 菜单,在第一栏中选择Up To Next(成型到下一面)类型;在Diameter(直径)一栏中输入5 mm ;在Offset(偏移)一栏中输入0 mm (通常默认状态都是0);如图3.58所示。

第5篇:TopSolid家具设计实例教程

第一讲:基本操作

在这一讲里,你将学会:

设计一个简单的几何模型 拉伸一个实体

钻孔、拔模、挖槽和裁剪 创建坐标系

估计时间:1小时

一、创建实体模型

1、 新建一个设计文档

从“新的文档”列表中选择一个“不使用模板”设计文档。

2、 创建一个矩形轮廓曲线>>矩形

绘制一个65mm*30mm的矩形轮廓。

3、 增加约束

使用修改功能

4、 拉伸 分别增加关于X轴和Y轴的对称约束。

外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸矩形轮廓,拉伸高度为25mm。

5、 钻孔

外形>>钻孔

在方形前面钻一个Ø8mm的通孔。

使用“非动态模式”进行孔的定位。标注如下图所示。

2 在方形的顶面钻一个Ø6mm的通孔。标注所下图所示。

6、 拔模

外形>>拔模

对方形顶面进行拔模操作,拔模角度为5°。 点击“拔模”。 选择参考面。

对方向箭头进行反向。 点击“确定”。

拔模面

参考平面

在底面进行拔模操作,拔模角度为8

7、 创建一个坐标系

工具>>坐标系>>面定义坐标系

在第一个拔模面上创建一个坐标系,它将定位在长度和宽度两个方向的中心点上。 把它设为当前坐标系。

8、 钻孔

外形>>钻孔

距左边15mm,宽度方向中心上钻一个Ø22mm,深8mm的孔。

9、创建一条直线

曲线>>直线

绘制如下图所示的一条直线。

10、加厚曲线

曲线>>加厚曲线 以“对称”、“外圆”的方式加厚曲线3mm。

11、创建一个型腔

外形>>挖槽

用前面创建的轮廓挖一个8mm深的型腔。

12、创建一个坐标系

工具>>坐标系>>面定义坐标系

如图创建一个坐标系,并把它设为当前。

13、创建平等直线曲线>>生成等距轮廓 如图。

14、创建一个轮廓

曲线>>轮廓

绘制一个封闭轮廓(黑色加粗轮廓)。

15、裁剪实体外形>>裁剪

用“扫描曲线”对零件进行裁剪。

16、拔模

外形>>拔模

对两侧进行拔模,拔模角度为7。 点击“拔模”。

6 选择参考面。

对方向箭头进行反向。 点击“确定”。

参考平面

拔模面

拔模面

17、定义零件

木工>>定义>>定义零件。 对零件进行定义,命名为:楔块。

第二讲:创建一扇门

在这一讲里,你将学会: 参数化建模 创建一个模型

建立一个成型/反向成型装配

估计时间:2小时。

一、创建门的几何模型

1、 新建一个设计文档

在“新的文档”列表中“不使用模板”新建一个设计文档。

2、 创建一个矩形轮廓

曲线>>矩形

绘制一个矩形,并进行“自动标注”。

3、 增加约束 使用“修改”功能增加对X轴和Y轴的对称约束。

4、 创建参数

参数>>新建

新建长度和宽度两个参数:H=600,la=450.

5、 修改参数参数>>修改参数

按下图所示对各参数进行修改。

6、 创建4个矩形轮廓

依然使用“矩形”命令,在前面创建的矩形的四个角上绘制4个矩形,并对其进行“自动标注”。

7、 标注四个矩形轮廓

替换门板的长度尺寸为参数H,宽度替换为la.创建一个新的参数s=80mm,把它作为侧板和底部横梁的宽度尺寸,顶部横梁宽度为s+50mm.。

8、 创建一个点

工具>>点>>基本点 如图创建点1。

9、 标注点的位置 工具>>标注

如图所示标注点1的位置。

10、创建一上相交点 工具>>点>>相交点 创建相交点2。

11、创建一个圆弧混合

曲线>>其它曲线>>圆弧混合

在点1和点2之间创建圆弧混合,点1的方向为X-,点2的方向为X+。

12、创建阵列

曲线>>阵列

以YZ平面为对称平面,镜像前面创建的圆弧混合。

10

13、激活层1。 把层1设为当前层。

14、拉伸实体外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸前面创建的轮廓,拉伸高度为22mm。

15、锯切木工>>锯切

选择锯切的零件和锯切曲线,比如圆弧混合。红色箭头朝外,点击确定。

16、验证和保存

这时,可以修改参数H和la。

二、为侧板和横梁建模

17、内部成型

木工>>成型

在底部横梁上进行内部成型。

——参考面(实体的上表面)

——刀具路径(实体上最长的边)

选择“Moulding and counter moulding / Type 9 tool.”

参考面

成型路径

箭头表示成型刀具的轴线位置,方向必须朝外

这时,使用“复制成型”以便在其余三个实体上进行同样的操作。需要为每个实体指定面的刀具路径。

“复制成型”将合并侧板和横梁上的成型类型。

18、外部成型木工>>成型

对门板进行外部成型,“连接边界=是”。 ——参考面(实体的上表面) ——刀具路径

选择第一种成型工具。

注意:这时,刀具路径指4个实体的4个连续边(刀具路径将显示为红白相间的矩形框)。

点击“确定”。

三、横梁的反向成型

19、反向成型

木工>>反向成型

在顶部横梁进行反向成型:

12 ——修改的外形=>将被反向成型的横梁 ——参考成型=>侧板的内部成型边

四、平板的建模

20、激活层2 把层2设为当前层,同时隐藏层1。

21、创建平行曲线

曲线>>生成等距轮廓 如图创建等距17mm的轮廓。

13

22、创建轮廓

创建如图所示轮廓。

23、拉伸平板

外形>>拉伸

沿Z+方向对轮廓进行拉伸,拉伸高度14mm,拉伸偏置4mm。

五、对平板进行成型

24、对平板进行成型木工>>成型

对中间的平板进行成型操作: ——参考面(实体的上表面) ——刀具路径(上表面的边路径) 选项“连接边缘=否” 选择第1种成型类型。 点击确定。

第三讲:创建成型刀具

在这一讲里,你将学会:

创建一个参数化轮廓 定义辅助元素和参数 保存一个标准 创建一个目录

制作反向成型刀具

利用成型/反向成型进行加工

估计时间:1小时

成型刀具的创建必须遵循以下的原则,否则刀具将不能使用。

一、创建成型刀具的几何模型

1、新建一个设计文档

2、创建一个坐标系 工具>>坐标系

在XZ平面创建一个坐标系,并把它设成当前。

如果成型刀具不在这个坐标系下创建,它将不能使用。

从“新的文档”中选择新建一个设计文档,并且“不使用模板”。

3、创建参数

参数>>创建

创建以下参数:r=50,p=20,radius=r-p,参数radius必须小写。

4、创建轮廓曲线>>轮廓

通过原点分别创建垂直和水平的基准线

,使用“生成等距轮廓”命令

把垂直基准线

往右等距r=50mm。使用选项“改变参考曲线”变换等距参考曲线,如图等距p=20mm。

对其它曲线进行相同的操作。

通过点

1、点2创建一个圆弧混合

,点1的方向为X-,点2的方向为X+。

使用“轮廓”命令描绘出成型刀具的半个轮廓。

17 可以使用不同的颜色和线型以便使画面更简洁。比如,所描绘的轮廓线条应比草图粗。

二、定义元素

5、元素命名 编辑>>命名

坐标系命名为fr1,成型刀具命名为curve,这些名字都是固定的。别把“命名”与“指定名称”混淆了。

6、定义辅助参数

装配>>定义组件>>定义辅助元素 把参数radius定义为辅助元素。

三、保存为标准模板

7、保存为标准模板

装配>>定义组件>>编辑/保存模板选择“保存模板”

把它保存在MY 3D STANDARD Test tools My tools Moulding.

如果成型刀具具有有种尺寸或设置,那么可以定义一个目录。

四、定义目录

9、 创建一个目录

装配>>定义组件>>编辑目录册头部

选择“所有参数和文字除去驱动元素”,这时将打开一个Excel文档,删除表格中的radius列,按下表填入相应的参数和数值。保存Excel文档。

五、对零件进行成型操作

9、成型

木工>>成型

对实体进行成型操作:

——参考面(实体的上表面)

——成型刀具路径(实体上最长的边) 参考面

成型路径

箭头表示成型刀具的轴线位置,方向必须朝外

选择成型刀具:

参考面

成型路径

半径= r-p 点击“确定”。

六、创建反向成型刀具的几何模型

10、打开设计文档

文件>>打开

打开前面创建的成型刀具文档,它位于MisslerConfigLib3DTest tools.

11、激活层1 把层1设置为当前层。

12、创建曲线

曲线>>轮廓

绘制一条跟前面成型刀具相似的轮廓。

可能具有多个反向成型刀具,所以可以有多个轮廓。

曲线_1

七、定义元素

13、定义辅助元素

装配>>定义组件>>定义辅助元素

新轮廓命名为curve_1,并且这个名称是固定的。其它的轮廓(如果需要)可以命名为:curve_2,curve_3,curve_4。

14、保存文件>>保存 保存文档。

为了测试刚创建的成型刀具,打开一个新文档,设计两个相交的零件(参照第二讲:创建门板)。使用“木工>>成型和反向成型”利用前面创建的刀具进行成型操作。

21

第五讲 创建柜子

在这一讲里,你将学会: 对参数化元素建模 创建一个平板加工工艺

执行加工操作(开槽、搭边、排孔) 用pins 和eccentrics进行装配 

生成二维图纸

估计时间:4小时

22

一、创建柜子的几何模型

1、新建一个设计文档

从“新的文档”列表中选择新建设计文档,并且“不使用模板”。

2、创建一个矩形轮廓

曲线>>矩形

绘制一个矩形轮廓并进行“自动标注”。

3、增加约束 使用“修改”功能,增加关于X轴和Y轴的对称约束。

4、创建参数

参数>>创建

为柜子创建长度和宽度两个参数:H=600,la=450,ep=19,pf=450。

5、修改参数

参数>>修改参数

用下面的参数分别替换轮廓的标注。

6、创建4个矩形轮廓曲线>>轮廓

使用“矩形”命令在前面创建的矩形的4个角上分别创建4个矩形,并对其进行“自动标注”。

23

7、修改参数

参数>>修改参数

选择需要修改的尺寸,使用“替换”选项并填入相应的参数。

8、合并参数

参数>>合并

合并取值相等的参数,如下图所示。

9、激活层1 把层1设为当前层。

10、拉伸侧板和横梁

外形>>拉伸

对每个矩形沿Z-方向进行拉伸,深度为pf=450。

二、平板切槽

11、切槽

木工>>切槽

在柜子的一个侧板上进行切槽: ——参考面(实体的上表面)

——成型刀具路径(实体上最长的边)

24 参考平面

箭头表示切槽的方向,所以应该朝里

成型路径

选择刀片

定义切槽的加工参数。

可以直接在切槽对话框中定义参数:“参数名=数值”,如,dr=10mm。 ——切槽距离:dr=10mm ——切槽宽度:lr=6mm ——切槽深度:pr=8mm

点击“确定”。

25 使用“复制槽”选项以便在其它3个实体上切槽,分别指定切槽面和刀具路径。

为了能够使用“复制操作”功能,需要在“工具>>自定义选项>>其它”中确认选上“显示元素标识符”。

三、柜子底部建模

12、激活层2 把层2设为当前层。

13、创建一个矩形轮廓

绘制一个矩形并进行“自动标注”,把矩形轮廓中心定位于绝对坐标系原点上。

14、拉伸柜子底部外形>>拉伸

沿Z-方向拉伸矩形,拉伸距离为lr,使用选项

15、修改参数参数>>修改参数

选择需要修改的尺寸,使用“替换”选项以填入合适的参数。 ——宽度:la-2*ep+2*pr ——高度:H-2*ep+2*pr

26

偏置拉伸位置以和槽对齐,偏置值为pf-dr-lr。

四、分隔板建模

16、创建平行曲线曲线>>生成等距曲线

从上平板的内侧等距150mm创建一条平行线。

17、加厚曲线曲线>>加厚曲线

加厚宽度设定为ep,加厚曲线选择前面创建的曲线,加厚方向为Y-。如果需要修改加厚方向,只需单击箭头。

18、单独拉伸平板外形>>拉伸

拉伸曲线“直到”底部的上表面。

五、排孔

19、排孔

木工>>排孔

在柜子的一个侧面钻两个不同方向的孔。如果是第一次使用排孔命令,请参照P119的“钻孔模式”。

使用“双向”阵列模式,并选择:

——内部参考面

阴影区域 ——第一个阵列的起始面或边

1 ——第一个阵列的终止面或边

2 ——第二个阵列的起始面或边

——第二个阵列的终止面或边

27

参考平面

第一次变换的参考

选择前面定义的“用户模板模型”。

在对话框入填入“分布模式”和两次阵列的特征参数。

第二次变换的参考

第一阵列

第二阵列

在另一侧板上进行同样的工作。

28

六、装配

使用Topsolid’Wood的pins 和eccentrics进行装配操作。 20、特殊链接

木工>>其它装配>>特殊链接

选择TOPWOOD/Assembly/Hinge下的组件Wood eccentric assembly hinge。

对其进行定位:

——支撑面

阴影区域 ——钻孔面

1 ——起始面或边

2 ——使用“自动居中”

——终止面或边

3

参考面

填写“分布模式”: 起始距离(d0): 50mm 终止距离(d1):50mm 数量:3 29 点击“确定”。

使用“复制阵列”在其它的装配中建立同样的分布。

21、销链接

木工>>其它装配>>销链接

在目录TOPWOOD/Assembly/Pin中选择30x8 Smooth pin。 30

对其进行定位:

——支撑面

阴影区域 ——起始面或边

——选择“自动居中”

——终止面或边

参考面

填写“分布模式”参数: 起始距离(d0):50mm 终止距离(d1):50mm 数量:3 点击“确定”。

使用“复制阵列”来完成其它销链接装配。

31

七、创建平板加工工艺

22、创建平板加工工艺木工>>panel

选择上表面,使用以下选项:分层=否,设计模式=精加工,多层板=否,装配状态=子装配。 显示参考面的左侧边,点击“确定”。

这时“定义零件”窗口打开。

32 填入下面参数:

——名称:Top ——零件类型:Panel ——材料:Melamine coated ——表面处理:白色

单击“确定”。

在“封边向导”中填入以下数值:

33

23、定义零件

木工>>定义>>定义零件

定义柜子底部,输入以下数值: ——名称 ——材料 ——类型

每个定义完毕的零件都会出现在装配体中。所有的零件信息将会出现在BOM表中。

八、生成二维图纸

24、新建一个二维工程图文档

从“新的文档”列表中选择新建工程图文档,并且“不使用模板”。

25、创建主视图

视图>>主视图

生成装配体的前视图。 选择选项“装配”。

单击包含装配体的设计文档。 这时出现下面对话框:

对视图进行配置:投影视图、颜色、标题等。

从“2D视图”中选择合适的视图方向,点击“确定”。 这时,视图将随着鼠标移动,单击对视图进行定位。

26、修改比较

使用“修改”功能以改变图纸比例。选择图纸坐标系,把图纸比例改为1:10。

27、创建一个辅助视图

34 视图>>辅助视图

从前视图生成俯视图和轴测视图。

28、创建一个剖视图视图>>剖视图

在主视图上绘制一个剖切轴,单击“剖视图”命令

,选择“在绘图中定义的切割线”,

然后选择“切割线”,“反转”、“末端”用于修改剖切投影的方向和切割线的端点。

29、标注

标注>>快速标注

选择不同的元素进行尺寸的标注。

35

九、编辑BOM表

30、建立BOM表BOM表>>BOM表

使用标准模板TopWoodIdxNbDesRefMatObsLonLarEp为柜子建立BOM表,选择一个2D视图,确定标题栏的位置。

31、创建BOM表索引

BOM表>>自动BOM索引

指定创建BOM索引的视图,这些索引将自动写入BOM表中。

36

第五讲:创建一个封边

在这一讲中,你将学会: 建立参数化轮廓 对元素进行命名

定义辅助元素和参数 

保存为一个标准件

估计时间:1小时

37 封边的创建必须遵循下面介绍的规则,否则,它将不能工作。

创建一个封边

一、创建封边的几何模型

1、新建一个设计文档

从“新的文档”列表中选择新建设计文档,并且“不使用模板”。

2、创建坐标系工具>>坐标系

在XZ平面上建立一个坐标系,并把它设成当前。

如果封边不在这个坐标系建立,它将不能工作。

3、创建参数

参数>>创建

创建如下参数:ep=10mm, h=40mm,de=25mm。

4、创建轮廓曲线>>轮廓

通过坐标系原点分别绘制竖直和水平两条基准线图所示线条。

。使用“生成等距轮廓”命令绘制如下

38

通过点

1、点

2、点3绘制一段圆弧。

5、激活层1 把层1设为当前层。

39

6、创建轮廓

曲线>>轮廓

绘制封边的封闭轮廓(阴影区域)。

7、激活层2 把层2设为当前层。

8、创建轮廓曲线>>轮廓

绘制刀具的一半轮廓。

9、定义驱动

装配>>定义组件>>定义驱动 定义参数h为一个驱动。

10、点定义坐标系

工具>>坐标系>>点定义坐标系 如图在封边的右上角定义一个坐标系。

40

二、定义元素

11、命名元素 编辑>>名称

对各元素进行命名: ——坐标系:fr1,fr2 ——刀具的半轮廓:tool1 ——封边的封闭轮廓:curve 这些名称都是固定的。

12、创建参数参数>>创建

创建一个参数radius,它的值为0。这将使刀具相切或垂直于轴。

13、定义辅助参数

装配>>定义组件>>定义辅助参数 把参数radius定义为辅助参数。

14、定义辅助元素

装配>>定义组件>>定义辅助元素 把刀具的半个轮廓定义为辅助元素。

三、保存为标准模板

15、保存为标准模板

装配>>定义组件>>编辑/保存模板 选择“保存模板”,把它保存在MY 3D STANDARD edge Thick edges Arc edge

这个组件必须保存在名称为“edge”的分类下,并且文件“lib.cfg”必须与这个分类处在 41 同一个目录下,“lib.cfg”文件位于…MisslerV66zwoolibTOPWOOD下。

如果这个曲线有多种尺寸和设置,那么需要使用目录。

16、创建目录

装配>>定义组件>>编辑目录册头部

选择“所有参数和文字除了驱动”,这时将打开一个Excel文档。删除其中的radius列。如图填写相应的参数。保存Excel文档。

这个曲线可以在下列命令中使用: 木工>>封边

木工>>封边>>封边向导

42

第六讲 创建一个早餐盘

参数元素建模

建立成型工具

建立切槽操作

建立temon/mortise附属件

阵列零件

创建装配体爆炸图

估计时间:2小时

43

在这一讲中,你将学会:

一、创建横梁的几何模型

1、新建一设计文档

从“新的文档”列表中选择新建一设计文档,并且“不使用模板”。

2、创建参数

参数>>创建

分别创建长度、宽度和深度参数:L=400, la=300, ep=19mm

3、激活层1 把层1设为当前层。

4、创建一个矩形轮廓

曲线>>矩形

绘制一个矩形,并进行“自动标注”,按下图进行定位。

5、修改参数

参数>>修改参数

选择需要修改的尺寸,使用“替换”选项对相应的参数进行修改。

6、增加约束 使用“修改”功能增加关于Y轴对称的一个约束。

7、对横梁进行拉伸

外形>>拉伸

沿Z+方向进行拉伸,拉伸值为50mm。

44

二、横梁搭边

8、搭边木工>>搭边

对横梁进行搭边:

——参考面(实体的上表面)

——刀具路径(实体上最短的边)

参考面

箭头表示搭边的方向,它应该朝

零件内部

成型路径

选择straight blade. 输入搭边参数:

——搭边宽度:ep=19 ——搭边深度:10mm.

45 使用“复制搭边”对其它的边进行操作。

三、定义零件

9、定义零件

木工>>定义>>定义零件

对早餐盘进行零件定义: ——名称 ——材料

——类型

每个零件定义完成后都会出现在装配体中,这些零件信息将出现在BOM表中。

10、阵列横梁

编辑>>阵列

关于XZ平面对横梁进行镜像阵列。

46

四、创建把手的几何模型

11、激活层2 把层2设为当前层。

12、创建一个矩形轮廓

曲线>>矩形

通过点1和点2绘制一个矩形轮廓。

13、拉伸把手

外形>>拉伸

沿Z+方向拉伸80mm长度。

14、面定义坐标系 工具>>坐标系>>面定义坐标系 如下图对坐标系进行定位。

15、创建一个中心点

工具>>点>>中心点

在把手的上边缘创建一个中心点。

47

16、创建一个圆弧混合

曲线>>其它曲线>>圆弧混合

通过点1和点2创建一个圆弧混合,点1方向为X+,点2方向为X-。

17、曲线阵列

曲线>>阵列

把圆弧混合曲线关于YZ平面进行镜像。

五、对把手进行锯切

18、锯切

木工>>锯切

以上面创建的曲线为锯切路径对把手进行切割。红色箭头朝外。

19、插入标准曲线

曲线>>其它曲线>>标准曲线

选择如下图所示的标准曲线,并填入相应的参数。

48

使用中心点作为关键点。

把关键点放置在坐标系原点。

20、锯切

木工>>锯切

以标准曲线为切割线,红色箭头朝内。

21、成型木工>>成型

对把手进行成型操作:

——参考面(实体的上表面) ——成型刀具路径(实体的最长边界)

49

参考平面

成型路径

箭头表示成型刀具的轴线位置,它应该朝外

选择成型刀具Double tools/Doubleround,代码为ep 19 c 5. 距起点距离、距终点距离均设定为5mm。

22、倒圆

外形>>倒圆

在把手的两个面上创建5mm的倒圆。

50

第6篇:Illustrator设计制作LOGO实例教程

在Illustrator中有相当多设计漂亮LOGO的方法,本教程能教会大家用分割工具做一些简单但是非常漂亮时尚的LOGO,大家来学习一下吧,通过这个实例,你能制作出更好的logo

最终效果图:

第一步:

打开Adobe Illustrator,创造一个新的文件。用椭圆工具(L),创建一个圆。

第二步:

复制圆,然后调整园的宽度,对齐到左边。使用青色混合图层。(这几步都很简单的~)

第三步:

重复上一步的过程,这一次却要降低新圆的高度。使用绿色。见下图。

第四步:

重复第二步,这次对齐到右边,用黄色。

第五步:

重复第三步只调整新的椭圆的上部,用红色。

第六步:

选择所有的椭圆,去修整面板(窗口>修整)。点击分离,这个命令将分离所有的元素,让我们可以独立使用不同的颜色.

第七步:

你可以试着用渐变工具(G)来创建一个漂亮的立体效果啦。

第八步:

如果你需要把标志放在白色和黑色或者其他单一色彩的背景中, 最好的办法是增加一个稍微厚点的描边就OK鸟。

类似logo作品 :

结论

虽然有些LOGO看起来很复杂,其实技术是相当简单的。就看你是否有创新的想法了。在本

教程的基础上大家可以尝试一下三角形?椭圆形?多边形?甚至不规则 图形?以拓展自己的思路 . 展现自己的风格 . 完了 就这样吧

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