ae零基础中文入门教程

2023-07-02 版权声明 我要投稿

第1篇:ae零基础中文入门教程

AE特效基础教程

作者:小肥酱

润色:全武装百式改

最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。

大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。

一、安装篇

二、基础篇

三、插件篇

四、渲染输出篇

五、表达式篇

一、安装篇

1、版本选择

现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS

5、CS6甚至CC。

下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置

2、下载与安装

大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。

AE CS4:http://tieba.baidu.com/p/1901794458

AE CS5.5:http://tieba.baidu.com/p/2353194865

AE CS6:http://tieba.baidu.com/p/2273811393

在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-Lite codec和AviSynth 2.5,这些都比较容易找到就不放出地址了。

还要下载几个常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安装和破解(汉化), 这些插件可以到下载,这个网站有很多教程、素材和插件。

二、基础篇

这一篇主要介绍AE的基本操作,新建合成、导入素材和设置关键帧。

打开AE,显示如下图的界面

我不想像其他教程那样将AE每个模块介绍一遍,大家跟着教程做一遍就都懂了。

首先新建一个合成,如图在项目中单击右键或者点击8bpc左边的图标:

设置合成的名称、分辨率、帧率和持续时间,后期如果觉得设置有问题仍可以随时修改 注意:持续时间的格式是 时:分:秒:帧,AE不合适做长时间视频和特效,一般都在3分钟以内

导入需要的素材,这里有多种方法导入素材,

1、如图,单击右键,选择导入-〉文件

2、双击空白处,但素材多的时候不好用

3、Ctrl+I(建议)

下面以白嫁为例:

然后将白嫁拖到以之前合成命名为标题的区域,白嫁就会显示到屏幕上了

点击每个图层标签图案那栏对应的小三角形可以打开变换,再次点击可以打开基本属性栏。这个界面的属性都是可以编辑的。 每个图层固有5个基本属性

定位点(即中心点,Anchor point)快捷键A 位置(Position)快捷键P 比例(Scale)快捷键S 旋转(Rotation)快捷键R 透明度(Toumingdu/opacity)快捷键T AE中可以将图层3D化,点击红框

图层变成3D后,属性也变成3维

不过暂时用不到3D,将图层变回2D 选择白嫁的图层 按键盘的P键,看到图层下方弹出一个位置属性

拖动右边的时间线(即红线)回到0秒,并点击图层那一行,#那栏的钟表小图案,就能形成一个关键帧,记住AE里凡是有钟表的属性都可以形成关键帧做出动画。要做动画就要点击相应属性的钟表图案。

再将时间线移到1秒处,改变图层的位置数值,会出现另一个关键帧

在这两个关键帧之间移动时间线,白嫁就会随之移动,其他属性也是类似的操作方法,我就不演示了。

在这里按一下空格就能实时渲染并播放观察效果,再按一下空格停止播放。

关键帧可以理解成一个指令,只要在起点和终点各设置一个关键帧,图层就会根据你的指令来完成中间的过程。上面这种操作是最基本的,但一直充斥着做特效的过程,如何设置关键帧将直接影响特效的效果。

三、插件篇

只有图层5个基本属性是完全不够的,因此AE还有强大的插件支持,特效基本上都是靠插件和5个基本属性来完成的,AE的插件有各种各样的功能,使用合适的插件更容易做出想要的特效。

AE自带很多插件,比如辉光、调色、擦除和旋转等插件,都是非常实用的,只要将需要的插件放在图层上就可以使用了。插件选项卡在AE界面的右侧。

自带的插件使用都比较简单,在拖到相遇图层上之后,一般改变新出现的属性栏中的属性,按需设置2处关键帧便可,比如融合特效可以用到旋转,但有些插件的显示范围不会超出图片大小的范围

解决这个问题的方法就是直接制作一个大小是整个屏幕的动画。选择图层按Ctrl+Shift+C将图层复制,另组成一个合成。

再进入这个合成按Ctrl+K 改成视频分辨率(如640*480)

这样回到合成1 旋转插件就会显示正常了。

下面我将介绍在游戏王特效里较常用的第三方插件

1、Trapcode全套

安装好Trapcode后,在插件那里就能看到Trapcode,这里共有6个插件

Echospace可以重复图层和做出有厚度的3维卡片,Sound Keys可以做出随音乐跳动的粒子流,Horizon没用过,而Form和particular都是强大的粒子系统,区别就在于粒子的存活时间,暂时没想到Form在召唤特效里的用途,所以Form略过,而shine是强大的光效插件,可以很轻松地做出扫光效果,但要讲解的也不多,所以shine也略过。因此我下面主要介绍插件Particular。

Particlar的功能非常强大,可以做出各种各样的特效,比如爆炸粒子、黑客帝国的数字雨和背景光束等。 新建一个固态层

名字、分辨率、颜色都可以随自己喜欢改变,改个名字便于记忆

将插件particular放到刚才新建的固态层上,移动时间线,会发现有粒子射出

这种粒子是不是很有印象呢?在同调召唤特效中,白卡出现的时候常伴随着这种粒子弹出,就是用这个插件做出来的。

下面以爆炸粒子为例,带大家熟悉一下particular。

打开Emitter(发射器)栏目,设置发射器参数,发射器就相当于炮台,想在哪发射,朝哪发射,怎么发射,火力多少都在这里设置参数。

别忘了在建立关键帧,在1秒处,点击particular/sec左边的钟表,并将数值改成0

点击图层按一下键盘U,一下U键的作用就是弹出有关键帧的属性,而两下U键的作用是弹出更改过的属性

然后向右移动几帧或者在左上角输入时间点,我这里移动5帧,将数值改成1000

再往后一帧,将数值改成0

移动一下时间轴,会发现粒子只会发射一次,不像之前那样持续发射

由于扩散的速度不够快,将粒子速度改成500或更高

这时可以按一下空格键实时渲染看看效果,将时间轴移动到1秒处,按一下键盘B,再移动到3秒处,按一下N,这样可以限定渲染的范围。

接下来打开Paticular(粒子)栏目,设置粒子参数,粒子就相当于炮弹,想使用多大的炮弹什么颜色的炮弹怎样的炮弹都在这里设置,所以大家可以根据自己的喜欢在这里设置大小、颜色、类型等

爆炸是一瞬间的,因此粒子的Life不需3秒那么长,改成0.5

移动时间轴,发觉粒子消失得太过僵硬,打开Opacity Over Life属性

点击红框处

移动鼠标将左方补完,从左往右移动

移动一下时间轴,粒子消失得比较自然

然后点击红框处的2个按钮打开动态模糊效果,再渲染一下。上面的红框是整个合成的动态模糊总开关,而下面的红框个单独图层的动态模糊开关。总的动态模糊效果最好在最后确定输出视频的时候才打开,因为动态模糊效果比较消耗内存。

下面是渲染效果

当然这个粒子爆炸效果是particular里最简单的特效,更多的特效还需要使用下面这2个系统。

下面介绍同调特效中的背景光束做法,也是用particular这个插件做的。 新建一个白色图层加入particular插件,或者将刚才的particular重置一下

要做光束效果,就要打开Aux system栏目

这里选择continously(持续)属性,会看到原本白色的粒子后面跟随着彩色的粒子

而且Aux system里面的属性也可以更改了

大家看一看其实和particular栏目的属性差不多,那如何将这些点点变成一条线呢?

线是由点组成的,无数的点便可以组成一条线,因此只需提升粒子/秒的数量就可以了,但也不用提升太多,提升到60足以。 光束长度不够,增加Life来提升长度

提升opacity透明度到100,根据需要改变光束颜色,修改opacity让光束结尾变得平滑

好了,Aux system这边设置完成了,回到particular栏目,修改Life增长光束的存活时间,因为主粒子消失了后续的粒子就会静止不动了,将size变成0,最顶上的那个原点就会消失了。

Particular也设置好了,然后再回到Emitter栏目,红框中的这些属性都需要修改 Particular/sec 100的话光束会太密集,一般在10~20之间 将发射器类型改成box,然后下面就可以设置emitter size了,这个size一般设置成合成的大小(也就是视频的分辨率),然后将发射器的position XY中心点移到屏幕下方,一般将Y数值*3,这时一片黑什么都看不到,因为发射器移动到屏幕外了。

然后打开physics栏目,修改wind Y属性,让风将处于屏幕下方的粒子往上吹,数值就是风速,这个数值越大,Aux system里Paritcular/sec的数值就要改得越大,否则会出现光束不连续。

移动时间轴,光束已经做好了

最后添加一个glow(辉光)插件增加其光亮

下面是渲染的效果

最后还有一点,particular是3D粒子,但图层不是3D的,因此通过新建一个摄像机来查看particular的3D状态,摄像机一般选择预置中的35毫米,这个预置比较符合人类的眼睛。

摄像机的功能按钮在上方的工具栏。

选择 轨道摄像工具 即可在视图中随意旋转视角

这次制作我是倒叙介绍的,熟悉后可以从emitter做起。黑客帝国的数字雨效果也可以用这种方法来做,只不过是在particular栏目里将粒子类型改成了会变化的数字的图层。插件Particular还有很多种用法,大家可以多去尝试和学习相关教程。

2、Optical Flares AE界有一位大神叫Andrew Kramer,人称AK大神,他出了很多高端AE教程,是AE后期的领军人物,但他不只是做教程,还制作了多款精品插件,Optical Flares就是其中一款。Optical Flares是一款镜头光晕插件,可以很简单地做出光晕和光效。 同样新建一个固态层,添加Optical Flares插件,会出现一个基本光晕

这里有很多属性修改,也比较简单

如果不喜欢这个光晕,还有许多光晕可以选择或者自己组合,点击红框里的选项

弹出一个光学耀斑操作界面

可以看到光晕其实都是这些单独元素组合出来的

右上方可以修改每个元素的属性

右下方有许多已经做好的光晕,大家可以点击预览一下,选择自己喜欢的光晕

这边有最基本的光晕组成元素,可以通过这些元素组成自己的光晕效果

不过自己做之前记得要清除一下光晕

Optical的基本操作介绍完了,那optical在召唤特效里能出什么效果呢?

Optical可以做出同调召唤时的星星和召唤时的发光效果,点一下全部清除,添加一个辉光和闪烁

闪烁的长度略长,不合适,下图左边是亮度,右边是比例,将比例数字调小,调到20左右较合适。

就会出现如图的光晕,这个很适合做星星

点击右上角的“好”回到AE界面,发觉星星还是有点大,如下图修改比例属性就可以了

这样一个星星就完成了,如需要多个星星就将固态层ctrl+d复制一层足以 注意渲染模式,一般选择在透明

做召唤时的光效,这个就比较简单了,在预设中选择一个自己喜欢和合适的光晕,确定后回到AE,通过对比例和亮度打关键帧即可完成。

总结:AE的插件有很多,大部分特效都是通过插件完成的,但并不是说插件越多越好,重要的是多学习多思考,这样就可以根据自己的想法做出更好的特效了。

四、渲染输出篇

大家做完特效后,要学会怎样渲染输出视频。注意红框的工作区,这里可以限定要渲染的范围,拖动时间轴后,按键盘B键决定开始位置,对应结束的是键盘N键,双击红框处即全部。

然后在 菜单栏的图像合成 中选择 制作影片,或者按快捷键ctrl+M

弹出渲染队列

点击最佳设置

弹出下图,这些设置中比较重要的是红框中的几个,分辨率和帧速率一般不变,不过有时也可以调低这个数值增加视频输出速度以检查视频的完好后再恢复正常输出。 时间范围一般也是不需修改,但是在输出视频过程中停止过的话,这里会变成自定义,必须在这里修改回仅工作区域栏。

渲染设置修改好后,点确定,进入下方的无损

比较重要的也是红框中的几个设置,格式就是决定渲染输出的格式

点开后有许多选择,一般都是输出avi、mov格式、png序列或者动画gif

然后进入格式编码,不建议输出视频时用无压缩编码,无压缩渲染容量非常大和时间久,想起以前试过渲染2分钟的视频要10G容量,我吓尿了,现在一般都用MOV格式+H264编码

这时肯定有人会问编码和视频格式的关系,我引用一段比较形象的比喻,编码就像厨师的手艺,格式就像装菜的盘子,决定菜的味道是厨师的手艺而不是盘子的样子,同理视频的清晰度重要的是编码而不是视频格式。

需要注意的是,想输出无背景(即透明底)的视频时,要选择mov格式(或者PNG序列), 将通道改成RGB+Alpha,并将格式选项改成png。

还有一个设置就是输出地址和名字,这个不多说

最后保存一下点击渲染等待渲染完成即可,AE在渲染过程中非常容易傲娇,因此不要做过多的操作。

五、表达式篇

AE表达式是基于Java Script设计的,懂Java Script可以更容易掌握表达式,但视频后期人员一般不太懂编程,导致大部分人认为表达式是AE中的难点,因此表达式教程也相对较少,不过不懂Java Script不需担心,基础的表达式也会对特效提供很大的便利。 新导入一张卡,放在两边

选择2个图层,按键盘R

按住ALT 点击钟表,位置的数值会变成红色,下方弹出表达式输入框

点击红框并拖到上面图层的旋转属性处

表达式框就会变成下图,这个意思就是 图层178的旋转等于图层139D的旋转

因此,旋转139D的图层,178也会旋转同样的度数,因此如果是一样的关键帧就不需设置两遍了

也可以根据情况在表达式后面添加数学算法

这是最基本的表达式,其他属性同理 在同调召唤特效中,同调光圈需要旋转

一般情况下要使这个光圈旋转,需要打2个关键帧

但是用表达式后,只需要输入 time*200 即可,这个200是旋转速度

还有之前提到的optical flares做的星星也可以用这个方法使星星动起来

除了这些表达式,AE中也提供了很多表达式,我会提供一个表达式文档来解释这些表达式的用法,这里就不细说了。

到这里AE的基本操作就差不多都懂了,学完这个教程就可以做出同调召唤特效了, AE还有很多强大的功能需要挖掘,剩下的就是勇敢的少年靠自己去创造特效啦。

第2篇:周易零基础入门教程

作者:江南易林

前言

一直以来就准备写一个周易零基础入门教程,所谓零基础教程即一个针对完全没有周易基础的人的入门教程。说是零基础,其实还是有基础的,这基础就是:必须认识汉字!

1、我之所以决心写这么一个东西,其实也是受许多朋友(包括网上的和网下的)的鼓动,很多朋友让我帮忙推荐周易入门教程,我一般会推荐,但是推荐完心里也暗叹,心想即便他们看了那些书也未必能看懂。毕竟,在现在快节奏的生活方式下,真正有功夫和心思去钻研古文或坚持啃完一本书的人,还是很少的。并且对于一个无论什么学科的初学者而言,学习最初阶段信心的维持很重要,如果一开始就遇到难题又没有人从旁点拨,很容易有挫败感,而丧失学习兴趣和动力。实际上,大家并非傻子,智商都不低,很多东西只要说破,去掉神秘感之后,是比较容易掌握的。所以决心写这么一个东西,也算是自己对此我所理解的周易知识来一个总结和梳理。

正式讲解之前,先罗嗦一下,做如下声明:

1.为什么“我”要来写这个教程? 声明一下,本人并非什么大师或者高人。我们老家有句俗语:浮在水面上的,往往都是些小鱼小虾。本人就是这些浮在水面上的那些小鱼小虾中的一只。很多真正的高人往往或潜伏在在乡野,或在闹市,不一而足。他们或者因为年龄缘故不擅于上网,或者不习惯上网,又或者不是很善于通过文字来表达,又或者不愿意也没时间来讲述这些看似非常基础非常简单的入门问题,因为他们相信,这些问题只要稍微看看书就能明白的。而实际上,很多人就是被卡在这一看似简单的环节上了。对周易感兴趣的人是很多的,大家对周易感兴趣的目的也不一样,有些人纯粹因为好奇想稍微了解了解增加一些谈资;有些人想多掌握一门知识比如当做哲学来学习,从而获得一些启发和灵感;而真正最终会用周易来算卦的人毕竟只是少数。我感觉,作为一个中国人,对于周易这个在中国流传了几千的传统文化,适当了解是非常有必要的。即便你誓死反对周易,至少也应该了解它到底说了些什么再攻击它也不迟:)本人学理科多年,一直以来身在理科心在文,以前也说过,计算机学科的思维和研究方法,对我影响很大。理科的东西有个好处,定义清晰,结构严密,很好理解,而我平时写文章或写程序或做事情,都比较注重整体性、系统性和逻辑性。每当我下载到一个好的软件或某种电器时,我都会先去看它“冗长乏味”的帮助文档或说明书(软件帮助文档多半是英文,中文软件的帮助大多不如国外专业软件),这已经成为一种本能,我比较不喜欢别人对我讲该软件如何如何使用,感觉有点东一榔头西一棒子的感觉,我不喜欢支离破碎的、不够完整的东西,所以选择看原始文档。很多人遇到问题不知道到哪里寻求答案。所以,我认为,Know-Where(知道到哪里去找谁寻求答案)有时比Know-How(知道某事情如何做)更重要,特别是在现在这样一个信息发达的社会,一个人真正精通的东西是很有限的,所以要善于寻求帮助,善于搜索答案借他人之经验来解决自我之难题。这也是一种重要的学习能力。文史哲特别是周易与理科的学习方法很不一样,对于周易,从小接受“科学学科”(比如数学、物理、化学等)的朋友可能会不大适应。我一直认为自己的总结和归纳能力还算差强人意,我的经验是:只要是我真正懂的东西或能体会到的东西,我基本都能用某种合适的形式描述出来,让旁人也能体会到。我会用类似“科学学科”教学组织模式来组织语言,可能大家会比较习惯一点。所以,正如大家看到的一样,一直以来,我写周易方面文章的一个原则和目标就是:通俗易懂,深入浅出。绝对不会故作神秘或深沉,玩弄字眼,弄一对堆文言文来吓唬老实人。

2.为什么我要来写这个“教程” ?这个问题同第一个问题一样,但是引号所在位置不一样,所以侧重点也就不一样,上个问题强调“我”,这个问题强调“教程”。有人可能会问,网不是已经有很多人写了很多周易教程和书籍吗?的确,网上或书店里周易书籍可以说汗牛充栋,但实际上看完之后,能够让一个零基础的人(实际上对周易零基础的人占绝大多数)能够入门能够明白概况的教程恐怕很少,这些书籍一般都是一上来就猛的翻译古文,一句一句的解释,虽然很详细,但是即便你认识他翻译解释的每句话每个汉字,但是你同样会感觉迷惑。这就好比,导游带你参观一座古堡,他不用你习惯的思维模式来给你讲解这古堡的历史渊源、来龙去脉、整体布局、总体结构和功用等,就直接带你到室内去给你讲解室内的每一片砖瓦一样,你最后还是满脑子的问号。所以,该教程会特别结合本人的理解,通俗的解释和介绍周易的概念体系和理论框架,而不对原文进行翻译或逐句解释(如果要看解释,我的网站上有免费的电子版下载)。

3.这个简易的教程是为哪些人写的?本教程适合具备以下特征的人: A.对周易感兴趣,想了解了解,但不想真正来算卦。

B.想学习周易算卦占卜,但是看书就是看不懂,不知从何入手。 C.对周易了解了一些,想知道从哪里深入提高。

D.如果你对周易已经很熟悉很精通,你没有必要看该文。如果你有心帮我斧正或补充,本人非常欢迎。

4.看完这个教程之后大家能学到哪些东西?

A. 了解周易的渊源,比如周易如何流传的,有哪些传人?完整的周易包括那些部分的内容?

B .周易的重要概念,周易全文是如何组织构建的,如何去解读? C. 周易是如何进行推演的?

D. 周易的运用,包括一些算卦方法介绍。

E. 如果要提高,可以看哪些书籍?等等。今天先说到这里,敬请大家期待周易零基础入门:概念篇a内容提要:本文涉及到的概念:爻,阳爻,阴爻,单卦,卦序,复卦(包括上卦/下卦,外卦/内卦),卦名,八单卦的基本卦象。学习周易与学习任何一门科学学科一样,要想入门,必须先了解该学科的基本概念。概念是最基础也是最核心的东西,也是进行各种推演的基础。所以务必认真体会,不可忽视。在进行讲述之前,我先进性简单的类比。我们大家都知道,化学里面有各种化学元素,不同元素有不同的化合价,有各自独特的属性,各种化学元素组成各种化合物,各种化合物在不同的条件下按照各种化学方程式,可以产生千变万化的化学反应,而生活中无处没有化学。不仅仅是化学,物理、数学等理科学科都类似,都有自己的概念和符号系统,也有自己的公式、公理、定理和定律。周易也是如此并且没有什么神秘之处,所以大家要以平常心来学习,要克服各种常见的误区。比如见周易能够算卦占卜,以为是什么神仙鬼神在暗中操纵,从而心生神秘从而茫然。学习周易不可避免的一个问题就是我以前所提到的一个概念:终极追问(就是追问世界万物的最终极的决定力量)。也就是说,为什么用周易能预测未来?相信大部分人都会有此一问。说起终极追问,其实各种科学学科也照样处处存在,不独周易有之,比如万有引力定律,为什么把物体往天上抛它会往下落?是谁让它下来的?你可能会说是引力的缘故,但是我要问你,引力的这种规律是谁设计或者决定的?各种规律的背后,谁是终极的决定力量?回答这个问题难免要涉及到哲学或者宗教,大家有兴趣以后可以深入学习,这里先不论述,也请大家放下这种终极追问,姑且先把周易当成物理化学这样的普通学科来学习,一句话,放下所有的神秘感,以平常心来学习!我们可以设想,假设你穿越到原始社会,去告诉那里的人们说有一种叫做“化学”的学问,学好了之后,可以生火,可以烧水,能劈山(炸药),可煮海(蒸馏,制盐等),那原始人同样会感觉非常神秘,就好比我们对周易感觉很神秘一样。我以后在讲述各种概念的时候,会常用类比或比喻的方式来消解大家的神秘感。我敢保证:周易入门绝对比化学、物理入门要简单!:)闲言少讲,书归正传,开始讲述周易的一些基本概念。我们经常听说,八卦、六十四卦、算卦等概念,就知道卦是周易里一个重要概念,为了说明卦的概念必须先做一个铺垫。

1.1. 概念一:爻(yao2) 爻有两种,一种叫阳爻,一种叫阴爻。阳爻用一长横表示:

—,阴爻用两个短横表示:--见图1.1

。周易中用阳爻和阴爻来表达阴和阳这两种抽象的概念,对于阴阳大家先不必多想,

就把

它当作两种符号,好比正号和负号。爻是组成卦的基本元素。 1.2. 单卦

单卦的组成很简单,由三个爻组成,每个爻都有两种状态:阳爻和阴爻,所以一共有

2 的 3 次方即八种单卦,这就是我们常听说的八卦。

这八卦是:乾( qian2 ) 、兑 (dui4) 、离 (li2)

、震 (zhen4) 、巽 (xun4) 、坎( kan3 ) 、

艮 (gen4) 、坤( kun1 )

。根据三个爻的组合形式,上面八个卦都有自己的形象化表述,这

种形象化的表述即称为卦符,详见图 1.2. 为了帮助我们记忆,古人总结了歌诀:

乾三连,

坤六断;

震仰盂( yu2, 痰盂的盂) ,

艮覆碗;

离中虚,

坎中满;

兑上缺,

巽下断。

这是古人的记忆方法,

对于其中几个字的记忆, 我自己的方法可能更形象:

兑卦卦符最

上面的阴爻的两个短横好比 “

兑 ”

字上面的两点;

巽卦卦符最下面的阴爻的两个短横好比 “

巽 ”

字下面的两点;

震卦卦符上面两阴爻的四个短横好比 “

震 ”

字上面雨字里面的四个点;

其他的

字依上面口诀。 ( 原创作者 : 江南易林 )

1.3. 复卦

复卦,顾名思义,是重复的卦,即由两个单卦组成。因为一共有八个单卦,八卦单卦两

两组合,所以一共有六十四种卦,这就是所谓的六十四卦。

到这里,大家可能也看出来了,周易与二进制的关系非常密切。 1.4. 卦序

所谓卦序,就是卦的顺序,简单说,即每个单卦对应于一个数字。

乾 1 ,兑 2 ,离 3 ,震 4 ,巽 5 ,坎 6 ,艮 7 ,坤 8 。 大家可能要问了,

记这个卦序有什么用?其实有心的人应该已经看出来了,

既然每个卦

都对应于一个数字,反过来,一个数字是不是也对应于一个卦?正是如此!

我们经常见到有人根据两个数字来起卦,比如 11 和 5 。 11 除以 8 的余数(因为只有八

个单卦,所以除以 8 )为 3 , 3 为离卦, 5 为巽,所以这样便得到一个复卦:上离下巽。

各种算卦方法

(起卦方法以后再讲) ,

无论用什么方式起卦,

最终都是要得到一个复卦,

每个复卦都有名字,叫做卦名。 1.5. 卦名

这里所说的卦名是指复卦的名称,

大家已经知道,

每个复卦都有六个爻组成, 上面三爻

组成一个单卦,

叫做上卦或外卦。

下面三爻组成一个单卦,

叫做下卦或内卦。

两个单卦组成 一个复卦。

六十四卦的名称见下图,图中第一行表示上卦,第一列表示下卦。比如标号为

17 的泽 雷随卦,

即是第五行和第三列的交叉点,

其他卦查表方法类似 (图显示得有点小,

可以点击

图片察看)

上面的泽雷随是什么含意?

其中的泽是兑卦的基本含义(即卦象,后叙) ,雷是震卦的基本含义,随即是该卦的卦

名。

所以泽雷随这三个字的含义就是:上卦为泽(即兑卦)下卦为雷(即震卦)的这个卦叫

做随卦,随是卦名。

这种称呼方法很形象,也是习惯称呼,记忆卦名本人没有太好的规律,只能死记硬背, 坚持一个星期早上起来朗读半个小时,估计就差不多了,就这样朗读:乾为天,泽天夬,火

天大有 ……

反复如此。

下面列举八单卦的基本卦象(即八卦的最基本的含义) ,这个非常重要。

乾:天,兑:泽,离:火,震:雷,巽:风,坎:水,艮:山,坤:地

“乾”、 “坤”、 “震”、 “巽”、 “坎”、 “离”、 “艮”、 “兑”

大家仔细看看上面八单卦的卦象,都是用天地水火风等自然现象作类比,比较形象。

每个单卦还有其他很多卦象,

比如乾代表老人、

领导

(为什么我算卦时会断言有领导或

老年人会帮助我们?这个 “

领导 ”

或 “

老人 ”

就是乾卦的卦象)等含义。以后再论述。

六十四卦的卦名和次序可由《卦名次序歌》来记忆:

乾坤屯蒙需讼师,比小畜兮履泰否。

同人大有谦豫随,蛊临观兮噬嗑贲。

剥复无妄大畜颐,大过坎离三十备。

咸恒遁兮及大壮,晋与明夷家人睽。

蹇解损益夬姤萃,升困井革鼎震继。

第3篇:AE摄像机运动基础入门

在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。

选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。

Name:为摄像机命名

Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。

Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

Angle of View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。

Film Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。

Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示

按ctrl+alt+O 弹出

这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后 point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对 point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。接下了,我们可以看到这几个选项

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。意思就是变焦啊

Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C键可以切换各种控制方式选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成 track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。这时候我们可以用这 3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。 orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.

默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办 呢,下面我们就来学习一下

新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法如下

然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里面的参数进行调整

我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画好的, 【锐课】让摄像机360度旋转

今天我们来继续学习摄像机的简单控制

看图我们要理解一个问题,那就是当我们拖动xyz方向轴的时候我们可以看到摄像机是上下左右前后运动,当我们直接选择摄像机的时候我们就可以以定位点为中心随意运动,这是控制摄像机的基础。下面我们把视图切换到top(顶视图)

当然摄像机只是对3D图层有效果,当然也对某些插件有作用打位置属性的关键帧 然后 把时间线拖后 移动摄像机,然后继续以上的步骤,画一个正方形的路径如图 然后如图选择所有的关键帧 选择keyframe interpolation,然后如图选择 就可以变成 然后我们可以调节这些路径

这样我们就可以让摄像机360度的旋转了,这个告诉大家摄像机的简单动画,本身非常简单,希望大家能够得到帮助,K动画很麻烦,我们呀提供了一个很简单的办法,用AK的预设,非常的简单,下载我们来看看,是什么回事。

首先我们新建一个空对象并且打开3D图层开关 然后我们找到AK的预设并且将他拖放到,刚刚新建的null图层或者双击AK的3D orbit预设,预设的安装和使用下面会提供下载,

如图所示我们打开摄像机和null图层的位置属性并且按住alt的同时点击摄像机位置属性的秒表,然后把他赋予到null图层的位置属性也就是position属性上,即可完成操作 我们切换到激活视图 即可看到效果在特效面板内我们可以看到3个参数 radius是控制摄像机的旋转的半径,speed控制旋转的速度rotation offset是控制摄像机的起始旋转角度,呵呵非常的简单把好了闲话不多说了,这个是基础希望大家能得到帮助

AE摄像机基础入门 作者:chenjunfei

在After Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。

选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。

Name:为摄像机命名

Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。

Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。

Measure Film Size:可改变Film Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。

Angle of View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。

Film Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。

Focal Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。

Enable Depth of Field:是否启用景深功能,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。

F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

图中的point of interest 我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示

按ctrl+alt+O 弹出

这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path 效果没有区别意思就是不进行自动定向

这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后

point of interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,

如果我们选择orient towards point of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对

point of interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验 希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。 接下了,我们可以看到这几个选项

Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。 意思就是变焦啊

Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur Level(模糊程度)参数来使用。

Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。

Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同

Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。

按C键可以切换各种控制方式

选择unified camera tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera tool,鼠标右键变成

track z camera tool 鼠标中键变成trackxy camera tool 。这时候我们可以用这

3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧

那么我们就可以控制他们的移动了。 orbit camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,

他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera tool 可以控制摄像机镜头的放大和缩小.

默认下的摄像机是打开point of interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了

但是我们又不想关掉point of interest的时候,怎么办 呢,下面我们就来学习一下

新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法 如下

然后打开null的3D开关

这时候我们可以对这里面的参数进行调整

我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些

参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画

第4篇:课件制作零基础入门

基础课程0 „„„„准备文件夹 基础课程1 „„„„认识窗口 基础课程2 „„„„基础课练习 第01课„„„„„„插入新幻灯片 第02课„„„„„„文本格式 第03课„„„„„„自定义动画 第04课„„„„„„自定义动画练习 第05课„„„„„„插入图片 第06课„„„„„„插入音乐和视频 第07课„„„„„„动作设置

第08课„„„„„„自动切换和循环音乐 第09课„„„„„„插入Flash动画 第10课„„„„„„幻灯片设计和版式 第11课„„„„„„插入FLV视频

PowerPoint 基础入门教程

制作ppt的三原则,一是幻灯片文字要精简;二是幻灯片颜色少且搭配适当;三是禁止滥用动画、声音。

做课件,需要注意:

1、从内容上来说,课件中,要做的内容主要是可以说明问题的图片,可以节省时间的板书,可以协助讲解的说明,等等。其实,课件主要是用来协助教师走整堂课的流程,对课堂重点进行重点突破的。千万不要用课件全面代替教师的讲解。课件毕竟为辅,学生才是主体,教师更是主导。

2、从形式上来说,课件不能过于花哨,以免有哗众取宠之嫌,要朴实,交互不能很多、很复杂,有可能会造成自己当堂操作的手忙脚乱。色彩搭配要协调,不能过于鲜艳,对比度不要太大,色彩的搭配,体现的是教师的审美能力和美学修养。各种动态效果,要用在实处,不能喧宾夺主,华而不实。

3、从技术上来说,课件不是为了展示技术而做。技术上的能力,可以在课件的点滴中有所体现,人家可以从细节中看到课件作者的技术能力。但不能为显示而显示,课件需要平实、厚重。

总之,课件的制作,体现的是作者的技术能力,对课的理解,对教材的剖析能力。

新建文件夹 返回

PowerPoint是一个演示文稿幻灯片制作软件,属于微软的Office系列,国产的是WPS中的金山演示

演示文稿由幻灯片,文本、图片、动画、效果等各个方面,我们先来做好准备工作;

1、打开我的文档

1)在桌面上双击“我的文档”图标

,进入文件夹;

2)在空白处单击鼠标右键,在出来的菜单中选择“新建”命令;

3)在出来的下一级菜单中,选择上边的“文件夹”命令;

4)这时在工作区出来一个新的文件夹,名称那儿是蓝色的,按退格键删除里头的“新建文件夹”,

然后输入自己姓名的拼音,输好后再用鼠标点一下图标,这样一个自己名字的文件夹就建好了;

这儿也可以输汉字,点击输入法图标名字就可以;

,选择一个汉字输入法,输入自己的 5)在图标上双击,进入文件夹看一下,由于是新建的文件夹,里头还是空的,后面我们会逐渐保存上自己的文件;

本节学习了新建文件夹的一般方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习;

PowerPoint 基础入门教程

界面窗口 返回

启动PowerPoint,点开始-所有程序-Microsoft Office-Microsoft Office PowerPoint 2003,就可以打开一个窗口;

窗口分成三栏,中间宽大的是工作区,左边是幻灯片的序号,右边是任务属性窗格,幻灯片主要在中间的工作区中进行;

1、空白幻灯片

1) 在工作区中间有两个虚线框,里面写着“单击此处...”,这个就是文本框,文本框是用来输入文字的;

2)把鼠标移到第一个文本框的虚线上,这是鼠标指针变成一个花的形状,点一下左键选中文本框;

选中以后,文本框的边框加粗,变成粗虚线,然后按一下键盘上的删除键Delete,这样就删除了这个文本框;

3) 同样再选中下边的第二个文本框,按删除键删除它,这样就得到一张空白的幻灯片;

2、插入文本框

1)点菜单“插入- 文本框-水平”命令,鼠标的指针变成一个竖线|;

2)在工作区中拖动鼠标,画一个方框,松开鼠标,这时出现一个文本框,光标插入点在里头一闪一闪;

3)选一个汉字输入法,输入“美丽的校园”

4)拖动文本框的边框到中间位置,然后在空白处点一下鼠标左键,取消文本框的选择,边框消失;

3、 放映幻灯片

1)在左边窗格的下边,有一排按钮播放这一张幻灯片,

可以看到在白色的幻灯片当中,有一行文字“美丽的校园”,后面我们会逐渐往里面添加其他对象;

,点右边的小酒杯按钮,就可以

2)在空白处点一下鼠标左键,出来一个黑色屏幕,上面写着“放映结束,单击退出”,再点一下左键退出放映,回到工作区中;

点菜单“文件-保存”命令,以“美丽”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

本节学习了 幻灯片的基础知识和插入文本框的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

PowerPoint 基础入门教程

基础课练习 返回

这一课我们来做一些练习,巩固上一课所学的基础知识,每个文件都单独保存到自己的文件夹;

做完一题保存后,点“文件-关闭”,然后再点“文件-新建”,然后在右边找到第一行“空白演示文稿”,点击即可;

练习要求:删除自动添加的两个文本框 ,插入一个水平文本框,输入文字后把文本框拖到中间;

1)插入一个文本框,输入自己的班级,以“班级”为文件名,保存到自己的文件夹;

2)插入一个文本框,输入自己的学校,以“学校”为文件名,保存到自己的文件夹;

3)插入一个文本框,输入三个你熟悉的花草的名称,以“花草”为文件名,保存到自己的文件夹;

4)插入一个文本框,输入三个你熟悉的树木的名称,以“树木”为文件名,保存到自己的文件夹;

5)插入一个文本框,输入三个你熟悉的城市的名称,以“城市”为文件名,保存到自己的文件夹;

6)插入一个文本框,输入三个你熟悉的国家的名称,以“国家”为文件名,保存到自己的文件夹;

7)插入一个文本框,输入三个你熟悉的体育项目,以“体育运动”为文件名,保存到自己的文件夹;

8)插入一个文本框,输入三个你喜欢的电视剧名称,以“电视剧”为文件名,保存到自己的文件夹;

9)插入一个文本框,输入三个你喜欢的歌曲的名称,以“歌曲”为文件名,保存到自己的文件夹;

本节练习了插入文本框的基本方法,如果你顺利完成了练习,恭喜你通过基础练习,接下来将进入正式课程学习^_^ PowerPoint 基础入门教程

一、插入新幻灯片 返回

前面我们学习了一张幻灯片的基础操作,演示文稿是由许多张幻灯片组成的,下面我们通过一个练习来学习如何插入一张新的幻灯片;

1、 输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入一段文字“这是第一张幻灯片”;

点击选中文本框边框,把文本框拖到幻灯片的中间摆好;

3)点菜单“文件-保存”命令,以“插入新幻灯片”为文件名保存文件到自己的文件夹;

2、 插入新幻灯片

1)点菜单“插入-新幻灯片”命令,添加一张新幻灯片,里面自动有两个文本框;

2)在右边的窗格中,找到中间的内容版式,选择第一个“空白”,去掉里面自动产生的文本框;

3)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“这是第二张幻灯片”;

点击选中文本框边框,把文本框拖到幻灯片的中间摆好,保存一下文件;

4)这时左边的窗格中出现两张幻灯片,其中第二张就是我们新插入的幻灯片;

5)点菜单“幻灯片放映-观看放映”,整个放映一下演示文稿,点一下鼠标左键就可以到第二张幻灯片;

本节学习了 插入新幻灯片的基本方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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二、文本格式 返回

为了更好地修饰内容,我们还可以设置文字的格式,包括字体、字号、颜色等等,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、字体和字号

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“第二课 文本格式”;

3)把文本框拖到上方正中间,然后拖黑选中里面的文字;

4)在上边的工具栏中点击字体旁边的下拉按钮,在出来的下拉列表中选择“黑体”,再点击旁边字号旁边的下拉按钮,选择“36”

;

2、文字颜色

1)颜色在下边的工具栏里头,图标是一个大写字母A,旁边有个下拉按钮;

2)点击A旁边的下拉按钮,在出来的面板中点击“其他颜色..”;

3)在出来的颜色面板中选择一个蓝色,点“确定”;

在空白处点一下,这时文字的颜色就设成了蓝色,一般投影上文字多用深色,背景用浅色;

4)再插入一个文本框,输入两行内容“

1、字体和字号↙

2、文字颜色”(↙表示按一下回车键);

把字体设为“楷体_GB2312”字号为24,颜色设为深绿色,拖动文本框对齐摆好,仔细移动可以按键盘上的方向键;

点菜单“幻灯片放映-观看放映”,放映一下幻灯片,然后关闭退出,以“文本格式”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

本节学习了幻灯片中设置文字格式的基本方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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三、自定义动画 返回

动画可以让幻灯片达到动态的效果,同时也可以完成一些填空练习等要求,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“第三课 自定义动画”,设置文字格式,黑体、32号、蓝色;

3)再添加三个文本框,里头分别输入“百叶窗”、“ 飞入”、“音效”,文字格式为,楷体、24好、绿色,排好位置;

3)以“自定义动画”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、设置动画

1)选中第一个文本框,瞄准边框敲右键,在出来的菜单里头选“自定义动画”命令,注意瞄准、看清楚了再点;

2)然后右边的窗格中上边,出来一个“添加效果”按钮,点击后出来下拉列表;

3)把鼠标指针移到第一行“进入-⒈百叶窗”,点击选中;

4)然后工作区中的文本框闪一下,左边出来一个小方块1,表示是第一个动画;

5)保存一下文件,然后点左下角的小酒杯,放映一下幻灯片,可以发现百叶窗没有出来,那个位置是空白;

点击一下鼠标左键,然后文字就按照百叶窗的样式出来了,点击鼠标退出放映,回到工作区;

6)再选中第二个文本框,在右边设置自定义动画:“添加效果-进入-⒉飞入”

再选中第三个文本框,也设置为:“添加效果-进入-⒉飞入”;

保存一下,放映一下,看看动画的效果;

2、 设置效果

1)看一下右边的窗格,现在有三个动画效果,现在选中的是第3个(外边有个框),效果后面都有一排下拉按钮,点击后可以换别的效果;

2)点“3 形状4:音效”旁边的下拉按钮,也就是上图最下边的按钮;

在出来的下拉菜单中,选择中间的“效果选项”,最下面的“删除”可以删除这个效果;

3)在出来的效果面板中,把中间的声音选择“风铃”,点确定然后就可以听到清脆的声音;

保存一下文件,点左下角的小酒杯,放映一下幻灯片,点击鼠标看一下动画效果;

本节学习了 设置自定义动画,和添加声音效果的操作方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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四、练习 返回

自定义动画是一个经常使用的操作,这一节我们来做一些练习,以便熟练掌握设置自定义动画的方法;

要求:插入5张幻灯片,每张一个文本框和一个动画效果,以“练习四”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

改变文本框大小的方法是,点边框选中后,拖动边框中的小圆圈控制手柄,注意鼠标指针变成双箭头的时候拖动;

1、第一张输入文字:“盒状非常快”,在效果选项中把“内”改成“外”,并设置上字体、颜色、字号;

2、第二张输入文字:“菱形外中速”,在效果选项中把内改成外,速度设为中速,设置好文本格式;

3、第三张输入文字:“棋盘之前慢速”,在效果选项中把“单击鼠标”改为“之前”,速度慢速,设置文本格式;

4、第四张输入文字:“出现效果”,在“添加效果-进入-其他效果..”里头找到“出现”,设置好文本格式;

5、第五张输入文字:“颜色打字机”,同样在“其他效果”中找到,并设置好文本格式;

选择一张幻灯片的方法是,在左边的窗格中点击一个方块,中间就出来这一张幻灯片;

6、给第一张中的文本框加上“风声”的音效,点右边的“下拉按钮-效果选项”,选择风声;

7、给第二张的文本框加上“电压”的音效,选中文本框后,在右边的效果选项中设置;

8、给第三张的文本框加上“推动”的音效;

9、给第四张的文本框加上“疾驰”的音效;

10、给第五张的文本框加上“打字机”的音效,把速度设为“非常快”;

本节进行了自定义动画的 操作练习,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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五、插入图片 返回

演示文稿常中出来文本内容,往往还要插入一些图片,从而使幻灯片丰富多采,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、背景色

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“第五课 插入图片”;

3)在幻灯片空白处点右键选择“背景(K...)”命令,出来一个背景对话框,在下边的白色条上点一下,出来一个颜色列表,点下面的“其他颜色”;

4)选择一个淡黄色,点确定返回到对话框中,再点“应用”回到幻灯片中,这样我们就给幻灯片加上了背景色;

2、插入图片

1)插入一张新幻灯片,在版式中选择“空白”;

2)点菜单“插入-图片-来自文件”命令,移动鼠标的时候平平的移;

3)出来一个“插入图片”的对话框,点上边的“查找范围”找到自己的图片文件夹,然后在中间选择一个图片,点“插入”即可;

4)图片插入到幻灯片中以后,可以拖动四周的圆点控制手柄使图片充满整个幻灯片,还可以在图片工具栏上进行调节;

拖动控制点,使图片作为背景图,充满幻灯片;

以“插入图片”为文件名,保存文件到自己的文件夹,放映一下看看幻灯片的效果如何;

本节学习了幻灯片 中设置背景色和插入图片的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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六、插入音乐和视频 返回

动听的音乐往往能带来美的感受,我们也可以在幻灯片中插入一首音乐,从而为自己的演示文稿增添色彩,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“插入音乐”;

3)设置文本格式和背景色,以“插入音乐”为文件名保存文件到自己的文件夹;

2、插入音乐

1)复制一首音乐到自己的文件夹,点菜单“插入-影片和声音-文件中的声音..”,出来一个对话框;

2)在上面的“查找范围”中找到自己的文件夹,音乐提前要放到自己的文件夹中,跟幻灯片文件放一起,这有一首音乐,下载到自己文件夹;

3)点“确定”,出来一个提示对话框,询问是否自动播放;

4)点右边的“在单击时”,选择单击时播放,一般背景音乐可以设为自动播放;

5)这时在幻灯片中央出现一个小喇叭图标,这就是插入的音乐文件的标志;

把小喇叭拖动到合适的位置,保存一下文件;

3、背景音乐

1) 点插入菜单,插入一张新幻灯片,输入文字“背景音乐”,设好格式;

2)点“插入-影片和声音-文件中的声音..”,照着刚才的方法插入一首音乐;

3)在出现提示对话框的时候, 选第一个“自动”,出来一个小喇叭在中间;

4)由于是背景音乐,小喇叭图标可以隐藏起来,把它拖到左边的灰色区域中,这样播放的时候就看不到了;

保存一下文件,点菜单“幻灯片放映-观看放映”,看一下音乐的播放效果;

4、插入视频

1)插入视频的方法跟插音乐的方法相同,先复制一个视频到自己文件夹,这有一段视频,下载到自己文件夹;

然后点菜单“插入-影片和声音-文件中的影片..”,

2)视频当中既有图像也有声音,效果比较好,缺点是占空间较多,另外视频文件也需要提前复制过来,跟幻灯片文件放在一起;

3)插入视频后拖动白色小圆圈控制点,改变图像大小;

本节学习了幻灯片中插入音乐 、视频的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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七、动作设置 返回

有时候需要在各个幻灯片来回切换,而默认的单击是下一张,我们可以用超链接的方法来实现,这个操作是添加一个动作设置,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、插入目录页

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ;

2)点菜单“文件- 打开”命令,找到自己的文件夹,选中第四课的幻灯片“练习四”,选中打开;

3)在左边的窗格中,选中第一张幻灯片,然后点“插入-新幻灯片..”,在第一张后面插入一张新幻灯片,内容为“空白”;

向上拖动新幻灯片,到第一张的前面,这样就把它放到开头去了,点“文件-另存为”命令,以“动作设置”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

4)插入一个文本框,输入文字“目录”,设置好格式;

5)再插入一个文本框,输入“第一张盒状↙第二张菱形↙第三张棋盘↙第四张出现↙第五张打字机”(↙表示按一下回车键);

2、动作设置

1)拖黑选中第一行“第一张盒状”,瞄准敲右键,选择“动作设置”命令,弹出一个设置面板;

2)在上边选中第二个圆按钮“超级链接到”,然后在下边选择“幻灯片..”;

弹出一个小对话框,在里面选中第二张幻灯片“幻灯片 2”,点右边的“确定”返回;

然后再点下边的“确定”返回到幻灯片中,可以发现文字颜色变成彩色,表示有一个超链接;

3)同样给第二行文字设置动作,在小对话框中选择“幻灯片 3”,依次类推直到第五行文字;

保存一下文件,放映一下,在目录页中点击各行文字,看看是否能直接跳到相应的页面中;

3、设置返回

1)返回幻灯片中,在左边窗格选中第二张幻灯片,在幻灯片右下角插入一个文本框,输入文字“返回”;

2)拖黑选中文字“返回”,瞄准敲右键,选择“动作设置”,选中第二个“超级链接到(H)”;

3)在选择幻灯片的小对话框中,选择第一张“幻灯片 1”,这一页是目录;

4)瞄准这个文本框的边框敲右键,选择“复制”命令,然后到后面四张幻灯片中选“粘贴”命令,都复制一个过来;

保存一下文件,放映一下试试,返回的功能是不是很方便?同样还可以设置一个结束放映的链接;

本节学习了 动作设置的基本方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

PowerPoint 基础入门教程

八、自动切换和循环音乐 返回

有时候我们想让幻灯片一张一张自动播放,同时播放一首背景音乐,从而产生出电影的效果,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、插入音乐

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ;

2)点菜单“文件- 打开”命令, 打开上一课的幻灯片“动作设置”;

3)选中第一张幻灯片,点“插入-影片和声音-文件中的声音..”,在出来的提示框中选择“自动播放”;

这样就会在幻灯片中央出来一个小喇叭图标,这是我们插入的音乐对象;

点菜单“文件-另存为”,以“循环切换”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、设置音乐

1)在出来的小喇叭上敲右键,选择“编辑声音对象”,出来一个对话框;

把两个勾都打上,这样音乐就可以一直播放,直到停止,点“确定”返回;

2)设置停止,在小喇叭上点右键,选择“自定义动画..”,右边的窗格出来动画选项;

2)在音乐右边的下拉按钮上点一下,在出来的菜单中选“效果选项”,出来一个面板;

3)在效果选项面板中,单击中间的停止,选择“在 6张幻灯片后”,因为演示文稿总共有6张;

点“确定”返回,保存一下文件,放映一下看看效果;

3、幻灯片切换

1)选中第一张幻灯片,点菜单“幻灯片放映-幻灯片切换”;

2)右边的窗格中出现许多切换效果,可以选择一种;

3)在下边的换片方式中,去掉“单击..”的勾,勾选下面的“每隔”,在旁边的时间中输入5秒;

4)点一下下边的“应用于所有幻灯片”按钮,这样所有的幻灯片都是每隔5秒切换;

当然也可以一张一张设置,那些需要自动切换的幻灯片;

5)保存一下文件,放映一下看看效果,是否是每隔5秒就自动到下一张幻灯片,同时一直播放音乐;

本节学习了幻灯片 自动切换的方法,以及让音乐循环播放的方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

PowerPoint 基础入门教程

九、插入Flash动画 返回

Flash动画具有更好地交互功能和动画效果,在幻灯片中插入一个Flash动画,可以完成一些更加复杂的动作,下面我们通过一个练习来学习操作;

注意:系统需要安装FlashPlayer网页播放控件;

1、输入文字

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ,先删除里面的两个空白文本框;

2)点菜单“插入-文本框-水平”命令, 插入一个水平文本框,输入文字“Flash 动画”;

3)以“插入Flash动画”为文件名,保存文件到自己的文件夹,同时拷贝一个Flash动画到自己的文件夹,跟幻灯片放一块,文件名要改成英文;

2、插入Flash动画

1、点击菜单“视图-工具栏-控件工具箱”,出来一个竖长条面板;

2、在面板中,点击右下角的“其他控件”按钮

,出来一个下拉菜单;

3、在下拉列表中找到S打头的“Shockwave Flash Object”命令,点击选中;

4、光标变成十字形,在页面中画一个方框,出来一个信封样的方框;

5、在信封方框上双击,进入对象的属性窗口(也可以敲右键,选“属性”命令);

6、在左下边找到属性面板,第二行有一个“(自定义 )”,点击选中,同时右边出来三个点;

7、在右边的三个点上单击一下,出来属性页面,输入Flash动画的文件名后面加上 .swf,动画文件应该跟幻灯片放一块儿;

同时也可以把“嵌入影片”勾上,这样动画就插入到幻灯片里头了;

如果没有“自定义”选项,则在左边找到“Base”,点右边空白,输入chun.swf

再往下找到“Movie”,点右边空白,输入chun.swf

8、点击“确定”返回,再点菜单“文件-关闭并返回”命令,回到幻灯片页

面,这时候就可以看到动画了;

保存一下,放映一下文件,看一下动画的效果;

注意动画播放后不会自动返回,因此播放后还需要在动画上点右键,选“后退”命令,让动画返回到开头;

如果第一次插入不成功,试着把Flash动画文件名改一下,然后重新插入;

如果在控件那儿关闭了属性窗口,可以点“视图-属性窗口”,重新显示;

本节学习了幻灯片 中插入Flash动画的基础方法,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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五、幻灯片设计 返回

幻灯片的设计包括模版和版式,从而使幻灯片形成独特的风格,包括颜色、字体、字号等等,下面我们通过一个练习来学习操作;

1、打开文件

1)启动PowerPoint,自动打开一个空白文档 ;

2)点菜单“文件- 打开”命令,打开上次第8课的幻灯片“循环切换”;

3)选中第一张幻灯片,在空白处敲右键,选择“幻灯片设计”命令,这时候右边窗格中出现许多样式模版;

点“文件-另存为”命令,以“幻灯片设计”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、选择模版

1)在右边窗格中找到“Blends”模版,点击选中,可以发现左边窗格中所有的幻灯片上都添加了这种效果;

2)保存一下,放映一下文件,看一下各个幻灯片的效果,可以发现在每张幻灯片上都添加上了效果;

这种方法可以让我们快速给所有幻灯片都添加上统一的样式;

4)如何单独添加一个样式呢?选择第二张幻灯片,在右边窗格找到“Edge”模版,把鼠标移过去;

5)在图标右边出来一个竖条下拉按钮,点一下,在出来的菜单中选择“应用于选定幻灯片”;

这样第二张幻灯片的样式就是Edge模版的了;

2、幻灯片版式

1)版式主要指幻灯片中内容的布局,一般有横排、纵排那样;

2)选定第一张幻灯片,在空白处敲右键,选择“幻灯片版式”命令,右边出来各种版式;

3)选择第三个“标题和文本”版式,然后幻灯片中自动出现了两个文本框,一个是标题一个是文本;

4)把文字“目录”拖到上边的文本框中,把下面的链接文字,拖到下面的大文本框中;

版式自动会跟模版结合起来,保存一下文件,放映一下,看一下幻灯片的效果有什么变化;

本节学习了 如何设置幻灯片的样式,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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十一、插入Flv视频 返回

有时候我们从网上下载的是Flv视频,怎样把它插入到幻灯片里面呢,可以先把它导入到Flash动画里,然后再插入到幻灯片中,下面我们来看一个练习;

1、下载Flv视频

1)可以使用一些专门的工具软件,比如影音嗅探器等,从网上下载;

2)另外视频播放完以后,会在本地的浏览器缓存中有,在桌面上的IE图标上敲右键,选“属性”命令,

在中间的“设置”按钮上点一下,出来的面板里,可以找到临时文件夹的位置;

2、导入视频到Flash动画

1)启动Flash8,新建一个Flash文档;

2)点菜单“文件-导入-导入视频...”命令,出来一个导入视频的对话框;

3)在出来的面板中,点右边的“浏览”按钮,找到下载的Flv视频,然后打开它,然后点“下一个”继续;

4)在接下来的“部署”中选最下面的“在SWF中嵌入视频并播放”,点“下一个”继续;

5)在下一个面板里,最下面可以看到灰色的“先编辑视频”,如果是MPG格式的视频可以先编辑一下,这儿不能用,直接点“下一个”继续;

第5篇:零基础服装搭配学习教程

很多人对服装搭配学习前会犹豫:我不是服装设计出身,能不能学会服装搭配。首先,在这里我们要明确一个概念,服装搭配师和服装设计师是完全不同的两个概念,服装设计师需要手绘基础、对服装的工艺、版型、设计等需要详细、深入的了解;而服装搭配师则是对服装进行二次的组合,需要运用美学对服装进行整合和搭配,需要掌握的是美学原理、搭配的元素的搭配关系、对手绘能力和打版、工艺等没有特定的要求。

就像国内权威服装搭配培训机构米兰欧国际时尚教育,其服装搭配课程就是从服装搭配公共基础开始,深入到组货、品牌拍摄服装搭配设计、库存滞销款服装搭配设计、店铺创业和运营、终端视觉营销等各个方面。让零基础学员能循序渐进的学习服装搭配专业技术,而从米兰欧时尚教育的学员构成来说,95%的学员都是零基础的学员,他们都是从零基础开始学习服装搭配技术,学完之后,就业率达98%,无论是从事职业服装搭配师还是运营店铺,都能很好的将服装搭配技巧运用在实战和营销管理中。

零基础服装搭配学习体系:

一、服装搭配商业应用概述;

二、服装搭配核心技术;

三、服装搭配组货技术及商业风格设计;

四、电商、实体品牌拍摄企划与视觉传达;

五、终端视觉服装搭配设计;

六、店铺创业与终端连单销售自助化等。其中,包括理论和实操两大部分。

【米兰欧学员搭配学习】

米兰欧国际时尚教育零基础学员学习案例:

1210期学员李嘉怡:我从小就很喜欢服装,但是没有机会学习设计,所以选择来米兰欧学习服装搭配,在这里学习到了很多知识,搭配是一种非常系统的专业技术,无论是给我个人着装还是我现在工作专业度的提升都有很大的帮助。

1208期学员曹星惠:我是化妆师,本身就是为人做妆面发型设计,但是以前在服装的搭配造型上不擅长,所以过来学习,现在我是觉得比以前懂得更多,可以为别人做全面的造型设计。

1303期学员张译:我是一名大四的日语系的学生,因为对服装搭配的热爱,所以加入了米兰欧国际时尚教育学习,我从搭配“菜鸟”变成了专业服装搭配师。

1306期学员顾晓璐:我以前的着装风格是典型的杭州小淑女风格,但是学习过后,搭配思维开阔了很多,也因为搭配工作的需求,需要对不同的服装品牌、不同的消费人群做出不同风格的搭配设计,而且我自己的着装风格也更加多样化了。

第6篇:儿童拉丁舞零基础快速入门

---厚学网

拉丁舞分为5个舞种,其中厚学网将单人基本功、双人基本套路、花样套路,三个课程全面系统阶梯式教学,让孩子有一个规范的教学系统理念。

学 习拉丁舞的人通常就算是站在人群中,其独特的气质总是很容易穿透人群,无法遮挡。与其他孩子相比,身材更挺拔、修长、曲线玲珑,举手投足间都能表现出一种 优雅,能够使孩子形成独特的气质!厚学网有很多优秀的儿童拉丁舞培训学校,其教学主旨都是让孩子学到更多的知识,自我修养得到提升。那么学拉丁对孩子到底 有哪些好处呢?

1、正处于生长发育时期的孩子,经过舞蹈训练能够使她站姿挺拔、形体优美,且能纠正驼背、端肩、内八字等多种形体问题。 舞蹈需要全身各部位的协调配合,通过音乐与舞蹈动作的和谐达成动作协调性的训练,并且使孩子更有节奏感,由此提高肢体的灵活性、柔韧性。

2、 从基本功开始训练能够培养孩子吃苦耐劳的精神,磨练并坚强意志。 舞蹈需要一定的体力消耗,训练后能促进孩子食欲、增强消化机能,提高身体免疫力,减少患 病机会。 舞蹈有独舞、双人舞、集体舞,只有配合默契才能表演好,经此训练孩子的合作精神,养成自觉遵守规则、纪律,加强了孩子的团队精神。

3、舞蹈是通过音乐、动作、表情、姿态表现内心世界,使孩子潜移默化地接受到艺术表演的熏陶,使孩子们热爱生活,并能欣赏美、体验美、制造美。 舞蹈演出能培养孩子的表演能力,使孩子们不怯场,增强表现力,自信心,并且具有更强大的心理素质。

4、舞蹈是通过形体、动作、眼神来表现的,在跳舞的过程中能激发孩子的想像力、创造力,尤其是自编自演的作品,能促进孩子智力发展。

拉丁舞人人都可以学,但是家长们在孩子学习一种兴趣特长的时候,应该少一些‘望子成龙、盼女成凤’的要求,抱着‘只要孩子喜欢、只要孩子健康成长’的想法就挺好! 让孩子们在无负担无压力的状态下体验美、享受美,这才是学习艺术的根本意义!

厚学网专门创建了少儿拉丁舞培训班,主要针对少儿舞蹈教学的特点,用口令教学、情景教学、动物形态教学。引导孩子对舞蹈最直观的肢体语言和启蒙的动作形态,以最快的方式调动孩子们对舞蹈的兴趣。

正确的形体基本功是拉丁舞最最基础的前奏,是启蒙基础课最实用的肢体教学,让孩子们不再怕压腿、下腰。在快乐中已进入肢体的了解和运用。

根据艺术培训学校市场所需求,以单人基本功、花样组合,编创舞蹈,孩子们既可以用于比赛,也可以用于表演。有主题创意的作品,让孩子在国标舞教学中舞出拉丁舞的精彩。

会教,会编才是一个全面的拉丁舞智能教师,在最短的时间掌握基础编舞的技能,能编队形、能编主题,能有自己的创意,把停止的思维再次启动,感受创意的无限空间。

这 是厚学网教学体系中最具创意的教学课程,打破常规、创意拉丁。让孩子们运用国标舞的技术和道具融合,编创一个人也可以进行的舞台表演。个人、集体都可以和 道具产生舞蹈的关系,让孩子们能运用生活中每一样物品创造更大的舞蹈空间和魅力。针对艺术类考生专项设计的表演考试作品,高品质的艺术作品可以全面包装艺 考生的素质,在最短时间内脱颖而出,为考上心目中的艺术院校注入最重要的力量。

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