三维技术动画艺术论文

2022-04-21 版权声明 我要投稿

频道包装是指频道主管部门根据电视媒体发展规律、观众收视需求、节目具体内容和频道特点,采用具有鲜明特点的节目形式,对频道进行整体介绍和宣传,并对节目内容进行精心编排和美化。主要由以下几部分组成:频道标识设计、频道ID设计、频道形象宣传片设计、频道导视系统设计,频道广告语系设计,频道字幕系统设计,频道演播室设计等。今天小编为大家精心挑选了关于《三维技术动画艺术论文 (精选3篇)》,希望对大家有所帮助。

三维技术动画艺术论文 篇1:

三维技术在动画中的艺术渲染与作用

一、镜头的特殊使用

在三维技术诞生以后,电影中镜头的运用更加的灵活多变,在《骇客帝国》这部电影中其中有一个镜头是镜头从一辆卡车身体快速的穿过,这个镜头的使用使得这部片子的导演沃卓斯

基兄弟也颇为欣赏,毕竟是三维技术使得视觉冲击达到如此的境界。在《指环王》中一个场景镜头在大战的场面中自由的穿梭,大象、怪兽、人,一起混战,我们经常可以发现镜头在怪物巨大脚刚刚抬起的时候就丝毫不差的穿越,达到拍摄目的地。这种镜头的使用无疑也增加了战争气氛的渲染,更加让受众有身临其境的感受,在开始了这种镜头的使用后,导演们总是在尝试更多的镜头使用方法以达到视觉刺激的最大化。三维技术的使用使得电影导演在镜头的使用中更加灵活和多变,更多的特殊镜头在技术的支持下产生了质变。同样,作为三维动画理念的指导作用我们也不难看出,更多的导演在拍摄的过程中也会使用这一理念,在更多的电影中,有很多的实拍镜头都是原来的电影不曾使用的。而这种使用的方法很明显的具有三维技术中镜头运动的特点,这样不但可以跟大限度的提升电影整体的效果同时还可以更好的表现电影中所制造的情绪。超镜頭的使用对视觉的提升无疑起着很大的作用,使用这些镜头同时也是对导演的一次挑战,当我们不能在因为镜头无法达到的效果而对自己的作品在视觉感官部分加以辩护的时候,我们只能在自己的思想上寻找更多的局限。

二、场景艺术渲染效果得到发展

在数字化的今天,模拟这些现象的主要途径是 CG 技术,三维技术作为 CG 技术中的主要成员发挥着不可替代的作用。龙卷风袭来,汽车、房屋、甚至还有奶牛都被卷向天际,龙卷风内部只有出风口可以看见天,无数的杂物在身边环绕。行星撞击地球,在人类成功的将行星炸毁后,剩余的残片划过天际,较大的碎片由于没有在大气层充分的燃烧掉而落入海洋,整个城市淹没在由陨石撞击海面形成的海啸中。南北两极的冰雪融化,大陆在不断的萎缩。火山爆发后阵阵的浓烟和火山灰覆盖整个村庄,岩浆顺着马路流向大海,在大海中凝固。在 CG 技术比较成熟的近几年里,对各种自然环境模拟的电影作品较之以前如雨后春笋一般涌现荧幕。虽然这些片子耗资巨大,但是从原来不能实现到现在可以实现,使很多导演愿意面临这个挑战这类影片在一定程度上开阔了导演的视野。对于整个电影产业这一题材增加了更多的卖点,在这以假乱真的电影之后是无数的动画师和三维技术人员辛勤的工作。这种效果是在三维软件里完成的,可以通过粒子系统和流体系统来模拟自然真实的气候和需要的特效,在这种对环境的模拟代表作品是《后天》,影片中,最为经典的画面就是纽约市“速冻”前后的画面,冲天巨浪狂涌进纽约市,自由女神被淹没,万巷瞬息沉没在汪洋之中,万吨巨轮竟被冲进楼宇之间。而转瞬间,气温骤降,浩瀚汪洋 中的纽约城又变成冰封世界,茫茫冰原上,只留下自由女神的头像,象征着人类文明城市大半也永埋入冰雪中。人类和人类所创造的世界在大自然面前显得如此渺小。在冻结这一场景中大气产生的漩涡,使整个天空出现了空洞,云在空洞周围盘旋上升,整个城市从顶端开始慢慢的冻结,冰在建筑上舞蹈,顺着砖墙快速的伸展,交织的艺术在恐怖的气氛中迸发着。整个冻结的效果和方式肯定导演已经看到软件的强大后刻意安排的结果,这也就是三维技术最终上升为一种理念最终又返回到导演那里使白色的幕布变得更加绚丽的最佳的佐证,而这一个过程几乎都是在三维软件里来完成的。如果使用传统方法的利器——微缩模型,微缩的模型在拍摄整个大的场景上也是使用了不少,但主要用于远景。就如同特效总监说的,是要把整个城市放进冰箱里,这样的人造雪和冰的质感会更加强烈,在微缩即使达到了那么大的场景但是同样有一个问题无法解决,天空中云的变化,楼房上冰的细节(形成的冰柱的大小和真实高楼上形成的冰冰柱的大小几乎相同所以当拍摄近景的时候微缩模型上的冰柱会显得分厂巨大这样会降低影片的可信度),最主要的是风洞中产生一股冷流逐渐将整个城市从顶部到底部冻结的过程用微缩模型是无法表现出来的,由于三维软件本身是矢量的图形,所以无论怎样缩放,都不会损失细节,你甚至可以控制每一个冰柱的大小,可以控制冰冻的效果和样式等等很多细节。总之,可以控制非常的细腻更不用说冰在建筑物上逐渐冻结的过程。在这一点上,技术真正做到了向软件宣称的那样。

三、角色形象的提升

万人表演一直是大场景电影花费的主要原因,数万百万的人这样的场景在过去的电影中几乎是不可能出现的。但是很多巨型战争历史题材的电影理所应当都具有这样大的规模,大规模的表演在表现的力度和表现的效果上都是一种非常好的手段。但苦于无法组织大量的演员,这一部分已经处于避开的范畴,偶尔出现的大型场景也都采用的是剪辑和近景特写的手法来弥补因演员缺少的状况,这样的后果是我们无法看到更大的场面看到更多的是无数在眼前晃动的双腿。在视觉心理上给人造成很多人的感觉但是更多带给人的慌乱,在心理上造成压力但是视觉上不是一个很好的享受。这种由于视觉心理给人产生的压迫在现代电影中是有些落伍,但让人欣慰的是在三维技术的诞生后并逐渐发展的情况下,这个困扰多年的问题迎刃而解。集群动画系统(属于三维软件的一个组成部分主要是用来模拟大型场面角色的动画)使得只要在机器运算能力可以承受的情况下,无限的增加数字演员,现在经常出现的大型场景中数字角色已经在几十万甚至上百万的数量。现代的高级算法和编程,可以使每一个数字演员都有自己的动作和多个角色互相自动打斗的程序,我们不用特殊的设定每个角色的动作,只要共给基础动作程序,他就会依照对方的动作形式而做出相应的反应,而且达到的水平已经和真人相当接近。

三维动画理念给现代的影视审美带来了新的活力并且在这种理念的指导下影视在创造着一个接着一个的神话。而且终将把影视的视觉审美上升到一个新的高度,这种高度不止是视觉的刺激,这体现着一种人们对影视表现形式和内容的重新思考。

参考文献:

[1]吴珊.“卡通渲染”对动画片风格的影响[J].艺海, 2009(01).

[2]沈春桥.谈二维和三维形式在动画制作中的结合[J].中国校外教育(理论), 2010(01).

作者:张维纳

三维技术动画艺术论文 篇2:

电视频道包装中三维动画运用之思考

频道包装是指频道主管部门根据电视媒体发展规律、观众收视需求、节目具体内容和频道特点,采用具有鲜明特点的节目形式,对频道进行整体介绍和宣传,并对节目内容进行精心编排和美化。主要由以下几部分组成:频道标识设计、频道ID设计、频道形象宣传片设计、频道导视系统设计,频道广告语系设计,频道字幕系统设计,频道演播室设计等。电视频道包装的目的是通过对频道这些外在形式要素的设计,使之规范和强化,建立一种完善的频道形象。从而提高频道自身的社会声誉,扩大社会影响来吸引更多的观众。

近几年随着电视频道、节目的竞争形势日益激烈,三维技术动画已经被广泛应用到此包装设计领域中,加速了电视包装行业的整体发展和变革。在后期特效和三维动画技术的帮助下,电视频道包装的创作者们可以尽情的发挥想象空间,创作出高品质的作品,使观众的视觉和听觉得到了前所未有的震撼。从某种角度来讲,三维动画技术给观众带来的这种震撼、奇观的视觉效果开始成为目前电视频道包装领域里的美学追求。

1.三维动画在电视频道包装中独特的优势特征

相比传统二维包装手法,三维动画在频道包装创作中具体有以下几点优势特征。第一,它具有高超的塑形能力,它不受任何客观条件的约束,既可以利用三维软件再现现实里的物体,也可以创作非现实的想象物体。如 CBS 频道体育节目的片头,整个片子都是使用三维软件建造实拍中不可能实现的场景,利用道具、灯光、材质等元素增强作品的视觉表现力。宏大壮观的场面设计,合理的色彩搭配,突出的灯光效果,使真个片头非常具有气势和视觉冲击力。 第二,随意变化的动画表现,在三维软件中,可以灵活地调整镜头的运动轨道,使物体的变化和运动同样不受任何客观条件的制约,实现设计者所有的想象。第三,丰富质感的细节塑造,在三维软件里面,设计者们可以通过对物体材料的选择和灯光的设计,使得三维动画能够展现出物体丰富、细腻的细节质感。 第四,三维动画对频道包装的表现空间有着极大的拓展。频道包装依靠先进的三维动画技术创作手段,为设计者们提供了一个充分展示他们想象力和艺术才能的创作空间。如奥斯卡颁奖晚会的片头,整个场景都是利用三维软件搭建的,明星们的经典镜头是通过一颗颗闪耀的的钻石来展现,这也寓意着明星们的荣誉和尊贵。这三维风格的片子在当时受到观众很高的评价,制作者的想象力和创作力通过三维动画技术也得到充分的展现。同时三维动画技术的运用不仅使频道包装完全可以得心应手地实现任意创想,而且神奇的三维动画造型和数字合成技术让我们领略到其惊人魅力、美感与视觉盛宴。

2.目前运用电脑三维动画进行频道包装存在的问题

纵使三维技术有这么多优势特征,然而目前在我国电视频道包装行业中,运用电脑三维技术进行频道包装制作时还存在诸多问题。

(1)过分追求片子表面的视觉效果,整个片子都在炫耀特效,表现场面的震撼与刺激。这样使得频道包装的主题和创意模糊,包装目的不明确。

(2)缺乏三维动画设计相关理论的指导,使用三维动画技术更多的是追求视觉效果,从而使整个片子的深层寓意以及内涵方面的无法充分表达,或表达不明确。

技术的发展给我们带来的新的创作手段,是为了更好地实现频道包装的最终目的:吸引观众,树立品牌,实现经济利益。而现如今,运用三维动画技术进行包装的并没有抓住频道包装的本质,只是盲目的强调视觉上的冲击,特效的绚丽,走上为表现技术而创作的歧途,从而丧失了频道包装的初衷。要使频道包装实现完美的最终效果,我们必须要正确处理好三维动画技术与包装的艺术之间的关系。

3.运用电脑三维动画进行频道包装时要处理好技术与艺术关系

三维动画的艺术语言是本体。穿透人们的心灵的是艺术,并不是技术。为什么观众会对一个频道记忆深刻,是因为创作者们依靠艺术语言自身的表现方式和独特的魅力来完美地展现出频道的内涵、视听表现剌激到人们的神经与感官,激发起人们的感觉、情绪的波动,使观众具有强烈的感情共鸣。这些永恒不变艺术语言是打动观众内心的关键因素。

三维动画技术是载体。三维动画艺术语言的创作表现必须依附于三维动画技术这一技术手段。制作者精心构思、巧妙设一个优秀的三维频道包装时,过程中虽然必须依靠三维动画技术来实现,但绝不能一味追求绚丽视觉效果。频道包装不能为了表现技术而使用技术,而是要根据频道定位,个性鲜明的主题思想、加以合理运用三维动画技术配合艺术的创作,从而实现的频道个性化包装。由此可见,掌握好三维动画技术的度,将大大提升三维频道包装的设计水平,实现频道包装的最大价值。

三维动画中艺术与技术是互相协调存在的,电视频道包装中使用三维动画时,技术与艺术的完美融合与统一是实现个性化频道包装的的关键。技术是为艺术表现服务,艺术表现为频道包装的创意而服务的,这一基本规律是包装设计者们必须严谨遵守的。技术上的革新是为了更好地丰富、拓展三维动画的艺术语言的表现形式。而三维动画艺术是建立在技术之上的艺术,两者密不可分,缺一不可。只有把两者完美的结合,才能实现频道包装的价值。

结束语

三维动画通过汲取了现代高科技的功能优势,革新了以往传统二维包装制作手法,为电视频道包装作品创造了一种全新的表现方式。我们相信,只要能把计算机三维动画技术完美的与艺术规律结合,在这个新媒体加速发展的时代,三维动画技术将成为最具有革新性、创造性和杰出性的电视频道包装创作方式。

(作者单位:湖南师范大学)

作者:陈双双

三维技术动画艺术论文 篇3:

浅谈三维动画技术在动画中的重要作用

摘要:当今社会,电脑软件的更新和电脑硬件的快速发展使三维技术运用在动画艺术领域,强大的三维制作不仅给观众提供了千变万化的视觉盛宴。而且使动画不再只拘泥于纸和笔之间,让动画设计师们提供了更加富有想象的广阔的设计空间。三维技术以它表现准确性高、易于制作修改、视觉功能强大等优势越来越突显其对动画制作的重要性。本文从三维技术的产生与发展谈起,在三维技术的特点和表现优势以及制作环节中进行深入分析,论证了三维技术在动画中的重要作用,三维技术的产生和发展对动画的表现和创作有着不可比拟的作用。

关键词:三维技术;特点;重要作用

1 三维动画技术介绍

1.1 三维动画技术

三维动画又叫3D动画,是随着计算机软、硬件技术的发展而产生的一项新技术,动画设计师可以利用三维动画软件在计算机中创建任何需要的虚拟的世界。在制作上三维模型不会像手绘那样画出来的只是一个平面,而是可以360度对它进行造型,只是不断地加线,调点,使造型达到设计者的要求。并且制作出绝对的圆滑、逼真的动画角色。精细的模型只有靠MAYA来制作低级模型,然后导入ZBRUSH中进行精细雕琢。动作可以说是动画的灵魂,三维技术的优势就在于不用枯燥烦琐地一张张画下去。前面的角色模型建立好了就该给他绑定骨骼,像真人一样有骨架了,然后根据自己的剧本来调试动作。动画有了角色和动作,当然还需要材质和贴图,渲染器中有不同材质的节点,能给予不同事物你任何你想要的质感。加上后期特效让它看起来绚丽耀眼。

1.2 二维动画技术和三维动画技术区别

我们通常所接触的传统手绘动画以及二维动画是平面上进行的动画创作。通过用笔在纸张上对角色和场景进行描绘、上色最后用计算机软件合成并最终显示在屏幕上,画面描绘的立体感很像三维场景,但无论描绘的有多逼真,这仅仅是在二维空间上模拟三维空间的效果。但观众的视点发生改变的时候,动画师必须重新绘制出角色和场景。而如果动画角色和场景是由三维动画软件创建出来的真正的三维模型,整个模型就有深度,画中模型既有宽度也有高度和深度,在三维空间不同的视点中,能够看到角色各个面不同的结构。二维动画的画面无论从哪个角度看,画面的结构都是一样的。二维动画与三维动画相比三维动画更具有真实性,两者的区别主要在于采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。

2 三维动画技术的发展过程

三维动画技术发展大致经历了3个阶段。第一阶段从1990年到2000年,这个阶段是三维动画技术运用的初期。此时,三维动画技术运用还不是很广泛,三维动画片也不是特别多。皮克斯和梦工厂是三维动画技术运用的领先者和倡导者。由皮克斯制作,迪斯尼出品的作品:《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》。梦工厂制作:《蚁哥正传》。这些三维动画作品的问世给观众带来了全新的视觉冲击给人以耳目一新的感觉。

第二个阶段是从2001年到2003年,这个阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这段时期,皮克斯和梦工场成为三维动画技术运用的主角,两家也暗地展开竞争;梦工场的《怪物史莱克》。紧接着皮克斯的《怪物公司》。皮克斯《海底总动员》;梦工场紧接着就推出《怪物史莱克Ⅱ》。

从2004年开始至今的第三个阶段,三维动画影片进入全盛发展时期。在这个阶段,三维动画的发展大有百家争鸣、百花齐放的态势。2004年至2012年由皮克斯制作,迪斯尼出品了《超人总动员》等八部三维动画影片。

梦工厂也毫不示弱,2004年至2012年出品了《怪物史莱克Ⅱ》、《马达加斯加》等,十七部三维动画影片。

同时,华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;由蓝天制作,二十世纪福克斯出品了《冰河世纪》系列影片。索尼也出品了《怪兽屋》和《丛林大反攻》系列影片。环球出品了《芭比》系列三维影片。还有迪斯尼、派拉蒙、工业光魔、狮门、照明、猫爪也相继推出了多部三维动画影片。

3 三维动画技术的特点和作用

三维技术的出现,很好的弥补了二维动画所无法表现出来给观众新的视觉感受。让动画中的人物和场景完全立体起来并拥有绚丽逼真的色彩且显得更加真实,流畅的动作,以及手绘所无法表达出来的如水,火,风等自然现象的真实质感和效果,都给三维动画的发展带来了一个全新的表现形式和突出的优势。

3.1 突出的设计能力

三维动画技术的精确性、真实性和强大的可操作性被广泛应用于很多领域。在动画制作中,三维技术总能够带给动画设计师无限的设计思路和能量,因此受到了动画设计者们的喜爱。三维动画技术还可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告片头和飞字、广告产品展示等等。

3.2 强大的软件兼容和辅助功能

在三维动画软件这个大家庭中有很多成员,比如,世界上的主流三维软件AUTODESK公司的MAYA、3DS MAX的三维动画制作功能完善、运行稳定、涉及面广,能非常出色的承担起各种三维动画的制作。除此之外,还有一些三维软件的插件功能也相当强大,比如在辅助建模的ZBRUSH、MUDBOX、MODO等,能更简单、快捷的制作出电影级别的超精细角色模型,整个建模的过程就好像是在电脑上用雕刻刀进行雕塑一样,大大解放了动画设计师们的设计思维,整个建模过程变得轻松、而富有创意;渲染方面也有很多外挂渲染器插件,如VRAY、MENTALRAY、RENDERMEN等,利用这些软件能渲染出非常逼真、细腻的工业产品级画面效果,使动画角色和场景的质感更加真实,很大程度上提高了三维动画效果所带来的视觉效果和冲击;动画插件MITIONBULIDER中甚至还包含有能配合真实人物参与的动作捕捉系统,强大的人物动作动态模拟加上COMBUTION、AE、SHAKE等后期合成软件对后期剪辑、音效、视频效果的处理,这些软件的强强联合使得设计师们得以为观众创作出各种画面真实、震撼的三维影片。

4 三维技术的重要作用

作为新型技术,三维技术拥有很多超越以往传统动画制作方式的新操作方式。其重要作用有:

(1)能够完成实拍和单纯的二维手绘传统动画制作所不能完成的镜头且制作不受天气季节等因素影响,无法重现的镜头通过三维动画技术就可以很容易获得。

(2)推动动画制作技术水平的提高。三维不是平面FLASH动画简单的关键祯技术。它要求动画制作人员拥有色彩感觉、造型能力、镜头感,又要有动画、节奏感、还要有很强的软件领悟能力和互通能力,大大推动了动画制作团队的综合技术水平和整体素质。

(3)易于制作和修改。以一台电脑作为主服务器,将所有制作资料存在主服务器里,其他电脑制作时读取服务器里的文件制作,如果出现问题,只需要修改主服务器里的内容,其他电脑再重新导入一次文件就可以了,大大的节省了时间和人力。

(4)三维动画制作大大降低实拍成本。有些大型建筑爆炸,空难等镜头需要通过耗费大量金钱完成的镜头。但如果这些效果透过三维技术来实现,一样的效果成本却低很多。

(5)要表现的情节不收拍摄设备的物理限制。设计者可以通过软件中的工具和命令制作出需要的模型和特效,也可以通过软件中的摄像机在任何需要的位置对对象进行拍摄,即便是很危险的场面。

5 结论

三维动画技术已经成为动画发展中一项必不可少的技术,三维技术所产生的效果是传统手绘动画所不能比拟的。三维动画技术的发展在动画领域越来越凸显出其他动画制作方式不可媲美的重要作用。在未来,三维动画技术依然会在动画制作和影视制作中占据主流地位。

参考文献:

[1] 理查德·威廉斯.动画师生存手册[M].中国青年出版社.

[2] 卢盛文,曾嘉期.现代三维动画[M].湖南人民出版社.

[3] 贾青,詹宏.三维动画设计与制作[M].清华大学出版社.

[4] 张燕翔,Maya.三维动画艺术[M].中国科学技术大学出版社.

[5] 王琦.火星人——Maya火星课堂[M].人民邮电出版社.

[6] 张晓叶.三维动画美术前期设定[M].水利水电出版社.

作者简介:陈苗(1982—),女,硕士研究生,讲师,研究方向:动画,书法。

作者:陈苗

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