绘画游戏课后反思

2022-08-25 版权声明 我要投稿

第1篇:绘画游戏课后反思

绘画游戏 教学反思

《绘画游戏》教学反思

二年级美术

本课属于“造型·表现”学习领域,目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线的变化产生的形状进行联想设计,添画各种具象或抽象的内容。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法. 我在教学设计中,首先通过一个反口令的小游戏引入课堂的线条绘画游戏,接着和学生们一起了解了米罗的画《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利》。让学生思考并认真观察画面,大胆的表达自己的想法。我鼓励学生相互讨论,初步了解什么是“绘画游戏”。我又引导学生欣赏了书中的绘画游戏作品,一起分析作品,充分利用书中作品引导学生分析、比较,探索引发联想的方法和不同的表现形式。

在欣赏书上学生作品时进行思考,这个学生为什么这么画?为什么这样添加?你画线条时应注意什么?学生既欣赏了作品又能使学生开拓思维。通过对分割线条的比较讨论,使学生体会用线条合理分割的重要性及美感。为后面的添画做好铺垫。

最后,让学生学习根据不同形状进行联想添画的方法,引导学生运用组合的方法进行联想,激发学生丰富的想象力和创造力!学生们在绘画作业中大胆联想,添画了许多有趣的生动形象,作业效果还是很不错的!

在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励学生大胆联想添画,作为重点,学生在轻松愉悦的气氛中增强了想象力和绘画表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在线条游戏中发现美、创造美。当然本节课也有着不足之处,

1、教学环节设计可以在整合。

2、学生的小组学习讨论时间预留不足。

3、学生随形联想互动环节很多同学举手发言没有照顾到所有学生。

4、有几位学生在第一步跟随音乐画线条时不能随意而画,而是有意向的画出了具体图形,这就没达到在线条中去随形联想发现的目的,需要教师及时指导并纠正。 以上是我的不足之处有待提高学习!

通过本课教学我自己的最大收获就是能够使学生真正的在绘画游戏活动中学到美术知识,感受到艺术的美!同时学生们的奇思妙想也让我很惊叹!他们的想象力真是太棒了!大开眼界教学环节鼓励学生们在生活中也要大胆联想,让想象为生活增添无穷乐趣!

第2篇:绘画游戏教学反思

篇一:绘画游戏>教学反思

本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

一、我在教学活动中,首先是让学生看书(其实,我每上一次新课,都是要求同学们学会自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品),鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。

二、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。

《绘画游戏》这一课题他本身就能给孩子们好奇心,心里肯定会自问:绘画还能做游戏?再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。

三、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。

在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学习能力,并通过多媒体引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

课堂即将结束之前,我巡视了学生作品,感到骄傲的是,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的>收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。在培养学生的创新精神和对生活的热情。今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

但是,高兴之余也感到有一点点不足,需要加以引导和开发:还有两三个学生,不是随意而画,而是有意向的画出了图形。这就没达到随意二画,在画中去发现之目的。

篇二:绘画游戏教学反思

本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课, 目的是 开发学生的创造性思维和丰富的想象力。 让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

新课程改革要求我们教师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应该注重用什么样的创新教学手段呢? >心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。因此,在设计活动时,我主要通过“走迷宫”、“形的联想”、“迷宫探宝”、“作品欣赏”等环节来引导学生思考、探索、发现、创新。在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索到创新这样一个过程。

在“走迷宫” 游戏中,我向学生展示了一幅幅自由线条画,学生在音乐的伴奏下伸出手指不由自主地跟着一起弯弯绕绕地画线,在画线的过程中让学生感受线条随意地流动,同时也为下面的活动作铺垫。

在“形的联想”游戏中,我引导学生从常见的圆形、三角形再到不规则的图形展开联想,并通过添画的方法来创造新形象。使学生在联想添画的过程中了解不同的图形、不同的方向都会带来不同的联想。同时也为下一环节学生对“迷宫路线”随意形成的图形展开丰富的联想和添画服务。

在“迷宫探宝”游戏中,因为学生有了先前图形联想、添画的经验,我就尝试先让学生来“探宝”,并利用小组探讨、交流、演示的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。然后再出示教师的范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。

在“作品欣赏”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的丰富、神奇和有趣,同时了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,激发学生创作的欲望。

另外,为了突破学生画线走迷宫时会出现的一些问题,我设计了一个看图思考的练习,向学生出示四幅“迷宫图”,让学生说说哪张迷宫图最容易让我们添画,从而有效地指导学生创作。为了更好地激发学生参与活动的兴趣,我还设计了 “摸奖”的游戏来奖励在活动中表现突出的学生,同时也让这些图画带给学生更广阔的想象、思维空间。

在这次活动中,学生们始终被有趣的游戏吸引着,绝大多数学生都能够积极思考,大胆想象,他们在活动中感受到这种新的绘画方法带来的快乐。由于上课时电子白板软件系统发生故障,很遗憾没能很好地发挥好电子白板互动式的功能,但是在面对这种尴尬的状况下,我灵动发挥了黑板的功效,让学生到黑板上联想、添画,这也使我有了一次应变课堂突发事故的深刻锻炼。不过,在课后教学反思过程中,我也觉得在教学环节的设计上有些欠妥,如:可以把“走迷宫游戏”的环节掉调节到“形的联想”环节后面,这样可以使活动上下衔接得更连贯些;在个别学生联想、添画演示时,可以让其他学生在纸上也来练习,让每个学生的脑和手都动起来。

通过这次活动,我觉得要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。 在今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现、新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

篇三:绘画游戏教学反思

二年级《绘画游戏》教学反思 本课是小学二年级一节“造型表现”类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐

二年级《绘画游戏》教学反思

本课是小学二年级一节“造型表现”类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

我在教学活动中,首先让学生根据自学指导中的几个问题看书自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品,大胆思考。我鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。 在七嘴八舌的讨论之后,我又引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,我设计了这样几个问题:小朋友们是怎样添加的?为什么这样添加?你画线条时应注意什么?你所画的线条成了许多形状,你能把它想成什么等等。学生既欣赏了作品又能和自己的画相联系,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。最后,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生,作业效果令我满意。

在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。当然本节课也有着不足之处,有的学生在第一步画线条时不是随意而画,而是有意向的画出了图形,这就没达到随意而画、在画中去发现的目的,需要教师及时指导并纠正。

第3篇:绘画游戏,教学反思

绘画游戏 教学反思 教学反思 本课是小学美术教材二年级“造型·表现”领域的一节课,其目的是开发学生的创造性思维和丰富的表现力。让学生在游戏中了解线的变化,并根据随意变化产生的形状实行想象、添加各种具象或抽象的形象,让学生在教学活动中体验美术学习的乐趣,尝试新的画法。

根据课前对教材的分析与解读,首先我在导入部分通过简单的提示,告诉学生线是人类最早的表现形象的方法,将学生的注意力放在线上,引导其线在表现中的主导地位,并感知不同线条的不同感受。紧接着通过引趣,利用演示,让学生直观体会线的趣味性。在此环节中,努力引导学生在构图时尽量画满画面;线条的应用要有疏有密,应用不同的线条,交叉形成可疑形象。这样能够使学生明晰教材的主要目的~~~练习和培养他们的智能,以达到认知目标,同时让学生感受到本课学习的乐趣,即游戏性。添加部分是教学环节的难点部分,在此前,首先引导学生欣赏大师的作品,充分地让学生感受作品的趣味,并通过语言描述自己的感受。在潜移默化中使学生学到了知识培养和提升了他们分析问题的水平,然后再引导学生对形象的产生实行联想,并采用自主探究、讨论交流的形式实行主体活动,同时提升他们的鉴赏水平。尔后,通过学生自己的操作实践,这其中采用半合作的形式,让学生在画面中合理地利用变化的线条、疏密的排列、随意的交叉实行游戏表现、联想和添加,并鼓励他们大胆创意,纵情发挥。结果作业生动有趣。

最后的展示评价环节,在自评的时候,我让学生为自己的作品起个名字,其目的在于让学生自己梳理一下所学的知识,并对自己的“大作”予以肯定,从而获得成功的喜悦,体现游戏活动“胜利者”的姿态。

通过这样的一节课,是我本人也理解到,自己的收获就是能够使学生真正的在游戏活动中学到了知识,感受到了美!

第4篇:跳跃游戏课后反思

大家好:

首先感谢教研员给了我一次锻炼的机会。再感谢各位老师在百忙之中抽出时间来我校听课。

今天我执教了水平一《跳跃游戏》,班级是一年级3班,40位学生。一年级学生有年龄小、好动、自制力较差等特点,课堂调控要求比较高,因此我用聪明果奖励的方法激发学生参与的热情。这节课我首先安排的是队列练习,向右看齐和原地踏步,虽然效果不是很好,但是如果能长久坚持队列练习,我想会改善学生的形体、习惯、姿势。

热身游戏我安排的是捕鱼,这个游戏运动量不是很大,但是能激发一年级学生对体育的兴趣。在基本部分,我安排了了单脚跳和开火车,这两个内容前后衔接,开火车对单脚跳进行巩固练习。最后安排的放松游戏弹钢琴,不但进行身体放松,还将体育与音乐融合在一起。

单脚跳远动作虽然简单,但对于一年级学生来说仍然是有一定难度的。因此,在教学时,要设计新颖、有趣的练习方式和手段,调动他们学习的积极性,单脚跳原本是一项比较枯燥的内容,于是我在教学中让学生进行“单脚跳接力”,不仅激发了学生的学习兴趣,而且让学生学到感受到了比赛的气息,体验到合作、成功的快乐,达到了预期的教学效果。

1、运动量的把握

体育课的基本指标之一是让学生有充分的身体锻炼机会,以此来提高学生身心各方面的能力,本课充分考虑到了学生练习密度与强度的问题。在实践教学中,给予了学生自由练习时间,在学生自主与合作的练习中,教师适时引导学生发现与纠正问题,合理处理了教师主导与学生主体的关系,教学氛围较好。

2、合作学习与自主学习能力的培养

学生是教学的主体,通过教学,培养学生良好的合作学习与自主学习能力是当前体育课一大重要任务。本课在教学过程中,注重对学生合作学习能力与自主学习能力的培养,如安排学生进行自主体验练习(数一数规定距离内用的步数)、相互间的合作练习(单脚跳接力、开火车)等等。小朋友们表现出很高的学习热情。我在课中始终以一个引导者、合作者、参与者、帮助者的身份出现,通过一些适当的语言提示,学生的合作学习与自主学习能力得到了较大的锻炼,并且取得了较好的效果。

3、游戏化教学的运用

一年级学生活泼、好动、好胜心强,对体育运动有很好的参与意识,运动技能一般,同学之间团结合作,集体荣誉感较强。因此,本课在教学中采用游戏化的教学组织、方法和手段,以游戏为平台,调动学生各种积极因素,充分利用游戏的特性,有针对性地加强简单技术和浅易知识的传授、诱导和点拨,使学生在游戏活动中学到知识、掌握技能,取得了较好效果。

最后感谢各位老师,请各位老师多多指教!

第5篇:体育游戏.课后反思

《负重游戏》课后反思

河渠希望小学 张春雷

本课的主要目的是激发学生对体育游戏的兴趣,培养学生积极参与体育活动的态度和行为。通过游戏教学使学生掌握游戏方法,了解体育游戏的编排原则,从而采用“合作学习”的方式培养学生的创造性思维能力和解决问题的能力,以及遵守规则、友好合作等优良品质。让学生在游戏中健身,在游戏中合作,在游戏中创新,在游戏中享受,在游戏中学习成长。更重要的是让学生在游戏中,得到充分的放松,并从中懂得如何包容他人的过失。

本节课设置了三个游戏,第一个游戏“坐板凳”的游戏教育学生懂得献出自己的爱心。只有人人献出爱心的板凳人人才能有爱心的板凳坐游戏才能成功。第二个游戏“救护同伴”培养学生的创造性思维能力和解决问题的能力,比如,在二对一的救护时让学生小组研究救护的方式方法。第三个游戏“齐心协力”培养学生怎样团结、组织队友。教师在游戏中只充当裁判的角色,只负责犯规行为的处理。而不是以“管家”身份嘴不停腿不停!这里是学生们的课堂,让他们自由展现自己的才能和智慧,让他们成为课堂真正的主人。同时,在游戏过程中,及时表扬做得好的小组,让学生了解团结就是力量。

不足之处:

不足之处:首先;“

”游戏

设置的过于简单,我觉得活动设计的起点既不能过低,让学生不断重复已有的经验而毫无新的发现,也不能脱离学生的经验水平起步太高而使学生望之生畏失去探索思考的兴趣。要认真分析学生已获得的经验着手,接近大多数学生的现有水平,为学生找到适度的目标。其次;时间方面掌握得不够好,结束部分不是很充分。第三;没有很好的对每一环节进行总结、评价。我认为,最后的评价才是整堂课的重中之重。育人必先育其德,我们就是要让学生在游戏中自由地展现本真的自我,把内在隐藏的问题暴露出来,教师才好加以引导。由此看来,教师的个人修为也是一堂优质课的关键因素之一,如果教师的点评只是寥寥几句,那本次课的“德育+体育”理念也就无从体现。所以,作为青年教师,我更应该不断丰富补充自己的理论知识和实践经验,这才是“教书育人”者成长的关键。

第6篇:数学游戏《图形宝宝找家》课后反思

数学游戏《图形宝宝找家》课后反思

数学游戏《图形宝宝找家》是在认识了圆形、正方形的基础上开展的活动。在设计本次活动时,考虑到幼儿对圆形、正方形才初步认识过,为此在设计第一环节时将内容放在了巩固认识圆形和正方形上面。一开始,老师以拟人化的口吻“图形宝宝来做客”导入,引导幼儿观察、比较圆形、正方形,通过观察、讲述来巩固图形的基本特征。在此基础上,设计了游戏“图形宝宝捉迷藏”,引导幼儿在各种各样的图形中分别找出圆形和正方形。第二环节是本次活动的重点,通过游戏“送图形宝宝回家”引导幼儿认识图形标记并按标记给图形分类,并能尝试用语言讲述自己的操作结果。

小班数学游戏看着很简单,但要真正上好却并不容易。在设计本次活动时,我首先考虑到要尽量游戏化,因此活动中也创设了游戏情境,但因为只是有游戏的情境,在实际组织过程中,幼儿并没有真正地进入游戏,因此仍然是缺少趣味性的,活动有些枯燥、乏味。如何设计游戏,将学习内容真正地融合进游戏中,让幼儿在有趣的游戏中自然地获得知识、经验,是以后活动中要多思考的。

活动中,幼儿有两次集体操作,第一次操作是要从各种颜色、形状的图形片中找出圆形、正方形。这里我提供了两个小碟子,让幼儿从放了各种图形片的碟子中找出圆形、正方形放入另一个空碟子里。第二次操作是将找出来的圆形、正方形进行分类,放到分类盒中。活动前准备材料时,虽然考虑到了如何让幼儿更方便地拿取操作材料,在实际操作时却仍然出现了问题:第一次操作过后,多余的碟子没有及时收走,加上两个碟子相同,教师在提要求时让幼儿造成混乱,个别幼儿将找出的图形片又放回了原来的碟子等。对于小班幼儿来说,提供的材料应该便于操作,并且不易过多,否则反而会让孩子不知道该怎么办,造成混乱,无法达到操作效果。

造成活动效果不理想的主要原因还是在教师本身对教学的组织能力上。活动中面对多变的情况,要善于调控,及时应变,要能够牢牢地吸引住幼儿的注意力,充分调动起幼儿活动的积极性。对活动内容、活动过程的组织和活动中语言能力的控制等方面,自己今后还要进一步加强。

虽然这次活动不算成功,但通过反思,让我也更清楚地发现了自己在组织活动中存在的不足,让我能够在以后的活动组织中能够吸取经验教训,进一步提升自己的教学水平。

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