易用产品之产品设计论文提纲

2022-11-15 版权声明 我要投稿

论文题目:基于交互体验的产品易用性设计研究 ——以任务管理故事板APP设计实践为例

摘要:随着信息技术的快速发展,产品的交互形式由传统的实体交互延伸到虚拟交互。新的交互形式的出现,丰富了易用性的概念,产品不再只是关注功能是否满足用户的操作目标,是否易于学习,更重要是理解在用户与产品的交互过程中的认知感受和复杂的行为方式。本文的研究目标在于明确交互体验的易用性设计特征,并基于此为交互设计提供实践的参考和指导。研究过程主要有四个部分:交互体验和易用性的理论研究、竞品分析、交互体验易用性的理论设计策略构建、设计实践。首先,本文梳理了设计领域关于交互体验和易用性概念的研究脉络和思路,提出交互体验的时间和空间特性。通过三个层面产品——用户——使用环境分析交互体验中的易用性特征和设计规律。提出任务管理故事板设计的必要性,分析故事板与交互体验易用性和敏捷开发三者之间的关系,任务管理故事板在敏捷开发中的作用等,并通过竞品分析的方法得出竞品的易用性的设计方法。随后,通过目标用户访谈得出目标用户的易用性需求,再根据设计框架落实到具体的设计元素上。基本思路是运用层次分析法,以战略层、范围层、结构层、框架层、表现层五个层次作为设计策略,每个层次对应不同的易用性影响因素,再细化到具体设计元素上。最后,在交互体验易用性设计策略的指导下,进行具体的任务管理故事板设计实践,验证了交互体验易用性设计策略的可行性和指导意义。本文的意义在于通过理论的梳理和易用性特征的提取,建立交互体验、易用性、任务管理故事板三者之间的关系,明确了交互体验易用性的设计框架,探讨了如何基于理论框架进行交互体验易用性的具体设计,为交互设计师提出具有实践指导意义的设计策略和解决方法。从理论层面来看,交互体验易用性的研究意义在于认识交互过程中的易用性规律,提出针对易用性的设计实践指导思想,消除易用性与交互设计实践之间的鸿沟。从实践层面来看,任务管理故事板应用是把控敏捷开发流程的主要工具,有利于提高团队之间的有效合作,建立项目共识,深入理解用户需求,将易用性原理融入任务管理应用,有利于提高和优化产品的易用性。因此,本课题通过对新时代下的交互体验易用性的研究,提出了一些理论和方法的参考,为探索未来的数字产品的设计提供支持。

关键词:交互体验;易用性特征;竞品分析;任务管理故事板;设计实践

学科专业:工业设计工程(专业学位)

摘要

Abstract

第1章 引言

1.1 课题研究的背景及意义

1.1.1 课题来源

1.1.2 课题研究背景

1.1.3 研究意义

1.2 课题研究现状和目的

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.2.3 课题的研究目的

1.3 课题研究的方法和内容

1.3.1 课题研究的方法

1.3.2 课题研究的内容

1.3.3 课题研究的创新性

第2章 交互体验易用性的理论研究

2.1 交互体验概述

2.1.1 交互体验的理论基础

2.1.2 交互体验的主要特性

2.2 易用性相关理论概述

2.2.1 易用性理论基础

2.2.2 易用性的特性

2.3 本章小结

第3章 基于易用性的故事板设计必要性与竞品分析

3.1 任务管理故事板设计的必要性研究

3.1.1 故事板的基本概念

3.1.2 任务管理故事板的构成

3.1.3 交互体验易用性、故事板、敏捷开发之间的关系

3.1.4 任务管理故事板在敏捷开发中的作用

3.2 任务管理故事板竞品的易用性分析

3.2.1 任务管理故事板竞品选择

3.2.2 任务管理故事板竞品的分析

3.3 竞品的易用性设计总结

3.3.1 竞品设计策略总结

3.3.2 竞品设计方法总结

第4章 交互体验易用性目标用户及设计策略

4.1 基于产品易用性的目标用户研究

4.1.1 任务管理故事板用户划分

4.1.2 目标用户职责分析

4.2 目标用户的任务故事板易用性需求调研

4.2.1 用户访谈

4.2.2 目标用户访谈结果整理

4.2.3 问卷调查

4.2.4 目标用户需求总结

4.3 任务管理故事板的易用性设计策略

4.3.1 任务管理故事板的易用性设计框架

4.3.2 任务管理故事板的具体设计策略

4.4 本章小结

第5章 交互体验易用性的交互设计实践

5.1 项目来源及设计流程和定位

5.1.1 项目来源

5.1.2 设计流程

5.1.3 设计定位

5.2 任务管理故事板的信息架构设计

5.3 任务管理故事板的交互流程设计

5.4 任务管理故事板原型设计

5.4.1 登陆界面原型设计

5.4.2 创建任务列表界面原型设计

5.4.3 创建故事板界面原型设计

5.4.4 团队对话交流界面原型设计

5.4.5 消息通知界面原型设计

5.5 任务管理故事板视觉设计

5.5.1 任务管理故事板品牌设计

5.5.2 任务管理故事板交互设计

5.5.3 任务管理故事板整体界面设计

5.6 本章小结

第6章 总结与展望

参考文献

致谢

附录A

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