ui设计思路

2022-06-16 版权声明 我要投稿

第1篇:ui设计思路

UI设计中的视觉设计风格发展思路探析

摘要:随着科学技术以及计算机网络技术的发展,信息技术已经在社会中的很多行业得到越来越广泛的应用,并且逐渐成为当前经济发展中不可或缺的一部分,只有充分应用信息技术,才能更好推动社会经济的快速发展。各种信息的载体,如电脑和掌上移动设备也得到了飞速的发展,如此人们就开始着重研究人与电脑之间的互动,Ul技术便应运而生并逐渐得到了更好的发展。如今,Ul技术在我们的日常生活中已经相当普遍,并且影响着我们日常生活的很多方面,然而UI设计工作是一种比较有难度的工作,所以Ul设计的发展需要先进的科学技术的帮助,促进其更好地发展。本文将从UI设计的概述、视觉设计风格应用两个方面展开论述,以期给Ul设计的发展带来方法和建议。

关键词:Ul设计;视觉设计风格;发展;探析

1 概述

对于UI设计来说,要想使人们更加青睐和喜欢,就需要采用更加亲民化、更加简约化的视觉设计风格。所以,设计师在设计的过程中就需要不断地提高自身的能力,开拓自己的眼界,从而设计出更好的作品。UI设计中最重要的功能就是视觉传达,因此做好视觉传达工作对于提升用户满意度有着不可忽视的作用。虽然UI设计在我国的起步较晚,其专业化和规范化都有待完善,但是很多高等院校已经开设了有关的课程,并且随着互联网技术在我国的快速发展,UI设计很快就成了较为热门的专业和工作。对于网站和手机界面等各种应用软件来说,设计界面直接关系到用户满意度、产品的经济效益以及未来发展状况。所以,不断地对UI设计的视觉传达问题进行研究和探索,对于提升UI设计的质量具有不可忽视的意义。

2 UI设计的基本内容

UI设计的全称是User Interface,中文名称是用户界面设计。UI设计主要是指人与电脑之间的交互,让用户可以更好地操作和使用各種计算机设备,并让用户可以在使用过程中感受到操作界面的美观性和实用性。

UI设计的视觉设计风格是指设计师在开展设计工作的时候所应用的一种设计语言,主要是用图形来表示。在设计的过程中,需要结合网站或软件的功能、操作流程等各种有关数据,并将这些数据进行适当的加工、处理、归纳等操作来设计,然后再通过点、线、面等图形语言将图形设计出来。在实际的设计过程中,需要搭配合适的色彩,使设计出的界面更加整洁、更加美观、操作性更强、更加受大众的喜欢,从而吸引更多的用户来使用该网站或者软件。当前UI设计中的视觉设计语言主要分为三类,分别是拟物化设计风格、扁平化设计风格、原质化设计风格。

3 UI设计与视觉传达设计的关系

一般来说,UI设计的主要对象是用户,UI设计中的所有内容都是围绕用户展开的,UI设计的工作核心就是用户需求。从UI设计的工作流程和UI设计的产品方面来看,用户的体验和需求都是UI设计的前提和基础,其中视觉需求是用户需求的重要组成部分,所以也应该成为UI设计工作的主要关注点。在满足用户交互体验的视觉需求的过程中,最重要的基础就是在交互体验中隐蔽的视觉感知部分。首先要将在交互体验中的隐蔽的视觉感知部分挖掘出来,然后将对用户的视觉需求和把握和理解融到UI设计中去。将用户的视觉体验融到UI设计中的目的就是为了提高用户操作的便利性,同时增加设计师对用户视觉思维和习惯的掌握度,对UI设计不断地改进和完善,不断地消除用户的不适应感,避免出现功能与设计不符的情况,从而设计出更加符合用户需求的UI设计产品。因此,用户的视觉体验在UI设计的过程中有着重要的影响,并且对人机交互的实现和发展有着不可或缺的作用。

UI设计的功能主要是实现人与计算机之间的传递,并使人可以更加方便地使用计算机,所以UI设计的过程中首先需要构建出计算机能够处理的信息,并设计出入们可以接受和操作的信息,视觉传达是人与计算机之间交流和联系的主要介质,因为大部分的UI设计都需要借助屏幕来完成,计算机屏幕中所展示的效果是由设计师和程序员创造的,需要专业人士对信息进行构建和处理,通过提升视觉效果来实现对信息的传递,并且可以通过视觉途径来进行信息的传播,由此可以看出,UI设计与视觉传达设计是相关关联、不可分割的。

如下图所示的手机界面设计,每一个图标都十分简单、简约、简洁,但是却又明显地表示出每个软件的具体功能。并且在设计方面使用与实物相符的图标,通讯录的图标是传统的电话,信息的图标是漫画书中常用的对话框、相机的图标是摄影机的镜头部分、音乐的图标是传统的音乐光盘、相册的图标是图片的形状、日历的图标是传统的日历图像、计算器的图标是由“+”“一”“x”“/”等符号组成、邮箱的图标是传统的信件等等,这些与实物相符的图标让用户可以更快地了解到每个软件的特殊作用。简单的界面、大胆的用色、简洁的图标,使得用户更加容易接受和操作该系统,这样的系统更容易得到用户的喜欢与青睐。

4 UI设计与视觉设计风格发展现状

美国作为世界上第一个发明计算机并建立互联网的国家,这些发明创作极大地方便了人们的生活和工作。在20世纪的中期,美国的科学家发明了计算机并将其应用到人们的生活中去,极大地改善了人们的生活。随着时代的发展,计算机技术与信息技术得到全面的普及,对各行各业的发展都起到了促进作用。在计算机的应用过程中,人机交互问题越来越受到人们的关注,人们通过大量的实践和探索形成了比较完整的体系,从而促进了UI技术的发展。在UI设计的视觉设计语言中,美国以及西欧的很多国家都已经形成了较为完善的设计语言,不仅符合大众的审美,而且巧妙地将艺术与技术相结合,使用户更加容易接受和操作。相比于国外的UI设计,我国的UI设计就比较落后,还有待改进和完善,

5 UI设计的视觉设计风格应用

5.1 拟物化设计风格

这种设计风格是借助生活中存在的实体进行设计,将实物真实的触感和质感真实地反映出来,然后在设计中加入一些更具情感化的元素,这种真实的实物感会带给用户更多的亲切感和依赖感,便于用户更快更好地掌握产品的操作和使用方法。在整个设计过程中,需要充分考虑用户的感受,站在用户的立场上去设计、去思考,并尽可能地满足用户的个性化需求,让用户在使用过程中感到自在和舒适,并使用户更快地接受并熟悉界面的操作。例如锤子科技公司手机系统的UI设计就是采用的拟物化设计风格,他们的设计系统中很多软件都是真实事物的呈现,例如手机中自带的计算器软件,计算器的图标是根据真实的计算机按钮模拟设计的,具有很强的色彩感、真实感和立体感,更有利于用户接受和使用。用户在使用软件的过程中,无论是从质感和立体感、屏幕显示、字体显示、色彩显示、触觉感觉等方面,都可以真实地感受到真实的计算器的感觉,只有这样的设计才可以带给用户更大的亲切感,获得用户更好的评价。

5.2 扁平化设计风格

扁平化的设计风格是指在设计过程中使用较为简单的特效,或者根本无须使用视觉特效,以简单的形体去完成整个设计。扁平化设计风格的主要特点是简单、简约与简洁,尽量将物体原有的状态展现出来。这种设计风格虽然简单,但是会给人一种轻便、整洁、亲切的感觉,并且可以更好地实现用户的需求,并且可以根据用户的要求进行修改,更加适合于移动界面的设计。例如,在2010年微软的windowsphone操作系统中,在设计布局方面主要运用的明亮的色彩,每个区域都有明显的划分并进行布局的规划,在图标设计方面也是采用的簡单的线条和面元素设计,给人的感觉是简单大方、简约而不失美观。在之后的苹果公司和谷歌公司的安卓系统中也采用了扁平化的设计风格。由此可见,扁平化的设计风格深得大众的喜爱与追捧,甚至很多大牌公司也逐渐意识到扁平化设计风格独特的优势与特点。目前,苹果和安卓在生态系统的图标和布局方面的设计都采用了扁平化的设计风格,而且国内外和软件厂商为了与大牌公司保持一致,也纷纷采用扁平化的设计风格。

5.3 原质化设计风格

原质化的设计风格是由谷歌公司研发出的一种新的设计语言,同时这也是一种新的设计规范。这种设计风格着重强调结合实体物理属性和规律的、合理的动效以及高效的空间化利用。与物理世界相近的触感会让用户感到更大的亲切感,并增加用户对于网站或软件的理解与认知。该设计风格可以通过动画和图片来提高用户学习熟悉产品的体验,动画的过渡可以让用户更加容易接受产品,并且简化了产品的复杂感。大胆的颜色、触摸博文等技术的应用增强了用户的自信心。这种设计风格的研究是基于纸质和墨水材料的,并且采用了传统的印刷设计、比例、排版、配色等元素。原质化的设计风格具有与物理世界相近的触感,是指在扁平化的设计风格上加以真实的物理世界的触感,是介于拟物化设计与扁平化设计风格之间的一种设计风格。目前,原质化的设计风格还处于发展初期,在未来的发展过程中这种设计风格会成为一种热门的UI设计视觉语言风格。

6 结束语

综上所述,随着互联网技术的发展,UI设计的重要性也越来越明显,在今后的社会发展中,UI设计也将变得越来越重要。UI设计不仅会融人人们的生活中,也会融人人们的工作中,将会极大地提高人们的生活质量。随着时代的发展,人们的审美水平也在发生着变化,UI设计也从刚开始简单的文本界面逐步发展到如今精美的形体界面。因此,要想满足人们的个性化审美需求,UI设计应该与时俱进、紧跟时代的步伐,从而创造出更加受人们喜欢的设计。总之,UI设计的视觉设计风格风格也会遵循由简到繁的一个发展过程。

参考文献:

[1]许渤.UI设计的交互性与界面视觉设计探究[J].包装世界,2018,(7):17.

[2]耿甜.视觉设计在UI上的研究与应用[J].文艺生活·下旬刊,2018,(3):156.

[3]张艳.探究Ul设计的交互性与界面视觉设计[J].数字化用户,2018,24(17):99.

[4]蒋飞燕.UI设计的交互性与界面视觉设计研究[J].美与时代(上旬刊),2019,(5):87-89.

[5]顾荣斌.论UI设计中实现良好用户体验之五大秘钥[J].中国传媒科技,2018,(1):114-115.

[6]李志安.UI设计在视觉传达艺术设计专业教学中的作用[J].青春岁月,2018,(8):87.

【通联编辑:唐一东】

收稿日期:2019-08-15

作者简介:曹丹(1982-),女,贵州凯里人,贵州大学工学硕士,贵州电子信息职业技术学院,副教授,研究方向为计算机应用。

作者:曹丹

第2篇:浅谈UI设计

摘要:该文介绍了UI设计的概念,对UI设计进行了分类。其中该文重点阐述了界面设计的概念及作用,并且辅以实例进行分析,明确了UI设计在信息产品设计中的重要地位。最后,文章指出了UI设计在信息企业中的发展状况与不足,提出了UI设计师的工作发展方向。

关键词: UI设计;界面设计;信息产品;手机界面;工作方向

UI Design

TU Xiu-dong

(Anhui Sanlian University, Hefei 230601, China)

Key words: UI design; interface design; information product; mobile interface; job direction

随着信息时代的到来,知识经济飞速发展,设计学科内也日新月异。信息设计即将成为知识社会不可忽视的经济增长点之一,与此同时,随着技术的更新产生了新的设计学科——信息设计(information design)。它通常可以指具备信息传递功能的产品设计(包括硬体和软体)、信息传递方式的设计以及人机软件界面设计等。它是为了获得与用户需求相关的特定目的而对信息的内容和其展示的环境进行限定、规划和形成的过程。现在,信息设计在世界各大电脑公司、网络公司和软件公司都有着强有力的研究与开发。我国的信息设计方兴未艾,正在展现出它的勃勃生机。UI设计作为信息设计中的一个部分,它正在悄悄地出现在我们生活的各个环节。

1 UI的概念

UI的本来是User Interface(用户界面)的简称。主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

比如说现在数字电视的普及,电视的屏幕上都有了一个类似电脑的互动菜单界面,我们只要利用手中的遥控器就能快速选择自己喜爱的电视节目;再如我们进入银行,在银行的自动服务终端上进行业务操作,简单的几个选择就解决了用户的需求。UI设计让这些软件的操作变得舒适、简单、自由,同时体现软件的定位和特点,让软件变得有个性有品味。

2 UI设计的分类

UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,这里我们探讨的是软件界面设计)包括用户研究,交互设计,与界面设计三个部分。

2.1 用户研究

我们在产品开发的前期,通过调查研究,了解用户的工作性质、工作流程、工作环境、工作中的使用习惯,挖掘出用户对产品功能的需求和希望,为我们的界面设计提供有力的思考方向,设计出让用户满意的界面。

用户研究不是设计者主观的行为,而是站在用户的角度去探讨产品的开发设计。它最终达到的目标是提高产品的可用性,使我们设计的产品更容易被人接受、使用,并记忆。

当产品最终被推上市场后,设计者还应该主动去收集市场的用户反馈。因为市场反馈是用户使用后的想法,是检验界面与交互设计是否合理的标准,也是经验积累的重要途径。

2.2 交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,一般都是软件工程师来制作。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

人机交互设计的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

2.3 界面设计

国内目前大部分UI工作者都是从事这类设计工作。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作者,而是软件产品的信息界面设计师。

从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

3 iphone界面设计实例分析

人与数字化产品之间的信息界面设计是当今界面设计的主要设计范围。对消费者而言,界面是认识产品的一个很重要的区域。良好的界面设计使产品具有美好的外观、鲜明的特点,同时也体现出一个有活力的积极的企业形象,对于产品的销售具有无形的推动作用。

目前图形用户界面的特征主要为:窗口化、图标化、菜单化、按键化。

当今的手机在全面进行移动互联,在这次变革的同时,UI技术也随之突破性的发展,在2007年诞生的iphone的UI设计用人性化的设计风格,来适应移动互联网用户的要求,并且取得了很大的成功。

所以现在影响手机UI设计的最重要的因素之一就是要考虑到互联网对于手机的影响。3G时代的互联网成为了移动的沟通平台,它通过手机成为了新的通信媒介。手机UI设计需要考虑到用户使用智能手机程序的便捷与稳定,同时也要兼顾每个人使用的差异化。iphone的UI设计(硬件方面)最大的特点就是全触摸的超大液晶屏,它的使用有效配合了用户进行互联网操作,体现了以用户为中心的人性化设计,充分满足了3G时代人们对于手机的要求。同时,它的外观与尺寸也是设计师从人机工程学角度严谨地分析得来的结果。

另外,iphone的图标、按钮与机身外形一样,始终贯穿着同一个形态特点——导角方形,这也是苹果iphone 界面设计的最大特点(见图1)。方形的形态很符合欧美市场用户对产品设计的要求,即简单实用。而导角的圆弧形设计,使产品与操作界面外观和谐,视觉上产生柔和感。直与曲的结合,贯穿在整个界面设计中,显得严谨、大气又不失时尚感,这种中庸的设计风格,符合了亚洲人对于美的欣赏标准,深受东方国家消费者的喜爱。

色彩是产品情感表达中的一个重要的元素,也是UI界面设计必须考虑的一个问题。色彩是先于形态传达给人信息的视觉要素,它是最抽象的语言。人们对色彩的印象最直接,色彩也能激起人们的心理情绪。iphone的黑色外观体现出产品的理性,而界面上的图标却色彩斑斓,打破了黑色的严肃,在黑色的映衬下,图标更加活跃,有趣味。色彩与手机界面形态设计的结合,充分体现了产品的意境,使iphone手机具有强大的生命力。

iphone之所以大获成功,离不开设计师对于UI设计中情感的表现。设计师设计的情感是通过产品传达给消费者的,是一种高层次的信息传递过程。如果设计师设计出来的产品恰好满足了受众对这个产品的心理需求,那设计者与用户的情感就产生共鸣,使用户更加深刻地体会设计的内涵,更加喜爱产品。

4 UI设计的现状与工作方向

在过去很长的一段时间里,界面设计一直没有被国内信息企业重视,做界面设计的人一直被称呼为美工,他们的工作被认为只是单纯地给界面或者网站进行简单的装饰,完全不需要独立的思想和创意。当信息产业铺天盖地的融入我们的生活的时候,越来越多的企业发现软件和网站产品仅仅靠先进的技术是不足以在市场上立于不败之地,高水平的界面与交互设计成为了产品在市场上成功的一种重要的手段,为很多厂家带来了相当可观的经济效益。一个美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要考虑使用者、使用环境、使用方式,并且最终实现为用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,最终为用户设计出一个满意的视觉效果。

各院校目前还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力是中国UI发展首要关键的问题。在UI设计的大范畴里面,包含了三个工作方向:研究界面的图形设计师、研究人与界面的关系的交互设计师、研究人的用户测试设计师。企业在招聘的时候,它对应聘者的考察差别是非常大的。比如对于图形设计师,企业一般考察的是设计风格、技巧和领悟力;而交互设计师则是考察思维的逻辑性和创意的新颖性,以及是否具有洞察市场的能力;用户测试设计师首要的就是与人的沟通能力,以及做事的条理性和严谨性。作为一名立志于做UI设计师的人来说,应该根据不同的工作方向,有针对性地提高自己的设计能力,为自己打下坚实的设计基础,这样才能在未来的工作中得心应手,立于不败之地。

5 结论

UI设计师应该紧跟时代步伐,掌握现代社会信息发展的新动向,站在较高的角度上来提高自己的技术,使设计作品能够具有新思维,新文化。同时,设计师也应该挖掘中国历史上的优秀文化,并把它带到设计中指导我们的UI设计。只有这样,设计作品才能符合人们的心理需求,沟通人们的感情与思想。

参考文献:

[1] 孟建华.UI设计与应用[J].艺术设计,2009(4):49-50.

[2] 蒋陆.手机图形用户界面的图标个性化设计研究[J].黑龙江科技信息,2007(6):67,152.

[3] 杨响亮,杨君顺,崔延琳.UI设计在塑造产品形象中的应用研究[J].包装工程,2007(9):194-195,208.

[4] 人机互动,UI的绚丽与便捷*移动互联网时代的手机UI设计与主流终端厂商理念评析[J].新潮电子,2009(9):29-47.

[5] 刘超.UI界面设计——界面设计不存在美工[EB/OL].http://www.arting365.com/vision/discourse/2004-12-31/content.1104433903d109690.html.

[6] 小明.UI设计师走进职场[J].职业技术,2007(1):25.

作者:屠秀栋

第3篇:浅谈UI设计

摘要:在做软件界面设计的时候,经常会遇到一些困扰。该怎么做,怎么做能够提高用户对该软件的兴趣,提升用户体验,是界面设计师应该考虑的问题和做界面设计的出发点。界面美观、舒适是很重要的,但是更重要的是使用方便,给人的感觉友好、熟悉,又不缺乏个性。

关键词:UI设计;交互方式;色彩搭配;语言;一致性

Key words: UI design; interactive mode; color matching; language; consistency

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。由此可见我们需要研究三方面的内容,即研究人、研究工具以及人与工具的关系。

用户界面作为人与机器交互的媒介,有着非常重要的作用,没有界面,人就无法操作机器。所以界面设计的好与坏,直接影响到用户使用软件难易程度。好的UI设计能够让软件的使用变得轻松自如,无需用户思考和记忆,当用户在使用某个软件觉得自己很笨的时候,那就是UI设计师的工作没有做好。

我们如何能够输出好的UI设计呢?

1 交互方式模拟现实

模拟现实的交互方式会给人熟悉亲切的感觉,用户不需要学习,便能够理解。UI设计中不乏这样的例子。例如,当某个按钮按下去的时候,呈现比原来更深的颜色,这个就是模拟了现实中光影的效果,不同的高度,对于同一个物体,颜色肯定有所差别。有一个小的手电筒APP,就模拟了现实中的手电筒,所以用户不必思考它怎么用,因为太熟悉了。用户第一次接触,不需要学习,毫无约束的使用的应用,就是好的应用。

2 界面设计要简单

界面设计跟平面设计有很大不同,平面设计可以随自己的喜好或者是需要加入一些装饰,特别是海报招贴的设计,需要有一些吸引眼球的内容或者是色彩。但是界面对于用户来说是工具,所以好用是工具所要具备的第一品质,为了不干扰用户,不要添加不必要的装饰。

界面设计一目了然,安排好每一个页面的功能排列,重要的功能、次重要的功能、不重要的功能应该有序的排列。为了使界面干净,要适当隐藏一些不重要的功能,但是用户可以通过有效的方法找到这些功能。

3 图标的应用

3.1尽量使用通用的图标

用户已经习惯的图标,我们就不要去试图更改,使用通用图标会让用户更容易使用,也更容易让用户对界面产生亲切感。一个陌生的界面的接受程度远不如一个被大众熟悉的界面。

3.2图标的设计能够体现所代表事物的特点

当然,除了通用图标,我们也要设计能够体现软件特点的新图标。让软件有一定的个性和差异性。设计图标一定能够代表事物的特点,让用户看到图标在不用文字解释的情况下能够理解它所代表的含义。这样的设计使得软件生动充满了活力,提升用户体验。

3.3图标的设计不能太过复杂

虽说图标的设计能够体现所代表事物的特点,但是设计不能太过复杂,要简约。好的图标设计既要有特点,有亲和力,又能让界面很干净。

4 色彩的搭配

色彩,是一种很好理解的情感。从出生起,我们就从周围环境中学习其他人对色彩的理解和应用。例如,每逢节庆到处都是红色,即便几十年来没有人直接告诉你,你也会在脑海中不经意的记住:红色代表喜庆、欢快、幸福、吉祥。春天看到绿色是件挺自然的事儿,如同北方人冬天看见下雪一样平凡无奇。成长过程中,我们会潜移默化地理解绿色为“新生”的色彩代言人,白色是飘零、纯洁的象征......

但是有些颜色代表的意义非常复杂,像蓝色,我们首先想到的可能是蓝天大海,很开阔,但却还有一种神秘的孤独感,特别是在电影和漫画中,它常常被当作忧伤和孤僻的色彩被使用。而蓝色也被看作是最严谨的颜色,很多高科技公司喜欢把蓝色作为公司的标准色使用。那么,色彩拥有如此复杂的意义,怎么使用呢?这就需要搭配。相同的颜色,搭配的比例不同,搭配的位置不同,就会产生不一样的感情色彩。

不要超过3种颜色是所有色彩原则的基础。

4.1黑白灰优先

如果你没有很好的配色,那就先选择黑白灰吧,如果搭配得当,黑白灰的设计看上去层次也是很丰富的。

4.2在黑白灰基础上添加一种色彩

如果你觉得黑白灰单调,可以在黑白灰的基础上加入一种色彩,可以在大面积的黑白灰上面加入小面积的颜色。这样的搭配高雅,又不失活力。

4.3使用同一色系进行色彩搭配

如果使用色彩来搭配,那么一个页面最好使用同一色系的颜色来进行搭配,这样就不会出现不协调的问题。

4.4可使用互补色进行搭配

只要比例得当,互补色的搭配一样可以收获很好的视觉效果。

4.5使用邻近色进行色彩搭配

一种颜色的纯度比较高的时候,另一种颜色纯度低或名度低的,这样搭配出的效果会比较好。

以上只是一些基础的色彩搭配,初学者,如果能做到以上几点,相信界面设计也一定不会差。

5语言的使用

5.1 语言使用的一致性

同一事物的说明要使用同一个词语,否则会给用户造成不必要的困扰。例如,如果你使用了“查找”,就不要在同样的情况下使用“搜索”。

5.2 语言使用的准确性

使用语言一定要准确,不要产生歧义,不要让用户思考。

5.3 语言使用的通俗性

不要使用专业术语,是的用户根本不理解语言的意思,要时刻记住,我们的软件是给广大用户使用的,而不是给我们的专业技术人员使用的。

5.4 语言使用要体现出情感关怀

尽量不要使用“警告”“禁止”等不友好的语言,可以使用“温馨提示”“请不要......”以及一些比较时尚的网络用语。总之,语言上的使用,要给用户亲切、友好、轻松的感受。

6 总结

上诉所讲的这些内容是在设计当中非常实用的,掌握上述原则你就可以做出很不错的界面设计。当然,要想成为好的界面设计师,更要不断的学习和实战,在实战中获取更多的技巧。

参考文献:

[1][美]Theresa Neil.移动应用UI设计模式[M].北京:人民邮电出版社,2013.

[2]梁景红.写给大家看的色彩书①——配色基础[M].北京:人民邮电出版社,2011.

作者:夏梦

第4篇:UI设计思路

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UI设计思路

UI测试用例设计方向[转]

设计功能和界面测试用例

1.1 文本框、按钮等控件测试

1.1.1 文本框的测试

如何对文本框进行测试 a,输入正常的字母或数字。 b,输入已存在的文件的名称;

c,输入超长字符。例如在“名称”框中输入超过允许边界个数的字符,假设最多255个字符,尝试输入

256个字符,检查程序能否正确处理;

d,输入默认值,空白,空格;

e,若只允许输入字母,尝试输入数字;反之;尝试输入字母; f,利用复制,粘贴等操作强制输入程序不允许的输入数据; g,输入特殊字符集,例如,NUL及 等;

h,输入超过文本框长度的字符或文本,检查所输入的内容是否正常显示;

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i,输入不符合格式的数据,检查程序是否正常校验,如,程序要求输入年月日格式为yy/mm/dd,实际输入yyyy/mm/dd,程序应该给出错误提示

在测试过程中所用到的测试方法: 1,输入非法数据; 2,输入默认值; 3,输入特殊字符集; 4,输入使缓冲区溢出的数据; 5,输入相同的文件名;

-- 命令按钮控件的测试

测试方法:

a,点击按钮正确响应操作。如,单击确定,正确执行操作;单击取消,退出窗口;

b,对非法的输入或操作给出足够的提示说明,如,输入月工作天数为32时,单击”确定“后系统应提示:天数不能大于31;

c,对可能造成数据无法恢复的操作必须给出确认信息,给用户放弃选择的机会;

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-- 单选按钮控件的测试

测试方法:

a,一组单选按钮不能同时选中,只能选中一个。

b,逐一执行每个单选按钮的功能。分别选择了“男”“女”后,保存到数据库的数据应该相应的分别为“男”“女”;

c,一组执行同一功能的单选按钮在初始状态时必须有一个被默认选中,不能同时为空;

--- up-down控件文本框的测试

测试方法:

a,直接输入数字或用上下箭头控制,如,在“数目”中直接输入10,或者单击向上的箭头,使数目变为10;

b,利用上下箭头控制数字的自动循环,如,当最多数字为253时,单击向上箭头,数目自动变为1;反之亦适用;

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c,直接输入超边界值,系统应该提示重新输入;

d,输入默认值,空白。如,“插入”数目为默认值,点击“确定”;或,删除默认值,使内容为空,单击“确定”进行测试; e,输入字符。此时系统应提示输入有误。

------ 组合列表框的测试

测试方法:

a,条目内容正确,其详细条目内容可以根据需求说明确定; b,逐一执行列表框中每个条目的功能; c,检查能否向组合列表框输入数据;

------ 复选框的测试

测试方法:

a,多个复选框可以被同时选中; b,多个复选框可以被部分选中;

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c,多个复选框可以都不被选中; d,逐一执行每个复选框的功能;

---------- 列表框控件的测试

测试方法:

a,条目内容正确;同组合列表框类似,根据需求说明书确定列表的各项内容正确,没有丢失或错误; b,列表框的内容较多时要使用滚动条;

c,列表框允许多选时,要分别检查shift选中条目,按ctrl选中条目和直接用鼠标选中多项条目的情况;

滚动条控件的测试

要注意一下几点:

a,滚动条的长度根据显示信息的长度或宽度及时变换,这样有利于用户了解显示信息的位置和百分比,如,word中浏览100页文档,浏览到50页时,滚动条位置应处于中间;

b,拖动滚动条,检查屏幕刷新情况,并查看是否有乱码;

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c,单击滚动条; d,用滚轮控制滚动条; e,滚动条的上下按钮。

各种控件在窗体中混和使用时的测试

a,控件间的相互作用;

b,tab键的顺序,一般是从上到下,从左到右; c,热键的使用,逐一测试; d,enter键和esc键的使用;

在测试中,应遵循由简入繁的原则,先进行单个控件功能的测试,确保实现无误后,再进行多个控件的的功能组合的测试。

ps:密码输入框测试时要特别注意进行字母大写输入的测试。

查找替换操作

案例演示:打开word中的"替换"对话框 测试本功能有通过测试和失败测试两种情况 通过测试: 1,输入内容直接查找,或查找全部

2,在组合框中寻找已经查找过的内容,再次查找并确认文档的内容正

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确,如,已经查找过"测试用例",再次进入不用重新输入查找内容,直接在文档中搜寻就可以.

失败测试: 1,输入过长或过短的查询字符串.如,假设查询的字符串长度为1到255,那么输入0,1,2,256,255和254进行测试; 2,输入特殊字符集,如,在word中.^g代表图片,^代表分栏符,可以输入这类特殊字符测试;

替换测试大体相同. 关于编辑操作窗口的功能测试的用例: 1,关闭查找替换窗口.不执行任何操作,直接退出; 2,附件和选项测试.假如,设定"精确搜寻","向后"搜索等附件选项等等来测试; 3,控件间的相互作用.如,搜寻内容为空时,按钮"搜寻全部","搜寻","全部替换","替换"都为灰色. 4,热键, Tab键.回车键的使用.

插入操作

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1,插入文件 测试的情况 a,插入文件; b,插入图像; c,在文档中插入文档本身; d,移除插入的源文件; e,更换插入的源文件的内容;

2,链接文件 测试方法: a,插入链接文件; b,在文档中链接文档本身; c,移除插入的源文件; d,更换插入的源文件的内容.

3,插入对象 要测试的内容

a,插入程序允许的对象,如,在word中插入excel工作表; b,修改所插入对象的内容.插入的对象仍能正确显示; c,卸载生成插入对象的程序,如,在word中插入excel工作表后卸载

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excel,工作表仍正常使用.

编辑操作

编辑操作包括剪切,复制,粘贴操作.

测试剪切操作的方法

a,对文本,文本框,图文框进行剪切; b,剪切图像 c,文本图像混合剪切 复制操作方法与剪切类似.

测试时,主要是对粘贴操作的测试,方法是: a,粘贴剪切的文本,文本框及图文框; b,粘贴所剪切的图像; c,剪切后,在不同的程序中粘贴

d,多次粘贴同一内容,如,剪切后,在程序中连续粘贴3次; e,利用粘贴操作强制输入程序所不允许输入的数据.

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界面测试用例的设计方法 1,窗体

测试窗体的方法: a,窗体大小,大小要合适,控件布局合理; b,移动窗体.快速或慢速移动窗体,背景及窗体本身刷新必须正确; c,缩放窗体,窗体上的控件应随窗体的大小变化而变化; d,显示分辨率.必须在不同的分辨率的情况下测试程序的显示是否正常; 进行测试时还要注意状态栏是否显示正确;工具栏的图标执行操作是否有效,是否与菜单懒中图标显示一致;错误信息内容是否正确,无错别字,且明确等等;

2,控件 测试方法: a,窗体或控件的字体和大小要一致; b,注意全角,半角混合 c,无中英文混合.

菜单

进行测试时要注意

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a,选择菜单是否可以正常工作,并与实际执行内容一致; b,是否有错别字: c,快捷键是否重复; d,热键是否重复;

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第5篇:浅淡UI设计和UI设计前景

浅淡UI设计及其就业前景

信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样?

目前在国内UI设计还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。

UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。

但专业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应掌握人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。

以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的情况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的变化,并让操作者确定已经成功。滑块移动到一半放手,又会是什么样的变化。整个人与机器的交流过程便是人机交互。

随着科技的发展,智能手机、移动设备、智能设备的普及,企业越来越注重网站和产品的交互设计及用户体验,UI设计必将越来越火,目前国内外一批互联网巨头企业,如如腾讯、YAHOO、中国移动、联想、网易、微软、盛大、淘宝等纷纷成立了UI设计部门,并且引起的人才争夺,加之从业人员少,UI设计师极度供不应求,工资自然高出你的想象。而目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少,大专院校课程跟不上互联网的发展需求,教学师资更是远远落后,社会上的培训机构大多以盈利为目的,缺乏大量真实项目支承,难以培养出适合实际需求的UI设计人才。鉴于此情况,深圳交互科技实训基地在满足本公司的人才需求的同时,也为国内外知品品牌企业(如腾讯、华为)输送优秀的UI设计人才,以企业实际岗位需求为出发点,开发了一套系统的UI视觉设计课程,侧重于工作流程和项目演练,旨在培养应用型的高级UI设计人才。

第6篇:UI设计的学习心得UI设计学习方法——中鹏UI设计相关课程

UI设计的学习心得

UI设计是一个用途比较广泛的专业,很多人都搞不清楚这个专业到底都亚学些什么, UI设计在的电子界面领域应用非常广泛,行业收入也比较可观,学好UI设计意味着拥有广泛的就业前景,但是UI设计的知识面非常广,导致很多学员感到无所适从。下面我们就来从工具到理念讲起

我一直坚持这样一种看法,不管你学的是哪一种设计,其学习内容都无非包括四个部分:

1、了解专业背景知识,

2、掌握工具技能(如:如何学会绘图、使用相关设计软件等)、

3、商业运作规则的了解,

4、审美能力的建构艺术理念的习得。

一般的UI设计都会涉及的内容有:素描、UI手绘、UI色彩、三大构成、创意设计、设计心理、PS基础、PS提高、illustrator、Flash、After Effects、设计规范、GUI基础课程、创意设计、综合理论与实践、静态网页构建、前端程序开发、动态网站简介和应用、UX理论、AXURE-RP6.5、iphone/Android、手机交互等,涉及的应用领域不可谓不多,因此要想全部掌握或者眉毛胡子一把抓是不太明智的,下面我梳理出一些概要的学习方法,仅供大家参考。

第一:学习工具

工具是第一位的。 一般对于入门阶段的人来说,你就不要老是纠结怎么学。先玩透Photoshop,UI设计的工作中最主要的工具就是PS,比方在做一些图标和界面的时候,PS都是必不可少的。

但是Photoshop有那么多功能需要每一个都学吗?当然不用,这个后面我们专门找一节慢慢说,在UI设计中ps主要学习也就那几个工具。

第二:学习UI设计规范

规范就是要刻意练习,规范这个主要还是要练习,没有太多捷径可走。

第三:基本的色彩学习

色彩的三要素指的就是色相、明度和纯度。这三个分别是什么意思呢?我们可以这样理解:

1、理解什么是色相

色相指色彩的相貌,不同的波长决定不同的色相,这是大家最直观感受到的色彩。色相对于色彩是最直接的代表,是色彩的灵魂。

大家大家都知道在光谱中,红、橙、黄、绿、蓝、紫等由于有着不同的波长,带给我们不同的色彩感受,它们是最基本的色相,其他诸如象牙白、柠檬黄等都是指色彩特定的色相,是人们对不同色相的不同称谓。有一个地方要注意,黑色和白色是无色相的。

2、理解明度

明度指色彩的明暗程度。明度可以说是色彩的骨架,明度对色彩的结构起着关键性的作用。明度具有定的独立性,它可以离开色相和纯度单独存在,而色彩的色相和纯度总是伴随着明度一起出现的,所以明度是色彩的骨架。

通俗点解释就是通过色相的加白加黑的一个变化,任何色彩都存在明暗变化的,从明度光谱上可以看到最明亮的颜色是黄色,处于光谱的中心位置。最暗的是紫色,处于光谱的边缘。

3、理解纯度

纯度指色彩的鲜艳程度,就是色彩的饱和度、纯净度、彩度。直观理解就是指色彩的鲜浊程度。纯度最高的色彩就是原色,随着纯度的降低,色彩就会变的暗、淡。纯度降到最低就是失去色相,变为无彩色,也就是黑色、白色和灰色。

4、学会UI设计中色彩的使用

那么在UI设计过程中色彩该如何去搭配?主要通过4部分来讲解。在UI界面设计比例中:用色一般分为主色,次色和辅助色,它们的比例是按照20%-30%、5%-10%和5%来进行配色,通过不同的配色比例让界面看起来不会出现突兀或者是主次不分的情况。

5、进入临摹阶段

了解了具体的知识,最主要的就是练习了,学习技法主要是侧重过程,在练习书法时,最好是临和摹结合起来,各扬其长,各避其短。此外,还要经常读帖,仔细观察、分析、体会,可以边读边用手“空临”。只要功夫下得多了,读帖和写字的能力自然会增强,对书法美也体会得更深了。需要联系临摹来加强你的技巧,此外,为保存、修复、展览、出售而取得复制品,侧重的是临摹的结果。因此,临摹品有商品性质。它流传于世又产生了伪作和赝作等复杂问题。在世界各国,临摹一直是学习古典书法或绘画技法,借鉴和继承优秀传统的主要途径与手段不要想着怎么做,怎么临摹,学啊~直接打开ps就开始操作,如果不知道怎么临摹,可以多加几个大神群去问。 这个阶段的就是要:多练和多问

6、学会切图

之所以需要切图是因为用户手中看到的产品界面,并非设计师呕心沥血创作的效果图,而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。

切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果哦!

好了,大概这几点,当然这个只是学习UI设计的中的其中一小部分,也是入门的阶级。如果你觉得有用,就是今天这一篇最大的目的。

7、习得扁平化思维

扁平化实质就是简约风格,这种美学的哲学内涵就是:少即是多

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让"信息"本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。扁平化尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。

也就是说做扁平化设计是在做减法,不像之前的拟物化,要考虑到诸多的质感、光影等细腻的地方。所以对于手绘功底不强的设计师来说,只要了解造型和透视关系,对于扁平化图标绘制就没有问题。界面过于单调,容易审美疲劳。扁平化设计限制了可采用的元素——

比方说其中就没有纹理——同时也就限制了内容的表现形式。更何况扁平化的GUI基本都是大色块堆叠出来,对于设计与制作业提高了不止一倍两倍的工作效率

8、UI经典设计的借鉴能力

借鉴本身就是创新的一部分,创新的本质就是嫁接和组合,好的UI设计作品非常之多,学活借鉴,有效的、高明的借鉴就会快人一步。

文章来源:中鹏教育http://kc.gdzp.org

第7篇:UI视频教程之游戏UI设计过程

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。 现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第8篇:成都UI设计培训学校哪家好-UI设计好学吗(整理)

国信安教育基地

成都UI设计培训学校哪家好?UI设计好学吗

成都国信安UI设计培训由副教学总监,优秀讲师带队并亲自授课,秉承成都国信安一贯的专业品质态度,在课程质量,学生素质,就业服务上相当严格要求,并以学业满意就业为目标,打造国内优秀UI设计培训班,感兴趣的同学不妨关注国信安教育基地了解一下吧。

中国每年有大量的计算机类毕业生进入企业,企业会把那些程序员列入优秀人才加以重视呢?斩获高薪的程序员需要哪些素质呢? 学习和总结的能力

程序员是人才但也很容易被淘汰,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。

但是学习也要找对目标,一些小coding fans们.他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目追逐一些肤浅的,表面的东西和名词。做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。

善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长起来!

成都是国家历史文化名城、中国最佳旅游城市和南方丝绸之路的起点、“十大古都”之一。2600多年的建城史孕育了都江堰、武侯祠、杜甫草堂、金沙遗址等众多名胜古迹。每到中考季,很多初中生总是为自己的未来前途担心,尤其是一些学习成绩不好的初中生,他们不知道中考没考上怎么办。同时许多家长也担心,自己的孩子年龄还小,进入社会显然不合适。这个时候职业培训学校更加适合,放眼众多学院,四川国信安职业培训学校无疑是非常合适的。 大家还在为如何选择it培训而绞尽脑汁吗?各位还在网上搜寻相关信息吗?别麻烦了,就让小编为大家一网打尽吧!那么下面,就跟着小编去探索一下吧~ 国信安教育基地

成都UI设计培训机构哪家好?卓越教学品质造就好口碑

不管是实体行业还是互联网行业,要想提高知名度,必须要注重服务品质,这样才能口口相传,也才能收获更多的业绩。成都UI设计培训机构哪家好?以国信安教育基地为例子,我们可以从下列几个方面入手去考察。

第一是看教学品质,它不仅指的是学校的硬件设施,也指的是学校的师资结构、教材配置等软件层面。如果培训机构的软硬件都很达标,就可以为学员提供认真学习的机会,学员自然会进步飞速。

第二是看教学口碑,如果老师的教学质量很高,就可以为大家提供丰富的学习思路,也可以列举工作中常见的案例,从而加深学员印象。学员通过系统的学习找到好工作后,自然会对机构和老师赞不绝口,因此好的培训机构都是不怎么靠广告的,光学员的口碑和回馈就足以让其在业界大放异彩了。人成都UI设计培训机构哪家好?如果大家能从这个层面进行选择的话,最后接触到的一定是负责任、教学水平高的优质机构。

对于国信安教育基地而言,口碑始终是运营王道。目前国内有很多ui设计师,男生女生都能从事该工作,发展前景非常广阔。很多人之所以对该行业感兴趣,就是看到许多从业者的工作心得或者是薪资水平。大家可以多关注成都UI设计培训机构哪家好,相信会对ui设计师有更多的认识,也可以让自己得到更长远的成长和进步。当下人才需求量高,寻找好口碑机构,定能开启璀璨人生。 国信安教育基地

国信安IT培训基地专注java培训、php培训、UI设计培训、软件测试培训、大数据培训、web前端培训等培训课程。你们准备好怎么学习IT技术了吗?来参加国信安IT培训课程,你的选择不会有错!

第9篇:UI设计流程

阶段一:分析

1用户需求分析 2用户交互场景分析 3竞争产品分析

这两者可以说是相辅相成的。对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容。Tanjurd瑭锦资深UI设计师表示其中用户UI需求是重要的组成部分。如果说UI设计原则是所有UI设计的出发点的话,那么用户UI需求就是本次设计的出发是好的UI设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户交互场景分析就很重要。对于大部分项目组来说也许没有时间和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当然有的时候可以参考的并不一定是竞争产品。

阶段二 设计需求:(叶面设计前需提给UI页面组)

1.系统设计需求文档。2.系统结构文档(例如栏目划分,目录结构,导航方式等)。3.较复杂页面表现形式草图(手绘或相关软件绘制)。4.较复杂业务流程文档。5.如有可能提供参考和示例站点。6.与程序员沟通部分页面实现方法。

段三:页面制作:

1.经过确认的美术设计的方案图7.系统设计需求文档等,较复杂务流程文档。2.所需页面脚本需求,与程序员沟通部分页面实现方法。 3提交给程序

用户交互case图(说明用户和系统之间的联系)用户交互流程图(说明交互和事件之间的联系)交互功能设计图(说明功能和交互的对应关系)最终得到UI的设计产品。

阶段四:验证

界面测试:(页面组提交给测试组包括:1.经确认的设计方案图。2.静态模板页面。以上二项均为便于查看嵌入程序后的叶面情况。3.常出现的界面错误:图片错误,页面不美观,布局不合理,与原先设计不符,文字 错误HTML代码错误,页面程序错误。4.界面bug测试报告:

正如Tanjurd瑭锦国际UI交互设计原则文中提到的,对于UI产品的验证主要从下面几个方面入手:

1、功能性对照UI设计的再好,和需求不一致也不可以。

2、 实用性内部测试UI设计的最重要点就是实用性。

3、用户焦点小组UI设计是否优秀的重要衡量依据。最后,瑭锦Tanjurd说一点其他的问题。现在往往认为交互式设计和最终的UI效果设计可以截然分开。这就好比说需求可以和设计截然分开,是不可能的。

总结:

1.产品定位与市场分析这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。

2.用户研究与分析这个过程是非常重要的,设计师应该找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

3.架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

4.原型设计我觉得这里应该是一个小的阶段标志,要对前面所有工作加以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-FLASH-视频”几个质量范围。原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性。

5.界面设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

6.界面输出作为设计师,在这一部分的工作就是配合好开发人员完成相关的界面结合。7.完善工作这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、 测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。Tanjurd瑭锦表示很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

如上的流程,可能会有很多部门共同参与完成,UI设计师如何与团队配合并发挥自己应有的作用非常重要。一名合格的UI设计师,应该能贯穿整个UI流程进行工作,而并非是单纯的图形界面设计。

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