软件技术多媒体技术论文提纲

2022-11-15 版权声明 我要投稿

论文题目:动画运动规律课程中人物运动教学软件的设计与实现

摘要:动画运动规律课程是动画教育教学体系中的重要组成部分。但是,目前我国多数学校在动画运动规律课程教学方面仍采用较为传统的教学手段和教学媒体,这些教学资源不能够满足现代动画专业教学的需要,严重影响了动画运动规律的教学质量,阻碍了我国动画教育产业的发展。在这种严峻的情况下,迫切的需要建立适应动画学科特点的教学体系和资源,针对动画设计原理课程的动态特征进行教学方法和教学手段改革,对我国动画教育教学质量进行有效的提升。论文对动画运动规律课程中人物运动规律的多媒体互动教学设计进行了总体阐述,介绍了本课题研究成果,主要包括:动画运动规律中人物运动规律的课程分析、多媒体交互的教学过程设计、设计制作流程、开发引擎所编写的主要的基本类型和函数等。通过动画运动规律中人物运动规律课程多媒体交互的教学特点和教学中的应用实践,着重对课题研究成果与传统方法教学效果进行了比较和研究,说明了动画设计原理教学课件的实用价值。最后对动画专业未来数字化教学手段和教学资源建设进行了展望,并说明了多媒体交互技术对动画教育领域有着重大的意义。

关键词:动画运动规律;人物运动规律;多媒体技术;教学软件的设计与实现

学科专业:软件工程(专业学位)

摘要

Abstract

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究的目的与意义

1.3 国内外教学资料的现状

1.3.1 国内教学资料的现状

1.3.2 国外教学资料的现状

1.4 研究的内容和方法

1.4.1 研究的内容

1.4.2 研究的方法

1.5 论文组织结构

第2章 相关技术分析

2.1 多媒体交互技术在教学中的应用分析

2.1.1 多媒体技术对传统教学的影响

2.1.2 多媒体技术在教学中的呈现特点

2.2 人物运动规律教学软件的应用策略

2.2.1 人物运动规律教学软件的研究基础

2.2.2 人物运动规律教学软件的基本构思

2.3 Authorware技术

2.4 本章小结

第3章 软件需求分析

3.1 现状分析

3.1.1 传统教学在内容讲解上存在的弊端

3.1.2 传统动画教学的课前准备

3.2 教学软件总体需求分析

3.2.1 教学软件在课堂上可以解决的问题

3.2.2 可视化动态图例展示

3.3 教学软件流程分析

3.3.1 教学功能逻辑

3.3.2 用户使用逻辑

3.3.3 功能模块需求分析

3.4 本章小结

第4章 软件的设计

4.1 软件的总体设计

4.1.1 教学软件中教学内容整理

4.1.2 教学软件构架设计

4.2 软件功能模块设计

4.2.1 理论知识讲解功能

4.2.2 图例、具体应用播放功能

4.2.3 摄影表

4.2.4 播放列表及其它辅助功能

4.3 本章小结

第5章 教学程序的功能实现与测试应用

5.1 教学中重点内容与相应功能的实现

5.1.1 时间

5.1.2 距离

5.1.3 张数

5.1.4 其它功能实现

5.2 人物运动规律教学程序的测试与应用

5.3 本章小结

结论

参考文献

致谢

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