游戏工作室创业策划书

2023-07-07 版权声明 我要投稿

第1篇:游戏工作室创业策划书

创业策划书--游戏工作室_2

合 作 策 划 书

合作策划书--游戏开发工作室

一、发展

前景: 虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年。随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。随着电子竞技的崛起,伴随着游戏工作室的崛起,在近几年不会出现衰落的趋势,具有非常广阔的发展前景。

二、行业定位: 定位:微信小游戏,安卓apK,苹果app游戏开发 产品以快速开发为主,单价在一万元到十万为主。

三、店面简介: 工作室位于深圳宝安体育中心,距离深大和科技园只需要20分钟,大部分在科技园上班的人才住在宝体到西乡一带,招纳人才非常方便,且周围游戏公司稀少,物价相对低廉,有利于创业。经营面积约100平方米,其中工作面积为90平方米,客房面积为40平方米,可供工作人员居住。室内主要装修颜色以浅颜色为主,可保护工作人员的眼睛,减少疲劳程度,工作室提供显著咖啡和果汁等饮品,同时配备10台左右的电脑,用来完成各种不同的业务。

四、发展战略 1.竞争优势: 1)手机游戏游戏行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 2)游戏工作室成本低,收益高 3)尚无垄断性竞争对手 4)政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 5)市场允许(市场容量大) 6)资金允许(初创所需资金量小) 7)人员允许(相关人员容易聘请) 2.风险分析: 1)现存在工作室的威胁 2)同类竞品的挑战 3)游戏开发后是否能成功 4)游戏开发周期与资金预算的矛盾 5)海外与国内的不同市场 3.机会分析: 游戏行业的发展十分迅速,相对市场前景比较广,需求量比较大,容易创造出属于自己的品牌,有游戏玩家的支撑,一般不会赔钱,相关人才比较好寻找,可以招一些住在这一代的人前来工作。 4.目标客户: 以当今时代下各种实业,电商,网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏开发为主要盈利业务。换而言之,就是为产品销售做游戏,制

定完善的游戏,协助产品。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏开发。 本服务主要针对商家,通过开发相关游戏来提高销量和产品知名度,节假日活动等。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。

五、工作室管理结构: 总经理一名:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件。 游戏主管两名:分别负责管理程序和美术,管理本小组人员的工作情况。平台宣传方面。 工作人员若干:策划一名,美术程序若干,完成日常的订单任务 财政状况: 据计算,本工作室的启动资金大约为20-40万元,更多的资金支持,可以有更多项目研发组接项目。可以同时开动流动资金在5万元以上。前期费用包括店面的租用、各种证件的申请、装修和电子设备的资金,包括前期宣传。流动资金主要为日用消耗和人工的工资费用。收益率约为40%,投资回收期约为4个月。

七、促销与市场渗透 1.进行开业游戏制作的优惠活动,在QQ群和贴吧进行宣传,最大限度提升工作室的知名度。随机选择获奖参与活动的网友,奖品为印有

工作室标识的电子设备,如鼠标垫,外设键盘,鼠标等。 2.对于老顾客给予一定的优惠,折扣可随着消费次数的增加而增加 3.启用网络会员积分制,定期兑换奖品,鼓励消费 4.举办一些比赛,可邀请各大高校的学生或者企业白领参加,来扩大企业知名度 5.对各大校园进行纸质宣传,如传单、海报,并在网上做各种宣传广告 6.选择一些有潜力的赞助商,做一些有价值的市场调查

八、品牌的打造: 在效益较好的前提下,注重品牌的打造,把诚信放在第一位,只有诚信好,才能使企业的知名度稳步的提升。

第2篇:创业设计大赛手迹设计工作室参赛策划书

手迹设计工作室策划书

前言

手迹设计工作室成立于2011年2月28日,它的成立是在以基础部艺术设计专业为背景而建立的一个工作室,工作室是由一群积极向上、团结拼搏,对未来充满美好向往的年轻人团队而建立起来的。它成立之初致力于攀枝花地区,面向设计领域。力争上游,努力打造成西南地区实力强劲的一个设计公司。

一工作室的运营、管理

工作室部门及人事安排

1行政管理:

行政主管:张欣欣

工作内容:日常事务的安排:财务 公关 档案管理人员调动的安排:工作室员工的工作安排人事管理

作安排

2业务管理:

业务主管:林志

工作内容:指导员工正确处理各项业务,确保业务的顺利进行对业务的进行授权和处

理为客户制定规划案建立客户档案

3设计管理

设计主管:覃小波

工作内容:1.项目决策和制度建设;

;2设计前期工作和报批报建工作;

3专业技术管理,并指导设计和工程部门在专业领域的工作;

4.负责处理项目建设过程中的技术问题和质量把控;

5.负责组织建设产品标准,总结工程经验

工作室制度.1 加强对公司战略经营目标的管理,实现并保证公司持续、稳定、健康发展,特制定本规定。

2 业务部负责工作室战略目标的研究、制订和组织实施。

3 公司各职能部门应积极配合研究发展部工作,并按规定提交所需资料。

4 企业是在一定的环境中生存的,企业的生产经营活动必然与环境中的各种因素 发生各式各样的关系。因此,企业在制定战略规划时必须在正确处理相互关系的基础上,分析自己所处的环境以及现有的经营资源能力,而且要动态分析在战略实施过程中各种经营资源可能发生的变化,以保证自己的生存和发展。 5 企业必须通过选择合适的经营范围来确定与自己有关的外部企业,通过联合经营、合并,购买等形式与外部企业建立有利于自己的联系。为了维护企业自身的独立性,在重大决策的各个环节上,自己独立决定。

6 必须考虑企业内部的影响因素,特别是企业文化和个人价值观念是企业内部重要的影响因素。企业管理人员特别是高层领导人的个人价值观念、抱负和胆识对整个战略规划起着举足轻重的作用。

二 工作室的文化理念和精神

对外:一群专业的创作设计团队,时刻准备着为您服务。

专业是我们在设计行业的立足点,因为专业才能使我们能为社会的发展

做出贡献的一个最起码的保证,为客户提供优秀的作品。因为专业能使我们

受到客户的好口碑与信任,也是对我们自身负责,对社会负责。“时刻准备

为您服务”,这不仅是一种态度,也是我们工作室原则。

对内:严谨 励志 不馁 博取

严谨是工作室成员最根本的要求,只有严谨才能一丝不苟的做好事情、做好设计,才有利于工作室的发展和不断壮大。励志是工作室的信仰,它不断激励着我们能够一致向前不断进取。不馁是一种顽强的精神,面对困难曲折也毫不退宿,它能够在我们最困难的时候告诉我们前途是光明的。博取 博是一种干劲,是一种毅力,是一种坚忍不拔的精神 。取 让我们抓住时机抓住机遇,不错过对自己有一丝的机会。

三市场分析

1 项目的可行性

随着世界经济的的高速发展,各种各样的经济形式也在经济多元化的世界里发展起来,比如:商品流通、劳务交换、资本流动、技术转让、国际经济一体化等一系列经济形势。它把国与国、企业与企业之间的生产、生活和其他经济方面有机地联系在一起。在这种多元化的经济形势下,经济的产业多元化也日益壮大,在这些产业结构当中有一种产业正在随着世界的经济发展、人们的人文素质的提高而得到重视,那就是服务行业。在服务行业当中,设计行业是一个非常重要的生产部门。设计行业是一个新兴行业,它之所以出现是依附于人类的精神文明的升华,对事物或者环境的认知度提高。它存在的意义不仅是创造,更是人类对生活的一种最求和向往。

设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的传达出来的活动过程,人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注。

所以,手迹设计工作室正是在这种社会经济趋势下成立起来的。也正是这种趋势,我们才能在这个领域大展拳脚,实现我们在这个社会里的人生价值。

2 市场分析

对于目前中国广告行业的趋势,我们依据国家统计局、国家广播电影电视总局、中国文化部、中国新闻出版署、国家广告业协会、央视媒介智讯、国内相关报纸网站的信息对我国这几年的广告业进行分析与了解到:

近几年,我国广告业发展迅速。仅2006年上半年,我国广告刊例价收入攀升至1555亿元,同比增长18%。2006年上半年,中国广告市场经历了都灵冬奥会、德国世界杯、超级女声等赛事和人气节目后,广告拼争厉害,投放增量不小。2007年,全球广告市场继续保持良性

增长态势,年增幅在5%左右,其中,中国广告市场增幅2007年达到19%其中新兴市场和互联网广告市场的增长率达到两位数,2008年中国广告业的营业额会有13%~15%的增长,其中奥运因素会导致两个百分点的增长,根据摩根士丹利预测,2008年中国广告市场将出现增长高峰,较2007年大幅增加25%,达到2450亿元。目前发达国家和年大幅增加25%,达到2450亿元。2009年,我国广告营业额已达到2041亿元,广告经营单

位20万户,广告从业人员133万人,广告市场的总体规模进入世界前列。到了2010年,国内广告行业与国内生产总值的增长呈现明显的正比关系,年均增速达到30.8%,成为国内增长最快的行业之一,在经历了四个发展阶段之后,目前已经进入了黄金发展期。广告市场的年营业额已超过2500亿元。目前发达国家和传统媒体的广告公司纷纷将目光投向中国等新兴市场。要提到的是四川在2009年共有广告经营单位5192户,其中电台、电视台、报纸媒体257户,广告从业人员5.7万余人。广告营业额56亿元,位列中西部第一,全国第七。

室内设计:室内设计在中国已经有了近30年的发展历史,在这30年的发展过程当中,经历了很多思想与品味演变的中国室内设计经过30年的发展,已经呈现出多元性、复合性的特点。但当然也有存在很多的不足,比如:行业不规范、设计师整体水平不高、设计的民族性不强等问题。只有充分发现出问题,才能更好地解决问题。中国室内设计的未来必然向着产业化、科技智能、民族化等方向蓬勃发展。

近几年来中国经济的快速发展和人们的生活不断提高,人们的消费观念

和消费方式都在发生显著的变化,室内装饰也当然的成为人们消费的一个重要类型。室内居住空间是人们的私人居住空间,所以人们也赋予了它更深层次的含义。室内住宅的现代化、舒适化、简约化,是现代人们对居住环境的看法。故而,室内设计的产业化也随之营运而生,这也是当前所面对的趋势,中国虽然有着30年的设计历史,但是与发达国家还有有一定的差距,但是它在当前的发展下也呈现了一些时代特征:

1 多元性进入21世纪以后,随着信息化时代的到来,国际交流的增加,世界已联成一体。室内设计也不例外,各国带有民族性、地域性的优秀设计涌入中国,各种流派、各种风格的设计师在互相交流中汲取营养,相互渗透,有利于在国内形成一个蓬勃发展的多元化格局。

2 复合性随着科技的高速发展,新材料的不断出现,新的设计理念的提出,传统设计观念不断受到挑战和突破。技术与艺术,传统与现代,外来文明与本土文化,不同地域的各种设计,形成了不同组合方式的复合性设计。它不是各种形式的拼凑,它也不是任何无次序的权宜变通,它是传统与现代,东方与西方的设计观念的融合,是多样的设计语言的体现。

3 时效性新设计替代旧设计,新理念代替旧理念,中国的室内设计也慢慢跟上时代发展的步伐,由八九十年代流行的盲目模仿欧式的设计到现在影响深刻的亚设计流派,由最初的“生存意识”进展到现在的“环保意识”,中国的室内设计在其中寻找契机,寻找突破,紧跟着时代发展的需要。随着中国加入WTO,中国的现代化设计与建筑设计已率先打开国门,无形中也将推动室内设计迈向更高的水平。

所以,室内设计在中国乃至刚刚发展起来的西部,都有着很好的发展前途。现在对于手迹设计工作室,对于我们而言,也有着不小的挑战。西部相对于东部、中部而言,无论是经济的制约,还是人们的生活水平、消费方式都有一定的差距,对于室内装饰在很多人看来往往停留在“只要能住人”的认知水平,所以想要让他们对室内设计了解更多,必然要下一番功夫。

四项目的建设

1建立公司公共关系

现在市场竞争激烈,公司与公司之间,都有一种很微妙的关系,它可能跟你是合作伙伴,跟你共谋发展。要么就是你的竞争对手,一找准机会就知你于死地,行业相同的企业尤为如此。所以建立自己的公共关系就尤为重要了,每一家公司都有属于自己的长期客户或者生意伙伴,它不仅能让公司有着更好的发展空间获取利益,而且也能让公司在一个良好的生存空间里好好发展。那么,对于我们而言,就是要在工作室的初步阶段与一些设计公司建立起友好的发展关系,多拉拢一些我们需要的客户,要与他们建立起长期的生意来往。

2营销手段

如何能让客户信赖我们,与我们合作,这是其实是一种手段。那就是我们要有过硬的硬实力与软实力,所谓硬实力,那就是你必须有足够能与他们合作的资金作为后盾,双方有了充足的资金,那么无形中就有了让双方获取利益的前提因素。何为软实力,你作为一个设计公司,首先你的招牌就是有想法,做设计的前提就是你要有想法,你有了想法,做出了好的东西,那么你就有了能让他们获取利益的条件,他们自然就会与你合作。

手迹设计工作室2011年4月28日

第3篇:创业策划书-网店创业

班级:xx级xxxx班姓名:xxxxx

电话:xxxxxxxxxxx 学号:xxxxxxxxxxx院系:艺术学院

网店创业计划书模板

一、摘要

无论是创业还是要经销新产品寻找新的利润增长点,在选择新产品时首先要明确自己的目标,是准备将产品作为一项长期的事业来发展,还是仅仅作为现有产品的一种补充,或者是其他的一些目的,目的的不一样决定了自己在此项项目上将投入的资金、时间、精力和操作方式都不一样,这些因素往往直接影响甚至就决定了该项目的最终命运。

二、项目介绍

经过对网上商店的调查报告。做出以下网上开店的流程:

1、开始并不在网上,而是在你的脑子里

你需要想好自己要开一家什么样的,在这点上开网店与传统的店铺没有区别,寻找好的市尝自己的商品有竞争力才是成功的基石。

2、选择开店平台或者网站

你需要选择一个提供个人店铺平台的网站,注册为用户。这一步很重要。 大多数网站会要求用真实姓名和身份证等有效证件进行注册。在选择网站的时候,人气旺盛和是否收费、以及收费情况等都是很重要的指标。现在很多平台提供免费开店服务,这一点可以为您省下了不少金子。

3、向网站申请开设店铺

你要详细填写自己店铺所提供商品的分类,例如你出售时装手表,那么应该归类在“珠宝首饰、手表、眼镜”中的“手表”一类,以便让你的目标用户可以准确地找到你。然后你需要为自己的店铺起个醒目的名字,网友在列表中点击哪个店铺,更多取决于名字是否吸引人。有的网店显示个人资料,应该真实填写,以增加信任度。

4、进货

可以从您熟悉的渠道和平台进货,控制成本和低价进货是关键。

5、登录产品

你需要把每件商品的名称、产地、所在地、性质、外观、数量、交易方式、交易时限等信息填写在网站上,最好搭配商品的图片。名称应尽量全面,突出优点,因为当别人搜索该类商品时,只有名称会显示在列表上。为了增加吸引

力,图片的质量应尽量好一些,说明也应尽量详细,如果需要邮寄,最好声明谁负责邮费。 登录时还有一项非常重要的事情,就是设臵价格。

6、营销推广

为了提升自己店铺的人气,在开店初期,应适当地进行营销推广,但只限于网络上是不够的,要网上网下多种渠道一起推广。例如购买网站流量大的页面上的“热门商品推荐”的位臵,将商品分类列表上的商品名称加粗、增加图片以吸引眼球。也可以利用不花钱的广告,比如与其它店铺和网站交换链接。

7、售中服务

顾客在决定是否购买的时候,很可能需要很多你没有提供的信息,他们随时会在网上提出,你应及时并耐心地回复。但是需要注意,很多网站为了防止卖家私下交易以逃避交易费用,会禁止买卖双方在网上提供任何个人的联系方式,例如信箱、电话等,否则将予以处罚。

8、交易

成交后,网站会通知双方的联系方式,根据约定的方式进行交易,可以选择见面交易,也可以通过汇款、邮寄的方式交易,但是应尽快,以免对方怀疑你的信用。是否提供其它售后服务,也视双方的事先约定。

9、评价或投诉

信用是网上交易中很重要的因素,为了共同建设信用环境,如果交易满意,最好给与对方好评,并且通过良好的服务获取对方的好评。如果交易失败,应给予差评,或者向网站投诉,以减少损失,并警示他人。如果对方投诉,应尽快处理,以免为自己的信用留下污点。

10、售后服务。

完善周到的售后服务是生意保持经久不衰的非常重要的筹码,不同的与客户保持联系,做好客户管理工作。

三、市场竞争分析

1、选对产品钓大鱼

要在网上开店,首先就要有适宜通过网络销售的商品,并非所有适宜网上销售的商品都适合个人开店销售。

2、根据业内人士的建议,通过对网上出售产品的细分发现,合适网上开店销售的商品一般具备下面的特点:

1)体积较小:主要是方便运输,降低运输的成本。

2)附加值较高:价值低过运费的单件商品是不适合网上销售的。

3)具备独特性或时尚性:网店销售不错的商品往往都是独具特色或者十分时尚的。

4)价格较合理:如果网下可以用相同的价格买到,就不会有人在网上购买了。

5)通过网站了解就可以激起浏览者的购买欲:如果这件商品必须要亲自见到才可以达到购买所需要的信任,那么就不适合在网上开店销售。

6)网下没有,只有网上才能买到,比如外贸定单产品或者直接从国外带回来的产品。

当你选择了一类或是数类产品以后,就要开始进行了解客户和对手的市场调查再来确定你的选择是否正确,因为大多数时候你的选择是基于你自己的经验或是不对称的信息进行判断地,判断常常是错误的,最终可有会导致你的创业失败。一般说来,饰品的利润是保持在百分之五十到百分之二百之间。也就是说进货价格在4元的东西定价大概在6---12 块之间。如此巨大的利润当然是决大多数小本投资者的首选.但是究竟怎样做好一个饰品店,现在让我们来看看其具体操作:

做专业:近年来市场需求越来越大,做饰品生意的人就越来越多了,市场竞争也就更激烈了。不过,饰品的市场空间还很大,因为潮流不断在变,只是要求从业人员做得更专业而已。

选址:考虑到饰品店的顾客中有一大部分是学生,所以一般来说选择大学城里面或者大学高中学校附近等年轻人多特别是时尚潮流人士多的地方,当然繁华的商业街也可以,但一般说来本人不推荐。

装修:装修不用像酒店一样豪华但必须把握住一点尽量显得时尚潮流,本身而言饰品就是一种流行潮流,在装修时一定要注意格调,规范、显眼,强化品牌的情感性、时代性,让店面设计和招牌也成为自己的免费广告。专修费用一般而言保持在3万之内.3万针对精品店而言.(1—2 万大概在20—40平米左右.)当然也不可一概而论,具体装修费用根据各地消费水平.需要的东西为:货架售价在480元为全钢架构,分四层高为2米,宽为1.6米,当然这个价格是最高的.柜台,射灯等必须品。

进货:进货一定要根据当地的人文、风俗习惯来选择;价位一定要根据你

周围的消费群体的年龄段,城市的消费水平,收入情况;服务一定要到位,这是现代经商的根本。

货类要全:第一次进货一般预算五万比较好,当然进货3 万才能把货物铺齐.包括彩妆系列、头饰、手饰等饰品系列、钥匙链、卡通布偶、陶瓷娃娃等礼品系列。货物要高、低档次都要有,以满足不同消费者的需求。货物想要有特色最好去少数民族地区进货,藏饰、傣饰都是很流行的。现在的人注重的是个性。

第4篇:户外游戏策划书

“青马工程·菁英训练营”户外素质拓展策划书 为了加强大学生思想道德素质,提高政治理论修养,坚持理论联系实际,宣传和实践马列主义、毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系,在校园内倡导一种学习理论、塑造思想、升华精神的风气,推动大学生开展各种理论学习与社会实践活动,培养大学生良好的思想政治理论素养、坚定马克思主义信仰,三峡大学理学院“青马工程·菁英训练营”组织户外素质拓展活动。 活动时间:

2011年11月13日(周日)上午8:00—11:30

活动地点:

中心体育场

活动对象:

理学院“青马工程·菁英训练营”全体学员

活动内容:户外素质拓展

主办单位:理学院团委

承办单位:青年马克思主义学社

活动前期准备:

1、 活动策划方案的制作负责人:@@,11月1日完成;

2、 社团活动申报负责人 ,11月3日完成;

3、 会议主持人(需要写主持稿)负责人:00011月12日完成;

4、 签单 负责人:0,11月6日完成;

5、 材料打印负责人:0;

6、 活动宣传及宣传单张贴负责人:0,11月10日完成;

7、 道具准备负责人:0,11月10日完成;

8、 会场布置负责人:0,11月13日完成;

活动流程:

一、 活动开幕式

1、 在7:50各班班长告知学员在主席台对应地点排队站好,8:00活动正式开始;

2、 主持人请大家保持安静,并介绍本次活动相关信息;

3、 主持人宣布开幕式结束,进入素质拓展第一环节;

4、 预算时间8:00—8:15

二、 第一环节:队旗设计

1、 场地布置负责人:0

2、 场地布置:面对主席台(主席台前面对应的草地上)从右到左依次是1到6队,

开始演示时各队队长带队举旗从右边走到前排(主席台前面对应的跑道上),各队

演示完毕后从左边走下来(注:后面所有的方位都是面对主席台)

3、 道具:每队一面旗子(加旗杆),一盒颜料,一支笔,一个水杯(半杯水);

4、 游戏规则:主持人宣布进入第一环节后由各队裁判带领各队成员进入各自所在区

域,由工具发放员发放工具及本环节说明书,计时员注意,从工具发放结束后宣

布开始计时,每队有10分钟时间设计,当时间剩余2分钟时稍作提示。设计内容

包括队旗图案设计,口号设计,队名设计,队歌设计,注意只能使用工作人员发

放的工具,否则做犯规处理,加时1分钟。当所有队伍都设计结束时,从第一队

开始依次上前展示,限时1分钟,展示内容为挥旗,队名,口号,队歌(只唱两

句),当所有队伍展示完毕后,主持人宣布本环节结束,由各队裁判带领队员在比

赛区域外面稍作休息(3分钟左右);

5、 比赛成绩:各队计时均为10分钟,记下各组所花费的时间,对于设计新颖,口号

独特的队伍,前三名分别在总时间的基础上减去3分钟、2分钟、1分钟。

6、 预算时间:8:15—8:50.

三、 第二环节:齐心协力

1、 场地布置负责人:0

2、 场地布置:体育场右侧为比赛区域,拉四个比赛场地,赛道长度为15米,用透明

胶固定好起始点线;

3、 道具:每队九条系腿的绳子;

4、 游戏规则:主持人宣布进入第二环节后由各队裁判带领各队成员进入比赛区域,

由工具发放员发放工具,工具发放完毕后有2分钟准备时间,2分钟过后,裁判

请队员们各就各位,由各组吹口令的工作人员吹口哨示意比赛开始,计时员开始

计时。12支队伍需要齐心协力从起点线出发到达终点(每位队员都通过了终点

线)后再返回起点线,当每位队员都返回起点线时及时停止。裁判请注意,在比

赛过程中务必保证每位队员都过终点线再返回。当6个组都比赛完毕后,主持人

宣布本环节结束,由各队裁判带领队员在比赛区域外面稍作休息(3分钟左右)。

5、 比赛成绩:各队完整的走完赛道所花的时间。

6、 预算时间:8:50—9:05

四、第三环节:无敌风火轮

1、 场地布置负责人:0

2、 场地布置:同游戏二

3、 道具:每队16张大小相同的报纸,一卷透明胶带

4、游戏规则:主持人宣布进入第三环节后由各队裁判带领各队员进入比赛区域,由道

具发放员发放道具及本环节说明书,道具发放完后有2分钟准备时间,2分钟后,裁判请

队各就各位,由各班吹口令的工作人员吹哨示意比赛开始,计时员开始计时。此时队员开

始黏贴报纸,将报纸粘成一个环,类似坦克的轮子,要求所有的人都站在里面,并从其起

点线开始往前走,直到所有的成员通过终点线时,及时停止。裁判员请注意:队员在离开

起点线开始向前走的过程中身体的任何部位都均不得触碰地面,尤其是鞋不能踩踏地面,

否则做犯规处理,比赛过程中从第四次犯规提醒开始,每次加时两秒。所有的队伍都比赛

结束后主持人宣布本环节结束,由各队裁判带领队员在比赛区域外面稍作休息并抽签决定

第四环节的比赛对手(3分钟左右)。

5、 比赛成绩:各队从开始粘报纸到都通过终点线所花的时间加犯规加时时间。

6、预算时间:9:05—9:20

五、第四环节:战国风云

1、场地布置负责人:0

2、场地布置:14:00之前把所有的气球吹好,每个气球上面绑一根绳子用来系在腿

上,需要约400个气球,吹得过程中注意尽量不要把气球弄破。比赛场地为体育场的左

边,用三条绳子圈三个大小相同的场地,同时用两条绳子圈一个大场地(约为前面的1.5

倍),用来进行第二轮。

3、道具:每队20个气球,两队气球的颜色不重复。

4、游戏规则:主持人宣布进入第三环节后由各队裁判带领各队员进入比赛区域,由

道具发放员发放道具及本环节说明书,道具发放完后有1分钟准备时间(绑气球),每个比

赛区域由单数号码队伍的裁判喊开始口令,裁判请主意,比赛开始后,两个队要想尽办法

踩破对方的气球,但注意只能用脚踩,不能利用身体其他部位,从腰往下的其他身体部位

不能出规定界限,否则做犯规处理,犯规提醒三次以后,第四次便取消该队员的参赛资

格。本环节分两轮进行,第一轮产生3支队伍,第二轮这三支队伍进行比赛最终产生一个

获胜队伍。当最终的获胜产生后,主持人宣布本环节结束,由各裁判带领队员在比赛区域

外稍作休息(5分钟左右)。

5、比赛成绩:未进入三强的队伍计时4分钟,进入三强但未进入冠军的队伍计时2分

钟,冠军队伍计时1分钟。

6、预算时间:9:20—9:45分钟。

六、第五环节:安全背摔

1、场地负责人:0

2、场地布置:在体育场的右侧摆五张桌子,下面三张上面两张。

3、道具:每班四个绳子用来系腿和手,两块布用来眼睛。

4、游戏规则:主持人宣布进入第五环节后由各班班主任及班长带领各队成员到达游戏

区域,由1,4号道具员发放道具。此环节主要属娱乐环节,不算在比赛计时范围之内,首

先由青马的工作人员做示范游戏该如何进行,需要12个人(男)接,另外10个人(男女

不限)在后面推着接人人员起保护作用,一人在下面纠正接人人员的姿势以保安全,一人

在桌子上面保护背摔人员并对接人人员进行指导。背摔人员需要绑住手脚以防意外事件发

生,是否要蒙眼睛可以视情况而定,当所有的准备工作做好以后,由桌子上面保护背摔人

的人大声问下面的人,“你们准备好了吗?”下面的人要用洪亮的声音回答:“准备好了!”

然后下面的人再反问桌子上的人:“你相信我吗?”桌上的人要用洪亮的声音回“相信!”

如回答声音过小则接人人员可重新询问一次,直到背摔人员信心十足。接人人员一定要注

意接到人以后要保证安全,将其慢慢放到地面上,切不可轻易松手。当中心人员上示范完

毕后,由各班负责人组织各班进行娱乐,此环节不可强求。

5、预计时间:9:45—10:20

七、第六环节:拔河比赛

1、场地负责人:0

2、场地布置:在体育场的中央用透明胶带布置一道约5米的分界线。

3、道具:拔河比赛绳。

4、游戏规则:由吴丽琴准备6张标签,让6组进行抽签比赛。规则是1号对2号,3

号对4号,5号对6号,然后由获胜的三个组分别比赛,排出

一、

二、三名。

5、比赛成绩:获胜的三个组按名次依次在之前游戏所花费总时间的基础上减去5分

钟、3分钟、2分钟。

6、预计时间:10:20—10:40

八、第七环节:对歌环节

1、场地负责人0

2、场地布置:同第六环节

3、游戏规则:6个组围成一圈,每两个组间隔半米,从第一组开始,每组选一人进行

唱歌,可以唱一首歌的高潮部分(5句以内即可),三轮后,大家评出唱的最好的队伍,并

给予本队每人一支棒棒糖的奖励,在此休息过程中,裁判员统计出之前游戏每队花费的总

时间,最短时间代表队获胜,并依次排出名次。

4、预计时间:10:40—11:00

九、第八环节:颁奖环节

1、主持人宣布本次素质拓展接近尾声,并公布此次比赛结果,依次以一等奖,二等

奖,三等奖获得队伍上前领奖。

2、一等奖由社长发奖品,二等奖,三等奖由副社长发奖品,优胜奖由各部部长发奖品

3、颁奖结束后主持人宣布此次素质拓展圆满结束。

4、预计时间:11:00—11:20

十、活动结束

活动前,由0负责签到;活动过程中,由陈力负责图片新闻的采集,各部长配合做好

活动工作;活动结束后,由吴丽琴对活动进行总结报道,并撰写新闻稿上交相关部门。

活动人员分配:

1、主持人:0

2、总裁判长:0

3、裁判员:0

4、裁判员助理:6名组长(负责发放道具),不能负责本组的组员

5、道具负责人:0

6、纪律负责人:0

7、签到负责人:6名部长,每组负责一个组

道具:

游戏一: 6面旗子(加旗杆)、6盒颜料、6支笔、6个水杯(半杯水)、6个口哨

游戏二:6*9条系腿的绳子、6*16张大小相等的报纸、6卷透明胶、

游戏四:6*20个气球(两队气球的颜色不重复)

游戏五:5张桌子、6*4条系腿的绳子、两块用来蒙眼睛的布

游戏六:拔河比赛绳

活动后期工作:

1、活动现场清理,及时归还道具;

2、11月14日发表活动新闻稿;

3、11月13日晚9:30,由青马社社长组织召开青马社理事会成员会议,大家对此次活动进

行总结,吸取好的活动经验,改进不足,以便在今后的活动中办得更好;

4、两个班的训练营成员队进行学习总结,并攥写书面的活动心得,在11月17日晚9:00

之前上交到各班班长处,然后由各班班主任及青马社理事会成员共同审核;

活动注意事项:

1、参加本次活动的学员统一穿院服;

2、签到时,严格签到(学员需带学员证);

3、若有事不能参加本次活动的学员,应提前一天上交请假条,假条必须为青马社专用

请假条,并要辅导员签字;

4、对表现积极地学员做记载,对于活动中表现积极的学员,青马社相关部门将如实记

录,学员学习情况的记录将作为期末评优的重要参考。

5、活动中要注意安全。

活动经费预算:

笔6支* 0.53元透明胶6卷*5.533元

气球2包*510元

奖品:棒棒糖60个*0.530元毛巾10*660元

水杯10*440元笔记本10本*330元总计:206元

共青团@@大学理学院委员会

青年马克思主义学社

2011年11月7日

第5篇:破冰游戏策划书

破冰游戏目的在于在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。下面是小编收集整理的破冰游戏策划书,希望对你有所帮助!

破冰游戏策划书

(一)

一.活动目的及意义:

1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。

2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。

3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。

二.活动主题:训练营破冰

三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。

四.活动时间:2013年十月六日早晨8:40至早晨9:35.五.活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106

六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人)

七.活动形式:团队游戏

八.活动内容:

游戏:大瞎话

游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作:

由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.

九.活动流程:

8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。 8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。 --8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.)

注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目.

十.前期工作安排:

1.奖品购买----周明康---5号下午六点前

2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前

3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前

十一.注意事项:

1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。

2.工作人员与主持人应注意时间控制。

3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。

4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。

十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B

十三.经费预算:

十四.预期效果: 1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。

2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。

附: 游戏B:一块钱、两块钱

游戏性质:破冰

游戏内容:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

游戏操作:

8:40--8:45 主持人开场白

8:45--8:50 主持人讲解游戏规则,大家打乱站到场地中央。

8:50--8:58 主持人喊出九,工作人员将失败者带离场地。

8:57--9:05 主持人喊出七,工作人员......当场上只剩下不到十人时,游戏结束,工作人员发放小奖品。

注:这个游戏可能只需一轮,也可能有时间玩两轮,总之一定要按时结束,不得影响下一活动进行。

破冰游戏策划书

(二)

一、 活动名称 破冰游戏

二、 活动地点 北操场

三、 活动时间:20**.08.27

四、 参与人员:老师及学生约90人

五、游戏目的:在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感

六、活动流程

开场舞:兔子舞

游戏一:五毛和一块

游戏二:解手链

游戏三:颁奖总结

七、方案分析

游戏介绍:

开场:兔子舞

游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:

时间配置:10分钟

参与人数:集体参与

道具:兔子舞音乐,音响

场地:操场或指定区域

概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。

游戏规则和程序

1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。

游戏一:五毛和一块

游戏目的;考察计算和反应能力

时间配置:20分钟

道具准备:无

场地:操场或指定区域

人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)

游戏规则:

1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)

2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块

5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”

游戏二:解手链

游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

道具准备:无

时间配置;20分钟

游戏场地:操场或指定区域

参与人数;全体成员

游戏细则:

1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈

2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。

3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。

4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)

备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用

A、游戏名称:交头接耳

游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感

时间配置;15分钟

道具准备:写有字的纸条

参与人数:全体同学

游戏步骤:1将全体平均分成两组 2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

B、游戏名称;背靠而立

游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣

时间配置:20分钟

游戏地点:操场

道具准备:无

游戏规则和程序:

1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。

2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

第6篇:游园游戏策划书

一、活动目的

提高同学们的课外活动兴趣,拓宽大家的知识面。

二、 活动项目及规则

1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

三、 奖励规则

1、一等奖:获30张奖券者。

2、二等奖:获20张奖券者。

3、三等奖:获10张奖券者。

软件1202班

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