中望3d实例教程

2022-10-19 版权声明 我要投稿

第1篇:中望3d实例教程

【实例教程】使用中望3D进行方向盘设计

关键词:中望3D 方向盘 拉伸 布尔运算 旋转 放样

作为国产专业的三维CAD设计软件,中望3D具有强大的建模功能,且易学易用。无论是初学者还是资深的产品设计师,都能够快速掌握中望3D各项建模功能,通过拉伸、旋转、布尔运算等不同功能的综合运用,设计出满意的产品。在本文中,小编将向大家展示一款常见方向盘的基本设计流程,助你轻松掌握方向盘的建模设计要领。

第一步:选择XY平面为绘图平面绘制一个半径为210的圆,如图1所示。

图1 绘制草图

第二步:设置基准面,点击基准面按钮,设置XY平面向上偏移15,如图2所示。

图2 设置基准面

在设置基准面上绘制一个与第一步中同心半径为185的圆,如图3。

图3 绘制草图

第三步:设置基准面,点击基准面按钮,设置XY平面向下偏移15,如图4所示。

图4 设置基准面

在设置基准面上绘制一个与第一步中同心半径为185的圆,如图5。

图5 绘制草图

第四步:选择XY平面绘制连续相切圆弧,如图6所示。

图6 绘制连续相切圆弧草图

第五步:选择XZ平面为绘图平面,绘制如图7所示草图,使两个圆弧的圆心通过水平虚线,端点与其他基准面中圆弧相交。

图7 绘制截面相交圆弧

第六步:点击造型工具栏中双轨放样按钮,路径1选择半径为210的圆,路径2选择连续相切圆弧,轮廓选择截面相交圆弧,如图8所示。

图8 双轨放样

第七步:选择YZ平面绘制如图9 草图,并用此草图以Z轴为轴旋转实体,如图10所示。

图9 绘制草图

图10 旋转实体

第八步:设置基准面,选择如图所示原点,页面方向为ZY平面,偏移为-5的基准面,如图11所示。在此基准面上绘制如图12草图。

图11 设置基准面

图12 绘制草图

第九步:设置基准面,选择如图所示设置ZY平面偏移基准面,在此基准面上绘制半径为10 的圆,如图13草图。

图13 绘制草图

第十步:选择XZ平面绘制草图,连接步骤八和步骤九所绘制的草图,如图14所示。

图14 绘制草图

第十一步:选择驱动曲线放样按钮,驱动曲线选择第十步所绘草图,轮廓选择第八步和第九步中所绘草图,(注意轮廓方向)如图15所示。

图15 驱动曲线放样 第十二步:点击特征阵列按钮,基体选择步骤十所绘模型,方向选择Z轴,数目为3,角度为120°,如图16所示。

图16 阵列辐条

第十三步:点击组合按钮,将所绘模型使用布尔加运算组合,得到最后设计结果,如图17。

图17

绘制结果

完成了上述操作,方向盘设计至此完成。在设计中,通常我们会使用到“扫掠功能”和“放样功能”来创建方向盘的波形实体和方向盘辐条,使用旋转功能来创建方向盘的连接胎体,最后通过布尔加运算组合得到最终的成品。经过了本实例的介绍和操作学习,相信大家对中望3D的相关建模功能和技巧又有了更加深入的了解。上手简单、操作便捷的中望3D让设计变得更加高效专业!

第2篇:CAXA3D实体设计2018视频教程下载 入门精通高级建模装配实例教程[本站推荐]

章节:

第一章 CAXA3D实体设计2018入门基础概述 (150分钟) 第二章 CAXA3D实体设计2018二维草图

(230分钟) 第三章 CAXA实体设计2018 特征生成 (200分钟)

第四章 CAXA实体设计2018特征修改、变换及直接编辑(200分钟) 第五章 CAXA实体设计2018曲线构建与曲面设计

(150分钟) 第六章 CAXA实体设计2018标准件、图库与参数化设计 (50分钟) 第七章 CAXA实体设计2018装配设计(60分钟)

第八章 CAXA实体设计2018工程图输出 (30分钟)

第九章 CAXA实体设计2018渲染

(30分钟)

第十章 CAXA实体设计2018 动画

(50分钟)

第十一章 CAXA实体设计2018综合实例

(100分钟)

大纲:

第一章 CAXA3D实体设计2018入门基础概述

1.1 CAXA实体设计下载与安装 1.2 CAXA实体设计软件启动与退出

1.3 初识CAXA 3D实体设计2018三维设计环境 1.4 CAXA实体设计文件管理操作 1.5 CAXA 3D 实体设计2018介绍 1.6 三维模型显示状态设置 1.7 选取图素及认识其编辑状态 1.8 包围盒与操作手柄的应用 1.9 智能图素编辑环境

1.10 智能图素方向及智能图素属性设置 1.11 拖放操作与智能捕捉 1.12 坐标系

1.13 使用三维球实现移动、线性阵列及矩形阵列 1.14 使用三维球实现旋转和圆形阵列 1.15 实例(1)三通管件 1.16 实例(2)法兰管件 1.17 实例(3)零件设计 1.18 实例(4)零件设计 1.19 实例(5)零件设计 1.20 实例(6)零件设计

第二章二维草图

(约230分钟) 2.1 二维草图基本知识 2.2 二维草图简介

2.3.1 草图绘制-2点线 2.3.2 草图绘制-角度线 2.3.3 草图绘制-切线、法线 2.3.4 草图绘制-连续轮廓线 2.3.5 草图绘制-绘制多边形 2.3.6 草图绘制-圆形绘制 2.3.7 草图绘制-绘制单一圆弧 2.3.8 草图绘制-绘制椭圆和椭圆弧 2.3.9 草图绘制-其它二维图形绘制 2.3.10 构造线辅助线

2.4 CAXA实体设计-草图约束 2.5.1 二维草图修改-移动 2.5.2 二维草图修改-旋转曲线 2.5.3 二维草图修改-缩放曲线 2.5.4 二维草图修改-偏移曲线 2.5.5 二维草图修改-镜像曲线 2.5.6 二维草图修改-阵列 2.5.7 二维草图修改-倒角 2.5.8 二维草图修改-延伸 2.5.9 二维草图修改-打断 2.5.10 二维草图修改-裁剪 2.6 实例(1) 2.7 实例(2) 2.8 实例(3)

2.9 实例(4)

2.10 实例(5)

2.11 实例(6)

2.12 实例(7)

2.13 实例(8)

2.14 实例(9) 2.15 实例(10) 2.16 实例(11) 2.17 实例(12) 2.18 实例(13) 2.19 草图输入

第三章 CAXA实体特征生成

(约200分钟)

3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征 3.1.2 已有草图轮廓的拉伸特征 3.1.3 创建拉伸的其它方法 3.1.4 编辑拉伸特征 3.1.5 实例(1) 3.1.6 实例(2) 3.1.7 实例(3) 3.1.8 实例(4) 3.1.9 实例(5) 3.2.1 创建旋转特征 3.2.2 编辑旋转特征 3.2.3 旋转实例(1) 3.2.4 旋转实例(2) 3.2.5 旋转实例(3) 3.2.6 旋转实例(4) 3.3 创建扫描特征 3.3.1 扫描实例(1) 3.3.2 扫描实例(2)

3.3.3 扫描实例(3)

3.3.4 扫描实例(4) 3.4 放样

3.4.1 放样实例(1) 3.4.2 放样实例(2) 3.4.3 放样实例(3) 3.4.4 放样实例(4) 3.5 螺纹特征 3.6 加厚特征

第四章 CAXA实体设计特征修改、变换及直接编辑

(约200分钟) 4.1.1 等半径圆角过渡 4.1.2 两个点圆角过渡 4.1.3 变半径圆角过渡 4.1.4 等半径面圆角过渡 4.1.5 连线圆角过渡 4.1.6 三面过渡圆角过渡 4.2 边倒角过渡 4.3.1 中性面拔模 4.3.2 分模线拔模

4.3.3 阶梯分模线拔模 4.4 抽壳

4.5.1 布尔加运算 4.5.2 布尔减运算 4.5.3 布尔相交运算 4.6 分割零件

4.7 拉伸零件装配件 4.8 删除体 4.9 筋板 4.10 裁剪 4.11 偏移

4.12 对特征进行定向定位编辑 4.13 特征拷贝与链接 4.14.1 线性阵列 4.14.2 双向线阵列 4.14.3 圆形阵列 4.14.4 边阵列 4.14.5 草图阵列 4.15 缩放体 4.16 镜像特征 4.17 表面移动 4.18 表面匹配 4.19 表面等距 4.20 删除表面

4.21 编辑表面半径 4.22 分割实体表面 4.23 变半径圆角过渡 4.24.1 抽壳实例(1) 4.24.2 抽壳实例(2) 4.25 分模线拔模实例 4.26.1 面拔模实例(1) 4.26.2 面拔模实例(2) 4.27.1 布尔运算实例(1) 4.27.2 布尔运算实例(2) 4.27.3 布尔运算实例(3) 4.27.4 布尔运算实例(4) 4.28.1 筋板实例(1) 4.28.2 筋板实例(2) 4.28.3 筋板实例(3) 4.28.4 筋板实例(4)

第五章 CAXA实体设计曲线构建与曲面设计

(约150分钟)

5.1.1 生成3D点

5.1.2 编辑点与变换点 5.2.1 插入样条曲线 5.2.2 插入直线 5.2.3 插入多义线 5.2.4 插入圆弧 5.2.5 插入圆

5.2.6 插入圆角过渡 5.2.7 插入及显示参考点、三维球插入点 5.2.8 插入螺旋线

5.2.9 曲面上的样条曲线 5.2.10 插入连接 5.2.11 分割曲线

5.2.12 生成光滑连接曲线 5.2.13 提取曲线

5.2.14 提取曲线实例1 5.2.15 生成曲线交线 5.2.16 生成公式曲线 5.2.17 曲面投影线 5.2.18 等参数线

5.2.19 组合投影曲线 5.2.20 包裹曲线

5.3.1 裁剪分割3D曲线 5.3.2 拟合曲线

5.3.3 三维曲线编辑

5.3.4 编辑样条曲线的端点和控制点的切矢量 5.3.5 显示和编辑样条曲线的曲率

5.3.6 曲线属性表的编辑、查询及曲线的渲染 5.4.1 拉伸面 5.4.2 旋转面 5.4.3 网格面 5.4.4 直纹面 5.4.5 放样面 5.4.6 导动面 5.4.7 提取曲面 5.5.1 曲面过渡 5.5.2 曲面延伸 5.5.3 偏移曲面 5.5.4 裁剪

5.5.5 还原裁剪曲面 5.5.6 曲面补洞 5.5.7 合并曲面

5.6.1 曲面补洞实例1 5.6.2 曲面补洞实例1 5.7.1 曲面裁剪实例1 5.7.2 曲面裁剪实例2 5.8.1 放样曲面实例1 5.8.2 放样曲面实例2 5.8.3 放样曲面实例3

第六章 CAXA实体设计标准件、图库与参数化设计

(约50分钟) 6.1 标准件、图库与参数化设计基础知识 6.2.1 BOM工具 6.2.2 齿轮工具 6.2.3 弹簧工具 6.2.4 筋板工具 6.2.5 紧固件工具 6.2.6 拉伸工具

6.2.7 冷弯型钢和热轧型钢 6.2.8 阵列工具 6.2.9 轴承工具 6.2.10 装配工具

6.2.11 自定义孔工具 6.2.12 实例齿轮轴

6.3.1 CAXA实体设计图库-定制图库 6.4.1 参数基础

6.4.2 参数化设计实例

第七章 CAXA实体设计装配设计

(约30分钟)

7.1.1 生成装配体 7.1.2 输入零部件

7.1.3 使用三维球工具定位装配 7.2.1 无约束装配 7.2.2 定位约束装配 7.2.3 智能标注工具定位 7.3.1 干涉检查 7.3.2 爆炸视图 7.3.3 机构仿真

第八章 CAXA实体设计工程图输出

(约30分钟)

8.1.1 基础知识

8.1.2 标准视图(1) 8.1.2 标准视图(2) 8.1.3 投影视图和向视图 8.1.4 剖视图和剖面图

8.1.5 局部剖视图、截断视图和局部放大视图 8.2 视图编辑

8.3 尺寸的自动生成 8.4 尺寸标注基础 8.5 明细表与序号

第九章 CAXA实体设计渲染

(约20分钟) 9.1.1 渲染基础知识 9.1.2 贴图

9.2.1 光源与光照

9.2.2 设计环境属性表 9.3.1 渲染实例

第十章动画

(约50分钟)

10.1.1 定位锚与旋转动画 10.1.2 移动动画 10.1.3 自定义动画

10.1.4 自定义草图轨迹运画 10.1.5 三维空间轨迹动画 10.1.6 动画路径与关键帧 10.1.7 实例修改动画路径

10.2.1 智能动画编辑器和分层动画 10.2.2 视向动画 10.2.3 光源动画

10.3.1 关键帧属性表 10.3.2 动画路径属性表 10.3.3 片段属性表

第十一章 综合实例

(约100分钟)

第3篇:三维CAD绘图技巧攻略:中望3D使用感悟

来源:模具网2011-03-18 关键词:

进入21世纪以来,随着信息技术的迅猛发展,一场新的工业设计领域的技术革命正在兴起,制造业的信息化已成为发展的必然趋势。传统CAD系统主要针对产品二维工程图的绘制与零件的三维设计,缺乏对产品创新和设计的足够关注和有效的支持。而三维CAD则涵盖从产品设计和制造的全套开发流程。三维CAD将大势所趋成为现代CAD的发展的方向。

中望3D是国内领先的CAD软件厂商中望公司全新推出的三维CAD/CAM设计软件,提供了在制造生产过程中产品设计与产品加工的一整套解决方案。在经过一个月的学习和摸索后,也有了一些收获与心得,下面结合自己的实际工作经验谈一下中望3D使用过程中的一些感想。

实体建模时,我们通常的做法都是先建立草图,草图是组成一个轮廓曲线的集合,轮廓可以用于拉伸或旋转特征。通常草图可以快速给出大概的结构形状,然后通过添加尺寸和约束后完成轮廓的设计,能够较好地表达设计意图。在Pro/E中除了倒角、倒圆和抽壳外,所有的特征都需要草图,显得很繁琐,而中望3D则可以快速造型来创建,提高效率,这点与UG很相似。在绘制出草图形状后,需要对草图进行约束,以满足设计要求,草图约束分为几何约束和尺寸约束两类,几何约束用于确定草图对象形状以及草图在坐标平面中的位置,尺寸约束用于确定草图对象的大小。Pro/E是全尺寸约束并且由尺寸驱动的,尺寸会作为特征的一部分,所以尺寸标注非常重要。虽然Pro/E会自动标注尺寸,但通常自动标注的尺寸是属于全尺寸约束,如果用户手动标注,就会产生过约束。此时用户就必须手动的去除过约束。而中望3D由于提供了约束查询,可以随时地查看草图的约束状态,通过颜色识别来区别约束的各种状态,而且还提供了自动约束功能,系统会自动创建当前草图所选择约束,十分的人性化,提高了工作效率。

图1

中望3D可以进行混合建模,也可以进行参数化设计,同样的拉伸、旋转、放样、扫掠特征在中望3D里使用起来更加的灵活实用,实体可以随时地通过开放起始端转换成曲面(图1),

且形成后的曲面与实体之间可以相互编辑,而且在设计过程中不需要定义新曲线,可以直接利用实体的边缘进行操作。而在Pro/E里操作的时候,实体一定要是封闭的,后续才可以编辑操作。

此外,中望3D还具有良好的数据交互性。例如可以直接打开由CAD创建的文件(图2),然后在造型模式下生成新的3D模型(图3)。在创建三维模型后,可以直接投影成二维工程图,并且能够自动生成标注。对生成的二维工程图进行剖视,剖视图会自动关联到剖切丝的位置。

图2

图3

在创建复杂的模型时,一个文件中往往存在有多个实体造型,以至于无法观察被遮挡的实体,此时可以将当前不需要操作的实体造型隐藏起来(图4),即可对需要操作的实体进行编辑操作。完成后再利用显示所有实体命令来把隐藏的实体显示出来。

图4

目前市场上几款主流的3D软件,Pro/E大多用于造型,UG在CAM方面用的比较多。Soildworks虽然技术比较全面,上手也快,但是它的CAM模块是第三方。而中望3D则是一款CAD/CAM一体化的软件,能实现从设计到加工的全部流程。从我个人的使用体验来看,中望3D的功能完全可以和国外知名3D软件相媲美,有些功能甚至超过了同类的产品。当然也存在一些需要改进的地方,比如软件整体UI界面还可以更加完善,方程式及变量功能也还有改进的空间。

作为一名设计人员,我一直都非常关注国产软件的发展,也由衷地希望中国能产出真正高水平的设计软件。使用了一段时间的中望3D,感觉国产软件在功能上有了质的飞跃,我感到非常高兴。

但是中望3D毕竟是一款新软件,对大多数用户而言还比较陌生。所以我认为只有让更多的人了解它,才会选择它。作为中国的设计人员,我们要支持国产软件。也希望国产软件能不断进步,为广大用户提供更好的软件产品。

第4篇:“3D”跳棋制作教程

跳棋制作教程

1、旋转视图,取TOP面。

2、单击常用工具按钮,单击圆环工具,在网格上出现一个圆环,输入需要的数据后单击,就可以在网格上得到一个圆环。

3、取圆锥工具,输入需要的数值,(这里需要注意:圆锥与圆环的直径大小要合适)在圆环上单击就得到一个锥形。如图

4、取物件的底面,选中底面,鼠标指针指向出现的齿轮工具,然后单击第三个按钮,即去壳工具。这时出现一个数据框,可以增大或减小数值,根据需要而定。

5、鼠标指向组合工具

,然后单击“组合”(Merge),出现对话框后分别单击每个主体,就可以组合在一起。

6、鼠标指向常用工具按钮取相当的数值,然后单击。

7、利用移动工具,将球体移动到椎体的上方相当位置。

,在工具里面取球体工具。 并按需要

8、经常几次移动,球体可能会出现歪斜现象,这时我们要观察底视图,如图,然后鼠标指向圆心点,拖动鼠标指针移置正中央。

9、将球体与另一整体进行组合,即可得到一个跳棋。喜欢的,可以上颜色。如图。

第5篇:3D室内设计教程

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

3D室内设计教程

第一节:

1:中式简约

2:欧式风格 (巴洛克,洛可可风格)

3:日式风格

关于视窗:

顶视图

T

左视图

L 前视图

F 透视图

P

底视图 B

右视图

后视图

相机视图 C

视图可在任意视窗左上角单击鼠标右键--视图

打开3D后需要设置的几项参数:

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如需请下载!用户视图

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1:设置单位:

自定义--单位--第一个选择毫米--单击系统单位设置--选择毫米

2:自定义界面--颜色--视口背景--修改为黑色--关闭

3:去掉网格--G

选择对象的方法:

1:选择对象:直接单击物体

加减选:按住ctrl键即可

注意:在3D当中,所有物体的取消选择均可以在空白区域单击

2:按名称选择:

3:窗口/交叉选择法:控制框选还是反选

4:选择并移动:W

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精确移动的方法:在移动工具上单击鼠标右键

或 F12

或使用输入框(状态栏中)推荐使用

将世界坐标转为绝对坐标输入(单击按钮即可)

坐标的显示大小:键盘上的加号减号

坐标的关闭:X

坐标的锁定:空格键

5:选择并旋转:E

注意:1):注意旋转轴向

2):注意角度捕捉

6:选择并缩放:R

注意:

按住shift可以复制对象

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复制

实例 的区别!!!

视图最大化:alt+W

物体最大化:Z

三维动态观察:alt+拖动鼠标中轮(透视图中使用)

放大或所小:滑轮滑动

平移:鼠标中轴拖动

线框与实体显示的切换:F3

线框与实体同时显示:

F4

第二节:

选择并链接:

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用法:1:选择当前物体为子对象,点击按钮,拖动至其他物体,则此物体为父对象,原

物体为子对象

2:对子对象进行任何操作不影响父对象,对父对像移动,旋转,缩放等则关联子

对象

注意:父子之间的断开,应选择子对象单击断开按钮!!

视口背景:alt+b

特殊标志的制作方法:

1:利用视口背景在3D中打开素材图片

2:使用二维线描绘标志

3:如果标志比较平滑,建议将点修改为平滑点

在调整细节时可将单独的点改为贝兹角点

4:调整完毕后使用修改器列表中的挤出命令,根据实际状况在修改卷展栏中输入数量

值(厚度值)

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挤出,倒角,倒角剖面分别制作三种形状标志

三人沙发:

对象捕捉:S

车削:以中心一点360°旋转,由二维图形生成三维实体!

渲染的方法:

在视口中的显示并不是最终的效果,必须以渲染后的图像效果为准,它集成了3D的多个引擎设置,在3D中,默认的渲染器为扫描线渲染器。

1):点击按钮

2):F9

3):shift+q (推荐使用)

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渲染窗口背景的设置:8

第三节:

角点:拐角性质的点,无任何平滑弯曲过度

平滑点:无法调整的平滑过度

贝兹点:主要调整曲线曲率,可自由设置弯曲

贝兹角点:由调节杆分别调整角点和贝兹点

优化:为线加点(在点的层级下)

断开:将线段在点处进行打断成为两条分离的线(在点的层级下)

焊接:将两个分离的点焊接为一个点(在点的层级下)

连接:将两个分离的点,以增加线的形式连接在一起

注意:

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在二维图形中,封闭的图形需要转换为样条线才可对其点等细节进行调整

选中物体之后,单击鼠标右键

附加:将两个分离的线条整合为一个整体,在附加后,可以对所有的对象进行单独细部调

节。(群组仅可以移动,旋转,缩放,不能细部调整)

附加多个:将多个分离的线条整合为一个整体,效果功能与附加一样

注意:附加需要在父级上进行操作,不建议在点等子级上使用

修剪:条件:两个物体。必须相交,在样条线级别下。

延伸:

相交:当需要在相交的线条处添加点时,建议使用相交添加点!一般附加后的对象经常使

用。

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轮廓:将单线生成闭合的多线。(一般配合挤出命令使用,挤出必须为封闭的线条)

注意以中心轮廓的使用

圆角:为图形添加圆角(在点的层级下)

切角:为图形添加直角

布尔运算:

条件:必须为两个物体,并且相交,并且封闭,并且附加。

用法:1:选择布尔运算形式,选择保留对象

2:点击布尔

3:选择第二个对象

镜像:注意:布尔或者镜像都是在样条线的层级下进行的

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拆分:主要对线段平均分配。(在线段的层级下使用)

在画线的过程中移动屏幕:I

可编辑多边形:

单面建模

优势:面数少,速度快。极易理解。傻瓜一站式

缺点:

特殊造型制作难度大,特别是带有曲率的造型更加困难,模型建完后难以修改

查看单个物体的面数:7

查看所有物体的面数:文件--摘要信息

注意:许多复杂造型,可以使用CAD中的命令完成,然后保存。

打开3D选择文件中的导入,格式修改为CAD格式即可

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房子的建法:

第四节:

1:在顶视图创建一个长方体尺寸设定为6000,4500,2900

2:单击右键转为可编辑多边形

3:选择子级“元素”,单击右键选择“法线翻转”

4:在顶视图创建一个摄像机,调整好位置,到前视图调整好高度

5:选中摄像机机头部分,在修改卷展览中根据需要设置焦距,建议选择20或24

6:观察相机视图,根据情况细部调整

注意:在相机视图内不准进行任何操作,特别是视图的平移以及翻转

7:在视图控制区单击鼠标右键选择2展灯

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注意:当材质与其他对象不同,并且需要挤出等技术手段操作的时候,必须对当前面进

行分离!! 隐藏相机:shift+c

合并模型:对3D文件与其他文件共同合并。一般用作模型的合并

第五节:

关于复合对象:

变形:可以对二维图形或者三维实体之间进行变形,在变形的过程中自动添加过渡帧,

完成变形动画。(主要用于变形动画)

变形动画要求:必须点数,边数,面数相等才可使用变形动画!

散步:在一个平面或者场景内对某一个物体无规律的复制,复制完成后平面材质将追随物

体材质(主要用于动画效果,由无生有)

连接:将两个分离的物体面(必须先将此面删除并且两两相对)进行

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过渡连接,一般配合修改器列表中的网格平滑使用

图形合并:在三维实体上附加二维图形,合并后将成为一个整体。

放样:创建路径和图形,由图形沿着路径生成三维体

(两者必须为二维图形)

弯曲:对物体进行弯曲。

角度:弯曲的角度

注意弯曲轴向,轴向不同弯曲效果不同

上限,下限,主要控制中心以下(或以上)不动,其余部分参与弯曲效果

锥化:主要控制物体的两端扩张程度,一端保持不变,另一端则缩小或扩张

精心收集

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扭曲:主要对物体旋转扭曲。

冰激凌:

重复上一次的连接线数:ctrl+shift+e

第六节:

关于多边形中的点:

收缩:

扩大:

移除:主要对边或者点进行删除。

快捷键:退格键

注意:不可使用del!

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断开:用法与二维图形一致

挤出:类似于切直角

边:

忽略背面:选择对象时,仅显示正对着我们的图形边或面

切角:

注意循环与环形的用法。

循环:同方向

环形:平行选择

面:

挤出:三种用法(组,法线,按多边形)

轮廓:

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倒角:

桥:注意:必须附加对象,与连接类似。

FFD变形:

灯槽:藏灯带:80-150

(150平方以下的,高度在2900以下的,一般使用80)

不带灯带:0-80MM

吊顶宽度:400--600

(满足上述条件的一般制作450,别墅,复式等一般采用550或者600)

吊顶的厚度:50mm

第七节:

造型墙,异型顶的制作方法:

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1:布尔运算

2:图形合并

3:二维图形全部附加

第八节:

利用CAD导出3D制作房屋框架:

客厅,餐厅,走廊,楼梯,主卧室

1:删除CAD中不需要的部分(保留墙体,门窗即可)

2:另存为

3:打开3D,文件--导入--格式更改为CAD图形--在弹出的框中勾选“焊接”--打开

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4:使用二维线对需要制作效果图的部分进行描绘。注意遇到门窗部分一定要单击加点

5:房屋基础部件制作(门窗,梁柱等)

6:装饰模型设计的制作(对设计区域建模,如电视背景墙,吊顶,简单家具等)

7:模型的合并(沙发,灯具,家电等)

8:材质

9:灯光

10:渲染出图并且PS后期处理

第九节:

自定义快捷键,工具栏:自定义--自定义用户界面--键盘(工具栏)

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二维线条可以渲染,需要在修改卷展览中勾选:在渲染中启用,在视口中启用

厚度代表线条的厚度

家装中需要设计的部分:

1:墙面:

1):手绘墙:DIY

优点:不掉色,不变形,使用年限久,造价低廉。

做法:

1:丙烯颜料

羊毛笔

牛皮纸(一份齐鲁晚报)

洗笔液

素描橡皮

2:投影

2):壁纸

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优点:效果好,使用年限长(10年左右),耐磨耐擦

但价格稍贵

国产:100平(公司报价),店面:150卷 (不含人工费辅料等)

3):造型墙(设计造型隔板等手段)

照片墙

4):乳胶漆配色

5):软包(皮质,或者木质材料的包装)

2:顶面:

1):吊顶

2):顶角线

20

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3):沙曼

3:造型家具的设计(鞋柜,酒柜,衣柜,门)

装饰流程:

1:初谈以及量房

2:CAD设计

3: 3D效果图设计

4:预算

5 :预约客户商谈方案

6:修改方案

7:继续预约客户商谈方案,对方案进行认定签字

8:交定金

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9:预约签合同时间,告知缴纳首批款(总款项的30%)

10:带领项目经理观察现场,进行设计交底

(特殊设计的解释,图纸预算的转交等)

11:后期服务。

(材料的选购,增减项的统计,定时监督工地施工,按期回访等)

关于材质:

材质

贴图:为物体的表面添加肌理,或者图案。

材质的分类:

1:标准材质(漫反射材质)

2:贴图材质

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3:双面材质

4:多维子对象材质

材质编辑器:M

材质球:默认为6个,最多可增至为24个。在任意一个材质球上单击鼠标右键选择即可

或者O

材质球细部观察:双击一个材质球,将它放大。单击右键选择旋转后可以多角度观察材

质球的细节部分

将材质赋予对象的方法:

1:点击按钮“将材质指定给选定对象”

或者

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2:拖动法

第十节:

附材质步骤:

1:选择一个材质球

2:为此球起名称(一般为材料的名字,如:金属,塑料等)

3:调整颜色或贴图

4:选择对象并且点击“将材质指定给选定对象”按钮

材质的显示模式:

线框模式:将实体材质作为线框模式显示(此种模式用的概率较低)

注意:在扩展参数中可以调整线框的大小

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双面模式:一般对车削或者可编辑多边形中的模型使用双面材质

(用的概率较高)

面贴图/面状:了解 基本参数:

漫反射:物体的颜色

环境光:需要8中的环境光颜色进行影响(此命令无用)

高光反射:主要控制物体高光部分的颜色过渡。必须与高光级别一起使用才有效果。

高光级别:主要调整物体上的高光点的强度

光泽度:

主要调整物体上高光点的大小

自发光:物体本身发光的强度。不影响场景中的任何物体

(主要用于筒灯,灯泡,电视等特殊效果,此命令经常使

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用)

不透明度:主要调整物体的透明程度

(常用于玻璃,窗帘等透明性材质,此命令经常使用)

透明通道的使用技巧:

条件:存在一张彩色图像并且拥有它的通道素材(可在PS中修改)

1:在漫反射中的通道中选择位图--找到图像素材打开

2:在透明通道中将其通道图像打开。

注意:在透明通道中,黑色代表完全透明,白色代表完全遮挡

背景:观察材质的透明程度

放入库:将常用材质进行保存,下次使用时打开导航器即可(或者使用获取材质)

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吸管(获取材质):可以将物体中的材质属性复制到新的材质球中

材质贴图:

主要对物体对象的表面使用带有纹理或者花纹的图片进行覆盖,使模型更加真实

贴图方法:

漫反射--通道--位图--找到图片路径打开即可(矢量格式的图片无法使用)

注意:打开材质图片时,图片的显示大小以及尺寸往往不适合模型。建议使用修改器列表

中的UVW贴图进行调整

根据实际物体的形状选定贴图类型(平面,长方体,圆柱体等),在UVW中可以轻

松完成对材质的尺寸调整,并且可以任意修改铺贴方向。

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适配的用法

注意材质与模型之间的交替技巧

瓷砖

800*800

50

地板

复合地板

120

第十一节:

凹凸:主要调整材质的凹凸变化。

通道中应使用漫反射颜色相同的位图图像。数值越大,突起效果越明显

注意:高光颜色:主要调整高光点的颜色以及位图图像。

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反射:主要调整对象的反射程度。一般取值为5--20(常用15),

通道类型选择为“光线跟踪”

(调整玻璃,金属等具有反射属性的材料时经常使用)

折射:主要调整对象的折射程度。一般取值为5--15(常用10)

通道类型选择为“光线跟踪”

注意:非常影响渲染速度

双面材质:

主要对物体的里面,外面分别赋予材质。每个子材质都是普通的标准材质。

多维子物体材质:

将一个物体的多个面赋予不同的材质。一个材质球可以使用多个

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分支材质球。大大的节省了材质球的使用数量。

注意:材质ID与物体的面ID号必须一致才可以正常使用

设置材质球的数量以实际使用的数量为准,不要过多设置

注意::

当效果图中的材质全部赋予完毕的时候,需要换机器操作,必须使用归档,不可使用

保存的方法,保存仅保存当前模型信息,不保存材质路径。

归档::文件--归档!

关于3D灯光:

点光源:以一点向周围扩散亮光(灯泡)

一般作为主光源使用(太阳光,点光源等照亮整体的光源)

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线光源:以一条线向外扩散亮光(灯管,灯带等) 点缀

面光源:以一个面向外扩散亮光(发光天棚,户外灯箱等)

其它造型光源:(广域网光源) 射灯,筒灯等效果 点缀

泛光灯的使用:

启用:灯光的开关

阴影:主要控制物体的阴影效果

排除:选中排除的物体,此物体则不接受光源,无阴影。(可以进行单独设置)

倍增:主要调整灯光的发光强度(室内中不超过1)

灯光颜色:影响模型。慎重使用!

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远距衰减:主要控制照亮物体的范围,保护线框以外的部分不受灯光干扰。

在台灯中,灯笼,蜡烛等类似光源中经常使用!

第十二节:

投影贴图:主要表现灯光的形状。这个形状一般使用图片代表。

高级效果中的投影贴图

阴影参数:

条件:必须把阴影开关开启!

颜色:物体倒影在地面的颜色(一般为黑或者灰色)

密度: 物体倒影在地面上颜色的饱和程度

阴影贴图:将阴影的颜色用图片的形式表现出来(使用较少)

高级灯光中:

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目标点光源:

主要利用广域网模拟造型灯光。射灯,筒灯等效果

用法:1:分布:将等向修改为WEB

2:在WEB参数中使用光渔网文件

此文件可使用光渔网浏览器查看效果,或者查看下载自带的jpg图片

灯光阵列:

自由面光源:

自动保存:安装路径--autoback(根据时间打开即可)

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通过调整它的区域面积可以以整面的形式发光,利用它经常制作发光天棚,灯带等(凡 是以整面发光的物体都可以使用)

间隔工具:必须存在路径(二维图形),选中物体后制定路径,设置数量,物体将沿路

径复制

shift+i

第十三节:

目标平行光:主要模拟太阳光的效果(太阳光照入室内)

打法:

1:顶视图创建灯光

2:勾选阴影(选择光线跟踪阴影)

3:勾选双面阴影

4:灯光阵列布置主光源

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5:布置装饰灯光(射灯,筒灯等)

3D中提供两种太阳光打法:目标平行光,或者IES太阳光

隐藏灯光:

第十四节:

晶格:

第十五集:

漫游:

shift+L 精心收集

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1: 开启关键帧

N 2:

制作相机放置在合适位置(注意点击钥匙按钮设置关键点)

3:

将关键帧滑块移动至50帧,然后选择相机移动到合适位置

4:

同样的方法制作多个关键帧

注意:1:

时间可以通过关键帧的增加来减慢。

单击时间配置按钮,设置关键帧数量

2:

调整完毕后可以通过播放的形式观察效果

3:

制作完毕,可进行渲染,注意修改渲染的方式

F10中将单帧修改为范围

开卷有益:

自己尝试

粒子系统:

主要用于动画中的爆炸效果

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烟花:

1:几何体中选择粒子系统

2:点击超级喷射

3:在透视图中选择需要喷射的位置创建一个超级喷射器

4:修改

5:两个扩散值:

6:图标大小改为

7:粒子数百分比:

8:粒子生成:使用总数:

9:速度:

10:粒子类型:立方体

11:粒子繁殖:消亡后繁殖

12:选中粒子:单击右键0.2

13:材质:自发光:

14:渲染

180 15 100%

粒子大小:3 8 变化:5

倍增:200 混乱度:100% -属性--ID:1 运动模糊:图像 倍增:100

漫反射通道:粒子年龄:(更改粒子的颜色) 年龄1:30% --vidio post

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15:点击添加场景

--透视 确定

16:点击添加过滤事件--镜头效果高光--确定

在表中双击--设置--首选项:大小:8 点数:6 强度:80

17:添加过滤事件--镜头光晕--确定

列表中双击--设置--首选项--8--强度--80

18:点击执行序列--选择范围--输出大小800*600--点击渲染

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第6篇:CDR制作3D立体字教程

这篇教程教三联的朋友们用CDR制作立体字,教程制作的文字效果很漂亮。制作难度一般,本教程用CorelDRAW X4制作 用PS效果更好 但是我在此声明用CorelDRAW制作的优点

此文件是在与客户沟通并保持原始尺寸,方便定稿后的制作。箱体字是要雕刻和出型的,所以矢量文件方便未来制作;出此效果可以让客户更直观的看到制作工艺和成品效果。

很多人可能会说用AI做的效果更好~但是这只是个人喜好,和后期制作需求才用此软件的。

(小的第一次上传技巧,希望大家鼓励!)

OK!我们开始吧! 第一步:选择客户喜好并且方便制作的字体(最好是节省材料的字体,或变形字体,小的现在是技巧随便选了个个人比较喜欢的字体)

FEVTE提示您:点击图片可以查看高清大图 第二步:加轮廓并打散轮廓组群组(CTRL+K)

第三步:选中打散后的轮廓图进行渐变填充

第四步:在打散后的轮廓图后加立体效果

第七步:细化面板效果给面板加渐变

复制一个面板填色为黑,下沉到面板下面一层,进行细微的位移

第八步:加底面阴影,面板绿色阴影(加阴影时会很卡,建议复制面板加阴影,之后打散阴影,复制阴影换颜色就可以同时满足底面阴影和面板的光晕效果~~)

定稿后可直接选择面板输出成PLT文件进行雕刻~

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