大世界级寺庙

2022-10-01 版权声明 我要投稿

第1篇:大世界级寺庙

全球12大世界级寺庙 [附图]

1、虎穴寺

不丹國內最神聖的地方之一,坐落在Paro山谷中3000英尺高的懸崖壁上。 傳說中的第二位佛,Guru Rinpoche騎虎飛過此地,曾在一處山洞中冥想,就是現在的虎穴寺。 曾被叫做Taktshang Goemba,建於1692年,一場大火之後寺廟損壞嚴重,於1998年重建。 據說,現在虎穴寺已經嚴禁普通遊客進入,即使是教徒的進入也被嚴格限制。

2、白龍寺

泰國Chiang Rai內的白龍寺,是世界上又一個獨一無二的寺廟。 全寺白色,雕有無數條龍,還有各種華麗造型,並且在這些圖案中鍍有銀色的金屬條帶,從合適的角度看上去,就像是全院散發著令人驚異的魔法之光。

這座寺廟還沒有完全建成,具建造者講,在未來的90年這座寺廟的建造工程才有望竣工。

3、普蘭巴南神廟

位於印尼爪哇的中心地帶,建於850CE,擁有8座主殿,周圍有250個小型殿。 幾乎所有的寺廟牆壁上都帶有精美的雕刻,講述了印度教主神之一的毗瑟挐,印度猴神以及其他諸神的傳說儘管它不是印尼最大的寺廟,但是普蘭巴南以其美麗和優雅聞名於世界。

4、雪達根大金寺

沒有人知道位於緬甸仰光的大金寺建於何年,傳說中,它已經有2500年的歷史,而考古學間認為它建於公元6-10世紀。 相傳當時印度發生飢荒,緬甸人科迦達普陀兄弟兩人運了一船稻米前去救濟,他們從印度回來時,帶回8根釋迦牟尼佛祖的頭髮,在王朝幫助下建造了這座佛塔,把佛發藏在塔內。

大家初聽到“金寺”的第一反應是這座寺的顏色是金色,而到了雪達根大金寺,你就會發現,其實“大金寺”的意思是被黃金覆蓋的寺廟。 寺中的大金塔使用超過7噸的金箔,塔頂鑲有大大小小的鑽石5000顆,寶石2000顆。

5、天壇

位於大陸首都北京,始建於明永樂十八年(1420年),名天地壇。 嘉靖九年(1530年)因立四郊分祀制度,於嘉靖十三年(1534年)改稱天壇。 清乾隆、光緒帝重修改建後,才形成現在天壇公園的格局。 天壇被兩重壇牆分隔成內壇和外壇,形似“回”字。 兩重壇牆的南側轉角皆為直角,北側轉角皆為圓弧形,象徵著“天圓地方”。

6、知恩院

日本京都的一座神聖寺廟,始建於1234CE,由於地震、失火等原因,寺內最古老的建築建於17世紀。 知恩院內有日本最大的大門,還有日本最大的巨鐘,重達74噸,需要17名僧人同時努力才能敲響它。 院內還有一個有趣的地方:一座殿的大廳內,地板經過特殊設計,走上去會吱吱作響,以便在夜裡提醒僧人有人入侵。

7、波羅浮屠

19世紀,土耳其人在印尼的爪哇叢林深處發現了一處古老遺跡,這就是波羅浮屠。 它使用超過5.5萬立方米的石料,有2700塊浮雕,504座佛像雕刻。

直到現在還沒有人知道它建造的確切時間和建造原因,還有為什麼建造者在數千年前遺棄了它。 有學者認為波羅浮屠是一本巨大的佛學聖書,它的浮雕為我們揭示了各種佛學佛理。

8、金殿

印度西北部Punjab座落著一座另一座宏偉的錫克教寺廟,對錫克教徒來說,這座寺廟象徵著無限的自由和精神上的獨立。 寺前是一座美麗的湖,傳說曾不止一位佛來到這裡沉思,包括錫克教的創立者Guru Nanak。 這座寺廟的建造始於1500年左右,錫克教的第四位宗師擴建了這座湖,城市從此圍繞著它不斷擴建。 寺廟的周身使用大理石雕刻,上部鍍金,鑲有無數顆珍貴寶石。

9、毗瑟挐神廟

位於印度Tiruchirapalli,是世界上最大的具原始功能的印度教寺廟。 這座廟主要為印度主神之一毗瑟挐而建。

寺廟的結構很奇特,由七層同心院牆圍繞,最外面一層長達2.5英里,最中央的一層只有印度教徒才能進入。 寺內擁有21座塔樓,最大的一座大約60m,有15層樓高。

10、吳哥寺

位於柬埔寨境內,建造於12世紀,最初屬於印度教,隨著

14、15世紀佛教的引入,逐漸變成了一座佛教寺廟。

16世紀以為葡萄牙傳教士在看過它之後寫道:這座寺廟結構無法用紙筆記錄,它的寺塔是世界上獨一無二的建築,所有的這些都集中了人類最偉大的天才和智慧。 似乎這些話現在仍然適用。

11,布達拉宮

說它是寺廟有些勉強,但確實是幾乎無人不曉的西藏宗教勝地,建在拉薩“紅山”上,它最初是松贊乾布為迎娶文成公主而興建的,17世紀重建後,成為歷代達賴喇嘛的冬宮居所,也是西藏政教合一的統治中心。整座宮殿具有鮮明的藏式風格,依山而建,氣勢雄偉。宮中還收藏了無數的珍寶,堪稱是一座藝術的殿堂。

12、瓦臘納西

不是寺廟,而是印度的一座印度教聖城,建於恒河河岸之上,被稱作“寺廟城市”,幾乎所有的街口都能看到大大小小的寺廟,每年來朝聖的教徒不計其數。

第2篇:【世界之最】世界十大超级寺庙

01.中国的布达拉宫

布达拉宫(Potala Palace)位于中国西藏自治区首府拉萨市西北郊区约两千米处的一座小山上。在当地信仰藏传佛教的人民心中,这坐小山犹如观音菩萨居住的普陀山,因而用藏语称此为布达拉(普陀之意)。

布达拉宫重重叠叠,迂回曲折,同山体融合在一起,高高耸立,壮观巍峨。宫墙红白相间,宫顶金碧辉煌,具有强烈的艺术感染力。它是拉萨城的标志,也是西藏人民巨大创造力的象征,是西藏建筑艺术的珍贵财富,也是独一无二的雪城高原上的人类文化遗产。

02.柬埔寨的吴哥寺

吴哥窟又称吴哥寺(Angkor Wat),位在柬埔寨西北方。原始的名字是(Vrah Vishnulok),意思为“毗湿奴的神殿”。中国古籍称为“桑香佛舍”。它是吴哥古迹中保存得最完好的的庙宇,以建筑宏伟与浮雕细致闻名于世,也是世界上最大的庙宇。

03.印度的毗瑟挐神庙

毗瑟挐神庙(Ranganathaswamy Temple)位于印度蒂鲁吉拉伯利(Tiruchirapally),是世界上最大的具原始功能的印度教寺庙。这座庙主要为印度主神之一毗瑟挐而建。

寺庙的结构很奇特,由七层同心院墙围绕,最外面一层长达2.5英里,最中央的一层只有印度教徒才能进入。寺内拥有21座塔楼,最大的一座大约60m,有15层楼高。

04.印度的金殿

印度的金殿(Golden Temple)位于印度西北部的阿姆利则(Amritsar )的锡克教寺庙,对锡克教徒来说,这座寺庙象征着无限的自由和精神上的独立。

寺前是一座美丽的湖,传说曾不止一位佛来到这里沉思,包括锡克教的创立者Guru Nanak。这座寺庙的建造始于1500年左右,锡克教的第四位宗师扩建了这座湖,城市从此围绕着它不断扩建。寺庙的周身使用大理石雕刻,上部镀金,镶有无数颗珍贵宝石。

05.印度尼西亚的波罗浮屠

波罗浮屠(Borobudur Temple)是举世闻名的佛教千年古迹,位于印度尼西亚爪哇岛中部马吉冷婆罗浮屠村。 19世纪,土耳其人在印尼的爪哇丛林深处发现了一处古老遗迹,这就是波罗浮屠。它使用超过5.5万立方米的石料,有2700块浮雕,504座佛像雕刻。这座宏伟瑰丽的佛教艺术建筑,与中国的长城、印度的泰姬陵、柬埔寨的吴哥古迹和埃及的金字塔齐名,被世人誉为古代东方的五大奇迹。

据专家研究,婆罗浮屠佛塔是为供奉佛祖释迦牟尼遗物而建的。佛祖去世后,遗体火化,骨灰分别安放在8座城市的墓地。阿育王即位后,下诏命令挖掘佛祖的7座坟墓,将遗灰放在8.4万个瓶瓮中,然后分发给佛教徒,在所到之处就地安葬,婆罗浮屠佛塔即是为此建筑的。至于里面是否有佛祖骨灰则没有记载。

06.印度尼西亚的普兰巴南神庙

普兰巴南神庙(Prambanan Temple),印度教神庙,建于公元900年左右,是为埋藏当时国王及王后骨灰而修建的。拥有8座主殿,周围有250个小型殿。几乎所有的寺庙墙壁上都带有精美的雕刻,讲述了印度教主神之一的毗瑟挐,印度猴神以及其他诸神的传说。尽管它不是印尼最大的寺庙,但是普兰巴南以其美丽和优雅闻名于世界。

07.日本的知恩院

知恩院(Chion-in Temple)是日本京都的一座神圣寺庙,始建于1234年,由于地震、失火等原因,寺内最古老的建筑建于17世纪。

知恩院建于平安末期,创始人为法然上人,在京都的寺院中规模最大,为净土宗的总本山。1621(元和7)年修建的三门为日本最大的山门。山门高24米、面宽 50米,重檐歇山式的黑瓦屋顶。三门象征了“空”、“无相”、“无愿”佛道修行所明悟的三则教示。(另有一说为“三解脱门”,据说迷惘的人要通过此门下才能求得解脱。

知恩院内有一口重七十吨、高3.3米的大吊钟,为日本之最。还有行人走过能发出吱吱声响的“莺鸣廊下”走廊,以便在夜里提醒僧人有人入侵。狩野派绘制的绘画,以及巨大的饭勺和巧匠左甚五郎留在房檐上的“忘伞”等著名的七个不可思议的典故。

08.缅甸的雪达根大金寺

没有人知道位于缅甸仰光的雪达根大金寺(Shwedagon Pagoda)建于何年,传说中,它已经有2500年的历史,而考古学间认为它建于公元6-10世纪。相传当时印度发生饥荒,缅甸人科迦达普陀兄弟两人运了一船稻米前去救济,他们从印度回来时,带回8根释迦牟尼佛祖的头发,在王朝帮助下建造了这座佛塔,把佛发藏在塔内。

大家初听到“金寺”的第一反应是这座寺的颜色是金色,而到了雪达根大金寺,你就会发现,其实“大金寺”的意思是被黄金覆盖的寺庙。寺中的大金塔使用超过7吨的金箔,塔顶镶有大大小小的钻石5000颗,宝石2000颗。

09.泰国的白龙寺

泰国的白龙寺(Wat Rong Khun),是世界上又一个独一无二的寺庙。全寺白色,雕有无数条龙,还有各种华丽造型,并且在这些图案中镀有银色的金属条带,从合适的角度看上去,就像是全院散发着令人惊异的魔法之光。

这座寺庙还没有完全建成,具建造者讲,在未来的90年这座寺庙的建造工程才有望竣工。

10.不丹的虎穴寺

虎穴寺(Taktshang Goemba)是不丹国内最神圣的佛教寺庙,坐落在Paro山谷中3000英尺高的悬崖壁上。传说中的第二位佛祖——Guru Rinpoche骑虎飞过此地,曾在一处山洞中冥想,就是现在的虎穴寺。

曾被叫做Taktshang Goemba,建于1692年,一场大火之后寺庙损坏严重,于1998年重建。据说,现在虎穴寺已经严禁普通游客进入,即使是教徒的进入也被严格限制。

第3篇:震撼世界的12座寺庙

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院 瓦腊纳西

不是寺庙,而是印度的一座印度教圣城,建于恒河河岸之上,被称作“寺庙城市”,几乎所有的街口都能看到大大小小的寺庙,每年来朝圣的教徒不计其数。

请点图片中的人或物,对他们进行标识。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院 布达拉宫

说它是寺庙有些勉强,但确实是几乎无人不晓的西藏宗教胜地,建在拉萨“红山”上,它最初是松赞干布为迎娶文成公主而兴建的。

浏览(622)|评论(1)上传于2009年07月16日 举报该照片

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

位于印度Tiruchirapalli,是世界上最大的具原始功能的印度教寺庙。这座庙主要为印度主神之一毗瑟而建。

寺庙的结构很奇特,由七层同心院墙围绕,最外面一层长达2.5英里,最中央的一层只有印度教徒才能进入。寺内拥有21座塔楼,最大的一座大约60m,有15层楼高。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

普兰巴南神庙位于印尼爪哇的中心地带,建于850CE,拥有8座主殿,周围有250个小型殿。几乎所有的寺庙墙壁上都带有精美的雕刻,讲述了印度教主神之一的毗瑟??,印度猴神以及其他诸神的传说。

尽管它不是印尼最大的寺庙,但是普兰巴南以其美丽和优雅闻名于世界。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

白龙寺-泰国Chiang Rai内的白龙寺,是世界上又一个独一无二的寺庙。全寺白色,雕有无数条龙,还有各种华丽造型,并且在这些图案中镀有银色的金属条带,从合适的角度看上去,就像是全院散发着令人惊异的魔法之光。

这座寺庙还没有完全建成,具建造者讲,在未来的90年这座寺庙的建造工程才有望竣工。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

波罗浮屠 19世纪,土耳其人在印尼的爪哇丛林深处发现了一处古老遗迹,这就是波罗浮屠。它使用超过5.5万立方米的石料,有2700块浮雕,504座佛像雕刻。

直到现在还没有人知道它建造的确切时间和建造原因,还有为什么建造者在数千年前遗弃了它。有学者认为波罗浮屠是一本巨大的佛学圣书,它的浮雕为我们揭示了各种佛学佛理。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

知恩院日本京都的一座神圣寺庙,始建于1234CE,由于地震、失火等原因,寺内最古老的建筑建于17世纪。知恩院内有日本最大的大门,还有日本最大的巨钟,重达74吨,需要17名僧人同时努力才能敲响它。 院内还有一个有趣的地方:一座殿的大厅内,地板经过特殊设计,走上去会吱吱作响,以便在夜里提醒僧人有人入侵。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

天坛位于我国首都北京,始建于明永乐十八年(1420年),名天地坛。嘉靖九年(1530年)因立四郊分祀制度,于嘉靖十三年(1534年)改称天坛。清乾隆、光绪帝重修改建后,才形成现在天坛公园的格局。天坛被两重坛墙分隔成内坛和外坛,形似“回”字。两重坛墙的南侧转角皆为直角,北侧转角皆为圆弧形,象征着“天圆地方”。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

雪达根大金寺--考古学间认为它建于公元6-10世纪。 大家初听到“金寺”的第一反应是这座寺的颜色是金色,而到了雪达根大金寺,你就会发现,其实“大金寺”的意思是被黄金覆盖的寺庙。寺中的大金塔使用超过7吨的金箔,塔顶镶有大大小小的钻石5000颗,宝石2000颗。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

吴哥寺位于柬埔寨境内,建造于12世纪,最初属于印度教,随着

14、15世纪佛教的引入,逐渐变成了一座佛教寺庙。

16世纪以为葡萄牙传教士在看过它之后写道:这座寺庙结构无法用纸笔记录,它的寺塔是世界上独一无二的建筑,所有的这些都集中了人类最伟大的天才和智慧。似乎这些话现在仍然适用。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

金殿 印度西北部Punjab座落着一座另一座宏伟的锡克教寺庙,对锡克教徒来说,这座寺庙象征着无限的自由和精神上的独立。

寺前是一座美丽的湖,传说曾不止一位佛来到这里沉思,包括锡克教的创立者Guru Nanak。这座寺庙的建造始于1500年左右,锡克教的第四位宗师扩建了这座湖,城市从此围绕着它不断扩建。寺庙的周身使用大理石雕刻,上部镀金,镶有无数颗珍贵宝石。

来自李亚的相册: 震撼世界的十二座不可思议的寺院

虎穴寺不丹国内最神圣的地方之一,坐落在Paro山谷中3000英尺高的悬崖壁上。传说中的第二位佛,Guru Rinpoche骑虎飞过此地,曾在一处山洞中冥想,就是现在的虎穴寺。

曾被叫做Taktshang Goemba,建于1692年,一场大火之后寺庙损坏严重,于1998年重建。据说,现在虎穴寺已经严禁普通游客进入,即使是教徒的进入也被严格限制。

第4篇:魔兽世界法师80级PVP

法师PVP进阶系列讲解

(一) 原作者:迁徙的自由

自己玩PVP也有好几个年头了,不敢说自己是高手,但应该算是个老鸟。开这个系列栏目,本意是希望能够通过阐述一些自己对PVP的理解,尤其是对法师PVP的理解,来帮助那些喜欢PVP的朋友们少走一些弯路。我文中所写的大部分东西,都是我个人对于WOW这个游戏的理解,不能说就是一定正确的,也希望这个栏目能够抛砖引玉,引发更多的讨论,让大家在探讨交流中一起进步,共同提高。这个栏目每一期的文章都不会太长,以确保大家能够尽可能都看完,也方便连载的进行。我会尽量用一些比较容易理解的例子来说明我的想法,而不是故作高端,让这些说明变得晦涩难懂。 今天想和大家谈的不是具体某职业的PVP情况,而是想先说一个比较概念化的思想——何谓对于职业/PVP/WOW的理解。

在无数的高手心得研究文章中,我们都时常可以看到这些人提到“对于XX职业的理解”,“对于PVP的理解”。

那么何谓理解?我觉得可以分为两个层面来诠释,这两个层面是包含于被包含的关系。第一个层面可以认知为是对具体职业的理解。

举例来说,我玩法师已经有5个年头了,你让我为新人提供一个冰法练级天赋,一个PVE天赋,一个PVP天赋,对我来说没有任何问题。但是如果你要一个只玩了一个月的法师新人来做这件事,那么可能就相对有点困难。

再说得深入一点,法师在PVP中有什么特点,某个天赋有什么具体作用,JJC和插旗比起来强化哪个天赋更有效率,工程学物品可以结合法师的哪些技能来运用,都可以视为你对于法师这个职业理解的一部分。

这种理解绝非是你将法师练到顶级,所有的天赋都玩一遍,甚至只玩上一年半载就能全部深入掌握的东西。然而当你经过大量实践和联系将其掌握之后,便能够举一反三,开拓出PVP中的一些新思路。比如当你理解不深的时候,你可能会用一些大众化的天赋来应对所有的战斗,但是当你对天赋的特点了如指掌之后,你完全可以自己开发出对特定职业的高效率对战天赋,或是符合你JJC队伍特点的JJC天赋。你将不再被一些固定化和公式化的想法所束缚,而是能够依靠自己的所思所想来将你对于法师的理解实现。

最简单的例子就是,如果我要和一个物理DPS职业约战,我一定会点满极寒之风,而和法系职业对战的话,在允许的情况下,我有可能会去点满冰冻之心(事实上,在毁灭术刚刚被强化得有些IMBA的时候,我是指虚空防护仍然减少60%伤害的年代,我用点出冰冻之心的天赋和他们对战了很久)。但是有的法师有自己独特的理解,他就有可能舍弃极寒之风的一些点数来换取其他天赋的强化或是支持。 对于职业的理解体现在方方面面,不仅仅是PVP。就像之前我们所说的提供给别人一个70-80的练级天赋的情况。假设练级的模式是野外任务,大部分法师会认为冰法是最有效率的(我们不争议这一点),配合魔甲铭文,水元素强化铭文,可以轻易应付绝大多数情况,在特定场合还可以AOE,冰法的防御力也堪称一流。但是换做是我的话,我会推荐采用奥法来练级:威力绝大,无条件保证高输出的奥冲和弹幕提供稳定的SOLO效率;两分钟一次的唤醒配合魔甲铭文和宝石铭文让你几乎不用坐地板;冰箱后的瞬发隐身和气定+控制技能搭配起来让你可以瞬间脱离危险和野外敌对阵营玩家的偷袭。事实上,我给好几个朋友推荐用奥法天赋从70冲80,根据他们的反馈,奥法在野外做任务的效率比起冰法犹有过之。(3.3版本飞弹速射不再消耗法力值,从攻击效率上来说,奥法更加稳定高效了)

再比如说,曾经被誉为所有职业PVP巅峰之作的视频Saerdna 3,S大在这部视频里通过自己对于法师这个职业的理解,通过冰火流天赋,手雷,加上自身装备的合理搭配,以及法师各种PVP技术的结合运用,将冰火流天赋彻底发扬光大,让整个WOW界都倍感震惊。S大在视频中做到了当时被绝大多数人认为绝对无法做到的事情,这一切都源于他对于法师这个职业的深刻理解。有的人手速不比他慢,也有人大局观不比他差,但是别人都做不到的事情,唯独他做到了,就是因为他已经将当时法师的PVP理解到了一个新的层次,因此才开拓出了原本我们所看不到的种种新景象。

我们再来说说第二个层面的理解。这一个层面,我将其称之为对于游戏整体的理解。有一个普遍情况是,某玩家玩某个职业非常厉害,但是换到另外一个职业就显得比较孱弱。也有的玩家,虽然同样玩多个职业,但是他能够将几个职业都玩得很好。

最典型的例子就是战神。玩战士的时候,他玩到了世界三围第一;玩小德的时候,他又能够和奶油一起将贼德组合塑造为JJC的经典;改玩DK之后,亦能够称霸SK100。其实全能的玩家并不少见,至少我就见过不少能用至少三个不同职业,以22或是33打到角斗士称号国服玩家。

我们暂且不去讨论这些玩家有多么优秀的天赋。我觉得,他们的天赋并非是帮助他们能够快速上手某个职业,而是能够让他们对于WOW这个游戏能够有比常人更加深入的理解。比如战神总是能够将BLZ的每个补丁都在第一时间研究透彻,然后及时调整自己的天赋,装备,竞技场队伍组合,以确保自己有最大的优势来应付对手。同时,他深刻理解着WOW这个游戏在PVP方面的各种运作机制,并且能够将这些机制利用起来,创造优势。所以我们应该说,这类玩家由于对于游戏整体情况的深入理解,使得他们在操纵不同职业的时候,能够充分利用游戏环境的共同点来快速成长。

从理论上来说,第二种层面的理解包含了第一种层面的理解。我对于刚进入WOW的朋友总是忠告他们说:不要局限于自己的职业,首先要从整个游戏的角度出发,去寻找能够让你产生共鸣的地方,如果你能找到,那你就找到了你在这个游戏中的世界。 举例来说,Vurtne作为少数的WOW标志性人物,凭借他对于工程学的独特运用成为了世界级的法神。工程学并不是法师独有的专业,而是属于所有玩家的共通性存在。但是Vurtne通过对游戏的整体理解,将工程学与法师的PVP进行了结合,使得法师在当时成为了最能创造奇迹的职业。诸如Faxmonkey对于火焰披风的运用,和他利用咒术吸收在初期的强大单刷黑龙。再比如美服玩家中有人利用法术窃取来偷取NAXX中死亡骑士的骨盾等等(你要先意识到这是可偷取可驱散的才会想到去运用)。这些或大或小的事情,都是这些玩家对于游戏整体的理解结合职业理解才能实现的。

所以我对于新加入WOW或是新加入PVP的朋友们想说:几乎WOW中的所有事情,都是与你有关联的,你只有尽可能去了解它们,才有可能去运用它们。

法师PVP进阶系列讲解

(二) 原作者:迁徙的自由

今天想和大家探讨的,是如何系统地提高自身的PVP水准。我想先进行概念化的论述,然后在今后的篇幅中为大家一一详解。

我一直坚信知己知彼,百战不殆这句话的正确性。放到任何一个地方,都是能够左右胜败的真理。就好比你在野外遭遇了一名敌对阵营的玩家,如果你能知道他身上有没有带徽记,那么你就可以采取相对更有效率的方式来对付他。当然,这仅仅是一个简单的例子。

作为一名法师,你对自身需要了解的东西可能是所有职业中最多的。对于本身在PVP中细节的把握也很重要。究其原因,一是因为法师本身具备的技能较多,三个天赋具备的特点都很明显,而且复合型天赋,或是某一个关键性天赋,都会在实战中带来深远的影响。

其二,法师受技能组合与实战的影响,拥有比较丰富的战术选择。而在技能排列使用上,也有其他职业难以企及的广度。GCD后的选择多样化,注定了法师们需要花更多的时间和精力来研究技能的合理使用。

其三,法师是一个输出与控制高度结合的职业,控制中寻找输出机会,在输出时候考虑下一步的控制选择。而且法师的控制灵活性比较高,控制技能的CD相对其他职业要短。很多时候,我们必须要依赖控制来创造稳定的输出环境。 而对于敌人的了解,能够帮助你掌握整个局面的主动。有很多朋友跟我抱怨毁灭术士的爆发实在是太恐怖了,又有很多人跟我说战士的主宰或是战神天赋让他们感到很无力,还有人说无限拖CD的盗贼简直就是无解,诸如此类。正是因为如此,我们更需要去了解敌人的特点,以此来找到更有效率的应对方法。

我们回到一个问题,如何提高自身的PVP水准呢?

首先,你要精确地去理解三系天赋中的每一个天赋,以及游戏所给与你的每一个技能,并且在实战中将他们都运用起来。这样,你就能切实体会到它们的种种特点。 譬如说,有的火法点出了刺骨,这是为了在战斗中面对物理系职业的时候能够创造尽可能多的机会来拉开距离反击。也有的火法放弃了刺骨,改用火甲,将天赋点数来换取攻击力的提升,依靠技能的合理使用和高流畅度来压制对手。对于这两种路线,你应该每一种都去尝试一下,切身感受刺骨对于火法在实战中的作用,然后结合你自己的特点来决定究竟如何做。 再比如,对于极寒冰霜这个天赋,它在新人法师和高手法师心目中的形象可能是截然不同的。新人们或许会将这个天赋视若神明或是弃之如履,但是老鸟们却清楚地知道,在面对怎样的战斗时需要它,又在怎样的情况下坚决将它丢弃掉。 类似于这样的例子之于法师实在是太多了。只有当你确实都尝试过以后,你才能明白某一个天赋对你来说究竟意味着什么。就好比如果整个TBC你都是用着标准的17/0/44天赋打过来的话,你永远无法理解为什么元素天赋被称之为伟大,也无法明白法师的可能性究竟可以提升到何种高度。

我记忆犹新的,是我仍在美服的时候,某版主邀请我到国服与他一起打JJC。他给了我一个S2和S3混穿的血精灵法师号,点的是国服最盛行的7/0/54冰法天赋,然后用他的毁灭术狠狠**了我一个晚上。由于我当时还不了解国服毁灭术在3.13环境下的恐怖,也不适应国服法师对于毁灭术的抗打击能力,于是连续数次看着他一边跳舞,任凭血量下到一半,然后献祭混乱箭燃烧,再随便补一个烧尽将我秒掉。我发现即使深结在国服一样强大,但是我根本撑不到他徽章使用过后的30秒。

于是我对他说:等一等,伙计,我想调整一下天赋。然后我把天赋换成了17/0/44,放弃了深结和极寒冰霜,获得了强沉。于是我不再需要在近身爆发后犹豫着究竟是反制他的恐惧还是献祭,因为我大可以反制过后安全地跑出恐惧范围;在远程情况下反掉火系后,也不会让他置若罔闻地搓暗影箭,更重要的是,24秒一次的强化反制,让我有了更多强行爆发的机会,在水元素NOVA的支持下,短时间内获得的爆发伤害远远超出深结的收益。换成这个天赋的结果是,我干掉了包括他们服务器的野蛮角斗士术士在内的所有火毁术士。我不想说这完全是换了天赋的功劳,而是对天赋做出正确的抉择从而获得优势,往往是你开始成为高手的第一步。你完全没有必要因为别人的说三道四而感到羞愧,因为你获得一个特殊天赋支持的时候,也意味着你放弃了其他一些优秀天赋的支持,系统对于每个玩家都是公平的,那些抱怨你不按照潜规则来进行战斗的人们,在你坚持创造和探索的精神面前会被你越抛越远。 反过来看,对于对手的了解程度也在很大程度上决定了你的表现。尤其是对于战术的选择和执行来说,影响更为巨大。

譬如说,如果你连战士盾反,冲锋,拦截的CD都不知道。那么你完全有可能被一个老手战士用盾反和冲锋让你整场战斗都无法舒舒服服地读上一个寒冰箭。相反的,如果你能了解,那么你就能找到很多尽情读条的机会。事实上,我经常给自己挂上防护冰霜结界之后,用冰脉解掉战士冲锋的断筋,给他们挂上冰锥术,然后闪现他们的拦截,接着无视他们的盾反,在他们带着减速且冲锋和拦截都CD的时候舒舒服服给他们打上三次冰箭,一旦其中一次出了寒冰指,那么短短几秒可能就决定了整场战斗的结果。

再比如,火毁术士在每次释放燃烧后,都会获得一个爆燃的DEBUFF,使得毁灭系法术施法时间和GCD都缩短30%。很多新人法师不明其理,过早用掉了反制,让术士可以肆无忌惮地用献祭和燃烧破掉双盾用,在5秒内读出一个献祭和两个烧尽,于是败相比呈。如果你明白爆燃的可怕,那么你大可将反制丢给获得了爆燃后正在读条的术士。8秒不能施放毁灭系法术,你就可以适当读条爆发两次,然后拉开到36码外等他的BUFF消失。然后慢慢风筝以拖延他的下一个献祭和燃烧,同时等待你的寒冰护体和防护火焰结界的冷却时间。

在你了解了自身的天赋和技能特点后,你必须去了解你的对手。你的对手擅长什么,不擅长什么,然后通过一场又一场的战斗去了解如何创造对自己有利的环境,如何让对手陷于尴尬的局面。有些东西在游戏中是固定的,不会因为玩家的意志发生改变。就好比法师在点满冰系天赋后,冰霜新星的CD是20秒,无论如何,这个事实是不会改变的。

要提升自己的PVP水准,就要尽可能去掌握PVP中,你自己和你的对手的每一个事实,将其了然于胸。当你全部做到时,PVP中,至少是一对一的决斗中,已经没有能够让你感到过于吃惊和意外的事情了。

第三,作为一名法师,你需要超出其他职业两倍甚至更多时间的进行练习。因为法师在技战术上的变化实在是太多了。你如果想玩转PVP,就要尽可能多地去练习,练习得越多,你就越能够理解你的职业,理解这些技战术的原理,然后才有可能将其转化为自己的东西。 有句话很老套,但是很实在:被虐多了也就成高手了。虽然不一定完全正确,但是正说明练习的重要性。在我最为沉迷于PVP的S2到S4赛季,我几乎每天都会保证自己打上至少5个小时的PVP,在门口没有人,JJC队友不在的时候,我所有的时间几乎都会在战场度过。那段时间,真的让我接触到了很多东西,学到了很多事情。

最后一点,就是要多听,多看,多想。多听,是指要多听别人对你的评价。也许他们觉得你手速太慢,或是觉得你使用技能过于犹豫等等。这些都是宝贵的意见。有句话是这么说的:你所了解的自己并不是自己,别人眼中的你才是真正的自己。也许你觉得自己的水平已经足够高了,但是如果有一天,一个总是击败你的角斗士对你说“对付你真的很轻松”,这种情况下,我认为你应该做的是先真诚地向他询问他对你的看法,然后向他索取建议,而不是愤怒地挑战他并试图挽回自己的尊严。久而久之,你就能从别人口中得到关于你PVP水平的真实反馈,也能让你的练习更有方向和针对性。 多看,指的是多看高手的视频,多看身边一些高水平玩家的战斗。即使这些玩家中没有法师,他们的许多技战术思路也依然能够让你获益匪浅。

多想,指的是在每一场战斗过后,你都至少花一分钟时间去想一想。想一想你赢在哪里,想一想你输在哪里,想一想你还能在什么方面做得更好。而不是每失败一次之后就想着立刻扳回面子,或是赢了一局就觉得状态大好,想乘胜追击。你必须保持冷静去思考一切对你有意义的东西。当你习惯于这样做以后,你会发现你用来思考你的胜因或是败因所需要的时间越来越少,甚至有时候能在战斗中的某一个瞬间灵光一闪,看到胜利之光。勤于思考,并且将每一次思考的结果都融合到实战中去,你的进步将是飞跃性的。

这一期就到这里,下一次我会讲解如何进行一些有效的练习来提升作为一名法师的基本功。

法师PVP进阶系列讲解

(三) 原作者:迁徙的自由

今天想和大家讨论下,如何有效率地进行练习,从而提高自己的PVP水准。在这一章节里,我会将一部分法师在基本功方面的注意点以及练习方法,从而让刚开始PVP的法师朋友们能够有一个大概的方向。 基本功的重要性不言而喻,在遇到同等级水准的对手时,往往比较的就是对于细节的把握。而扎实的基本功可以让你在战斗中尽可能少地露出破绽,并不断积累细节上的优势,最终获得战斗的胜利。

首先,法师需要培养相当的距离感。距离是法师的生命,对于距离的把握,是法师战胜绝大多数职业的最重要的手段。在我的心目中,法师需要对5码,8码,10码,20码,25码,30码,36码这几个距离有比较精确的把握。这几个距离也几乎包括了可能遇到的所有情况。比如5码是为了进入猎人的射击盲区,8码是为了能够近距离风筝战士而不被冲锋,10码是为了能够掌握冰锥等范围型法术的攻击距离,20码-25码可以用强化过的火焰冲击攻击对手而不会被类似于恐惧一类的技能控制,30码是为了能够掌握没有点出距离延伸一类天赋时,相对应法术的攻击距离,而36码则是极限控制距离。

以上这些只是单纯的距离,并非是全部。当你能够准确掌握这些距离的时候,会让你在实战中将注意力全部集中到对手身上,而不用刻意再去调整你的距离。

至于练习的方法也很简单,只要对着木桩,用俯视视角在这几个距离不断攻击即可。当你习惯了俯视距离的掌握后,再慢慢调整为正常的追尾视角。练习过程中还有一些小诀窍。比如你要测试自己对于20码距离的掌握,那么按了ALT+Z之后,随意跑动,然后用20码的闪现术看是否能够正好达到目标处。再比如,可以找一些随意的目标,分别用强化过距离的冰锥和没有强化过距离的奥爆来感受10码和12码之间的细微距离感,当你掌握住微妙的区别后,那么8码和10码的移动也就在你的掌握之中了。之后还可以找随意移动的目标(比如门口的小动物)来强化你对于移动目标距离的掌握。

其次,需要提升的是对于跑位和站位的控制。法师是一个读条职业,而读条又是法师进行爆发的基础,因此在进行爆发的时候利用跑位来选择一个合理的站位就是必须要学习的事情了。 跑位又分为侧向移动和纵向移动,其中侧向移动我们又可称之为平移。在视频中屡见不鲜的,是法师一面侧移一面攻击对手。这里我们要明白WOW中的一个原理:对于施法者来说,只要对手和你正面形成的夹角不大于90度,那么你的法术就可以命中对手。如果大于90度,形成了负角度,那么系统就会提示,你的目标不在视野范围内。所以在进行跑位练习的使用,一定精确地将对手控制在无限接近90度的视角内。

而这里又牵扯到GCD之于跑位的利用问题。由于法师在很多时候需要风筝对手,所以经常需要一遍平移一边攻击对手,在获得攻击机会的时候,等上一个法术的GCD转弯的一霎那停下,然后施放读条型法术。举例来说,火法在进行平移的时候,施放了一个带有冲击效果的火冲,这个时候如果选择读一个灼烧,那么应该一遍平移一边等火冲的GCD转完才读灼烧,而不是施放了火冲以后立刻停下狂按灼烧。WOW的人物每秒可以移动6码左右的距离,如果你采用了错误的做法,那么你至少浪费了6码以上的风筝距离。而如果你能够一直让对手保持在无限接近90度的位置,那么意味着你的侧移能够拉开最大的距离,如果你在调整跑位方向的过程中走得歪歪扭扭,那么无疑就让对手缩短了追击你的距离。

这里还有一个类似的技巧,就是一遍起跳,在不影响移动方向的情况下,在空中调整一下方位施放法术,然后在落地之前将前进方向再调整回来。所以很多法师都喜欢边跳边施法。当然,这个技巧更多是用来对付边绕视角边追击法师的对手时用的,如果对手保持直线追击的话,那么在调整过一次视角以后保持侧移即可。频繁的跳动也会对行进的方向产生微妙的影响,所以我个人的感觉是,除了像侧吹风一类技巧的使用,跳跃中施法能免则免。 优秀的法师在进行侧移的时候,给人的感觉几乎是在做和对手之间的直线运动,而新手法师则不太会去注意这一点,常常在侧移的时候将方向调整过头,让侧移所能够带出的距离缩短,最明显的就是这些新手在跑出去的时候是朝对手的斜下方运动。这样一来,对手和你之间的直线距离便缩短了。在超高端的对决中,精于此道的追击者们会抓住一次又一次这种跑位的误差,逐渐缩短与法师之间的直线距离。所以法师们更需要将自己在这一方面的基本功锻炼扎实,以求在每一次移动中施法的时候都能确保寸土不失。 有了这种精确的跑位功夫,你就能确保每一次你站位施法的时候,留给对手的都是你的侧面。这样,就能最大化激活闪现的最用。因为到对手追击到你的时候,你侧向的闪现会迫使对手必须立刻调整视角。而无法像一些视频中的战士一样,在冲锋后立刻反跑去追击法师。就算他们也进行侧移,但是因为要进行最短距离的移动,并且保证在移动后让法师不会处于他们的负视角,就必须进行调整。这种调整机会给与法师再次进行跑动的空间和时间。(比如当你面对术士的时候,如果你是正面暗怒砸中,那么闪现后就正好落入了恐惧范围;如果你是侧向闪现,术士就会非常痛苦)。 关于跑位的运用,还有一些实战中的经典运用方法,甚至还有比如结合跳跃等一些特殊实战用法,我会在后面的章节中慢慢提到。

那么如何练习跑位呢。也非常简单,一开始,你只要找一个木桩,然后正面面对读条,在读条的时候,就利用鼠标右键来进行你面向方位的调整,并在法术出手的一瞬间进行侧移。观察你的跑动轨迹和木桩是否成直线,这条线越笔直,就说明你对于方向的调整越精确。不断修正这条线,然后逐渐加入跑动中施放瞬发法术,施法后等GCD转完立刻停下读条一类的动作。包括在使用类似侧吹风一类的技巧时,也要保证侧吹的方向与目标的方向尽可能形成90度。当你能灵活运用鼠标右键调整方向,当你和目标之间的拉开的线越来越笔直,也就是你越来越成功的时候了。

这里我向大家推荐Saerdna 3这部视频,在这部视频中,你可以发现法神Saerdna除了在一些绝对安全,或是没有必要过分讲究站位的战斗情况下,几乎全程都是保持侧身施法的姿态,他对于跑位的细节把握早在4年多前就已经进入化境,是非常好的参考教材。

篇幅所限,今天我们就暂时讨论到这里,下一期我会继续介绍一些基本功要点和练习方法。而下一期的重点,是对于GCD的保护和利用。

法师PVP进阶系列讲解

(四) 原作者:迁徙的自由

“从一到全”这个小栏目已经写了三期了,文笔有限,作品的内容也未必属于高质量一流,但是仍然得到了一些朋友的支持,在这里感谢一下。有几位朋友给我发来了论坛短信,希望能够加我的QQ或是通过其他方式与我取得即时联系,以求能够经常互相交流。这里我只能说声抱歉,因为我本身的工作非常忙,再过几天,可能连每天保持连载都很困难。加上我必须每天接触一定时间的WOW来保证与时俱进,所以即使是现在,我也只能是每天抽睡觉前的一点时间来完成2000到3000字的章节。所以我真的无法常常保持在线与大家交流。 所以如果各位对栏目内容有意见,或是有不同看法,又或者有改进的建议,亦或是一些疑问,都可以跟帖或是直接PM我。只要我上线,看到了这些反馈,我都会尽最大努力来解决。在连载到了一定程度后,我会把之前的内容都做成TXT文档提供下载。编辑建议我开一个置顶贴,定期在里面更新,这是个不错的主意,等篇幅展开后,我会这样做,以方便大家查询前后章节。

言归正传,这一期我们会承接上一期的内容,继续来讲一些法师在基本功方面的注意点,而这一期我们着重讲的,是对于GCD的保护和利用。

GCD也就是我们通常所说的公共CD。是指每使用一个法术之后,所有其他的法术都会产生一个1.5秒的CD。在此期间,拥有GCD的法术都无法使用。GCD受到急速的影响,急速越高,GCD就越短。在WOW所有职业中,盗贼的GCD是最短的,只有1秒。而法师要想将GCD缩短到一秒,大概需要1300以上的急速,所以我们暂时不去考虑这个问题。

相对的,有部分法术是没有GCD的,也就是说这些法术可以同时和其他有GCD的法术一起使用。比如我们常见的冰环+反制。冰环有GCD,而反制没有,所以可以一起使用。同时,一些特殊的物品也是没有GCD的,比如工程学的手雷,火箭靴,近似无敌腰带等等。这些物品或是技能,与普通法术结合使用时,往往能产生莫大的威力。尤其是在法师的手中,更能凸显其价值。所以作为一名PVP法师,你必须对没有GCD的技能或是物品了如指掌。 好,我们了解了GCD的基本原理,那么再来讲讲何谓对GCD的利用和保护。

从利用角度上来说,由于法师的技能繁多,而且在GCD后可供选择变化也多(比如你可以选择继续攻击,或是改变目标攻击,或是加入控制等等,而控制又有群体控制和单体控制,其中又可以分为完全控制和不完全控制等等)。所以,对于法师来说,对于GCD最大的利用,就是在GCD期间,利用这一秒多的时间来完成进行观察,转换目标,改变技战术等动作。 比如说,在JJC中,我们的队友受到了攻击。这个时候你正好在对对方某目标施放寒冰箭,那么在GCD期间,你就可以观察周围的动向,然后决定在此之后是去替你的队友解围,用何种方式解围,或是继续攻击目标等等。

当然了,这种利用并不是断点式的,而是由无数个GCD组合起来的。比如你决定利用冰环去冰住对方的近战来替队友解围,但是距离又不够,那么你可以使用水元素冰环来达到这一目的。召唤水元素你又会获得一个GCD,然后水元素冰环不占用GCD,那么你在召唤水元素的同时你的大脑就应该开始再度运转——再将对方冰住之后怎么做?这就是你要在这个GCD转完之前做的事情。

一流的法师和新手法师比较重要的一点区别上,就是前者能够在每一个GCD期间都设计好了下一个想要完成的动作,当他在每一个GCD后的动作都被实现之后,他的一整套动作就会显得非常流畅。所以我们在观看一些高手视频的时候就会发现他们的作战极度飘逸流畅。要做到这一点,除了经历大量实战以外没有别的办法可以提高,最重要的是你的经验是否累计到了这个程度。这也不仅仅是靠天赋和手速或是反射神经所能完成的事情。有些人说高手法师的反应特别快,其实很大一部分原因是他们通过经验来加速了GCD期间的技战术思考过程,甚至带上了预判,所以就显得非常快了。

其次,就是利用GCD期间来进行跑位。这一点比较容易理解。在第三期的时候,我曾经写到过,在使用一个瞬发法术后立即移动,然后在GCD转完的一霎那停止跑动开始施放法术。利用GCD的一秒多时间来移动自己的位置,使得自己处于更加有利的环境,这是每个法师的必修课。

当你的经验积累到一定程度,你就可以开始学习如何将以上两点结合起来运用。比如说,你面对一个战士和骑士的攻击,那么你可以在战士冲锋过来之后施放一个冰环,在冰环的GCD期间将目标点到骑士身上,然后将他羊掉。在读羊的GCD期间又将目标切回战士,然后在羊掉骑士的一瞬间深结战士。在深结的同时打开不占GCD的冰脉,等深结GCD转完后读寒冰箭+冰枪爆发战士,手速快的话,还可以在羊的时候将骑士设为焦点,以方便下一次的连续控制。如果你等到GCD转完才切换目标,那么无疑就浪费了这个GCD。刚开始做类似动作的时候,你可能会面临手速不够快,或是手部动作跟不上脑中所想的情况,但是没有关系,慢慢练习之后,自然会有所提升。

第三点,相对前两点就稍微难理解一些,也比较难运用一些,因为这牵扯到GCD以外的一些客观因素。WOW中有一种机制,是你在GCD没转完的时候中断你目前的法术,那么GCD就会取消。通常我们是利用读条来骗反制或是打断,比如术士的法术封锁,或是盗贼的脚踢等等。尤其是在竞技场中,一次关键的假动作读条能够起到左右整个战局的作用。但是尽管如此,仅仅是取消读条,并没有利用好GCD。正确的做法,应该是在每次假动作之后,在GCD取消的同时接一个瞬发法术。比如假装读寒冰箭,突然取消接一个冰锥或是火冲。说得简单一些,假设你的GCD转了一半,然后你取消接火冲,那么实际上你的GCD是转了一圈半。火冲的时候被沉默的话,那么火冲的GCD就被沉默一起包括进去了。也就是说:你是在火冲的GCD期间被沉默到的,那么GCD的一秒多时间就被利用了起来,而并非是仅仅是GCD本身被利用起来。最直观的表现,就是你多打了一个火冲,而且你的冰系没有被反到。 现在我们再来讲讲对GCD的保护。有些新手法师可能会不解:GCD怎么保护?其实只要我说一两个例子可能你们就明白了。比如现在战士的剑刃风暴威力极大,被转到一下出暴击的话,就会损失非常多的体力值。而许多法师又都是亡灵法,所以一些高端战士会故意在极近的距离用破胆怒吼,于是法师本能地使用亡灵意志解恐惧。但是亡灵意志和冰箱都是是占GCD的,这些战士就在破胆后预判使用剑刃风暴,于是法师们就在使用亡灵意志的GCD期间很结实地吃到一下剑刃风暴而无法及时冰箱。相对的,有经验的法师不会在极近的距离立刻使用亡灵意志,而是会略微等一会来观察战士的动向,以便在战士使用剑刃风暴时能及时冰箱。

这种做法,就是我们所说的“保护GCD”。

再举一个例子,当你打出一个火冲的瞬间,战士同时拦截过来。由于你卡了火冲的GCD,没有办法第一时间闪现出去,于是被战士挂上了断筋。或是战士在有猝死BUFF的状态下拦截过来,你被卡住GCD的时候吃了一个斩杀。你看,仅仅是因为你没有保护好你的GCD,就有可能造成5K以上的血量的损失。

在竞技场,尤其是55对战中,因为没有保护好GCD导致失败的例子更是不胜枚举。这里略过不提。

在实战过程中,新手法师们应该非常注意对于GCD的利用和保护。尤其是后者,不仅仅是对于法师,对于任何一个职业都是重中之重。当你踏上JJC征途的时候,或是在战场混战中,很有可能因为一个GCD没有保护好,就导致被集火致死。你不能期待总是会有骑士队友及时地丢给你保护,或是牧师队友扔给你压制。保护和利用听起来是最简单的,某种意义上也是最难做到的。所以在平时的练习中一定要尽可能提醒自己在这方面的运用。

这一期我们就讲到这里,关于GCD的学问还有很多,我会在今后的章节中结合实战来慢慢说明。下一期我会和大家探讨一些在基本技能衔接还有控制原则方面的内容。

法师PVP进阶系列讲解

(五) 原作者:迁徙的自由

刚刚买了一套新房子,昨天去新房子量各种建筑尺寸,然后到装饰城看建材,所以一直到晚上活动结束才有空贴出第四篇。今天出门前贴出第五篇。

正文之前的题外话。有朋友在论坛短信里问我,关于著名法师GAMEKING的手雷+水元素冰环+冰锥的正确使用方法,并说自己不管怎么调,即使用宏也很难使出这一招。其实这一招并不难,只是对手速有一定需求,但是要像GK一样在能够随时运用在实战中还是需要一定的练习的。

这一招正确的使用顺序是:召唤水元素>使用手雷>水元素冰环+冰锥术>冰脉(这里的冰脉不是必需的)+寒冰箭+深结>寒冰箭+冰枪。其中有个两个注意点:一是要注意水元素冰环后自身的站位,如果太远,冰锥术可能会吹不到或是吹歪,如果太近,则有可能进入对手的攻击范围(被盗贼打上一个凿击就囧了);二是要注意水元素出现后的状态必须是PASSIVE的跟随状态,如果是攻击状态,很可能会打破手雷的瘫痪效果,而水元素的攻击必须在你开始读寒冰箭后才能开始。另外值得一提的,是如果冰环后接火冲,而你又没有装备冰霜新星雕文的话,火冲的暴击很有可能将冰环打破,所以还是用冰锥保险。另外要注意一下鼠标的位置,召唤水元素之前就可以提前放到手雷要扔的位置了,以免衔接出错。

这一招的原理其实也就是利用手雷和水元素之间的时间差来造成先冰环后瘫痪的效果,而且能多吹一个冰锥,比单纯的手雷+冰环更具攻击力。其实和法师惯用的冰环+手雷的传统连续技相比,只是中间多了两个变化,而且更加具备突然性。

这里顺便说一句,手雷造成的瘫痪效果是不能用闪现解的,只有无敌,徽章,冰箱,狂暴之怒可以移除,另外盗贼的斗篷也可以抵抗手雷的效果,小德变熊后的狂暴也可以解。比如战士可以用狂暴之怒移除后立刻使用剑刃风暴来破这一招。插旗的话,这一招局限性挺大,因为各个职业几乎都会把徽章留给深结,保命技能也通常都在;JJC中就别提了,完全是浮云。这一招最大的用途还是在战场中,因为你随时都能遇到徽章和各种保命技能都在CD的对手,用这一招直接可以把对方送回老家。

我自己在实战中也用过几次,虽然不难(这是实话,有180+APM的手速就能轻松使用这一招,用惯冰环+手雷的老法师们稍加练习也就能掌握了),但是实际效果并不像视频中那样理想。不过在野战和战场中确实很有威力,偶尔在决斗中使出倒也蛮拉风的,不过我是个穷人,做不起太多手雷,于是只好无视了(笑)。我曾经开玩笑地跟朋友说,GK这一招应该是视频专用类型的。有兴趣的朋友可以去练习下,磨练下技能衔接和手速。 现在我们来谈谈今天要讨论的内容——如何保持技能的衔接流畅。

我一直认为,对于法师来说,有很多基本功看似容易掌握,而且有无足轻重的感觉,但是一旦将这种基本功练到炉火纯青,就能在实战中发挥出莫大的威力。技能的衔接毫无疑问就是众多基本功中较为突出的一种。

技能衔接的基本原则是:在能够充分保护GCD的前提下,不浪费每一个GCD。前半句很好理解,就是尽量不要出现卡GCD的情况。后半句话,则是表示法师要尽可能让自己的GCD始终在转,也就是保持技能的使用。TBC时代开始,法师加入了冰枪术,填补了过去很多技能空白期的GCD。

最明显的例子应该就是在对战骑士的时候,利用冰枪不断叠深冬,被骑士近身就用冰锥控制,然后继续丢冰枪风筝。很多新手法师看到一个技能的CD快要好了,于是就不断狂按这个技能,比如火冲。其实你完全可以在火冲CD还有两秒的时候,丢一个冰枪。

当然,值得注意的一点是,不浪费GCD并非指的是你必须一直不停使用技能。出于控蓝,保护GCD,以及预判对方的一些技能使用,或是做假动作的时候,都应该预留出一个,甚至两个GCD以防情况变化。

其实对于GCD来说,不浪费的情况应该是出现在竞技场中,尤其是在开启冰脉,或是队友开启嗜血/英勇的情况下,你能在同样的时间内做更多的事情,这种时候保证GCD的充分利用,无疑是有利的。

其次,在正确的时候选择正确的技能。这一点说来简单,但其实是最难的,因为实战中的情况千变万化,即使是很多老手法师也会迫于战斗的实际情况而犯下一些基本的原则性错误。比如说,在与术士的决斗中,因为场地距离的限制,所以你一定会被迫打一到两次近身战,所以如何顺利让术士无法舒服地爆发,并且用尽可能小的损失拉开恐惧距离,再度风筝,就取决于你对技能的使用。在没有强化反制的情况下,我个人更加习惯在被迫进入术士恐惧范围的时候补上法力盾,然后用深结牵制术士的恐惧,而反制则留给火系,然后从侧面拉开距离。如果你提前用掉了深结,即使你反掉火系,术士也可以用恐惧+死缠让你一轮就交掉徽章,亡灵意志,还有冰箱,然后他就可以在你的低温期间尽情爆发。

对付战士的时候,类似的例子就是你必须灵活选择冰锥,一级寒冰箭,还有冰环的使用。因为冰锥会覆盖掉寒冰箭的减速效果,使得寒冰箭的减速效果无法刷新。如果是在用过一次冰锥之后拉开了距离,战士选择反跑,你就应该尽可能用寒冰箭爆发,然后在冰锥效果快结束的时候补上一级寒冰箭。如果战士这个时候选择的是继续接近,你就应该在爆发之后选择用冰环来控制。

要做到这一点的难点在于,你除了对自我技能要有充足了解,还必须认真研究你的对手有哪些可能出现的技能排序,这样你就可以在对手的技战术发生变化的时候及时调整你的技能使用原则。比如现在许多战士用起手冲锋,等法师冰环以后立刻卡变羊的GCD使用剑刃风暴,然后利用盾反打绷带和反跑技巧,以及适时的盾墙来规避法师的爆发,接着拖第二个剑刃风暴的CD。这种情况下,冰环的使用就应该谨慎,你甚至可以接着他们冲锋后挂断筋,卡断筋的GCD直接羊掉他们。试试看这个方法,你会发现羊掉他们的成功几率会提高。 第三点就是你必须学会计算自己技能的CD和对手技能CD。这一点对新手来说非常困难。如果你学会计算,那么你就能够更有效率地使用各种技能,更有效率地保护GCD,利用GCD,还可以利用对手的技能使用惯性来进行预判,让战局变得对你压倒性有利。比如闪现躲暗怒,深结拦截,骗反制等等。许多人被一些高手法师击败以后,会觉得对手的运气太好,总是能够做出一些超出常规的举动,其实正是因为这些法师精于技能CD的计算,所以往往能够预知对手在下一秒或是下两秒的动作,因此提前做出防备和一些所谓高端技巧就不那么奇怪了。 熟知自己的技能CD是必然需要的,但是仅仅知道还不足够,你必须有相对精确的感觉。比如你先使用过一次冰锥,然后读了三个寒冰箭,在丢出一个冰枪后对手靠近,此时几乎不需要任何提示,你就可以知道冰锥的CD几乎必然已经好了。新手法师总是会不由自主地将眼光移向自己的技能栏去看CD的剩余时间,这样会导致注意力的分散。

而熟知对手重要技能的CD时间则更加有必要。很多时候,有些法师虽然赢了,但是赢得莫名,而且无法保证稳定的胜率,因为他对对手的技能特性和CD时间都仅仅是一知半解,依靠单纯的本能和反射神经来作战。在对付一些同等级的对手时,这么做可能有效。但是在面对精于CD计算之道,和有着清晰作战思路的对手时,结果通常是惨败。 像战士的盾反,术士的暗怒,骑士的制裁等等,你都应该有精确的了解。

那么问题随之而来,计算自己技能的CD比较简单,但是如何相对精确地去计算对手的技能CD?不考虑NEBC这种近乎**的监视敌对技能CD的插件(我一直很反感这一类插件,要知道计算CD是一种功夫,靠插件代替是对那些在这些方面付出巨大努力的玩家们的侮辱,暴雪应该尽早封停这类插件),我推荐一种个人常用的方法,就是利用自己的GCD时间和技能CD时间来计算对方的技能CD。 比如术士砸下一个暗怒后,我们立刻使用闪现,两个技能同时进入CD。闪现的CD是15秒,暗怒的CD是20秒。那么当你的闪现CD好了之后,再使用两次有GCD的法术之后,术士的暗怒也几乎必然好了,这时候你就可以提前预判闪现躲避暗怒了。再比如,没有强化过的制裁是1分钟,当骑士制裁过后,你立刻闪现的话,你在又用掉三次闪现,并且在第四次闪现CD结束的时候,骑士的制裁也差不多结束了。

等熟练之后,还可以做出例如:术士法术封锁结束后立刻使用寒冰护体,寒冰护体和法术封锁都是24秒CD,法术封锁有效期是3秒,立刻使用寒冰护体后,在寒冰护体CD结束前的3秒术士的法术封锁就会冷却完毕,在此期间,你抓住机会就可以放心爆发。

高手们往往可以同时计算多个技能CD,新手法师则只能简单计算一个到两个CD。但是到熟练之后,甚至还可以在战场或是竞技场中同时计算4个甚至更多的CD。如果你用我推荐的方式去练习,可以潜移默化地将对手的CD和你的CD联系起来,当养成习惯以后,你每使用一个技能,都可以联想到对手的技能冷却情况。

第四,将你的技能使用和跑位结合起来。这一点我在之前已经比较详细地讲过了,所以在这里不再赘述。

这一期我们就讲到这里。下一期我们会讲一讲法师在控制原则方面的注意事项。

法师PVP进阶系列讲解

(六) 原作者:迁徙的自由

因为这两天在杭州参加WMG,所以在特别篇之后,暂时没有了时间来写新的进阶指南。 这次去WMG收获颇大,除了和苹果牛是早就有过接触了,和苍天哥等传奇人物见面倒是第一次。最关键的是,还遇到了不少多玩的会员。其中就有我们法师区的朋友,这位朋友还是高中生,逃课来参观WMG,热情值得肯定。还有一些从周边地区,例如嘉兴赶过来的多玩会员。正应了“魔兽玩家皆兄弟”这句话,大家虽然都是第一次见面,甚至不知道对方在论坛的ID,但是仍然谈得颇为尽兴。由于我现在几乎已经不怎么发帖了,所以在这里感谢玫瑰契约的邀请,还有术士区版主枫林的热情招待。

上面是几句题外话。前两天有朋友在帖子后面跟帖说,我写的指南似乎讲得有些深,有些快了,很难帮助到PVP入门的新手。其实我个人已经尽可能用简单的方法去解释我的思路了,如果真的表达过于晦涩,还请各位指出。另外有一位朋友的建议很好,他提议我先讲解一下法师的三系天赋的基本特点,然后再以此为基础进行进一步解说。所以我本来是打算在这一篇中讲一下控制原则的。但是现在我想先用一些篇幅,来比较详细地解说法师三系天赋的基本特点和一些值得注意的地方。然后再将特点和控制原则结合起来解说。 今天我们先来探讨一下法师的奥系天赋。不过在此之前,我想先说两点新手玩家需要明白的在天赋方面的事情。 BLZ设计了三系天赋,每个系的天赋,每一个天赋技能或是天赋点,都有其相对的存在意义。你要先去了解它,然后才能掌握它,最后才能在此基础上结合自身的特点来运用它。

在第一篇中,我写过,我们需要对每一个天赋都有足够细致的了解。举例来说的话,就是哪些天赋更加倾向于PVP,哪些天赋更加倾向于PVE;哪些天赋适用于决斗,哪些天赋适用于战场,哪些天赋适用于JJC;哪些天赋对付哪些职业有特殊作用,哪些天赋则是必须在每一场战斗中都会被运用到的。 其次,我们要明白复合型天赋的组合所带来的对技战术设计的影响。就像我以前举过的例子,有的火法点出刺骨,有的则不点;有的冰法会去极寒之风,有的冰法则不会去点。天赋是很微妙的,每一点投入都会带来一些微妙的不同。更多的时候,这种不同会使得你产生一种心理作用,你需要通过大量对于天赋的实践运用来让你做到心里有数。 最重要的一点是,你必须明白,这个世界上不存在通吃型的天赋。就算是在17/0/44一统JJC的年代,在22,33,55中,冰系也有不同的点法。而在一些特殊的分数段,全61冰反而能够发挥出更大的作用。你需要知道什么样的天赋会带来什么样的影响,而不是看到一个高手的天赋去点,或是一味相信哪些网上的攻略。你是独一无二的,所以你的天赋对你来说也同样是独一无二的。根据实战需要去进行调整,确立天赋方面的优势,往往是打开胜利之门的第一个步骤。

奥系天赋是目前相对来说比较容易理解的天赋。奥法的特点大致是:

1.输出稳定,同时不缺乏爆发力。奥系天赋拥有弹幕这样的高威力瞬发技能,同时又拥有飞弹速射这样的加强输出能力的天赋技能。而气定和奥强,配合奥冲,拥有在任何情况下都能强行爆发的条件。

2.爆发没有硬性条件。火法需要面板的高暴击支持,冰法需要碎冰或是寒冰指的支持。但是奥法因为有奥术潜能的支持,所以不需要担心暴击的缺少;而复合型天赋在80级还能点出冰脉,配合灵风拂面的6%急速加成,在爆发的时候威力和稳定性犹胜冰法(冰法在没有水元素NOVA的情况下只能期待寒冰指的触发)。

3.走位相对简单。冰法和火法的爆发全部来源于读条,而奥法单单凭借一个弹幕就能保证一个比较高的伤害输出频率,可谓是三系中运动战最强的天赋。在这种前提条件下,奥法还拥有减速这样一个不递减无CD的强大控制技能,使得奥法能够相对其他两系来说,既能够更容易找到爆发机会,也不用过于担心因为走位的失误而导致伤害输出的减少。

4.具备一定的防御反击性能。这里指的就是咒术吸收了,虽然咒术吸收已经被狠狠砍过了,但是毕竟是三系中唯一一个具备稳定防反性能的天赋。相比较冰系的吸收和火系的反射,奥系的咒术吸收要稳定太多了。

5.高命中,高抗性。由于奥法的伤害基本都来源于奥系法术,所以奥术集中这个天赋的应用被最大化了,出现MISS的几率可以说是三系中最低的。加上奥术集中的支持,使得奥法拥有三系中最高的抗性,能够对法系的对手造成很大的麻烦。

6.防守偏弱,控制力略差。奥法唯一可以依赖的稳定控制技能就是可以被驱散的减速,但是在战场或是JJC一类的地方,面对对方的集火,一个减速的GCD很可能就要了你的命。而减速只能控制单一目标,就竞技场来说,效果远不如冰环来得实用。同时奥系也没有类似深冬和强化灼烧一类的降低对方驱散效率的天赋。另外,奥法的防守全部都是依靠法力护盾,很容易造成战局僵持不下时,蓝和血无法平衡的境况。

7.攻击相对耗蓝较高,但是同时拥有较高的法力回复能力。我曾经不止一次指出,法师想要保证对戒律牧的稳定胜率,奥法是最好的选择。最关键的原因不在于奥法拥有强力的爆发能够压住对方的血线,而是奥法两分钟一次的唤醒配合变羊喝水,能够让牧师无法通过单纯地绕+耗的传统战术抑制法师,使得奥法拥有了能够和戒律牧进行消耗战的资本。就好比惩戒骑对法师来说,最麻烦除了他们的高攻击力以外,战争艺术和圣光出鞘同样起到了非常重要的作用。

有很多人看不起奥法,认为奥法是一个完全没有技术含量的职业,和惩戒骑一样,单纯依靠高伤害来压制对手。实际上这是一个非常片面的认知。我们暂且不谈奥法对于冰法的完美压制,单单就对于其他对手来说,如果奥法只依靠类似奥强——无脑奥冲——弹幕——飞弹速射的压制,绝对无法轻易获胜。事实上,在许多战斗中,奥法需要通过先前的一些控制,来取得一个相对稳定的环境,然后才能拥有后面的爆发。

比如面对术士时,卡36码可能会让痛苦术加以利用,而30码的距离只依赖弹幕爆发的话,你很难跟上对方的回血速度;再比如面对惩戒骑的时候,你就算用一轮爆发压制住了对方,也依然有可能在对方无敌回血之后,将你压到场地边缘,配合自由与复仇飞速削减你的血和蓝。事实上,弹幕的强大让许多法师产生了错觉,如果不将这个技能与其他的天赋,以及正确的技战术思路结合运用的话,反而会成为阻碍奥法爆发的障碍。

我一直认为,WOW中没有哪个职业天赋不存在技术含量,如果你对游戏整体缺乏认知,那么再强悍的天赋也没有办法让你成为高手。

但是我们也需要清醒地意识到:奥法在国服的BT,仅仅是依靠着畸形版本被放大了。在未来的WLK,已经有更多的高手通过新的天赋组合和技战术思路将奥法发扬光大了。如果你想成为一名奥法,这完全没有什么值得羞耻的。当别人嘲笑你的时候,你应该记住的是:你是一名法师,而不是一个单纯的奥法,你在用你的方式为法师这个职业赢得荣誉。

篇幅所限,这一篇我们暂时先讲到这里,下一篇我会结合一些实战例子,来说说奥法的主要作战方式,以及在控制上的一些运用。

法师PVP进阶系列讲解

(七) 原作者:迁徙的自由

首先我想喷一些人。他们玩的是其他职业,他们总是依靠天赋的强势来战胜对手,但是又总认为他们能够获胜依靠的是自己的技术。好吧,我说的是某些惩戒骑,某些毁灭术,我想你们明白我的意思。然后他们会在获胜之后认为“法师这个职业不行”,甚至有人说:“法师算什么,给你两个冰箱是死,让你唤醒也是死。”但是当法师认真起来,依靠天赋和技战术变化来战胜他们的时候,他们又会说“就知道用无赖天赋”,仿佛当前的惩戒或是毁灭真的需要什么很高的技术含量一样。BLZ将惩戒和毁灭设计得如此无脑本不是这些人的错,但是将此当做自己的天赋,那就是他们的错了。我想请你们这些废柴搞清楚,你们要面对的是法师这个职业,是法师三系天赋的愤怒。如果你们在1234之后发现反而被对方干掉而因此抱怨的话,你们应该去玩一些“优秀”的网络游戏,比如《传奇》,而不是在WOW中献世。我喷的不是某个职业,而是某些玩家。当法师处于低谷的时候,有Saerdna,Albis这些英雄站出来,而你们的职业处于弱势的时候,你们这些快餐又在哪里?你们没有资格称自己是PVP玩家,你们会永远处于PVP的最低端,不管你们爬上来多少次,法师们都会把你们再一次打入深渊。

这两天烦心事很多,在写心得的时候没办法一直保持一个冷静的心态,但是我又不希望将更新的频率拖得太慢,所以仍然坚持更新。希望文章质量不会受到太大影响。还是那句话:如果各位有好的建议,还期望能够不吝指教。PVP道路漫长而艰辛,孤独探索远不如集思广益来得更令人振奋。

今天的主题是关于奥法的作战方式。

在上一篇中讲了奥法的几个特点。在我眼中,奥法的作战方式大致可分为基本的四类:对战物理职业,对战法系职业,对战具备防驱的职业,对战具备进攻驱散的职业。在对战例如牧师这样又具备防御驱散,又具备进攻驱散职业的时候,则通常要将几个注意点结合起来运用。我试图将这些注意点逐个解说,然后再结合分析。

之前有讲过,对于法系职业来说,距离是生命,同时也是一把双刃剑。因为如果你的对手如果足够聪明,是懂得利用距离,配合天赋或是技能来反过来制约你的。我对距离的理解是:30码为王,36码次之,25码再次之。无论是什么天赋的法师,在点出某一系的距离加成天赋后,最远的攻击距离一般都在36码(我们暂时不讨论霜火箭),比如奥冲,弹幕,灼烧,寒冰箭,冰枪术。

由于我们需要一定的距离来爆发,所以基本的作战方式就是拉开足够长的距离,长到足够让你读条的同时,又不会因为读条的间隙被对方侵入。以冰法而论,比如对付战士,在我们保持了他们身上的减速效果以后,在30码的距离读条,由于对方收到极寒冰霜和寒冰刺骨这两个天赋的减速影响,移动速度减慢了75%。而WOW的人物在没有受到任何加速天赋或是附魔的影响下,移动速度在每秒6码左右,受到75%减速效果的影响每秒只能移动大约2码不到的距离。冰法基本都会堆200左右的急速,所以一个寒冰箭的读条时间大概在2.2秒左右。那么你如果在30码最后的距离施放,在你读完寒冰箭以后,对方不管是前进还是移动,最多只能移动4码左右的距离,而你本身还处在极为有利的位置,可退可进,这30码的距离,就是王道般的距离。

举例来说。在对付战士的时候,30码处的寒冰箭,足以在你读完后视对方的动向决定下一步该怎么走。如果对方反跑,那么你跟上几步,又可以读一个寒冰箭。如果对方选择前进,那么读完以后后退几步继续风筝。而战士始终无法冲锋或是拦截。所以我一向无视跟战士玩8码这种手法,拉开足够的距离完全可以堂堂正正将对方放倒。

再比如,对付毁灭术,大多数人都为毁灭术的强力爆发而感到头疼。事实上,如果不是决斗有场地限制,毁灭术根本不是法师的对手(注意,我说的不是术士,而是毁灭术。另外有很多人会在意那条狗,或是让很多法师头疼的三媚流,关于这一点,我会在以后的决斗篇中详细解说如何破解)。法师和术士比起来,拥有掌握距离的绝对主动。由于术士的爆发完全依赖于献祭,所以将距离控制在30码以上,以冰脉读寒冰箭。如果对方读献祭,其实可以无视,在对方开始读烧尽的时候,你可以轻松反跑出他的攻击范围,站定后继续读冰箭。有人问,如果术士装备了献祭铭文,出**,然后依靠爆燃爆发怎么办?这也是个小问题,别忘记你还有反制在手,足够你拖过他爆燃的BUFF时间和**的DEBUFF时间了。(如果距离稍微短了点,我还会去偷爆燃的BUFF,毁灭术一旦失去了连续性的爆发,那比起恶魔术都不如,他们必须依靠场地距离限制逼迫法师进入攻击范围才能有所发挥)

当然,在实战中我们要考虑到一些特殊情况。比如骑士有自由祝福和防御驱散,而骑士和DK都有加速天赋,盗贼有疾跑和暗步,法师内战会互相受到减速影响等等。所以不能够一概而论,但是30码作为进可攻,退可守的最佳距离不会改变 和30码比起来,36码则过长(到了80级有霜火箭,攻击距离为40码,这个问题就变小了,火法的火球术虽然是41码,但是在速度控制上略逊其他两系),25码则过短。新手在初期应该多习惯于依靠30码的技能来定位。比如冰法可以看灼烧,火法可以看寒冰箭等等。 所以基本思路我们已经可以大致了解了。剩下的就是如何依靠天赋技能和天赋强化过的基本技能来进行作战。

就奥法来说,减速很好很强大,配合瞬发弹幕,能完美卡住36码这个极限距离来限制很多职业。但是减速有两个致命弱点。

一,减速的效果是40%,所以对方移动的速度会快一些。

二,深奥无法点出强化灼烧或是深冬之寒,对于有防驱的职业来说,奥法除了依赖30%的抗驱散天赋以外,无法依靠其他天赋来保护减速不被驱散。

在面对冰法,毁灭术,战士,骑士一类需要进入近战攻击范围或是纯粹依赖读条才能爆发的职业来说(盗贼是个例外),奥法有着压倒性的优势,完美的卡36码可以应付绝大多数战斗。但是由于我们本身存在上述的两个弱点,所以在卡距离风筝的时候,我们还必须更加慎重地把握距离。

比较好的办法是我们加入一点预判和提前走位。比如对付毁灭术。我们可以在36码给了减速后观察对方的动向。如果对方反跑,那么我们跑上去给个弹幕。如果对方接近,那么我们可以丢出弹幕后后撤到安全距离,多按几下奥冲,在对方自己进入攻击范围的时候抢先一步读奥冲。由于反制在手,我们不必太在意对方用**限速,然后依靠爆燃爆发的问题。 由于减速本身的缺陷,我们在控制距离的时候要注意,读条的时候我们所需要的安全距离会比较长一些。这一段安全距离如何得到,是需要结合对方的动向来决定的。事实上,就算是用冰法来极限风筝,也需要配合对方的动向,只是由于冰法和奥法在减速效果上的不同,配合的力度也会有不同。冰法小一些,而奥法则要大一些。

然而要知道的是,卡36码风筝,只是法师许多作战方式中的一种。在很多时候,卡极限距离往往也会减少许多原本可以加以利用的爆发机会,并造成许多天赋的浪费。 奥法又可以分为奥火与奥冰。配合其他系的辅助,采用一些特别的技能组合又会产生更大的威力。比如我们以前常说的大脸盆,虽然现在已经被削弱了,但是依然是教科书一样的技能组合启示。

这里我要谈一些80级的内容。我们拿奥冰来举例。80级的奥法,可以在点出弹幕后,再点出冰脉,点出碎冰。这就意味着,奥法同时拥有了冰法基本的爆发方式——冰环后读条,利用碎冰和浮冰打出冰环双暴。换一个角度来看,如果使用这种奥冰天赋,那么奥法可以使用冰环——奥冲+弹幕这样的爆发,奥冲和弹幕的双暴威力远胜普通的冰环双暴。在80级,配合饰品和PVE装,完全可以打出8000+7000这样的伤害组合。接下来,还可以使用火冲——气定冰火球——开启奥强后弹幕这样的方式进行强力RUSH,瞬间爆发出20000+的伤害也是概率很大的。

举这个例子是想说明,法师的技战术选择永远不止一种。很多时候,我们为了控制节奏,或是调整节奏,又或是为了达到战斗中的某一种目的,会暂时使用一种作战方式来进行过渡。但是只依赖一种作战方式,并不能最大化利用我们的各种天赋技能。(卡36码开奥强丢弹幕,中间没有任何过渡技能?开什么玩笑)我们必须将各种作战方式结合利用,抓取最好的时机来创造尽可能多的伤害。一味只依靠一两个技能的交替使用,必然陷入模式化的思维,妨碍你的进步。

篇幅所限,今天先说这些。下一篇我们会继续讨论和奥法有关的一些基础作战方式。

法师PVP进阶系列讲解

(八) 原作者:迁徙的自由

话说我现在玩了一个小牧师,这是我在S2之后再次用牧师玩JJC。我的两个搭档一个是玩敏锐天赋的盗贼已经有三年多的朋友,有着三区达文格尔公认的角斗士级别的实力,但是却一直没有好队友和他一起冲击一条龙,他为此苦恼了一个TBC。另外一个则是60级年代在整个五区享有盛名的盗贼玩家,曾经有过在希利苏斯1V5的辉煌纪录,在卡珊德拉留下了近乎传说级别的名声之后销声匿迹,然后在AFK了一个TBC之后又回来了,玩起了骑士和小德,有着非凡的个人意识和堪称恐怖的APM,但是却缺乏JJC经验。

我们22的队伍里有惩戒骑,牧师,盗贼,在不同的分数段轮流上阵。而33我们组成了贼惩牧,偶尔会用贼德牧。骑士只有69韧,穿着4T6。而我只有150韧,700出头的法伤,手腕还是蓝色的。我们在22用骑牧打了几个小时,又在1300之后换成贼牧,很快打上了1600。晚上我们打了一个小时的贼惩牧,虽然经常因为装备问题差一丝血干掉对手;又或是我被对方集火,5秒钟之内干掉;又或者没有任何穿透的我,连续两次恐惧都被抵抗而功亏一篑;又或者战士的一个大风车让骑士和盗贼双双掉血。但是我们每次都逼迫那些身穿比我们高出一个档次装备的对手们扔出了所有的技能,耗光了最后的血和蓝,而且我们都没有语音工具,完全是凭借临场反应在作战。我们为自己的表现兴奋不已,我们都知道,装备是阻碍我们冲击高分的唯一障碍,我们的默契浑然天成,并且有足够好的天赋去战胜一切对手。当天晚上,我们都一致决定第二天去买麦克,并细致地制定我们的战术。我们还约好,当CWLK来临的时候,我们要一起以角斗士之名证明我们的队伍。

我们三个已经很久都没有这样兴奋了,而我感觉自己又回到了当初第一次接触JJC的时候。那时候我也是和一群天赋超卓的朋友一起,一次次通宵研究我们的天赋和战术,尝试各种组合。然后为每一场胜利雀跃,为我们最后拿下的头衔而庆祝。但是S4之后,尤其是在S5以4分之差第一次失去角斗士头衔后,我们的队伍解散了,朋友们奔向了自己的新生活,而我开始了长达半年的竞技场空白期,开始对整个WOW感到厌倦。我真的没有想到,晚上短短的几个小时,能够让我重温这种快乐。这简直比我在以前拿下复仇和野蛮角斗士头衔的时候都更加让人振奋。

我突然想到,也许我找到了继续WOW的理由:我在孤独地进行了半年多的游戏之路后,再次出现了值得我信任,值得我付出心力去支持的队友。他们是我坚强的后盾,而我们又拥有着同一个努力的目标,并且我们拥有配得起我们目标的实力,同时都对此充满信心。

在这里预祝每一个热爱PVP的朋友,祝你们能够早日寻找到能与你们并肩作战,永不言败的队友。然后一起在PVP的道路上浴血斩杀,砍出一条你们的胜利之路。

今天的题外话格外长,我们言归正传吧。今天我们继续讨论和奥法有关的一些作战方式。 昨天说到,奥法卡36码,以及近身爆发的两种常规作战方式,今天我们会结合一些实战例子,来展开讨论。 就一般情况来说,卡36码,配合间歇的读条,已经足以应付大部分战斗了,但是在实战中,依然会有很多特殊情况让你难以进行顺利地执行你的战术。另外,奥法虽然拥有极为优秀的爆发力,但是奥法的耗蓝也是相对较高的。加上奥法的防御方式是以蓝换血,所以经常会遇到在转守为攻的时候,蓝不够的问题。这些都是要在实战中考虑到的。

战斗之道,无非是扬长避短,在对方防御最弱的时候给与致命打击,同时在对方进行爆发的时候予以规避,而是四两拨千斤般借力打力。没有任何战斗可以逃脱这个规律。我们所要做的就是熟悉对手的各种技能以及作战方式,并且通过自己的技战术执行,打乱对方的节奏,并最终击溃他们。

那么如何做到这一点呢?我先举几个例子来说明技战术思路的选择。

我们先来看看猎人。猎人是奥法非常难以应付的对手,尤其是国服的射击猎人,在很大程度上,可以完全废掉奥法的读条。而猎人的攻击距离长达41码,卡36码,以血换血的话,还有宝宝可以辅助输出。如果对方是血精灵猎人,还能用威慑或是假死,配合奥术洪流躲避一轮法师的爆发。

和猎人战斗的时候,就要以近身战为主。以最快的速度近身,再使用定身技能,以读条来诱导对方尽快交出威慑,然后在威慑快结束的时候羊掉宝宝,开启奥强进行爆发。由于减速的存在,猎人的攻击频率和移动速度上都会被稳定地拉低,除了逃脱和宝宝的定身技能以外,始终无法和奥法拉开足够大的距离。这就是一种特定的战斗思路。这种思路是一种固定型的,因为你不可能以这种战斗思路以外的方式来保证安全的同时还能给与对手压力,可以说是尽力发挥自己的长处。

而对付比如毁灭术的时候,卡36码虽然是一个不错的战斗思路,但是术士总是能找到用**限制你的机会的,而且由于场地的限制,我们无法始终以36码为界限进行极限风筝。又比如对付恶魔术的时候,卡36码只能说是一个笑话罢了。对于痛苦术来说,卡36码,有利的一方是他更多一些。

这种情况下,我们的思路可以是远近结合,化被动为主动。比如我经常卡住36,在等到对方的第一轮暗怒+封锁的爆发过去后,立刻主动进入30码范围,开启奥强和饰品进行爆发。此时术士的选择就是与你对轰。而由于你还有反制在手,术士如果选择对轰,那么必然要吃反制,而且由于减速的存在,他的读条效率远远不如你。10秒之内,你就可以拉出决定胜负的血量差距。在对方交出所有保命技能调整的时候,你还可以利用隐身术跑回安全范围,然后按照既定战术再打一轮。这种思路就是通过远近结合,用自己的长处在对方最疲软的时候进行打击。

还有一种战斗思路比较特殊,是用来对付回复型的对手的,比如戒律牧。由于戒律牧回复能力很强,同时还有驱散,所以减速能够起到的作用相对较小。他们还能利用恐惧来打乱你的读条节奏,抽空烧你的蓝,让你无法保证续航。

对付这样的对手,我们除了要讲究远近结合,扬长避短,还要引入持续性战斗的思路。持续性战斗其实对奥法,比对其他两系更加有效。因为奥法的唤醒,奥强,气定的CD都较短。而戒律牧通常都习惯于将自己的血线拉到很高的位置,这样才能做其他动作。国服无法用冰系天赋辅助爆发,所以我一般都选用奥火。开局无视灭破羊,利用第二次羊的时间拉到25左右的距离,然后上减速直接开启奥强和饰品进行爆发,破羊后强沉继续爆发,一直等到戒律牧拉回血线,第二个羊周期来临的时候将其羊掉,然后跑路喝水。沉不住气的牧师通常在这个时候会交徽章,我们所需要做的就是冰箱隐身,将战斗拖入第三个羊周期,然后使用唤醒。然后在进入第四个羊周期的时候进行第二轮爆发。戒律牧的蓝会因此成比例下降,如果他选择回复,那么战斗会被无限拉长,但是我们至少不会输。如果他选择利用暗影魔回蓝,进行压迫式进攻,那么他就必须硬吃多轮奥冲和奥蛋,一不留神血线就会被压住再也上不来。 这种战斗思路的执行,需要在掌握距离的同时,把握回复的时机,配合唤醒的CD,逐渐积累在法力值上的优势。同时我们又充分利用了奥强的爆发(当然,奥强是会被驱散的,这只是时间问题,但是戒律牧必须在驱散之前拉回他的血线,无形中延长了我们的爆发时间),给与对手在血线上的压力。

当年ESL总决赛,贼法牧内战,SK在只剩下法师,而对方还剩法师和牧师的情况下。奥法在强沉牧师之后以奥冲——弹幕——奥蛋打出一波漂亮的counter kill击杀对方的法师,然后不断利用羊和唤醒来进行回复,最终凭借伤害量的优势逆转获胜,以此决定了奥法对战戒律牧的主要思路。 以上的三个例子,分别的固定型思路,结合型思路,以及全面型的作战思路,基本包含了奥法所有可以用到的作战思路。我们所要做的,就是举一反三,在一次次实战中逐渐摸索出相对应的战术思路的组合,并将其运用起来。

法师PVP进阶系列讲解

(九) 原作者:迁徙的自由

被禁言就禁言了,原因已不必去探讨,这不是一两个人作风的原因。但是我希望彼此之间能够保留各自的底线。如果有人越过我的底线,那么我想多玩投诉电话和某位主管的私人电话会变得很忙,也有可能有人会挨批。 感谢几位表示希望能看到拙作后续的朋友,也感谢曾经支持过,相信过这些作品内容的朋友。感谢多玩一些版主和会员,还有几位编辑在我被封后对我表示过的慰问。

过一段时间可能会去外地工作,上网的时间寥寥无几。我已经有一段时间没有玩法师了,恐怕80再不开,我对于法师的理解会渐渐淡忘。趁现在能写一些是一些,以回馈曾经支持过我的朋友们。WOW里对PVPER而言收益最大的地方永远是JJC,你不需要多出色的个人技术,凭借意识和配合也能打出精彩的比赛,而你PVP装备的提升也是以此为根本的。所以浅谈一些法师在JJC中应该做的事情。像了解对手技能,基础技术提升等要素,在之前的篇幅里已经有过相对详细的阐述,不再重复。

法师在JJC中的角色可以说是一支队伍里最重要的,原因很简单,因为法师承担着控场的重任。无论是经典的贼法,永远不死的贼法牧,标配的2345,还是曾经风靡一时的两皮三布,拥有一个优秀的法师能够对整支队伍带来质的提升。

一个法师在JJC里需要成为整支队伍中转的核心,也是司令塔一般的角色。我们先来说说法师在JJC的三大优势所决定的角色。 一,

法师是一个远程职业,当队伍进行集火或是转集火的时候,他们的攻击往往是由法师发起的。同时法师还具备顶尖的DPS能力。 二,

法师拥有强大的控制技能和DEBUFF堆叠能力,在80级天赋支持下,法师往往能够同时控制两个敌人。而变形术堪称是WOW最强的控制技能之一,一次关键性的控制可以给一次集火带来最高的效率。 三,

法师拥有很高的生存能力。最好的证明很可能就是战法德这种队伍,这种队伍的核心战术,便是让对手追杀法师,然后法师在逃跑的时候做出各种控制和反击,利用战士的永动机特性和小德的灵活性将对方消耗致死。由于法师的存在,集火战士和小德中的任何一个都不会有很高的效率。这个组合也在一段时间内成为了贼法牧的克星。

有这几点就决定了法师在JJC中非常难以被杀死,同时有具备强大的控制能力,加上随时可以爆发的DPS,结合带来一种威慑力。

一个优秀的法师要深刻理解这种威慑力,并且能够很好的运用它。运用的过程,就是所有职业在JJC里都要注意的第一点:站位和跑位。

曾经的世界第一贼法牧中的POOKZ指出,贼法牧的理想阵型是一个三角形站位,并且彼此之间有充足的距离,使得法师能够控制,牧师能够驱散和加血,盗贼拥有充分的空间来做各种动作。如果将这个理论加以延伸,很容易就能看出,法师的站位如果恰当,不但能够舒服地控制和输出,还能在关键时刻做出一些辅助动作。比如恰到好处的反制和深结。

高端对决,第一步的讲究就是站位,然后通过合理的跑位和进攻打乱对方的阵型,以此逐步累积优势。 举例来说,贼法牧内战。如果对方先手我,那么我会利用闪现尽可能逃出对方法师的视角,但是又尽可能落在我方治疗的视角范围内。这样做是为了防止对方利用羊和恐惧连续控制我方的治疗,同时躲避法师的爆发。如果对方法师要追上来的话,那么我方治疗就有了多余时间来加血。如果对方的盗贼不顾站位,直追过来,那么拉入死角后我方盗贼偷袭肾击,接着出冰箱反制对方法师完全就有可能将脱离治疗视野的盗贼一波打到谷底,局势便完全逆转。 再举例,贼法牧对阵贼术德,以杀德为基本战术的话,那么我要选择站在一个同时能够羊到术士和盗贼,且能够攻击到小德的位置。而这个位置又要尽可能离开术士25码左右,防止他的恐惧。在这种情况下,牧师的跑位就会相当自由——如果术士离法师和盗贼很远,那么他可以去恐惧术士;如果术士离法师和盗贼很近,那么他也可以选择一个25码外的站位来第一时间驱散队友的恐惧。由于此时对方盗贼处于法师的控制范围内,法师可以灵活地在术士和盗贼之间选择羊,术士的狗在吞噬了一次羊之后,就要面对一个至少长达15秒的2V3局面。

一个优秀的站位和一个恰到好处的跑位,对于整支队伍的进攻和防守都是一次带动。由于战局千变万化,能够给予你做出自己理想跑位的时间是非常短的(理论上来说,双方第一次短兵相接后,你的跑位就开始受到限制了),所以要非常珍惜。

而战斗中,各种移动和闪现的使用,都是调整你站位的大好时机。很多JJC新手对于站位和跑位完全没有概念,他们的脑子里想的只是尽量往空旷的地方跑,结果造成被更多的火力轰炸,或是完全脱离了可以控制对方DPS或治疗的范围。

简单概括法师的站位和跑位,大致可以有以下几个参考,注意,这仅仅是参考,而不是标准答案,你要学会根据实际情况来改变。我们在这里结合起来讨论。 一,

尽可能处于你的攻击目标和敌对治疗之间,其中不包括任何障碍物柱子。 二,

保证对方的每一个人都在你的控制和输出范围内。 三,

不在危险的地方冰箱,危险是指过于空旷的地方,或是需要你的治疗做出大量跑动才能到达治疗的位置。这会导致你冰箱期间可能完全无法被加上血,或是对方利用治疗队友的被迫跑位来做出一波转集火。 四,

在跑位的时候有意识地将对方带入治疗的死角。一个一身HOT的小德,在脱离队友视角的情况下,在5V5中如果在死角中同时承受三个DPS的攻击,杀死他需要多长时间?正确答案是不会超过四个正常的GCD。 五,

时刻注意保持阵型以及破坏对方的阵型。比如说,5V5的时候,近战在最前方,而你又在治疗的后方,那么你们注定要悲剧了。相反地,当你发现对方的某人偶然跑到了一个不好的位置,那么你的一个冰环就可能确定胜利。实际上,术士的狗死掉的时候,通常连他们主人的臀部都看不见。 六,

离对方治疗过近有时候也是悲剧,奶萨会打断你,牧师会恐惧你,小德会吹风你,就连骑士都可以制裁逼迫你闪现然后导致你的站位一塌糊涂。 七,

离物理职业越远越好,猎人除外。当然了,你得能K得到他们。

举例:法牧对贼牧。一个合格的牧师,绝对不会离开柱子,同时他会不断利用柱子绕开法师的视角来避免被控制。如果盗贼选择攻击法师,而此时对方牧师的站位正好在柱子边上,进可驱散加血退可避免被控制,那么你一味向柱子方向移动的话,不但要不断被盗贼攻击,也使得你的队友被迫脱离柱子。而对方牧师不但可以利用柱子躲避你的视角,而可以在队友上前的时候做出烧蓝的动作。

在优秀的驱散下,盗贼的进攻绝对不会停止,你在身中减速与致伤,且冰环和碎裂屏障都进入递减后,只能寄希望于15%几率的刺骨,同时你还要付出大量的蓝和CD。而对方盗贼轻松就能利用消失后的闷棍发起第二轮稳定的进攻。以此你们的局面就陷入了长期被动。 如何扭转这种局势?我们需要依靠神奇的跑位了。说来很简单,当对方盗贼开始攻击的时候,如果对方治疗的位置太好,那么我们要一边承受攻击一边往反方向跑位。同时对盗贼进攻,削减他的血量,以此来达到让对方治疗脱离视角的目的。等到距离差不多的时候,突然的逆向闪现,配合深结,就能将对方治疗控制在柱子范围外。有人问对方是暗步贼怎么办,当然,你也可以选择深结盗贼,利用卡驱散CD的时机来羊牧师。

这里我要说明一点,凡事都有两面性,虽然所有目标都在你的控制范围内是件好事,但是随时都有可能会变成坏事。比如你的对手是一队犀利的贼惩牧,你确保了对方都在你的控制范围内,然后贼惩在闷掉我方牧师后用5秒钟打出了你的冰箱,这时候,你惊喜地发现你出冰箱后可以控制三人中的任何一人,但是你同时也处于了对方牧师的驱散范围,于是冰箱被驱散,你在挣扎着闪现过后被暗步追上的盗贼给伏击掉。恭喜你!你获得了成就:“惊喜还是悲剧:人生就像过山车,大起大落”。

再比如说,双冰法组合在面对DPS加治疗的组合时,位于两者之间是相当重要的,那会让对方的治疗和DPS永远脱节,他们每试图挣扎脱离一次控制范围都是冒险。

再比如说,战法德中法师如果能够利用跑位不断将追击的DPS带入死角,那么永动机性能的战士就能确实地一点点削减对方的战力,相反,那么你们的战士会一直被控制到你的两个冰箱都用完为止。

再比如说,贼法对战德,如果你的站位优秀,那么即使对方是盾战柱德的最高端选手,也不得不咬紧牙关来死磕,因为一个好的站位可以让号称最灵活治疗的小德在短时间内都动弹不得。

再比如说,贼法牧内战的时候,你逮到一个控制治疗的机会,然后利用站位逼迫对方的被集火目标必须离自己的治疗越来越远,那么即使在对方脱离控制后,也足足有很长一段时间无法有效加血。

如何锻炼你的跑位,只有充分的练习,经验是你做出一切判断的基本依据。就好比樱木花道射了两万球,但是在实际比赛中第一次射篮就没进;而流川枫在同一场比赛中的第一次射篮就进了一样。原因是流川枫已经练了几百万球。

具体也可以参考一些视频,这里推荐SK GAMING的宣传片,法师POOKZ为视角的一段短视频,请自行搜索。

今天就到这里,我们在下一期中再来讨论进一步的内容。如果有下一期,或是“高高在上”的编辑没有彻底封杀我的想法的话。

法师PVP进阶系列详解

(十) 原作者:迁徙的自由

这一次想探讨一些法师JJC天赋的选择问题,这里不做具体的分析,我希望可以通过一些论述来为刚刚进入JJC的法师新手们树立对于天赋选择的正确观念。正如本系列第一篇所说的一样,所有的内容都将是基础,在这之后,才是逐渐的进阶。 天赋的选择问题大致可以概括为普遍性与特殊性之间的矛盾。这种矛盾的选择究竟是什么? 以决斗来说,3.13版本的冰法,多数是选择10/0/51或是7/0/54。就普遍性上来说,这一类天赋在面对多数情况下是能够做到游刃有余的,尤其是深结面对物理职业能够发挥相当大的作用。但是反过来说,在面对法系职业,尤其是术士的时候,深结的作用就显得很小了。一个足够飘逸的痛苦术,甚至能够在不带徽章的情况下完胜一个全技能的冰法。面对这种特殊类型的压制,我们最明智的选择通常是改变天赋。 我在之前的篇幅里提到过,改变天赋来应对并不是什么投机取巧的事,那需要你对天赋的深刻理解来支持。如上文所说,如果你在和术士对战的时候,选择了17/0/44的强化反制天赋,那么你将获得更多的优势。反制没有深结的时候限制,带来的4秒沉默能够提供稳定的爆发,24秒的冷却也远比30秒的深结更有利于持久战,在最后阶段的拼血时,关键的反制能够带来双重的血量差距。

相对的,这个天赋在面对物理职业,尤其是盗贼的时候,就显得相对无力了很多。从普遍性的角度来说,也会使得法师的爆发力下降不少,比如说你的对手是一个射击猎人。在第一个深结递减过去后,急冷深结可以保证你的胜利不从嘴边飞走。

由此及彼来看JJC天赋的选择,也不外乎是在普遍天赋和特殊天赋之间做选择。选择的一句是什么呢?我个人认为是根据分数段的普遍对手来做选择。 这里我想用其他职业的组合来做例子,虽然不是法师,但是依然很有代表性。拿我自己来说,这段时间我在和一位朋友玩贼牧组合,作为快餐牧师,我只有一身S2,勉强过400韧,法伤900,0命中0穿透的装备,所以必须依靠盗贼的稳定发挥来吃分。我最先想到的就是从盗贼的天赋入手,争取在各个分数段都尽可能先在天赋上压倒对方。

在1600分段之前,我们遇到了无数的战德,战牧,贼骑,骑牧,贼法。在这个时候我们选择了战斗天赋,因为战斗贼可以压制其中某些职业,一旦压制住了其中一人,那么我的压力就小了很多,在治疗和驱散方面的可选择空间空旷起来,韧性,蓝,血量这些劣势都被盗贼通过DPS来分摊掉了。

1600到2200分段之间,我们选择了毁伤,因为我们遭遇了不少诸如法牧,贼牧,恶魔术骑士,骑萨,骑法一类的组合。毁伤天赋的健步如飞以及快速恢复天赋能够让盗贼更加扛打,变相提高了我们的持久能力,在面对没有致死的单DPS组合中,一旦盗贼能够在技术上压倒对方,那么我的消耗会下降很多。而且毁伤在面对战士,盗贼一类的职业时,如果你的盗贼技术足够好,那么就能够不断利用8码技术来给对方制造双重的压力,并提供给牧师更多的喝水机会。

在2200分段之后,我们又换做了敏锐。因为2200分段之后多数组合为贼牧,战德,还有一些技术比较好的双DPS组合,尤其是贼牧的数量众多。我们的基本策略是,无论如何保住盗贼的血线,而盗贼利用敏锐优秀的摆脱和追击能力来不断打压DPS以减轻牧师的压力,再利用心灵尖啸来制造爆发机会。敏锐贼意味着接近百分百的先手,两次消失,疾跑,闪避都给了敏锐贼更多周旋的资本,于是我们依靠一路吃贼牧以及没有致死职业的双DPS组合顺利打到了2400的分数,而到最后,我的装备只有两件S4和三件S2,命中始终是0,穿透不超过70,蓝始终没有超过11000,连武器都只是临时打的卡拉波。而我的天赋从始至终是61点全戒律,没有变动过。我的牧师号在三区的达文格尔,有兴趣求证的朋友可以过来看。 贼牧组合是一个主动性始终掌握在贼手中的组合,我始终认为在装备比较烂的情况下,我们可以达到这个分数,最关键的原因是我们依靠天赋优势,吃下了所有我们能够吃下的组合。当然,灵活利用排队机制来挑我们能够压制的对手也很重要,但是这已经不是重点。

回过头来我们再来说法师,其实法师在JJC中的天赋选择大致上不外乎是冰奥两种,在细节天赋上的调整远不如盗贼那么多,影响也不如盗贼那么大。很多时候,我们的天赋选择取决于你的队友以及大环境的影响。我们在这里分两点来讨论。

首先,严格说起来,队友的技术,装备,经验都对你的天赋选择有影响。就3.13来说,我在55中的队伍有三DPS和四DPS两种,在前者中,我一律选择用冰法并出深结,因为在3DPS队伍中,法师要承担几乎所有的控场工作,深结配合羊可以让你轻易同时控制两个目标。而主要的DPS任务是队伍中的骑士和战士,我只是在控场的间隙利用冰脉做几次关键性的输出(我们的治疗是萨满和牧师,需要保护他们不受菜刀影响)。如果是4DPS队,我就选择深奥,奥法爆发的稳定性胜过冰法,威力也更上一层楼,加上强化反制的作用,更适合4DPS队的暴力打法。

这是最普遍的选择方法,那么,如果队友的技术经验装备都有差距的话怎么办?我个人认为,你需要知道,你在队伍中的攻击比重是多少。无论JJC如何发展,以DPS压倒对方的思路是始终不变的,如果你队友的技术经验和装备略差,那么就意味着你需要承担更多的攻击手的任务。具体的天赋选择就看你自己,但是我更推荐奥法,因为奥法的爆发更加稳定和平均。 从大环境上来说,就是看具体分数段的对手。简单点举例的话,你们连碰10场贼法内战,而对手是冰法的话,那你想都不用想就应该换用奥法,因为奥法对于冰法的优势是压倒性的,即使你们的贼和对方的贼同时完蛋,1V1的情况下,要战胜冰法应该完全不成问题。于是你就要在一些分数段打不上去的时候,检讨你们目前的情况所在,如果发现改变天赋能够对这个分数段的大多数对手造成压力,那就不要犹豫。当然,在22,33,55中这些大环境都是不同的,要具体问题具体分析。

说到底,我们可以发现,不同类型的选手适合不同类型的天赋。你可以问自己,你究竟更偏重进攻,还是更偏重控制?如果你追求的是终极的平衡,那么除了天赋,你还要许多其他的问题要考虑。归根结底,为了追求高分,天赋的选择永远是客观的,与你的个人喜好无关。 这里值得一提的是冰法对于深结和强化反制的选择。就JJC的角度而言,我个人更加推荐的是强化反制,没错,强化反制。究其原因,在面对双DPS组合的时候,只要对方不是纯菜刀,比如双贼,那么强化反制的应用面要广得多;有人问,如果对方是贼骑一类的组合呢?我想说,如果你的队伍里有菜刀,那么一波爆发中给骑士丢个强化反制,骑士的保护祝福就作废了,如果他想要加血,就必须开出无敌(比如贼法骑),如果对方队伍里都是法系,那么一个强化反制等于减少了一个DPS,4秒钟时间足够你们逆转局势。

除此以外,强化反制能够有效抑制住对方的治疗。拿22举例,一次强化反制等于一次稳定的爆发;而双DPS组合则能够利用这4秒来干掉对手,贼法能够成为经典主要依赖于三个技能,一个是致盲,一个是变形术,一个是强化反制。即使就现在的国服来说,死于反制的队伍数量也远远大于死于深结的队伍数量。 这里我们可以回顾一下S3和S4赛季,那个时候穿透还没有现在一样高的地位,强化反制的稳定性几乎是百分之一百。所以从TBC开始直到冰封前夕开启前,17/0/44几乎就是法师在JJC的唯一选择。全61冰并不是没有出现过,但是只是作为一个小小的点缀,几乎没有任何一个曾经站到过战场组第一名巅峰的高端法师是不用17/0/44的,这就是强化反制的作用。 缺点上来说,这个版本的出强化反制的冰系天赋,在攻击力上会略逊有深结的冰天赋,这是无法避免的。

当然,我们必须正视一个问题,那就是天赋始终是由人来选择的,它是获得成绩的一个很好的途径,但是它也是以人的想象力为基础的。之前我说过,没有任何一个曾经站到过战场组第一名巅峰的高端法师是不用17/0/44的,但是事实上,在顶尖选手中,用其他天赋打出好成绩的也比比皆是,虽然不一定是最好的,但是他们却真正玩出了这个游戏的精彩之处。比如在S4赛季,BG9的PV和Fony就凭借火奥法和戒暗牧这种在当时几乎是堪称不可思议的组合,在世界最强的战场组打进了前十。所以我想说的是,你可以去选择天赋,但是最终不要变成被天赋玩弄的奴隶,在天赋无法帮助你更多的情况下,尝试用其他的东西去突破壁垒把。WOW is just a game。

法师PVP进阶系列详解

(十一) 原作者:迁徙的自由

前言:最近有十几个论坛的法师朋友加我的QQ,并且在验证上都写明是想交流PVP技巧。我在这里说一句对不住,因为我几乎不太会去关注QQ,所以绝大多数时候是不太可能做什么在线交流的,而且我白天要工作,晚上打JJC,即使在线,也不可能说什么话。如果你有什么想探讨的内容,请直接在QQ上给我留言,有问必答。再次对在QQ上向我打招呼,但是我没有能够及时回复的朋友说声抱歉,很感谢你们相信我。

另外要特别感谢ID为“我叫盗贼”的朋友,你托MT给我的留言我每次都有认真看,你对我的信任让我很感动。而且我非常欣赏你在留言中表现出的对于PVP的热爱和决心,如果你认为你真的能够做到你所说的一切,我真的非常欢迎你到深渊之巢的联盟来练一个新号(正好我也在这里练新号),与我们并肩作战。我并不在乎你的技术如何,也不在乎你的经验如何,如果有必要,我甚至可以从PVP最基本的概念开始和你一起探讨,有这种付诸努力的决心的话,提高到一个新的水准并不是难事。但是我对队友要求的苛刻和喷人的厉害程度恐怕你无法想象,最好先向MT询问,做好心理准备。

言归正传。

最近我在和贼区版主MT以及他的法师朋友一起玩RMP,我们在第一个晚上达到了70%的胜率,从1900冲上了接近2200的分数,当时由于时间已经很晚,遂约定第二天继续,按照当时的势头,冲到2200或是2300都不是什么问题。第二天借我账号的牧师突然收回了他的账号(一身装备都是法师帮忙打的),并且绑上了将军令,并且拒绝再次出借。于是漠瞳只好帮我找了另外一个S2套(3+2),且命中穿透都为0,法伤才850的号(背的居然是阿古斯)。

你知道这意味着什么,于是一个下午,我们被各种战惩牧,贼惩牧**。他们看到我的血量以后毫不犹豫地杀我,每一个战斗贼都是无脑偷袭后直接杀戮(他们甚至不屑于闷棍我们的法师),然后骑士过来123,我就毫无悬念地躺了。我用了各种能用的技巧来避免被菜刀杀死,比如刀锋山的跳台阶,甚至是连近乎**的RIP也使用了,但是依然没有什么起色。我们很辛苦才能将分数维持在2000到2100之间(贼法牧并不是所谓依靠个人能力就能摆脱装备限制来获胜的组合,一个新的队伍不可能有太多默契)。

值得庆幸的是,我们的技术并不能被暗淡的装备所掩盖,在面对两支2400分(实际分数是2475,感谢他们送给我们的40分)的贼法牧时,我们都通过有效的抢先手与选择合理的压制对象取得了压倒性胜利。同时问题也产生了,当我们遇到一支2000分无脑压牧师的队伍时,我们也连输两场(你甚至不能想象作为一支贼法牧,对方的战术无脑到了什么程度,而对方的配合水到什么程度)。

切莫以为我是要作为牧师来发表什么心得,也不要认为我说的上述话语是废话。事实上,由于装备的问题,两天的贼法牧,同样的队伍同样的成员,在面对菜刀时的情况迥然不同。这绝对不能用一句“牧师的装备太差”来掩盖的,这样的话你无法解释为什么我们在第二天还是能几乎能战胜所有不杀牧师的队伍。我很心痛,但是我不得不承认,我的法师队友玩RMP的经验还不足,他在技能的交接运用上还很稚嫩,导致我被集火时能得到的帮助很小。

这就是今天我想说的话题:作为法师,你应该如何去保护你的队友。这里主要对应的是33。

作为RMP的法师,我在竞技场里从来不会去考虑什么花俏的东西,甚至连预判这种东西玩得也不多。我扎扎实实地控制,扎扎实实地输出,扎扎实实地寻找能将对方置于死地的爆发点,当所有的条件都落实后,然后我只做一件事情——读条。

我觉得这是法师要立足于竞技场所必须明确的概念:简单,快速,精确。我曾经用被封的ID回复过一个想玩冰脉火天赋的朋友:所谓法师,简单概括下来就是距离,控制,输出。简单吗?的确很简单,你要控制,就是变羊,冰环,深结,以及其他减速技能;你要输出,就是寒冰箭或是奥冲;你要玩距离,那就是站对位置,找一个不会被形成大量有效集火的地方。羊住一个,保证距离,然后站定无脑寒冰箭或是奥冲。

快速,是指切换目标要快速,需要你打出高质量伤害的时候你要快速,需要你摆脱控制的时候要快速。说白了,开冰脉啥时候开,第二个水元素啥时候招,被控制了要不要自己解等等。找到机会了,就把压箱底的东西都拿出来,一波打出去,不打死也要打残。就好比鹦鹉贼,影舞要么不开,开出来就得杀人,杀不死也要保证对手血量能够被队友补刀干死。速度能让这一切变得自然。

精确,这一点包含很多层面。站位要精确,技能使用要精确,战术执行要精确。你能干的事情就那么多,这是改变不了的。能改变的是你在什么时候做什么事情。有深结的时候你用来输出还是防守?开场跑位的时候你能往这里跑的话为什么不往那里跑?该揍对方哪个家伙,不要去看对方脸上是不是写着欠揍,而是看对方冲出来以后哪个家伙的位置最欠揍。

“精确”中有个“确”字,那表示你做的动作确实到位,不需要什么花招,只要你做了,那就肯定有效果。有些法师喜欢玩技术,玩爽快。深结羊,双深结,不停假动作骗反制。但是你如果去看看那些真正顶尖的法师:POOKZ,VENRUKI,VIDRA等等,他们几乎每一场比赛都会被反到一次甚至是两次冰系,而且你几乎看不到他们所谓的假动作。当被反制到以后,他们的下一个动作就是狂按其他系的技能,然后在反制效果结束后继续用冰系。而他们的每一个深结几乎都是砸在进攻上的,所以即使他们的盗贼只有几百血了,也依然能先击倒对方取得胜利。返璞归真不是随便说的,是确实存在的。

于是乎,我们的引申主题就出来了:在正确的地方做正确的事情。这是JJC中根本中的根本,每一个超一流的队伍都拥有这种意识:在应该集火的时候开技能;在对方进入腹地的时候集火并同时寻找每一个控制和转集火的机会;在队友撑不住的时候给他一点帮助。有人说,我不知道什么时候该做什么事情,那我该怎么办?那就往死里打,打多了,类似的经验也就多了,就知道啥时候该做什么事了。说句题外话,前两天有个毛孩子玩WOW小半年,用盗贼靠着打4DPS轰到一个肩膀,看我的牧师说我靠打贼牧打到肩膀毫无技术含量,因为贼牧基本靠贼,牧师就是个抱大腿的。我说那约战吧,于是我和队友们把他们队轰了个4比0.

这是个很没意思的事情,因为他开局就直接来偷袭杀戮我,然后我们的战士乐呵呵地跑过去打上致死开转,萨满迅捷闪电链,猎人2+1沉默治疗,GG。而我做的事情仅仅是开场绕开他们的视角,然后给自己上好盾和祷言。如果国服哪天有幸开WLK,我想我永远不可能在2000分段以上遇到他了。我说这句题外话的意思是,只有充分的练习能帮你认清局势。他们是战战贼骑牧,如果他能等到战士粘到我,开始大风车的时候再杀戮,我必死无疑。事实上,他做的事情只需要等上10秒,就能得到一个完全不同的结果。但是他没有在正确的事情做这件事,所以他赢不了我们。我想这就是一个有着几万场JJC经验的玩家和一个只有不到一千场JJC经验的玩家的差别。

法师的竞技场也是如此,当你用华丽的深结+羊将对方治疗牢牢控住的时候,你很可能会发现你的盗贼或是牧师队友已经被对方揍得只剩一口气了。所以,请你做些简单,直接,有效的事情。有预见性是件好事,但是你过分去预见未来的情况,会让眼前的情况变得不可收拾,而你对于未来的打算也会全盘泡汤。

关于竞技场一些原则,我想我在以往的篇幅里已经有过一些介绍了,这里不再赘述,如果有必要的话,我会写个小小的总结。

下面我们来落实具体内容,我通过两个具体的案例分析来解说,各位可以借此举一反三,来思考应对其他情况的时候怎么做。

队友受到的最大压力,除了牧师OOM且被对方干扰无法喝水,无非就是被对方集火,且身上带着致死,导致血线抬不起来。作为法师,有两种最基本的手段来缓解这种压力,结合运用那就是王道。

第一种方式是跑位。

比如RMP内战,是通过互交技能来取得场上的控制权,然后寻找集火的机会。我们这里用法师的反制来举例。要知道,对方法师反制你,可能会导致你无法在这一波集火中无法干掉对手,但是这也表示你可以立刻羊掉对方的治疗从而创造更大的收益。但是如果对方反到你的牧师呢?那对不起,因为下一秒攻守就可能互换,你的盗贼很可能被打中一个肾击然后在牧师无法加血的8秒内被轰至渣。

法师有大量自保技能,三系的输出,还有变羊可以控制局面。相比较起牧师,法师被反到要比牧师被反到好得多得多。用自己去吸引对方的火力和反制一类的技能,让牧师确保队友的血线,这是最好的做法。但是如何有效做到这一点呢?答案就是让对方不得不把法制丢给你。为什么要丢给你,那就是你把对方的DPS打得快挂了;又或者是对方的法师反制范围内,只有你的存在。

所以察觉到这一点的话,你就会发现,在双方盗贼互拼的时候,你最好的站位就是在对方的法师和牧师之间,并且尽可能靠近对方的盗贼到10码左右的距离,而且最好能够站在对方的牧师和盗贼形成的一条直线上。贼法牧的阵型,最佳情况是形成一个边长30码左右的三角形站位。这种站位形成后,再通过跑位将三角形的包围圈缩小到20码左右,威力是最大的(牧师的位置可能还要偏一点)。如果要破坏这种站位的效果,那只要让法师站在我所说的位置,这样你可以保证对方的牧师和法师都在你的反制范围内,方便你看情况反制;同时对方的盗贼在你的冰环范围内,保证你的爆发。如果盗贼血少,且牧师被反,必然不可能通过将三角阵型拉长的路线来跑,那会使得他脱离治疗范围。但是如果他反跑,那么法师就可以轻松通过冰环拦截住他。

而此时牧师的站位应该位于对方牧师的一侧,远离对方的法师反制和变羊范围。这也是为什么我方法师要站在对方牧师和盗贼形成的直线上的原因,因为这样我方牧师可以轻松驱散,但是不必进入对方法师的控制范围。在必要跑动的时候,整个队形的移动也是同时向一侧移动的,牧师的距离优势并不会改变。牧师进可参与集火,远可驱散加血。充足的距离使得对方完全没有形成转集火的机会。

但是形成这种优势最根本的就是法师一开始的跑位,你就像一个钉子一样钉在对方的阵型中间,让对方的跑位和技能使用都变得扭曲。我之前提到过我们以劣势的装备战胜了两支2400+的RMP队伍,就是遵循了这种站位,在双方进入盗贼互拼的情况下,先用羊骗掉对方的反制,然后我方反制丢给法师,羊牧师。对方无法加血,且法师无高DPS,天平自然向我们倾斜。而由于我的站位远离法师,导致对方法师羊我们就会被瞬驱,而对方法师无法对我做出任何控制,我们的盗贼就不存在压力。

这就是跑位的威力,换句话说,对方的法牧要同时面对反制和变羊的威胁,且有无法加血的可能;而我方牧师全无压力,也不存在加不上血的隐患,对方的反制只要一交,基本就胜券在握了。但是如果我们的法师站位不好,那么我就必须跟上去,导致自己也进入对方法师的控制范围,那就成全了他们的装备优势了,这就没有意思了。我这800多的法伤是无论如何拿不出手的。

第二种方式就是交技能。

我们还是说RMP内战。如果对方一上来就杀牧师,而且认准了往死里打,那能否有效控制住对方集火就是几乎看法师了。

这里我说下我用法师玩RMP时候,在S5和S6赛季应对无脑杀牧师的RMP时常用的方法:对方盗贼一起手我们牧师,我立刻召唤水元素并且深结他(此时我方盗贼也跟上了,但是暂时不会出手),同时反对方法师的冰系(这是为了不让他有机会深结我们的盗贼,给盗贼时间)。接着我会羊对方法师,这个羊能不能羊到并不重要。我的目的是羊对方法师,引诱对方牧师驱散,卡他的GCD来羊牧师。如果对方法师反制我,那么我方牧师就能无顾虑读条加血和驱散了。这时候我就毫无顾虑地输出。如果这个羊到法师了,他没交反制,那还是利用卡GCD羊牧师。

如果对方盗贼不交章,且牧师被羊,那么我方盗贼偷袭割裂,逼迫对方交斗篷和闪避。这时候对方的攻势就被完全瓦解了,对方牧师无法驱散,法师没有输出能力,盗贼被打。就算他开斗篷想追牧师,只要我方盗贼立刻打上一个肾击就能阻止。对方牧师章解羊的话,他必然是去加盗贼的血。那么就可以大大方方羊法师了。他们想杀牧师的战术企图就会完全泡汤。

你可能会说,如果对方很能忍,就是不交反制,法师顶死了打牧师,盗贼开着闪避追牧师怎么办?又或是对方的牧师驱散非常快那怎么办?那么我的回答是:如果对方盗贼交章,他必定会被我方盗贼偷袭到,一波攻击足以打得他自保。如果他真的认准这个死理,死咬牧师不松口,那么让你们的盗贼在第一波就爆发,让割裂见鬼去,然后在他交章以后给他一个致盲再重新打一波。如果对方牧师驱散掉了深结,那么反制法师冰系,找机会羊掉牧师,其他的交给你们的盗贼来处理,用偷袭和肾击来引诱他交章。

对方来说,这里有三个关键点:一是能否羊到对方牧师,二是对方法师交不交反制,三是深结能起到什么程度的效果。

你一口气交了水元素冰环,交了反制,交了深结,但是这是绝对值得的,因为你能够让你的牧师队友完全脱离威胁,同时对对方盗贼造成大量威胁。

注意,以上的两个案例,仅仅是面对一些具体情况时的做法。如果你们遇到其他队伍,其他战术,那么又要重新考虑。决不能仅仅是照搬照抄。比如我方起手对方牧师,他们也同时起手我方牧师,那你深结盗贼过后就完全可以依照当时双方的压力大小情况,以及你的站位来决定转集火还是继续打牧师。起手牧师,起手法师,也有着不同的站位;被对方起手,也有着不同的站位,这些东西都是要通过实践经验慢慢积累起来的。譬如打55的时候,我在队友实在顶不住的时候会毫不犹豫用双深结深结掉一个治疗(通常是有防御驱散的那个)和一个DPS,然后用水元素冰环控制另外一个(通常是战士),如果情况允许,我会用反制反掉另外一个DPS或是治疗。

另外,交技能是产生双向作用的,你交出一个技能,缓解队友压力的同时,也意味着你要投入更大的火力来进攻。绝大多数时候,进攻是最好的防守。剩下的自己可以多想想。

此外我还有一句忠告送给每一个想提高PVP水平的玩家。没事的时候多打打PVP,打完以后动动脑子,为什么赢,为什么输,有什么方法可以在下次做得更好一点。说句厚脸皮的炫耀话,在国服,我就没尝过赛季结束后没拿到角斗士头衔的滋味,光是帮别人带打的角斗士头衔就不止十个。要不是刷子横行,S4我打到2700+还拿不到野蛮头衔?我怕找不到队友吗?门口决斗,全技能,包括各种术士在内,有人能赢我,但是没人敢说有把握能连赢我两把。因为我总是不断去思考,去提高任何一个有可能提高的地方。为了胜利,我可以毫不犹豫去换掉我所有的宝石和附魔,我可以去买G,支付所有PVP的必要费用来腾出练习时间,我可以在一个小时内连换5次天赋来确定哪个对特定天赋职业更有效,我可以为了拿到好的装备去打我最讨厌的PVE。我可以坦然接受失败,但是我无法容忍失败之后的下一次挑战毫无进步。这种为了PVP,为了成为强者的觉悟,是每一个想冲龙的人都有的吗?如果你想冲龙,如果你想成为PVP的强者,你拥有背负这种觉悟的决心吗?

我对我自己和自己的队友都很严格,输了,找原因,不喷;多次犯同样的错误,喷。赢了,说说不足的地方,不喷;赢了,不反思,喷。平时没事经常想办法提高自己的,表扬;除了打就是打,从来不去思考的,如果只是娱乐,无所谓,如果想冲龙,那就给我滚蛋。是,我是很喜欢喷队友,我也经常因为一些愚蠢的原因输掉比赛的时候发怒,在TS里吼得没人敢吭声。我喷走的人也有两位数,这些人只想快乐地打PVP,不想忍受我的苛刻和好战,我尊重他们,和他们仍然是朋友,但是绝不会再是队友。忍受下来的人,和我一起获得了S2到S4的全部头衔,而且我们从来没掉出过战场组前10,即使在美服也一样。

为什么人家第一把输了,第二把就能赢?就知道切目标?为什么我们输了,第二把却还是输在相同的地方?不要小看思考的力量,哪怕你思考的结果只能起到一点点作用,但是这一点点作用就是最终产生化学反应的根基。自己不思考,总是等着队友告诉你该怎么做,然后出现预料之外的情况就无法做出反应的,这也算是打PVP吗?这是对队友不负责任的表现。也是最让人忍无可忍的。

发两句牢骚,真想打PVP就认真打。如果为了装备,那打PVE也是必要的。但是要是装备都毕业了,除了公会的例行活动,有必要每天上线就是G团,上线就ZAM,上线就打PT么,你哪里还来思考的时间?你抽出打这些副本十分之一的时间,也足够你看上几个视频,多发现几个思路。很多时候,喷的不是技术问题,而是态度问题。我55的队伍马上就2600了,队里的战士是新人,穿着一套S2的时候就硬生生带着他打上2500,还是什么事情都问队友,相同的错误不停地犯,出问题都是队友搞定。其他的都是有龙的人,队伍里五字头衔的就有三个,最差的也是两季的角斗士,大家是娱乐,所以无所谓。但是到下赛季要冲战场组第一名了,谁还有可能容忍队伍里有一个不知进取,只会依赖队友的人?国服不开WLK又怎么样?我带着队友,包他们月卡,等CTM一起转到台服去的事情难道我干不出来么?

心情不佳,废话多了点,各位包涵。

下次见。

法师PVP进阶系列(番外篇) 原作者:迁徙的自由

这次的文章也许不该配上法师PVP进阶这个标题,我把一直以来对于新手的一些困惑做了小的总结,然后我写了以下这些东西,希望能从根本上帮助刚走入竞技场的朋友。

最近加我Q的朋友越来越多,问的也都是很相似的问题。诸如PVP装备搭配啦,XX组合对上XX组合该怎么打啦之类。我现在每天上线都能看到少则几条,多则十几条类似留言。(还有在我打JJC时候突然弹我QQ视频问我在不在的)我总是尽力去解答,但是我的时间一天就那么多,要是每个问题都详细说到头,我觉得我一晚上就不需要做其他事情了。所以请给我留言的朋友能理解一下我的苦衷。我不是觉得不耐烦,只是觉得回答这种问题,无法令提问者得到根本上的提高,所以我想说明些情况。

有些问题,不是我说了怎样它就是怎样的。PVP是一个千变万化的事情,不可能我告诉你一种应对方法,然后你就能靠这种方法一下子把分数打上去了。我可以告诉大家我的各种PVP经验,但是你知道以后,要去思考为什么要这么做或是那样做,去琢磨其中蕴含的道理。

我每次写一些小文章,都不厌其烦强调一些PVP基础原则,或是一些根本性的,看上去微不足道的东西。就是因为这些东西才是能够提升PVP水平的基础。举个例子,法师PVP进阶系列写了十一篇,差不多有一半都会讲到跑位。有些问题你去翻翻我以前写的东西,答案就一目了然,如果加深了理解,你完全就可以无视由此产生的诸多疑问了。

XX组合打XX组合怎么打?大家就那么多技能,JJC就那几张地图,战术就那么几种。你要是觉得有个人告诉你了一个战术,然后你就能依靠这个战术从此不再惧怕这个组合,那是根本不可能的。就好比在国服,最优秀的贼牧碰到贼法都会大伤脑筋,再牛的贼法碰到术骑都会觉得吃力,再强力的术骑碰到法牧都会觉得难受,再高分的法牧碰到术牧都会喊头痛,再无敌的术牧碰到战德都会觉得是在被劝退。但是反过来说,有一些强力玩家能突破一定程度的职业组合克制,打到匪夷所思的分数,正是因为他们掌握了竞技场的各种基本原则,以各种基本战术为指导,在实战中打出各种变化,另人防不胜防。而不是他们掌握了什么特别有效的战术战略,从而让他们与众不同(当然,我不是在否认一些特别战术的有效性)。

比如前两天有个朋友说,他们的贼法总是不可思议输各种贼牧,卡在1800上不去。贼法对贼牧,战术他基本都知道,杀牧师也好,杀贼也好;装备搭配他也知道,要急速有急速,要韧性有韧性,要法伤有法伤,还有古头这样的极品。而且他的队友还是属于门神级别的那种。这样的组合卡在1800是个很不可思议的事情。他一上来就急吼吼地问我装备该怎么搭配,对付贼牧用什么方法。于是我问了他几个关于法师在竞技场注意的基本问题,比如控制的时机,输出的站位,甚至给了他提示让他去想。但是他的回答显示出他对于法师在竞技场的基本理解很肤浅,甚至可以说他对于竞技场的概念都不是很明确。于是我煞那间就明白他卡1800是为什么。

我不是要说他低端之类的无聊话,如果这位朋友也看到了这篇文章,我希望你明白,要打好竞技场,最重要的是你需要理解竞技场究竟意味着什么,它包含了哪些基本元素,玩家需要在竞技场掌握的基本原则。这比任何装备搭配,战术思路都重要得多。就说讲了很多遍的跑位,门口决斗的时候,绝大多数情况你根本不需要去注意这个事情。但是到了竞技场,这就是最重要的事情,没有之一。

看那种网上的2X00+心得,2X00+视频,如果你没到那个级别,对你有帮助吗?帮助是很小很小的。因为他们提出的各种战术思路和执行力度,以及对各种细节的处理和把握,都不是你们能够理解的。同样的战术在他们手里和在你们手里不是一个级别的威力。你们要去重视很多根本的东西。我也顺便简单说说怎么样去辨别一些好文章和好视频。

写的好的心得很少。你现在上网去一搜,随随便便就N篇XX组合2400+心得,XXX组合2500+心得。但是写得要多垃圾有多垃圾,很多重点都一笔带过,这种文章就是为了炫耀自己打到多少分的无聊产物。JJC变化有那么多,你随便几千字就能全部概括出一种组合的全部打法?我自己在WLK的时候写过贼法2300+心得(S5初期的2300+是什么概念,自己可以去查查),前后写了两万六千多字,对战每一种组合的基本变化都详细写了出来,但是一共也就写了10个组合的分析。回到国服,写了一篇贼牧2300+心得,一万六千多字,才写了5个组合分析。其他各种PVP和PVE类文章,除去这种连载形式的,随随便便挑一篇出来就是上万字的篇幅。甚至一个天赋评测我也写了一万四千多字。

你可能会问:你的意思就是字数多就是好文章?我的意思是,一篇好的PVP指导文,如果是JJC方面的,是绝对不可能几千字就点出所谓“精髓”的东西的。要理解一个组合的精髓,也不是看几篇文章就能明白的。关键是看作者有没有突出描写对战中的各种细节变化以及对应处理,还有没有包括对于竞技场原则的运用。如果都写到了,那就是绝对的好文章。当然,有一种类型的文章,里面写的相对简单,只描写出大体的轮廓,但是基本思路很清晰。这种文章不能说好也不能说不好,因为到了一定的水平,对方一句话你就能推测出他在JJC采用的基本战术以及相应衍生出的变化。同等水平的,就可以拿来参考;如果你水平跟人家差得太远,连别人说这句话你都不知道是为什么,那参考也就谈不上来。

说到视频,真正有指导作用的视频数量比好文章都少得多。首先你不能有一个误区:分数高的就一定是好视频。比如TBC的Vilden,他的贼法视频几乎都只是2200+的,但是他被誉为TBC竞技场最完美的法师之一,那是因为他的视频表现出的东西已经蕴含了法师在竞技场中的极诣。再比如Saerdna 3,当年我看到这部视频的时候,连眼泪都流下来了,虽然不是竞技场视频,但是这部视频中表现出了在面对复数敌人时,法师应该怎样冷静处理各种情况,以及对于天赋的精确理解的把握,我在刚开始打竞技场的时候,还常常想起S3里对于一些情况的处理手法,以此运用到竞技场战斗中。

其次,一些虐菜的视频基本可以忽略,含有太多打克制组合的视频也可以无视。比如一部贼法视频,如果从头到尾都是打战骑,战牧,贼牧,而且都是他们得到先手的话,那基本可以不用太关心了。说句难听点的:你们一个战德打术牧,还需要你出个视频来指导人家么?

刻意秀APM或是个人技术的也可以不用看,那种开头噼里啪啦一阵按键盘声音的视频简直令人恶心,仿佛这些人的WOW是没有GCD的。再比如GK11出来的时候,作为一部竞技场视频,捧的人无数,看的人也蜂拥而至。视频确实是好的,GK体现出来的反应和大局观也值得称赞。但是如果你是新手,那看这样的视频,基本没有什么帮助。用我一朋友的话来说:这哥们儿是来秀双深结的。不是视频不好,而是太突出个人的视频,对你们队伍的整体提高其实帮助不大。竞技场视频不是决斗或是战场视频,是需要去琢磨整体配合,而不是依靠APM和单纯的技战术就能解决问题的。

特效太多的视频也不用关注,根据我的经验,做出一些超水平竞技场视频的玩家,都不会去刻意突出某些关键镜头(也有那么做的,但是次数不会多)。人家就是平平淡淡录下来,放出来。看得懂的就是看得懂,看不懂的就是看不懂,实力摆在那里,根本不需要别人去评判好还是不好。花哨的视频,比如苹果牛的视频,好看吗?好看,但是我不是把他当PVP视频看的,我当做电影来看。那是视频艺术,而不是具有指导意义的视频。Vidra的视频好看吗?不好看,一场接一场就是打,两首歌放完就OVER,但是人家那个视频,但凡有点水平的看了都要喝彩,还要顺带为他的队友叫好。

总之,我想说的是,在你的水平没有到达一定程度以前,大可不必过于去研究那些高分段竞技场视频。相反的,看一些2200+的,对战组合比较踏实的,从中客观看到一些基本经验。国服还是有一些不错的视频的,比如ICE的2400+贼法视频,就相当具有指导意义,对新手来说是非常长学问的。一些TBC以前的老视频也很好,WLK的视频也能看,不管版本如何变化,竞技场中的基本原则是不会变的,切不可因为版本问题就忽略它们。有朋友说从来不看WLK的视频,因为版本不同。我觉得,看视频主要就是借鉴视频作者的经验和思路,如果版本有问题,那你把他的思路加以延伸或是变化难道不行吗?你的想象力难道要被一个版本所局限吗?

接着我说说要打好竞技场所需要注意的一些场外的基本原则:

1. 根据你的职业,挑选有竞争力的组合。

比如你是法师的话,有贼法或是法牧让你选择,你选哪个?是我的话我一定会选法牧,越到高分段,法牧就越能够体现出拉锯战中的价值。说白了,贼法容错太低,太难打。高分的贼法不是没有,但是新手玩法牧可能会更加合适一些。贼法超快的节奏,也许能让你打上一定的分数段,但是同时也会让你忽略很多对于细节的关注。这么说吧,玩贼法玩得好的,能打到角斗士水平的,玩法牧也一定不会差。但是玩法牧玩惯的,你让他去玩贼法,他就未必玩得来。当然,也有贼法,法牧,法术全部都玩得精通的,但那就不该是新手考虑的问题了。

2. 根据你的职业选择一个有利的种族。 用亡灵意志来举例,如果没有玩过联盟,就没有资格说亡灵意志不OP。玩过联盟的,用联盟打JJC的,没有对亡灵意志不咬牙切齿的。尤其是在33中,联盟战术德遇上三亡灵贼法牧,连砸键盘的心都有。一个亡灵意志,能从根本上改变战局的走向,时间拖得越长,亡灵意志所体现出的价值也就越大。面对有恐惧的职业,其他种族2分钟只有一个徽章能解,亡灵有两个。耗到两分钟以后,其他种族用了第二个徽章,但是亡灵仍然有两个徽章。这意味着,2分钟内大家的徽章数量是1比2,到了4分钟,就是2比4,六分钟就是3比6.你能体会到贼牧遇到双亡灵贼法时候的无耐吗?恐惧用掉,对方意志解掉,继续集火,对方很可能就挂了。但是联盟贼法被恐惧,如果盗贼解,那么就要吃致盲+闷棍。

还有的例子,就是TBC时期,贼法内战,有利的一方几乎一定是人类贼,感知代表了先手,先手代表了胜利。

所以,选择一个对你职业有利的种族非常关键。比如部落法师几乎一定是选择亡灵(血精灵其实也非常不错),联盟法师选择人类(从后期的成长性上来看,人类的自利比侏儒的逃脱大师更好)。面对多项选择,你就要考虑到整体的队伍构成了。比如贼法牧的话,法师选择血精灵或是巨魔都是不错的,血精灵的奥术洪流有两方面的收益,巨魔的加速实际上是一个弱版的冰脉。但是如果你的组合是战法骑或是战法牧,那么亡灵依然是首选。到了WLK,亡灵意志被NERF,种族选择多样性就更大了。

3. 有效利用排队机制。

比如说,当你的分数打到一定程度的时候,排队超过20秒就退掉重排。因为20秒内排不进,就表示当前没有和你分数段接近的队伍。你可能会被迫去和一些低分队对战,输的话掉的分就比较多。

另外一点就是遇到克制组合一定要停排。这没有什么面子不面子的,因为竞技场就是那么不平衡。比如这一阵子我打德牧,由于国服的小德没有瞬发吹风,而且小德没致死,所以非常被战牧克,对方只要让战士粘住牧师,牧师不断烧蓝就能活活耗死德牧。于是有一队战牧那次就站在我们边上,看到我们排了,他们立刻也排,我们不排,他们也站着不动。于是吃了我们四场。对此,我的应对是,一排,然后马上退掉,让他们打鬼去吧。

当然,这种人我很厌恶。所以过了一个小时我看他们还在那里,于是打电话让我的盗贼朋友上线,盯着他们排了七把,很愉快地看他们从2100掉到2040.他们发现问题了,于是M我,说我不厚道,他们就为了冲个肩膀,有必要为难他们吗。我说我也是为了我的小德朋友冲个肩膀,你们有必要为难他吗?如果不是你们的干扰,一个小时前我们就可以冲到肩膀了,现在你让我们多打了足足20场。他们开始骂我,于是我屏蔽他们。整到他们了,小德的分数也上去了,我们都很快乐,感谢排队机制。

4. 找个好队友。

具体说来,这个队友心理素质要好,不怕输,有好胜心,勤于思考。我找队友的标准只有两个:厌恶失败,具备PVP钻研精神。有了这些,他就会去总结反思,不断提高自己的水平。技术和配合都是能练出来的。如果你们的队伍是一个人热心,其他人根本懒得提出自己的意见,或是根本不愿意花时间去研究PVP,那趁早散了吧。比如之前贼区版主漠瞳和我打贼牧,被我骂得最多的就是“你TM平时能不能少去几次G团,多想想怎么打?”

5. 不要去理会网络上的那些装X者。

我从不掩饰我对于这种人的反感。动辄就说自己随便打打,说国服这个版本打肩膀跟吃饭一样简单,说2400+根本不值钱,回帖就是为了装X,却不提任何建设性意见。他们这些人没资格去嘲笑那些热爱PVP,为了自己的目标在努力奋斗的玩家。即使那些玩家的分数还比较低,但是他们是在为了目标而努力,这是值得去尊重的。我尊重这些玩家,所以我才愿意去帮助他们,因为我也是从1500分的RATING成长起来的,也有人帮助过我。

而你如果正为了你的目标在奋斗,你根本无需理会这些人。真正的强者都不会去嘲笑弱者,因为他们没有那个时间,他们都在不断追求更高的境界。相信自己可以超越这些人,you can do it.

6. 和你的队友一起总结反思每一场失利。

失败是成功之母,这句话绝对是至理名言。愿意与我合作的队友,都会忍受我吹毛求疵的完美主义。每一场失败之后,我都会立刻分析输在哪里,然后讨论下一次如何才能避免。相信我,大量的失败总结,可以让你的技术和思路变得更加细腻。比如你们的爆发打不死别人,你们才会去思考如使用技能才能提升爆发伤害;如果你们总是让对方轻易干掉,你们才会去思考如何避免陷入被动;如果你们总是被控制,才会去思考如何去避免被控制。然后你们的经验就越来越多,在实战中就越来越如鱼得水。当你们的思考达成目的的时候,慢慢的你们就形成了一种默契的东西。

7. 尽可能去打多种组合。

这绝对不是一句空话。我自己玩法师的时候,不算55,光22和33,我就玩过贼法,法牧,法术,法骑,法DK,法德;33玩过贼法牧,战法牧,战法骑,战法德。玩盗贼的时候玩过贼德,贼法,双贼,贼法牧,贼术德;玩牧师玩过贼牧,猎牧,法牧,德牧,术牧,战牧,贼法牧,战法牧,贼骑牧,贼野牧,战骑牧。算上55的话就更多。

打多种组合,可以提高你在各方面的水平。因为每个组合,法师所需要做的事情是不尽相同的,每个组合的战术也都大相庭径,你接触得越多,就越能够了解法师在竞技场中的角色定位,越能娴熟地处理各种情况。同时,对于你揣摩相同组合的心理也有很大帮助。实战经验的提高所带来的价值更是不可估量的。慢慢的,你就会觉得思路豁然开朗,对于法师在竞技场中应该做的事情非常清晰,大脑如同过电一样,能够立刻明白眼前的状况并作出处理。这就是一种竞技场中只有高端玩家才能达到的境界。

8. 多打战场多决斗,提高你的综合能力。

战场是一个锻炼反应和应变力,判断力的好地方。在乱战中寻找最有价值的击杀目标,控制能够引导胜利的敌人。由于战场多数为混战,对于提高你的APM和观察力也是绝佳的场所,尤其是阿拉希和风暴,甚至能够培养你的战略意识。 决斗是为了熟悉所有职业的各种情况。每个版本的WOW都会带来一些变化,如果不在决斗中先熟悉,等到了竞技场中就太晚了。尽可能尝试和每一种天赋职业对战,找出最合理的技能使用方式。有这样一个现象,竞技场打得高的,比如2500+水平的,决斗水平绝对不会差(55例外,尤其是这个版本的55,没有太多讨论价值,纯粹是带打肩膀和混分的场所)。但是决斗打得好的,竞技场未必过关。但是,无论如何,个人技术绝对是竞技场必须的,尤其是作为控制和输出兼备的法师,你的技术很大程度上就决定了你们这支队伍有多强力。

决斗还有一个好处,就是能让你明白你的缺陷在哪里,然后你就可以让你的队友来替你弥补这一点,还能明白你的优势在哪里,并在竞技场中加以最大化。比如我玩法师的时候,深深了解法师在冰环和寒冰护体双CD的时候,面对菜刀有多么脆弱;同时也了解,法师全力进行爆发的时候能造成多大伤害。所以我玩法牧的时候,只有当自己寒冰护体和冰环都CD的时候才会喊队友注意加血,而我的队友也很聪明,在我有足够自保技能的前提下,一心一意去消耗对方的治疗;玩贼法牧的时候,预判到将形成集火的时候,我会立刻提前控制掉对方的DPS并观察好反制CD,放弃给自己上盾一类的动作,等到时机出现全力输出。

这些都是一点通,全盘皆活的东西。你调动了一个有利因素,队伍就很有可能被全盘激活。

法师PVP进阶系列

(十二) 原作者:迁徙的自由

好吧,首先来说说被问过不只一次的一个问题:插件。坦白说,在竞技场,插件真的不是很重要,这不是打高分的必备物品。而且我并不建议新手使用竞技场插件,那会使得你越来越依赖它,最明显的恶果就是:你会发现自己的眼睛更习惯于盯着插件条,而不是场上的具体情况。

不过既然说了,还是推荐两个插件:GLADIUS和SNOWFALLKEYPRESS,前者是目前最优秀的观察对方状态和徽章冷却的插件,后者则是能够起到降低延迟效果的按键类插件。另外,有人问当技能冷却结束后,会在屏幕中央跳出技能图标的插件是什么。那个应该是“太多冷却”。我也曾经用过一阵,但是没多久就发现,图标跳出需要技能完全冷却后才会实现,而当图标跳出的时候,到你看到图标差不多要接近一秒的时间,但是实际上,只要冷却好了,图标不跳出来技能也一样可以使用,依靠图标去判断使用,会让你的技能晚用差不多1秒的时间,所以我很快就放弃这个插件了。

再强调一次,插件真的不是很重要,我甚至是直到S5末期才开始用GLADIUS,而且仅仅是因为暴雪自带的图标位置太靠边了,在激战中某些预先选定目标的时候点起来不方便。整个S2到S4,包括我33和55的队友,都不是很喜欢用插件。

对于宏的话,我在玩法师的时候只用焦点变羊和焦点反制,还有快速出冰箱的宏。对于水元素的操控,我更加喜欢用手动,尤其是在决斗中还能依靠手动操控骗对方的打断(对付盗贼的时候,手动进攻,当盗贼露出脚踢意图的时候,放弃进攻,在冰箱里往往可以靠这一招试图脚踢水元素后消失的盗贼们自己进战斗)。至于有人问的如何在不切换目标的前提下更换焦点,我不知道有没有这种插件,因为我从来都是手动更换焦点的。具体方法就是靠判断下一个攻击目标和攻守转换的形式,以此来决定将焦点设置为谁,在读条的时候切换就可以了,这需要你将设置焦点目标单独定一个快捷键,我的快捷键是F4。

至于我个人的键位设置,我觉得这不一定具备太多参考性。因为很多借过我号的朋友都说我的快捷键实在太怪异,按得很吃力。所以我简单说下我设置快捷键的原则:瞬发以及CD短的法术设置在移动键附近。比如我的1是火冲,2是冰枪。一些重要的技能可以按照CD长短来设置,比如我的吹风是R,但是冰环是5。有些技能有局限性,并不是随时都会用到的,或是防御性的技能我都设置成了比较近的组合键,比如冰霜结界是SHIFT+S,寒冰护体是SHIFT+D,这是为了在蓝不够的时候能够确保自己舍弃这些防御技能转而进攻(如果是单个键,百忙中可能按错,组合键就不会了)。有些时候我的按键确实有些矛盾,比如我的深结是V,冰脉是T,但是我的手速是允许我在很短的间隔内同时开启这两个技能的。另外我建议你去购买一个有侧键的鼠标,那表示配合鼠标,你就多出8个快捷键。最后我强烈建议将徽章设置为鼠标中键,很方便。

上一篇我提到了冰法通过跑位来占据有利位置的方法。怎么说呢,这东西无法说得太详细,因为实战变化实在是数不胜数,根本无法一一举例说明。所以我们要掌握一些法师在竞技场中的跑位方面的大原则,根据这些原则,结合实践经验,就能比较顺利地跑出自己的理想跑位了。如果你还没有意识到相关的东西,那么说明你还有很大潜力可以提高。至少我觉得,跑位在很大程度上可以决定整场比赛的胜负。开场的跑位能够决定走向,尾声的跑位可以让你占据细微的优势从而击败对手。

跑位前,首先要确认你们的阵型。阵型是一个很难清晰理解的概念,一般来说,阵型的重要性在55中体现得比较多。基本情况是近战顶在前面,控场者在中间,后方是治疗。根据治疗职业的不同,还能够细分。确保治疗不会被轻易控制或杀死,控场者能够大范围控制,尽可能由物理DPS来阻挡对方的攻击。

55的基本阵型是不会有太大变化的,因为每个职业能做的事情其实是被相对分摊掉了,职业分工也更加明确。法师所在的位置绝大多数时候是在中间。当然,当对方,比如有猎人的队伍集中压法师的时候,法师就应该想办法躲避远程视角的同时,控制对方追杀的近战,不让他们靠近治疗,然后找治疗的视角加血。

阵型在55中可以说是最重要的基本元素。哪一方能取得优势,很大程度上就是看能否破坏对方的阵型。大家看到很多视频里,55的法师都是起手水元素把对方一堆人冰住,为的就是让对方无法顺利摆出阵型。这样等我方DPS压过去的时候,对方就非常被动了,也很容易吃到群体控制技能。所以你能看到为什么有法师的55一开场就是疯子一样往前冲,因为抢占了对方的后场,在中场就能获得更多空间来摆开自己的阵型了。对33来说也是如此,尤其是一些极度需要配合的组合,比如贼法牧。

所以第一原则就是,你的跑位必须兼顾到阵型的变化,不能让队伍因为你的跑位挤成一团或是形成了一个不利的阵型,这样你的其他队友就会受到更大的压力。常见的新手错误就是当自己被近战粘上,根本不考虑其他队友的位置,盲目地闪现或是到处乱窜。导致想帮你控制的近战无法跟上对方,于是只好跟着你跑;而治疗则因为你跑出视角,只得跑出掩体去加你,导致自己被控制。正确的做法应该是冷静观察其他人的位置,然后往能帮助你的DPS与治疗之间的位置横向斜前方移动。保证我方DPS能上来支援,也方便治疗加血。

阵型的作用并不仅仅是保证安全那么简单,合理的阵型配合跑位,甚至能发挥出超过人数作用之和的威力。所以跑位原则之二,兼顾你阵型的同时,让你们所有人的能力都在这个阵型中得到多样化的发挥。

这么说可能不太容易理解。那么我举两个例子。

WLK开放后,死猎骑作为33的最强势组合,称霸了整个S5。这个队伍单单从组合上来看,似乎应该是死骑顶在最前面,猎人在中间靠后位置,骑士在最后面。但是事实上,这个组合的缔造者发明的阵型却是猎人的宝宝领跑,死骑跟在后面,骑士在中间,猎人在最后。

这样看似乎猎人会比较容易被控制,其实不然。猎人的螃蟹有强大的挤压技能,可以瞬间替DK定住目标,然后DK只要依靠冰链限制对方,就能无间断地发动打击。而骑士在中场可以给DK自由,以及驱散各种DEBUFF。一旦对方想要控制骑士,他就一定会被DK干扰,譬如用死亡之握拉到身边,破坏读条。而猎人在最后方,不但可以轻松攻击到目标,还能在对方试图接近的时候,利用骑士和仲裁和自身的各种技能来保护自己。

想杀猎人,完全没有距离;想杀DK,有PAL在后面几乎不太可能;想杀骑士,他看似脆弱但是两个队友一前一后实际上保护得很紧密。骑士在中间,还同时能起到替队友减压的作用。一旦这支队伍打出节奏,那么对手只能无间断承受猎人和DK的火力,并且无法逃脱。仅仅是一个对调了猎人和骑士位置的阵型,就能形成那么大的威力,足以说明一切。

我们再来说说数量最多的贼法牧组合。我一直觉得,贼法牧的阵型是具备非常高的柔软度和坚韧度。它不像一些其他组合,一旦阵型被挤压或是收缩回去的话,就很难再拓展出来。即使重新布阵,也早就变形了。究其原因,是以为内贼法牧的贼法只要有技能,就能够在任何位置形成高强度集火,将对方迫入防守。对方一旦成为守势,即使之前贼法牧的阵型变形了,也能立刻一边继续攻击一边跑位来调整阵型。等对方想反击的时候,可能会发现自己又被包围了。

比较容易理解的例子应该是贼法牧对战术德。我们的贼法牧对付战术德常用的战术是,开场以一个相对较小的三角形包围对方战士,一边打一边致盲小德,在战士援护回去,或是小德交章后,立刻控制战士然后转火小德。这个时候,牧师向中路靠,就形成了一个直线型的站位。这里可以用恐惧控制术士。当对方小德被逼到角落,必须向另一侧逃离的时候,法师向对方逃逸的方向移动,牧师则向反方向移动,又对小德形成了一个三角包围圈,同时两个人都不在术士的恐惧范围内。

这两个例子,都是为了说明原则二。死猎骑需要通过骑士和猎人的跑位来适应DK,使得阵型始终保持距离的优势;而贼法牧的跑位也要尽可能在爆发的时候形成稳定的三角形,这样法师可以轻易控制和输出任何人,牧师则不会被对方控制。如果跑位的时候没有考虑到这一点,拆散阵型带来的恶果不仅仅是集火被破坏掉,还会导致自己的队友处于被集火的不利位置,或是治疗没有加血视角。

原则三:阵型是为了达到某种目的而存在,但是特定的目的并不一定要靠阵型来达成。

通俗点理解,就是说阵型很重要,但不是万能的。通常情况下,保持阵型是使得局面得以平稳过渡的重要手段,但是当局面出现变化时,不能顽固不化地固守阵型,如果有机会通过跑位来占据优势,那么在一定程度上,或是完全放弃当前的站位也是可行的。

比如对方跑出法师控制范围了,经验丰富的法师完全可以一眼看出他的目的,当他的这个跑位形成巨大威胁之前,就随之移动,确保控制的距离。举个简单易懂的例子来说,一轮集火将对方打得逃进柱子,对方的治疗也随之移动,那么法师必定也要进行移动来确保输出和控制的位置。相对应的,其他的队友也要在这个时候移动,以避免因为角度问题无法支援,而被对方带进死角反击的可能。

不仅仅是进攻,防守的时候也要注意这种目的性明确的移动会给队伍带来的影响。另外值得一提的是,对于跑位带来的结果的预判非常非常非常重要。跑位失误在高端对决中带来的负面影响几乎是毁灭性的。我记得以前玩55的时候,朋友在一边看我打,很惊讶地问我为什么我们的队伍总能轻易击杀对方的小德,如果是S3时期就开始玩竞技场的应该知道,那个时候的小德非常难以被杀死,操作优秀的小德单靠跑位就能活活将对方DPS耗死。但是我们的队伍总是会保证至少有两个人手里捏有技能,然后在周旋中刻意将对方DPS带入死角,进行一波集火的同时,引诱小德跑到相对空旷或是柱子边的位置,在他快要进入加血视角的同时控制他(这个时候往往是术士的死缠),然后所有人立刻转集火小德,通常他被控制到死亡不会超过5秒。说到底,这并不是小德的失误,而是对方DPS没有考虑到自身的行动会给小德带来受迫性跑位导致被击杀。这个版本火力更猛,杀死对手更容易,这使得治疗在跑位的时候需要更加谨慎。但是反过来说,对于法师一类的远程DPS,要高伤害转集火打出威胁也就更容易了。

法师PVP进阶系列

(十三) 原作者:迁徙的自由

我一直觉得,如果在你无法提高的时候,能够适当去了解一下别的职业在JJC的基本特点,自己打上一段时间,那回过头来再玩法师,你会得到一定程度的提高。

玩别的职业,你所了解到的不仅仅是对方的技能CD,使用方法,战术组合等等,更重要的是,这能够帮助你更好地了解对方职业在各种情况下的心理活动,以及可能产生的各种变化和采取的各种打法。

举个例子来说,当你们的贼法遇到贼牧或是德牧,如果你玩过牧师,你会对牧师绕柱子加血的方式非常了解。这就有利于你通过观察对方的跑位,然后进行提前封锁他的行动。当牧师给队友挂上盾,祷言,恢复,他的下一步只能选择苦修;如果他和你之间有障碍物,那么他必定会由你的弱侧跑出。在他进行跑位的时候,由于障碍物的阻挡,很容易看漏你的跑位,那么你就可以提前移动,在他移动到加血位置的时候第一时间深结或是反制了。

最重要的一点,我相信玩别的职业有助于你选择适当的控制和爆发时机。譬如我们都知道,法师在JJC控制治疗最稳妥的方式是深结+羊。那么这个深结在什么时候出最合理?这就要看目标血线,BUFF,以及治疗手中的技能掌握情况了。如果对方是奶骑,那么我们可以主动往他那里靠近,然后直接深结;因为奶骑依靠的是神圣震击和两个读条技能加血,所以在他有加血意图的时候提前深结他,让他无法使用瞬发的震击来加血;如果他解羊,那么在一个震击之后,只能选择读条(或者是开光环掌握读条),这个时候再羊或是反制就轻松多了,因为他没有多余时间再跑位了,逼出无敌或是神启都会变得更轻松。但是如果你选择让他加上一口再深结,那么前后他可以释放两个震击,如果其中一个带有技能,那么抬上血线的问题就不大了。同理,小德的三花都是瞬发,提前靠近深结可以预防对手身上被挂上大量HOT。

再看当对手是戒律牧时候的情况。戒律牧最大的特点在于大量的缓冲技能,也就是具备吸收的特性;反过来说,这也是戒律牧的弱点所在。超过90%的戒律牧,在给队友加血的时候,会选择先给一个盾(盾还可以触发争分夺秒特效,使得急速提高25%);不少人也会在使用掉所有瞬发技能之后再用苦修。如果你玩过牧师,你就会知道,在对手身上带有虚弱灵魂,并且牧师手上捏有愈合祷言和苦修的时候将对方羊掉,那是最痛苦的。因为即使解羊,他也无法立刻套上第二个盾(同时顺利将争分夺秒的作用取消了),而丢完祷言以后的苦修几乎就必定会被反掉了。但是他没有别的选择,除非丢压制(因为此时他必定在法师可以羊到的位置,所以要利用压制来换取跑位时间)。

所以深结戒律牧的最好时机,是当他把盾丢到队友身上,GCD还没转完的一瞬间。这个时候,他的苦修,祷言都还没有使用,队友进入虚弱灵魂状态。羊掉他之后,如果他不解,那么10秒造成的伤害是非常可观的;如果他解,那么他只能选择祷言,之后读苦修,这个时候反到的几率会高得多。当你控制治疗的时候,要让他们的的强力加血技能(尤其是读条类)尽可能在冷却完毕的情况,这样他们一脱离控制的时候,几乎就会第一时间用这些技能了,反制成功的可能性就会大大上升。也就是说,减少他的技能可选择数量,逼迫他用读条或是引导类法术来加血。(我玩牧师的时候,遇到法师采用类似战术,会解羊的瞬间丢出压制然后往柱子跑两步,然后立刻用苦修,让对方反制,反到也没关系,我可以利用柱子躲避,有压制的存在,可以渡过反制的8秒,然后就可以开灌注大量加血了。如果我不玩法师直接玩牧师,我可能要花更多的时间才会想通这一点)

当然,这并非是绝对的,你也可以选择提前深结,让他连盾都挂不上,但是那会让他在解羊之后利用盾和祷言,来腾出跑位的时间;一个优秀的跑位,配合队友的行动,很可能就让对手从此摆脱困境。所以我经常会选择这种错误引导的方式,让他们误以为是安全的,然后在他犹豫是否用章的同时来爆发。

这和TBC贼神奶油经常使用的“打术士时故意拉开距离引诱对方使用死缠,然后用消失来挡”有相似之处。

以上仅仅是“一种技能使用的例子”。回到我们最初讨论的问题——如果你不去玩这些治疗治疗职业,你要花费更多的时间去了解他们的特性,他们的治疗手法,这样在技能使用的时候,起到的作用就很难最大化。要知道,分数打不高,很多时候不是战术问题,而是细节的把握问题。

由此引申到我们今天的内容:如何提高预判的精确性。

我曾经在以前的文章里提到过:如果能够对方的下一步行动作出相对精确的预判,那就意味着你们会在下一个周期内掌握全面的主动。

我把这个问题分为两篇来讲解,虽然我想尽可能简单地概括,但是这部分确实是相对比较艰涩和高深的内容,要了解的话,各位可以仔细多读几遍。这篇文章中我先阐述一些先决条件,下一篇我会做更详细的讲解。

如何做到提高预判的精确性?

一,

用大量的JJC经验支持。这已经近乎于废话了。如果你拥有很高的天赋,你或许花很少的时间就能提高到一定的水准,但是在和更高一级别的对手对抗时,就会频繁遇到总是差一点点输掉的情况。并非是你们的技术或是战术不对盘,而是对方经验比你们丰富,使得他们对于战局的判断和掌控超出你们所能控制的范围。

很多视频里经常出现的镜头:对手占据着压倒性主动,但是另一方只用了一个到两个控制技能,就瞬间扭转了战局,并将对手杀死。通常来说,这种“压倒性主动”往往是表面现象,虽然对方一直在进攻,但是他们的举动都在另一方的预料之中。通过跑位,交技能,使得对方出现破绽的时候,利用控制技能突然形成以多打少的局面,然后再用一直压箱底的爆发技能一波反扑成功。(比如贼法中有人被压到快死了,但是突然抓到了一个反击机会,盗贼肾击,法师羊+沉默,爆发结束战斗)

新手会遇到很多“明明是优势,突然就输掉”的情况。尤其是一些快餐组合,明明一直是压着对方打,但是对方一波反击,就必定死人。根本原因就是对方拥有大量JJC经验,能够预判到战局的走向。通过合理的技能交替,逼迫对方交章交保命技能,然后在适当的时机出现时进行反击。表面上来看,某一方确实是占据了优势,但是这种优势其实是对方早就预料到的。战斗的时间越长,经验丰富的一方优势就越大,因为他们对于战局下一步走向的预判会比经验少的一方更加准确。在时间流逝的同时,经验丰富一方的细节优势在不断积累,当厚积薄发的一刻到来,胜利自然就接踵而至。同级别对决,某种程度上就是经验的较量。

我把这一点放到最前面来说,因为这是最重要的。经验是无法通过大量实践以外的途径获得的。最近有不少只打了几百场JJC的朋友来问我怎么用法师打好JJC,我的回答一律是“先去打五千场”。心得体会,都可以在我的文章中看到,我再解释,也不会更详细多少。只有实践才能让你领悟到其中的精髓,从而进入下一个境界,否则我说再多,你也不会懂。

二,

精确了解你们组合的特性以及对手组合的特性。

我在研究某一方如何取得胜利的时候,第一个去研究的对象总是该组合的“杀人模式”。进一步再研究“进入杀人模式的方法”。然后是“如何提高杀人模式的效率”。最后是“实战中杀人模式的各种变化”。

每一个组合都有一个最有效的杀人模式。比如战德的杀人模式是:小德保持树形态+时刻保持至少一个生命绽放+喝水=胜利。贼牧的杀人模式是:恐惧+稳住血线+对手低血量恐惧+输出=胜利。贼法的杀人模式是:输出+羊+反制+致盲=胜利。

杀人模式基本是不会改变的,如果你想胜利,就必定要使用该组合最有效的杀人模式。但是杀人模式不等于胜利模式,你有时候忠实遵循它,但是也会输掉比赛。所以才要研究如何将杀人模式的效果最大化,同时把握使用时的细节。

精确了解你的对手和你的伙伴,去了解一切你可以了解到的东西。比如我自己就了解JJC中所有主流组合,和主流天赋职业所有的技能CD,基本技战术构成和变化,以此在各种情况下第一时间判断出下一步可能出现的情况。这些都有利于你进入你们组合的杀人模式,以及破解对方的杀人模式。

三,

无止尽的假想与实践的结合运用。

我承认,我所想到的很多细节,至今都还没有机会用上,也有很多是细致得太过分,导致根本无用武之地的。但是这并不表示要打好JJC就不需要去思考细节。

提高预判的精确性,很大程度上就是提高你对战局变化的掌控力。假想指的是你不断分析战局变化可能产生的情况,并预先设计好应对的措施。然后在实践中不断去实现你的假想,等到习惯成自然,你就掌握了某个特定情况下的细节应对措施。

JJC的变化是趋近于无限的,但是组合与组合间的对抗,变化却是有限的。细节积累是一个很微妙的概念,你不可能掌握全部。但是要获得胜利,总是要让你们的节奏对盘。应对细节就是为了进入正确的节奏,有些细节可以忽略,但是有些细节就需要特别注意。但是玩魔兽的时间有限,如何不断提高对于细节的处理能力,这就要依靠大量的假想和分析。

比如在刀锋山的桥头,我方是法牧,对方是贼牧。贼已经用掉斗篷和章,法师控牧师被灭破羊,再次控牧师,时间是一次递减过后的5秒,接着集火盗贼。通常来说,法牧的控制链就是羊接恐惧。如果这个时候接恐惧,对方牧师用章就可以解掉,接着就进入15秒全面递减。如果你思考过这种情况的可能性,就可以让牧师精神控制对方牧师,如果他解,就恐惧;如果不解,让他跳桥,同时法师在对方牧师跳桥之后深结盗贼;在对方牧师跑上来的时候,牧师反跑去恐惧让他无法加血。这就将这一次的杀人模式效率最大化了。

你可以以此为依据,再去考虑对方牧师无章的情况;考虑对方盗贼有章和斗篷的情况;考虑盗贼有章无斗篷的情况;考虑有斗篷无章的情况;考虑牧师有压制和没有压制时的情况;考虑对方牧师有反恐和无反恐的情况。甚至你还可以假想自己是贼牧,如何应对法牧的攻势,然后再反过来思考如何应对贼牧的拆解。

我在无聊的时候就会拿支笔钩钩画画,模拟一场战斗的全过程。从开场的跑位,技能使用,思考对方的拆解方法,在地图某位置的处理手法等等。这是极其有趣,也是极其花时间的。但是一旦你模拟完全,你就再也不会惧怕这个组合。在S3和S4的时候,我和自己的盗贼队友,花了上千小时去研究贼法的克星术德。在每一种地图上可能出现的每一种情况都进行了分析,用了四十多张A4稿纸模拟了十几种情况。所以我们看到术德反而觉得很好打。

我以前有两位朋友,他们是国内最早用猎牧打上2700+分数的玩家。他们所写的心得,对每一个组合都有三个地图的详细拆解方法,从开场的落位到战斗过程中可能出现的情况,还有技能使用顺序都作出了详尽的解释。对于自己和对手有如此之高的掌握,打上这个分数段基本就是必然的了。

新手朋友可以在闲暇时候,在脑中模拟战斗场景,然后再到实战中尝试,这会节约下你大量的时间,也可以让你在不玩的时候也提高自己的分析能力。

法师PVP进阶系列十四 原作者:迁徙的自由

前两天和盗贼区某会员一起重新体验了一次贼法,法师号S2套的低韧和仅仅20的穿透,让我们在面对拥有奥法或是骑士的队伍时叫苦不迭。我发现我无论是在反应还是操作方面,比之以前都有了大大的退步,更多时候纯粹是依靠经验来战胜对手。装备不是借口,只能说我们之间的初次合作,默契还无法达到要求。为此,我另外撰写了一篇贼法中,盗贼需要注意的几点要求,正在尝试贼法的法师朋友,可以让你们的盗贼队友看一看。

上一篇文章我们讨论了关于在预判爆发时的几点场外因素,本文我们来讨论实战过程中的判断依据。

对于预判爆发来说,没有固定的判断方法,也没有固定的套路和模式。你们的队伍,爆发的主动权是分摊在每一个队员身上的,需要集中火力,才能让爆发的效率最大化。

这样问题就来了。实战过程中,火力怎样有效集中在一点?有没有什么特征,或是信号用来提示?答案是有的,明白了其中的道理以后,你就会发现预判爆发听起来很玄乎,其实实在很简单。

用一个现实生活中的例子来做类比:当你来到一个十字路口。看到红灯,于是你停下来了。红灯是有计时的,在倒数没有完结之前,你可以左顾右盼,或是点根烟。在倒数321即将结束的时候,你就会准备迈开步子了。倒数结束,你的脚步也同时启动。

但是如果这个红灯的计时器坏掉了,你看不到计时了?怎么办?那你就只有依靠纯粹的反应了。

从一般的角度来说,第一种情况下,你启动的速度肯定要比第二种情况高一点。

这就是预判爆发的精髓所在:掌握爆发的主动权,给队伍中每个人一个相同的信号,让你们的队伍也有一个321的计时器,当计时完毕的时候,就是你们爆发的时候。

这种爆发称之为主动性爆发,它具备可控制的特性,威力往往是最大的。

这里的判断依据,往往来源于队友之间的沟通。比如开场的时候,你们要让盗贼闷一个然后再起手,那么盗贼会说“321,闷到了!”他说321的时候,你们就开始跑位了,闷到的同时,大家一起起手。随着实战过程的变化,场面变得虽然混乱了,但是你们依然可以找到属于你们的321。这个321,就是预判和准备爆发的过程。

这种情况中,预判的依据往往来自于自身技能和对手技能情况的对比。

举例来说:贼法牧对贼法牧,双方互相杀贼,纠缠不下。双方盗贼都开了闪避,身上都有冰箭的减速,无法顺利找背。这个时候法师互控,牧师都在加血。当你们的盗贼发现对方盗贼的闪避快结束了,于是就应该喊:“他的闪避快没了!我准备肾!”那么这就是一个爆发的信号。观察对方的BUFF,到闪避还剩321的时候,你就可以准备爆发性技能了。比如第一个水元素的两个NOVA都用完了,于是就赶快召出第二个水元素。等闪避一结束,盗贼就肾击,然后你冰环双暴,对方的压力就奇大无比。而牧师了解了爆发时机之后,也可以用缓冲性技能保持住盗贼的血线,在时机来临的时候读一个神火。

这种带有预判性质的爆发是一种整体作战。低分段队伍往往没有这种配合,爆发的效果通常是1+1+1=3。而高端队伍爆发的时候全队都得到了参与,于是效果是远远大于3的。

为什么说远远大于3呢?因为高伤害带来的附加效果对于对手来说是很可怕的,他们必须要做出相应的动作才能化解危机。接着上面的例子来说吧。当你们一口气对对方盗贼造成大量伤害的时候,对方的法师和牧师会是什么反应?毫无疑问的,如果牧师已经没有压制一类的技能了,那么他必定要频繁读条,那么法师就有大量的机会反到对手;而对面的法师为了保住盗贼的血线,同时要防止牧师被反(或是已经被反),那么他的反制就必须丢给我方法师的冰系。预见到这种后果的话,法师就有思想准备反制,同时在对方交反制过后不必担心接下来的羊被反;而牧师可以利用这个机会跑位接近对方的牧师,寻找恐惧的机会;而盗贼的话,对方法师的反击方针可以是深结我方盗贼阻止他的进攻,然后顺势反击,于是我方盗贼预判到之后也可以注意对方法师的动作,来提前消失,接一个偷袭继续输出对方盗贼。

我以前写过:对于一支队伍来说,某个点上作用的激活,往往可以盘活全队。也就是所谓的一点通,点点通。比如篮球迷很熟悉的NBA爵士队,在布泽尔加盟之前,爵士给人的感觉是弱队,但是布泽尔一加盟,立刻就具备了打到西部决赛的实力。因为他的加盟带来的不仅仅是1号位上提升,更重要的是,他和德隆之间的挡拆配合真正发挥了爵士队从外而内的进攻威力;而布泽尔在篮下的防守,使得爵士的其他球员可以不必过多参与协防,从而扩大了防守范围,更有效率地阻止对方的外线;在进攻时,布泽尔篮下的威力可以拉开外围的空挡,于是奥库和基里连科就有更多的机会在外围远投,使得爵士队在进攻方面可以做到多点开花,让对手防不胜防。

篮球是如此,魔兽世界的JJC也是如此,现实生活中的绝大多数事物也都有类似的道理存在于其中。实战过程中,某个点上带来的效果,往往有更多的延伸作用。所谓牵一发而动全身,就是这个道理。当你们预判到一次爆发机会的时候,还要去考虑这次爆发带来的各种可能性。因为这次爆发提供的不仅仅是伤害,还有让你们进一步扩大主动地机会。当你预判到爆发的机会时,你也必须预判到进一步的可能。

当然,实战中情况千变万化,你很难一下子反应过来。那么就只有多打多练,用场外的经验来代替部分的场内预判。这就是为什么我在上一篇文章中说,大量的经验才是提高预判爆发水准的最关键因素。

而这个过程,也是配合演变的过程。接着上一个例子来说:盗贼在对方闪避结束的时候肾击,这是一个爆发的好机会,但是还不是最好的机会。怎样让这个爆发威力演变到最大?那毫无疑问,就是法师在肾之前先把对方的牧师羊掉,把反制留给对方法师的变羊。或是羊掉牧师后,用深结来限制盗贼,让你们的盗贼把五星肾转化为一次五星冷血剔骨。这样就有双重的效果。

而支持这个爆发过程,或是说使得你们的预判能够成为事实的,就是你们的技能了。关于这一点,我们在下次的文章中会详细讨论。 前面说的是主动性的爆发,下面我们再来说说相对应的被动爆发。被动爆发往往是受迫于当前形势产生的爆发,他使得你必须提前进入爆发状态。而这种爆发的表现往往是以攻代守,而且威力会比主动爆发低很多,因为它承担了一部分防守的职能。

被动爆发的作用大致可以概括为两种:一,反击;二,保护。个人心目中的完美被动爆发,应该是集反击与防守一体的,能够兼具两者的作用。

何解?

举例来说,我们都知道法师有一个天赋叫做碎裂屏障,其最大的优势在于,这个寒冰护体碎裂后的冰环与法师本身的NOVA是不共递减的。这个天赋刚出现的时候,我就对我的朋友说,这个天赋带来的不仅仅是法师在防守方面的提升,更是寓攻于守的诠释。

冰法对战士的决斗中,如果能够很好地运用这个天赋,配合自身的NOVA,可以让战士全程被冻住,没有任何反击的余地;而对惩戒骑的时候,在对方交掉忏悔和制裁后,这个天赋能够在对方近身发动攻击的时候,配合寒冰箭制造一个双暴;对付术士的时候,既可以用来冰住狗,也可以近身制造暴击机会;对付增强萨满的时候,可以用来分割萨满和幽灵狼;对付鸟德,干扰树人的同时通过反跑和闪现,让对方在交出徽章过后的第二次深结中无法制造任何伤害。

目前我还没有在任何国内的视频中(包括决斗视频)找到有法师能够把这个天赋发挥到应有的境界;而在一些国外比赛的视频中,已经不少法师能够灵活运用这个技能来提供被动爆发,或者是被动爆发的机会了。

譬如对付贼术萨,法师身上挂满了DOT,计算这个寒冰护体的碎裂时间,在时机来到的时候近身,碎裂后的冰环就能够提供双暴机会,或是有意识地去冰住术士的狗,让牧师有绕开柱子读条的机会;再比如,对付菜刀的时候,被对方在中央集火,不急着冰箱,等碎裂后再冰箱,对方的菜刀全部被冻住,如果对方没有防驱职业,那么你在出冰箱后闪现,对方就很难马上追上你了。尤其是战法德这样的队伍,能够运用这个天赋的话,对付菜刀不但能够有效阻止对方压法师,还能够在逃脱过程中提供制造伤害的机会。而碎裂后的深结,还可以提供控制机会,制造转集火。

但是这个天赋发挥作用的基础,是你必须要承受一定程度的伤害,所以也就带来了随之的高风险。

我用了大量文字来解说这个天赋,是想让大家知道,这个天赋是一个完美的反击+保护的代表。由此也可以看出,所谓的被动爆发,是类似天赋或是战术的制造出的效果。

仍然是之前的例子:如果被肾住的是我方盗贼,那怎么办?如果是我的话,我会先反掉,或是羊掉对方的牧师,然后直接深结对方盗贼反击。通过伤害来提前让对方进入攻守转换的过程。而我方盗贼在这之后只要打上几次攻击,血量对比立刻逆转;这也为我方盗贼节约了一个章或是消失。这就是用攻击代替防守。

传统的做法则是防守和攻击的两极分化。比如我不用深结,只是依靠牧师加血,还有控制对方攻驱职业来拉住盗贼血线。然后调整过后再次寻找爆发的机会。这种分割式的做法比较正统,但是最大的弱点是你无法100%保证你一定能够在一次压制住对手,如果连续两次被压制住,你们的技能和蓝都会被大量消耗掉。尤其是当你们的队员中有人的实力和对方有一定差距的时候,传统的做法往往会让你们在失败的泥沼中越陷越深。

对比两者,我们可以发现:第一种做法,可以节约技能,更加强势,但是伤害并不可观,爆发威力大大降低,不过持续性更好;第二种做法更加稳健,但是会让你们在防守的时候交出大量技能,不利于持久战,更偏重于整体实力和低失误方面的要求。如何抉择,还是要看你们的队伍配置,对手的情况,以及实战变化来决定。

第5篇:寺庙设计寺庙规划总平面说明

一、项目概况:寺庙设计

二、设计单位:湖北中柱古建园林有限公司

三、 项目背景: 场地概况

1、该项目位于河南省云台山。

2、本项目总规划面积40亩。寺庙建筑3000平方米。

四、

五、 整体布局: 本寺庙设计总体思路顺应山地地形特点,坐南向北朝向为主要走向;沿大门为 轴线,依次布置山门,前殿,大雄宝殿,藏经阁,观音殿,左右分别书本焕殿和伽蓝殿。

六、平地寺院的典型化布局 |寺庙设计图集,寺庙规划设计,寺庙建筑施工图设计,寺庙规划鸟瞰设计图

寺庙布局单院式:这是我国佛寺早期的一种布局形式,院落由回廊围成方形,有的在院外也有建筑。这种布局,是受当时印度佛寺样式的影响,与中国传统宫署建筑相结合而形成的形制。

七、寺院设计布局纵轴式:这种布局将各主要殿堂井然有序的布置在一条轴线上,每个殿堂前后左右各置一座配殿,形成三合或四合院落。一些大型寺院还可以并列两条或三条轴线。

八、寺庙规划三院式:这是比较特殊的形制。有两种方式:一种是横列三院互不连接各自独立成单院;中院最大,东西二院较小,方向各朝向中院。另一种方式是三院接连,中院最大,左右二院的南北向宽度小于中院的进深,三院全部由回廊围绕。

九、设计思路: 本项目是以古建筑仿古寺庙定位,设计中采用了古建筑风格水,飞檐斗拱,以雕刻莲花灯图案体现佛教文化思路。本项目是继承佛教建筑的诸多长处,突出时代特色,实现智能化、实用化、多功能化,建筑风貌达到与山与树和谐,实行房让树,保护树为原则,成为树包寺院的一大建筑特色。整个寺院在规划中注重环境绿化设计,力求使整个寺院花木葱绿,生机盎然,整洁安全、清净庄严、彰显人与众生和谐美景,为香客、游客提供了舒适、清静的活动环境。

十、古建设计,寺庙设计寺院建设的基本原则,大略有两条:一是继承传统,二是应机弘法。传统必先继承,名山祖庭,应基本依旧制修复,在建筑风格、园林规划、佛像塑画等方面,宜古香古色,保护佛寺的文物价值,造成一种古而常新、清净脱俗的梵刹气氛,现代化的建筑、商业性的设施,应尽量置于正院之外。旅游观光的寺院,须努力维持秩序,严禁男喧女闹、喝酒抽烟、播放靡靡之音,保持庄严清净。还须从应机弘法的需要出发,对传统寺院格局巧作取舍,增加必要的新设施。一所能适应新时代弘法需要的寺院,应具备四个中心的设施和功能。

第6篇:寺庙建筑设计:中国寺庙设计的建筑布局

——(湖北中柱古建有限公司)

汉传佛寺标准建筑的式样,实际上大同小异。一般来看,佛寺建筑受到我国固有的传统文化和礼制的影响,每个佛寺都遵守礼制。具体来讲,主要体现在:全寺以中轴线贯穿整个佛寺,主要建筑都安排在中轴线上,中轴线左右两旁对称;一进山门是天王殿,二进建有塔院、大雄宝殿、后殿、后楼、左钟楼、右鼓楼,左右排房为僧尼从事佛教活动之场所。然后在其间穿插建立牌坊、香炉、种种的门制以及回廊等。

在一座佛寺中包括的殿宇房屋等内容计有:总门、山门、二门、前殿、中佛殿、大雄宝殿、法堂、浴室、客堂、僧舍、大斋堂、讲经堂、大礼堂、墓塔、牌坊、阙门、禅堂、法堂、照堂、厢房、钟鼓楼、大佛阁、藏经阁、方丈院、亭、台、碑楼、焚帛炉、香炉、放生池、莲池、影壁、塔、经幢等。根据佛寺之大小以及佛寺的经济水平,对这些建筑设施的安排有所不同,房屋殿阁的数量也不相同。

我国的佛寺自唐宋以来分出许多宗派。慈恩宗、华严宗都源自西安,禅宗遍及全国,天台宗创自浙江天台山,净土宗创自山西玄中寺,福建福清有杨岐宗,青海有密宗。分布于全国各地的佛寺除密宗之外,其他各宗派对佛寺没有什么特殊的要求。这样一来,久而久之,佛寺在人们脑海中形成一种固定的式样,一见到那个样子的房屋、那种布局,就知道是佛寺了。

作者:皮燕

上一篇:关于开国大典下一篇:如何做好煤矿安全生产