酒店动漫活动策划

2022-11-17 版权声明 我要投稿

第1篇:酒店动漫活动策划

浅谈动漫活动为城市带来的经济效益

摘要:近年来,动漫与旅游的结合不断体现优势。例如,北京动动漫节的成功举办,给北京市带来巨大效益,不仅大大提升了北京的文化软实力,而且,推动北京动漫产业与旅游产业同步发展,动漫活动带来的经济效益,已经成为启动旅游城市,促进城市经济发展的一种新趋势。

关键词:动漫活动;城市;经济效益;旅游

一、动漫活动带来的经济和旅游影响

从2005年6月1日中国动画第一次在杭州举行,一些数字反映了动画 节日激情与魅力焕发:120万人从此多过节日,杭州国际行动 ,从6月1日到6月5日,短短5天,吸引投資约30亿。收到如此良好的反应,表明动画产业是一个有巨大市场前景的地方,横店集团、香港软银、Zhejiang Chuangda基金民间和国际资本纷纷加入动画公司。举办杭州国际动漫节给杭州的发展带来了相当大的经济效益, 引领杭州企业发展。

动漫节带来了许多大型动漫企业。第四届动漫节期间,67万2000人参加了包括产业博览会在内的各项活动。其中,产业博览会单日参人参加各种活动,包括产业博览会。行业公平观人数曾突破14万人次。动漫节给杭州企业带来了可观的经济效益,动漫产将达到70万人次。动漫节在杭州业作为创兴产业的重要组成部分,给企业带来可观的经济效益,被国际市场公认是全球最赤手可热的朝阳产业。根据文化部有关部门的预测,我国动漫产业的价值约合1000亿人民币。杭州历史悠久,文化灿烂,是国务院首批命名的国家历史文化名杭州具有悠久的历史和灿烂的文化。这里经济发达,活力充沛,是全国经济较为发达的城市之一。

著名的舟山国际沙雕艺术节就是在南沙举行的,每年的国际沙雕艺术节都有数以万计的游客涌进舟山观看沙雕。2010年4月浙江海洋学院普陀科学技术学院09动漫班同学为中国首次举办世博会贡献了力量,他们走出校门,用废弃瓶盖组成巨幅海宝,向社会各界人士宣传世博。世界博览会是悠久历史的国际性博览活动,是人类的聚会。人们从世界各地汇聚一处,展示各自的产品与技艺,赞美各自的故乡和祖国。世博会汇集人类文明之大成,具备了无与伦比的感染力。任何一个国家,特别是发展中国家,在其经济发展过程中,世博会的贡献是必不可少的。此次活动吉祥物为“海宝”,它的主体形象是以汉字 “人”作为核心创意,既反映了中国文化特色,又呼应了上海世博会会徽设计理念。在国际大型活动吉祥物设计中率先使用文字作为吉祥物设计的创意,是一次创新。“人”字互相支撑的结构也揭示了美好生活要靠你我共创的理念。历届世博会标志和卡通形象已经成为独特的无形资产,成为世界公认的遗产之一。吉祥物,不仅是世博会形象品牌的重要载体,而且体现了世博会举办国家、承办城市独特的文化魅力,体现了世博会举办国家的民族文化和精神风貌,它已经成为世博会最具价值的无形资产之一。 舟山旅游公司为开发海洋特色经济,意识到动漫的发展流行趋势,即在2010年之际,联合浙江海洋学院动漫专业学生一起创作新的沙画形式,作为新型旅游纪念品。这是一种以动漫或渔民画或现代插画为题材,铅笔打稿,用细致彩砂层层铺就,特殊胶水粘合的纯手工艺品,很受大众欢迎,起到了很好的宣传作用。在“读图时代”的今天,漫画已经被广泛地应用于报刊、电视、网络等新闻媒体。漫画以图为主,文字为辅的特性,对于知识面还不够广泛,对语言理解还不能达到深入的小学生来说具有易懂的优势,同时通过图片的辅助,也能更形象化的理解语言所要表达的深意。

二、当前中国动漫活动的投资现状

中国动漫的广阔市场吸引了世界上每一个角落投资者那份不安躁动的心。他们看中了中国动漫业这块肥肉,因此,巨额资本开始逐鹿中国动漫市场。年月,公司确定了对闪客帝国的战略投资,业内预计此项投资额将达几十万美元,并评价其为动画内容提供商己经获得风投认可的证明。而在之前的月,美国红杉资本投资公司斥资万美元与“蓝猫”缔造者湖南宏梦卡通联手,进行系列动画节目延伸产品的开发生产,此举也被看作国外风投对本土电视动画原创的“另眼相看”。而几乎就在同时,浙江中南集团卡通影视有限公司宣布联手美国发展好莱坞有限公司,投资亿元人民币,打造《天眼》世界主题公园中视鸿运视听制作有限公司与泰国公司的卡通人物“大眼睛邦邦”结缘,签约资金达到万元。此外,百度、远东股份、红星美凯龙等公司也已开始向常州动漫基地的企业注入资本……有数据显示,年年底至今,实际落地于国内动漫产业的风险投资额已经高达数千万美元,而吸引各路资金前赴后继奔赴到中国市场的原因则似乎只有一个,那就是中国动漫产业“钱”景无限下面,我们从投资主体的角度对中国动漫产业的投资现状作一简单分析。目前国内投资于动漫行业的资金主要有国内个人投资、种子墓金、风险投资、广电系统内部制作机构投资、业外投资、民营企业投资和各种外资等。个人投资者是相对于机构投资者而言的,多为有一定经济实力,同时对文化、传媒、动漫画产业和资本市场有相当程度的墓础知识,并且具有广泛的社会关系和人脉资源的自然人。其投资额度一般在万元以下,一般情况下不要求对公司的控啼吐权,投资门槛比较低,前期合作比较灵活。这种投资方式目前并不是中国动漫产业投资的主流,它只是用来拍摄一些动漫广告等短片。种子基金是针对动漫企业创业初期所投放的风险投资,一般有政府、相关主管部门以及各种产业园区所投放种子基金的申请一般都有较为严格的资金考察体系,要按照市场规律来运作,申请者必须十分了解申报项目的技术含量和市场定位,其好处在于能带动风险与产业资金的跟进,为创业打下基础。种子基金资金量相当有限,因此其进入壁垒也是最高的。风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中的权益资本。风险投资有两个特点一是长期性、过度性与定期性,其投资从投入到退出少则到年,多则到年,风险资本家并不要求风险企业在短期内有任何偿还和分红二是投资门槛较高,风险投资对于创业者和管理队伍的技术、市场、融资、管理能力,对公司的现金流运营模式,对市场前景、企业及其产品竞争力等方面都要进行评价并有较高的选择标准。以上所举的美国红杉资本投资中国宏梦卡通就是海外风险资本对中国动漫产业的一次投资。随着中国动漫产业发展,动画企业管理技术、市场规模、公司经营模式的不断发展,中国动漫企业将迎来越来越多的风险资本。风险投资将会成为中国动漫产业投资的一种重要方式。

三、中国动漫活动投资存在的问题

任何产业的发展都离不开与资本的嫁接,动漫产业属于资金密集型产业,更需要有庞大资金量和稳定的资金供应链来支撑。而中国的动漫产业现在正遭遇着资金瓶颈,本土动漫公司规模普遍较小,自有资金十分有限。面对当前巨大的动漫市场缺口和国外动漫跑马逐鹿大行其道的现状,动漫企业必须拓展融资渠道,寻求各方面的资金支持,而国家提供政策、税收、信贷、资金等方面的扶持也是必须的。

动漫产业要实现与资本的对接,需要一个公开、透明、持续的市场交易平台。借助公开的市场,不仅可以为动漫游戏产品提供相对高效的交易平台,也可以更便利地为动漫游戏工作室、动漫游戏产品和动漫游戏企业提供融资服务,此外,公开的市场也可以成为各类资本退出的渠道。年月,国家动漫游戏产业产权交易中心在上海联合产权交易所正式揭牌运行,这是我国动漫产业与资本市场的首次结合。目前,己有多个项目在这一平台挂牌交易,项目出让总金额达亿美元左右。这必将极大地促进我国动漫产业的稳定发展。

四、解决当前中国动漫活动投资的举措

(一)政府加大投资力度

国家已决定设立动漫产业发展专项资金,用于扶持优秀动漫原创产品生产、技术服务、素材库建设。年月,财政部等部门联合下发《支持文化产业发展若干税收政策问题的通知》,在通知中指出,“对政府鼓励的新办文化企业,自工商注册登记之日起,免征年企业所得税。”而“从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业”属于鼓励类企业。

(二)鼓励民间金融资本投资和参与各类动漫产品的研究开发和创作生产

现在,一方面是动漫产业缺钱,另一方面是虽然国家早就开始征收银行存款的利息税,但是,巨额资金还是躺在银行里起不到流通的作用。根据中国国家统计局年月日发布的数据显示年末,全国居民储蓄存款余额为亿元,如果再加上居民手中的国债、外汇等,实际上民间金融资本已经超过万亿元。而如此多的资金大都处于闲置状态,根本没有投资,进入流通领域。鼓励企业投资,鼓励有实力的国内大型企业通过参股、控股或兼并动漫企业等方式进入动漫产业对符合境内上市融资条件的,优先予以安排,积极上市以便扩大融资渠道将具备条件的动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围鼓励风险资金进入动漫产业。

(三)努力促进“创业投资”

日本、韩国和美国的创业投资很流行。创业投资基金大部分由金融机构及企业提供,比如在日本年,日本政府、日本开发银行及民间共同出资设立产业基础健全基金。它对创业投资型企业的支援方式是对企业发行公司债券提供保证,公司债券保证额为亿元,日本的不少银行将创业投资列为重要的业务范围但是,同美国相比,日本的创业投资的规模还不算大,美国的创业投资公司数量和金额都比日本多很多我们可以借鉴这种投资模式,积极促进创业投资。

(四)积极吸引外资

这是目前较为可行的方式,国内的动漫企业做出比较好的脚本,吸引国际资本的合作,这样不仅资金问题能解决,还可以利用他们比较成熟的销售渠道宣传发行国产动画片,更重要的是可以学到动漫产业先进国家山东大学硕士学位论文的技术和市场运作模式,从而加快中国动漫产业和国际接轨的脚步。加强原创力度和品牌意識动漫投资关键问题是项目要好。而目前中国的情况是宁愿粗制滥造十部,也不愿意制作一部高质量的动画片。动画的制作中,创意是非常重要的。一个成功的动画企业前期的创意研发和后期的经营开发要比中期的加工制作更为重要。比如美国皮克斯公司的《海底总动员》,该动画片的制作周期仅为十八个月,而其创意阶段的故事确定却历时两年多,正因为有“好的故事”,才使该片获得了极大的成功,首映三天就收回了成本。缺乏具有民族特色的品牌,也是中国动漫落后的一个重要原因动漫的成功很大程度上依靠衍生品的开发,而衍生品的成功开发一定程度上依赖原生动漫的品牌影响力。同样的产品进行竞争,如果所依赖的原生动漫形象市场知名度高,那么,获得成功的几率就大。所以,中国动漫一定要打造属于自己的品牌。

【参考文献】

[1]胡晓梅,徐静.欧美发达国家创意产业发展模式研究——以迪斯尼集团为例[J].知识经济,2008(04)10-11.

[2]郭贞伟,甄超.从我国动漫产业看石家庄动漫产业的发展前景[J].河北省社会主义学院学报,2010(01):61-63.

作者:薛龙

第2篇:浅谈酒店主题营销活动的策划

在现代酒店的经营发展过程中,主题营销活动的开展起着不可替代的作用。可以说酒店的经营活动就是由一个个连续不断的主题营销活动组成的。主题营销活动在为酒店创造可观的经济收益的同时,也为酒店塑造出一定的社会效益。如何策划一系列便行有效的主题营销活动成为酒店管理中的重要工作。为了让营销活动丰富多彩,酒店策划人员可谓是绞尽脑汁,好在中国的节日多,而酒店则是每逢节日必有活动,从中国的春节到国外的圣诞节。可是每年的节假日相同、主题活动相似,一年又一年的主题活动做下来,酒店策划人员不禁要问:我们的新创意在哪?如何使酒店的活动策划方案各有特色、逐步提高,既满足个性消费的流行趋势、使酒店永远有新颖感,同时又合理运用公关费用,促进酒店品牌的创建和经济效益的同时提高?我国酒店业基本上已步入了成熟的发展时期,加之酒店产品的无专利性易于模仿,想在主题营销活动上有所创新,不是一件容易的事。而在长期的经营中,一些重要节日的主题活动,慢慢地成为每年酒店经营活动出奇制胜的重头戏。事不在多,贵于精致。酒店在营销活动过程中,注重知识含量和知识的价值,帮助宾客增加对服务及产品的认识,提高宾客消费素质,引导宾客消费需求,从而达到营销效果,培育和缔造潜在市场,并最终占有市场的目的,这便是知识营销。知识营销方式与主题营销活动相结合,为酒店在文化氛围的营造及诸多方面赋予了更多的机遇与内涵。

赋予主题营销活动文化内涵 主题营销活动,顾名思义,任何一次主题营销活动都是经过营销策划者深思熟虑后而举办的活动,具有特定的“主题”。而这特定的主题,是需要用文化的手段来向宾客加以阐述的。文化是能给人的精神带来持久享受的源泉,每次主题营销活动的展开,策划者必须认识、选择隐藏在自己所要推出的产品背后的文化即活动“主题”,并以含蓄而易于理解的方法表现出来。 作为一家高星级酒店,知识营销在其主题活动中的运用,主要体现在,酒店不仅要向宾客提供看得见、摸得着的实物消费,更要通过主题活动向宾客宣扬一种文化,一种生活方式,让宾客在文化知识方面受益。比如酒店在举办美食节时,一方面不仅要向宾客提供地道的、可口的菜肴,另一方面对美食节的文化背景也作相关的介绍,在餐厅的布景上力求营造出一种当地的风俗民情气氛,让宾客切身感受到自己身处在一种异地文化的氛围中。人们常说,到五星级酒店吃的是一种文化,因而,作为高星级酒店主题营销活动发展的趋势,知识营销手段必然会成为酒店策划者爱不释手的宠儿。精心布置活动展台,以文化烘托主题。

一次主题营销活动的举办成功,除了活动内容吸引人外,必要的展台布景也是活动得以制胜的重要因素。主题营销活动的布景,贵在简单扼要,起到画龙点睛之妙处。如酒店在举办春茶节期间,活动策划者在酒店大堂放置一只巨型的,且古色古香的紫砂茶壶,渲染主题,再设一位女子,轻拂古琴,炒茶师傅现场焙烤茶叶,表演茶道,让茶香之气,古琴之韵,溢于大堂之内。宾客进入酒店大堂后便可得到视觉、听觉、嗅觉上全方位的冲击与享受。有了这样一种经历,想遗忘怕也不是一件容易的事。活动布景主题要明确,有些酒店为了节省费用,将几个活动的布景合为一起,主题不明晰。如酒店在圣诞布景时,将春节甚至于元宵节的布景一并考虑进去,柱子用金色的纸裹得严严实实,与圣诞节有关的东西全部放进大堂。一时间,梅花鹿、雪橇、圣诞老人和小木屋都挤在一块。在棕榈树上喷了一些雪花,再在上面挂几盏大红灯笼。让人分不清到底要过中国的节日还是外国的节日,让人有些啼笑皆非。

主题活动需要宣傳,引导需求。这是一个知识信息时代,“酒香也怕巷子深”。因此,宣传在主题活动中显得特别重要。而知识营销以文化为风骨,易于吸引人们的注意力并为之接受。酒店销售产品需要宣传,同时慎重选择宣传媒介。在当今时代,传播媒介呈现多样化,不同媒介所针对的受众和辐射范围各有不同。通过调查不难发现,一些酒店虽然经常在某些媒体广告上出现,但真正起到的效果却并不理想。原因是酒店的目标顾客一般比较分散,而媒体的接受者又相对集中。对于覆盖整个市场的宣传,酒店应该通过知识营销手段,制造新闻宣传自己,如设法吸引名人、政要入住饭店,以及举办社会反响较大的活动等,频频在媒体亮相,借助新闻宣传扩大酒店影响。即便做广告,也要在酒店主流顾客进入城市的关口,比如机场、车站、码头等处设立户外广告,还可以有针对性地给老客户和潜在客户散发信函、纪念品、宣传品上门促销,这样才能收到较好的效果。知识创新,为主题营销活动培育市场,创新尤其是知识创新,是一个企业的生命,追求创新是知识经济中的一个永恒主题。而每次知识创新,又会给予主题营销活动莫大的机遇与发展前景。比如,作为一个酒店营销策划者,要清楚地知道,并不是每次主题营销活动都必须以盈利为最终目的,有些活动的展开是为了酒店以后开展主题活动及盈利而做准备的。中秋团圆宴每年的预订并不理想,这表明宾客的这种需求不强,还是需要酒店再做更有效的刺激。最初的年夜饭市场也不是开门红,人们也是习惯一家人围在自己家里,在酒店的影响与引导下,人们才有了在酒店吃年夜饭的需求。因而,酒店在开展中秋团圆宴这一主题活动时,更应注重知识营销的运用,让他们形成来酒店吃中秋团圆饭的需求。与此相同的还有,满月酒、谢师宴等市场的开发。酒店是否可以考虑采用更多的文化手段,来向人们宣扬这样一种生活方式,引导需求,让满月酒、谢师宴预订达到与婚宴预订一样火爆的效果。

作者:赵 军

第3篇:动漫主题酒店设计方案

1、动漫主题酒店设计方案最好的连锁酒店设计需功能简化。动漫主题酒店设计方案效劳功能主要集中在住宿上,把会议、娱乐等功能进行压缩,甚至能够底子不设。连锁酒店在国外称为B&B酒店的缘故,也即是一般只提供床(Bed)和早餐(breakfast)。

2、动漫主题酒店设计方案需性价比高。产品,不能单纯谈论价格的高低,只有性价比高的酒店才有生命力。需把现代家居的卫生、简约、清新、温馨、舒适、实用等特点融入客房,努力给客人以“家”的舒适感即可。比如漫品的动漫饮品店面装修,遵从总部的统一形象的同时,地方连锁店可根据自身情况加入地方,无论是装潢设计还是产品摆设,乃至餐具灯光,无不围绕出者简约又不失温馨的动漫主题。

3、动漫主题酒店设计方案需节约成本。经济型酒店的能源、水资源、人工、各种用品等都高度节省,以保证提供给客人的窗体顶端,窗体底端房价是“经济的”,如人工一项,星级酒店的客房数与职工的比例通常在1:1.2以上,而经济型酒店仅为1:0.5以下。

第4篇:动漫协会动漫知识周边漫画展活动策划

活动主题:动漫周边展及漫画展

活动时间和地点:2011年4月26日(北院教学楼大厅)

2011年4月27日(南院院学生会前)

活动对象:全院师生

活动内容:

活动将以小展览的形式举行,展出的内容有------漫画、动画、手办、扭蛋、同人志、杂志、报纸、COSPLAY、LOLITA等一切有关于动漫内容及形象的物品。在全院师生观看时,活动现场将会有转门负责讲解的同学给大家进行细致的讲解,让大家充分的从各方面来了解你想所了解的一切感兴趣的展出物品。

我们会分别在南、北两院各展出一天,

活动意义:

①、扩展大家对于动漫的视野:通过用展览的形式让协会会员、全院师生更全面、多方面、更直观的来了解动漫的发展史及其动漫参业周边的社会发展意义。让大家明白,动漫并非只存在于DV与动漫书籍当中。其实动漫离我们很近,它几乎随处可见,在不知不觉中已成为我们生活中重要的一部分。

②、 加大大家对于动漫的兴趣,丰富大家的课余生活。希望此次动漫周边展活动不仅能给大家带来一场不一样的是视觉盛宴,更希望此次展出能让全院师生收获到有关于动漫的课外知识。

活动流程:

①、前期准备工作,递交策划通过学习批准4月26日到4月27日。

②、展示作品的收集工作(主要为会员自己的收集、藏品)。4月24日到4月25日 ③、活动的宣传期工作4月26日到活动当天。

④、活动最后确认工作4月27日。

财务预算:

①、装饰材料布置展台:50元

②、相关周边物品:100元

③、宣传费用:50元

(共计200元)

活动人员安排:

物品摆放组

组长:刘思远组员:懂龙穗,匡那亮

宣传组

组长:张徐组员:潘汝琴,曾雨汉

讲解组

组长:王玉玺组员:向鹏程

财政组

组长:杨其杰

值班人员安排:

12月16日(星期二)

张徐,潘汝琴,曾雨汉,向鹏程,懂龙穗,刘斯远 12月17日(星期三)

王玉玺,匡那亮

动漫协会活动策划部2011年4月24日星期日2

第5篇:动漫协会举办动漫祭策划书

策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。

活动时间:2011年月日

活动地点:学校食堂前面

主办单位:凯里学院院团委

承办单位:凯里学院动漫协会

活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众

活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。让我们秀出自己的风格。

活动流程前期工作准备

活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。

活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向

学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。

活动开展:

前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成

共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的

位置和所要表演的项目,做个统计。

(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊

位售价5~20元不等。在校征集。有意者在

详谈。

(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚

自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主

旨,活动内涵,意义。

(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰

的物品购置。

(5)节目征集:向各个社团参与的社团征集,

最好是与社团魅力有关的节目,预计10~15

个节目即可。

工作流程:(1)舞台的布置:开幕式,节目表演,闭幕式

(2)摊点的布置:从下午两点开始,各个社团陆续摆放好自己的物品,

(3)出售或贩卖物品:开幕式结束后,各个摊点都可以出售自己的物品 后期工作:在动漫学院際结束后,每个社团的成员都要将自己所在摊位上的垃圾,废纸清理干净。

经费预赛;

活动进行时:当天12点,舞台布置完成,演员彩排

下午1点,摊主陆续入场,将所要出售的物品与准许证出示,不能携带易燃易爆物品。

下午2点:开幕式开始,各个摊点可以出售物品

下午7点:闭幕式、

注意事项

赞助商

动漫协会

第6篇:动漫社活动策划书

黑骑舞动漫社

十一月活动

策 划 书

二〇一二年四月

一、活动目的:为丰富校园生活,增进思想层面,展现同学们绘画水平。

第7篇:动漫展活动策划书

举办单位:学生会宣传部

活动目的:

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

活动意义:

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

活动流程:

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

具体活动安排:

一·人员及部门安排:

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

四·活动中应该注意的问题与细节:

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

第8篇:动漫活动方案

2006合肥首届动漫大赛活动方案 策划方案

一、前言

动漫是国际的文化理念,动漫是现代生活的精彩符号,动漫是创造和谐社会的发展需要,动漫是以电脑技术为载体,结合创意、个性、时尚、娱乐等多种时尚元素的科技新事物。20世纪80年代以来,亚洲各地动漫画产业飞速发展,尤其日本、韩国最具有代表性。我国内地动漫画产业发展较晚,商业化程度不高,优秀的原创动漫画作品较少,但推动原创的努力从未停止。1995年以来,我国动漫事业经过10年艰苦努力,原创动漫快速起步,原创动漫画作品的创作、出版、发行、消费均有长足的发展。尤其是近两年动漫领域风起云涌,动漫文化正在成为青少年流行文化的一个有机组成部分。表现为原创动漫画作品推陈出新,渐成气候;动画漫画爱好者队伍急速扩大,数量呈几何级增长;动漫文化产品的消费群体,已经从专业的发烧友转变为青少年流行文化的爱好者、追随者;动漫文化消费呈现出多样化的健康趋势;对于数量众多、品种多样的动漫周边产品的消费也显示出了旺盛的发展势头。动漫文化消费的娱乐化趋势明显,动漫画家已经成为动漫爱好者追求的明星人物。动漫产业化发展的趋势明显,并呈现出旺盛的态势,上海、广州、成都等城市都已经形成初具规模的大型动漫展览会、博览会。动漫出版物品种、数量、质量等都已经取得了明显的进步。但就安徽来说,动漫产业并没有得到推广和重视,在某种程度来说还是空白,我们拟通过这次大赛的举办,推动和加快我省,尤其是省会合肥的动漫产业的发展,让更多爱好动漫的朋友能够真正的在自家门口亲身参与到我们的大赛活动中。体会和感受到动漫产业的无穷魅力,让更多的人知道动漫,喜爱动漫。

二、活动主题:“动漫嘉年华·闪出我精彩”

引导青少年学习和树立社会主义荣辱观,以动漫画的形式,让参与者重新审视和挖掘自己成长过程中记忆深刻的点点滴滴,包括历史上或文学作品中影响自己成长的人物或故事,和发生在自己周围吸引人、感动人的真人真事,通过学习和运用信息技术,展现创新创意思维,进行生动的动漫画创作,培养并实践热爱祖国,服务人民,崇尚科学,辛勤劳动,团结互助,诚实守信,遵纪守法,艰苦奋斗的优秀美德和高尚品质,传承中华民族优良传统,展现当代青少年的健康积极进取的精神风貌。

三、活动时间:2007年*月*日—*月*日

四、组织机构 主办单位:江淮晨报安徽电视台 承办单位:安徽魅力文化传播有限公司合肥逛街网 支持单位:市委宣传部市信息产业局合肥市少年宫合肥晚报

五、活动细则

(一)比赛日程

1、征稿时间:2007年*月*日-------2007年*月*日(邮件以当地邮戳时间为准)

2、评选时间:2007年*月*日-------2007年*月*日

3、初选展出:2007年*月*日-------2007年*月*日(部分入围作品展出)

4、颁奖时间:2007年*月*日

(二)参赛说明

1、年龄在25周岁以下的青少年个人或团体均可报名参赛

2、所有参赛作品必须为参赛者本人自行创作的未发表作品,如发现作品存在抄袭、剽窃行为,组委会将取消其参赛资格、所获奖项及奖励

3、参赛作品内容主题为:“动漫嘉年华·闪出我精彩”,以传承中华民族优良传统、树立社会主义荣辱观为主题,体现当代青少年的健康积极向上的生活态度。

4、参赛者必须为每件作品单独填交报名表,报名表可从大赛官方网站(合肥逛街网)下载,复制有效

5、参赛者填交报名表后,即视为接受本大赛细则各项条款

6、每个参赛者以同一比赛类别提交3件作品为上限

7、主办方及承办方工作人员及亲属均不得参加比赛

8、本次大赛不向参赛者收取任何参赛或评奖费用

9、参赛作品均不退还

(三)分组比赛

大赛根据不同年龄层次的人,分为:

1. 少儿组

2. 青少年组

(四)比赛类别及要求

(1) 根据动漫专业特点,漫画比赛共分二个类别:

四格漫画、单幅漫画

(2) 作品要求

四格漫画:

黑白彩色不限

绘制方法不限

手绘作品请采用A4或B4纸张,并需寄送原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(A4或B4纸张,300dpi),同时提供电子文件(TIFF格式,300dpi)

单幅漫画:

单幅彩稿

手绘作品请采用A4或B4纸张,并需寄送原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(A4或B4纸张,300dpi),同时提供电子文件(TIFF格式,300dpi)

(五)评审办法

大赛的评审分为初审、复审两个阶段:

初审:通过网络、直投投票和专家筛选的方式评选出入围作品

复审:结合初审成绩,由评委会从入围作品中评选出各比赛类别的

一、

二、三等奖

评委会由合肥市内外动漫名家、资深业内人士组成,本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正

(六)奖项设置

一等奖1名(2个组共2名)、二等奖2名(2个组共4名) 三等奖3名(2个组共9名)、优秀作品奖若干名

(七)版权事项

参赛者同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会有权在与大赛相关的所有场合使用,参赛者同意获奖作品除署名权外,其他权利(包括使用权、发表权等)属于组委会。

六、成果展示

发挥比赛优秀作品对青少年的宣传引导作用,将这些优秀作品通过网络、电视、公众媒体等形式进行传播,组织到社区、广场、学校等场所进行展示,还将做成相关宣传材料,在青少年中进行宣传。

七、首届动漫大赛评委(顾问团)名单

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八、大赛宣传推广计划

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活动全程策划:安徽魅力文化传播

合肥逛街网

2006-12-29

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