扑克比赛规则免费

2023-06-14 版权声明 我要投稿

第1篇:扑克比赛规则免费

扑克牌比赛规则

附件2:

连云港职业技术学院第二届扑克牌“掼蛋”比赛规则

一、牌型

1、使用牌数:游戏使用两副共108张扑克牌,每位游戏者27张牌。

2、对门:掼蛋游戏共有4位游戏参与者,对门的为己方。

3、洗牌:每次上游洗牌不得低于3次。

4、炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

5、同花顺:同花的五张牌,最大的为同花,最小的为A-2-3-4-5。逢人配所组成的炸弹及同花顺与自然组成的炸弹及同花顺一样大(如打2时,“10-J-Q-K-A”与“10-J-Q-2-A”一样大;“9999”与“9992”一样大)。

6、顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

7、三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:3344

55、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。

8、钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:3334

44、444555)。

9、三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、JJJ33)。

10、单牌(一手牌):单个牌。

11、对牌(一手牌):数值相同的两张牌 。

12、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

二、牌型的大小

四王是最大的牌——六张和六张以上炸弹——同花顺——五张炸弹——四张炸弹—其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中象三带

二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

三、 特殊规则和名称

1、从2打到A,以打10为例

2、逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

3、“逢人配”在配杂花顺和三带两时,以算大为准。

4、双下:就是和对家最终为最后两名。

5、末游:就是最后一名。

6、头家:第一名。

7、牌的大小顺序:以打10为例,牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。如果是三带二,以三个大小作为比较。

四、亮牌规则(对家)

1、第一副牌由东位洗牌(指抽签号大号),抽随机牌,抽中者确定第一个摸牌人 ;由摸牌人上家切牌,切牌人并且抽随机牌,摸到随机牌者为第一个出牌人。

2、其它轮次发牌:根据结果定出牌。

3、切牌人只准切一次,不得只切一张或只留一张。

4、如果是双下,两个输方要向两个赢家分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张10以下(包括10)的任意牌,进贡大的输家先出牌;如果两个输方向两个赢家进贡的牌相同时,两个赢家可以任意拿进贡的牌,两个输家也可以任意拿回贡的牌,拿上游的下家先出牌。但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但头家先出牌。两赢家还给两输家一张10以下牌时,须将牌反扣在牌桌上,不得先亮牌,待双方都还牌后,可以亮牌。

5、如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张( 除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张10以下(包括10)的任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌。

6、出牌和接风规则:按牌套标识指定的级别和方位出牌,对家接风。

五、升级规则

1、从2打到A,2不必打,A必打。

2、最先出牌结束者为赢家(上游),最后一个出牌结束的是末游。如果是双下,赢家升3级;如果对手有一家是下游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1级;如果打到A,必须自己和对家分别是上游和二游才可以最终赢得本局。

六、特殊规则

1、比赛采用单局单胜制, 赢一局算胜 ,时间不超过1.5小时。如未打完,时间到,领先者胜,如级别相同,台上一方算胜。

2、打A时,必须一家为上游,且对家是二游方可算通过。

3、三次打A没有过,重新从J打起;如果第二次三次打A没有过,重新从2打起。

4、比赛中出牌时间为30秒,贡牌、给牌时间为45秒,出现2次违规本方自动降一级。

5、比赛中不得查牌,严禁密约,不得说与牌有关的话。

6、手中牌剩余6张时应主动报牌,否则对方有权利让其收回已出的上一轮牌,如果已出两轮,则出牌方自动降一级。

7、为了解决比赛中的争议及防止比赛过程中的作弊行为,本次大赛设裁判委员会,随时根据比赛规则对现场的争议进行裁决,一经裁决,比赛双方应本着友谊第

一、比赛第二的精神,互相理解,继续比赛。对作弊的行为,一经发现立即取消比赛资格。

8、本次比赛规则解释权归连云港职业技术外国语学院分工会,如若遇到本规则以外的情况请及时致13851288543。

七、打牌纪律

1、打“掼蛋”完全凭牌的实力、打牌人的智慧和对方的配合,不允许明示或暗示,战斗的双方要文明打牌,相遇如宾。

2、手中牌6张以下(包括6张牌),应主动报牌 。打牌时,牌必须握在手上,否则记犯规1次。

八、处理犯规的规则

1、犯规发生后的处理程序

(1)、选手均可举报所发生的犯规行为。 (2)、举报人举手报告裁判员。 (3)、停止打牌。

2、犯规发生后的处理方法

(1)、一般行为由临场裁判员处理。

(2)、牵涉到一局胜负的判罚由裁判长裁定。 (3)、有多项判罚选择时,由裁判长决定。

九、出错牌与暴露张和越序出牌的处理规则

1、任何一方所出的牌,一旦被对方看到(并指明是什么牌)后不得收回,如是错牌则停止一轮出牌。如打“3”,用“4”压“3”。

2、打牌时,不管是有意或无意把别的牌带下来(暴露张),则停止一轮出牌。

3、上家没有出牌,下家就出牌,称为越序出牌。如是越序出牌则停止一轮出牌。

4、在整个比赛中如某一运动员出现三次以上(含三次)暴露张或越序出牌和犯规,则取消比赛资格。

十、时间规则

1、运动员必须提前10分钟到赛场。

2、比赛宣布开始,一方选手仍未到赛场就位,则本轮比赛作弃权论处。

3、如因特殊情况赛前向裁判长请假并得到同意,比赛开始后15分钟内不作判罚,超过15分钟也作弃权论处。

4、打牌时故意拖延时间的判罚(从上家牌落桌起计算时间):0-25秒属正常出牌时间(含一圈出结束到下圈牌的第一张牌落桌的时间);26-30秒警告,警告后5秒内仍不出牌,记犯规1次。贡牌后,还牌人必须在20秒内还牌;每局先出牌者,必须在20秒内出牌。否则都各记犯规1次。

十一、选手

1、不分男女组,本单位内自由组合配对,比赛中组成的对手,为固定搭档,中途不得换人,否则当弃权论处。

2、同一桌比赛,大号(指抽签号)选手坐东西位,小号坐南北位。

第2篇:学校扑克牌比赛规则

首届扑克牌双升比赛规则

一、本次比赛根据报名情况确定比赛办法。 本次比赛根据报名情况确定比赛办法。

二、本次比赛采用计时制和计局制相结合 本次比赛采用计时制和计局制相结合。 采用计时制和计局制相结合 比赛每局 2 小时整,如未到时间已过 A,比赛正常结束。比赛结 束前 10 分钟由裁判长(或执行裁判长)宣布最后一副牌(不包括正 在打的那副牌)。

三、比赛规则: 比赛规则: 1.亮主:比赛采用带王亮主,大王带红桃或方片,小王带黑桃或 梅花, 2 打起; 从 对大王或对小王不能直接亮无主; 亮主出现错误时, 错误方均无权再亮主或反主;庄家起过牌无权再亮主或反主。 2.反主: 大王带一对 (红桃或方片) 或小王带一对 (黑桃或梅花) 均可反主(首盘还可以反庄);对大王或对小王可以反无主。除首盘 抢庄时对大王可以反对小王抢庄外,其他时间不允许对大王反对小 王,否则按暴露牌张处理。每盘必须在抓底牌之前反主有效,否则按 暴露牌张处理。庄家亮不起时,由对家亮主换庄;都亮不起主时,翻 底对对子坐庄,不准再反主;若全对不上则和牌重起。黑、红、梅、 方不分先后次序;不允许“扒鸡窝”。 2.打牌过程中,领出牌时间为 20 秒,跟牌或垫牌时间为 10 秒, 扣底牌时间为 60 秒。 3.除当圈牌张外,不允许查看他人已出牌张;牌出来后(不含出 错的牌)不允许更换。 4.升级评定: A)庄家控制对方在 75-40 分,升一级;35-5 分升二级;0 分升 三级;-5 至-35 分升四级。以此类推。 B)防守方得分 80 分为上台,每多得 40 分加升一级,最高不限。

5.违例判罚: A)庄家多牌或少牌,视情况至多罚 80 分,牌局继续进行;闲家 多牌或少牌,视情况至少罚 20 分。 B)有本花色不跟,或错杀牌者,当圈发现罚 10 分,过后发现罚 20-40 分;有对子不跟或拆对跟牌,过后发现罚 40 分以上直至判负; 甩牌失误,按每甩错一张罚 10 分处理,并出最小的牌,其中带对子 时,对方可以指定出对或出单。 C)对不打约定牌张的牌手非法信息的判罚,根据他出牌是否有 道理来由裁判进行判罚。 D)不准用肢体来约定牌张,也不准给队友任何提示,否则按违 例处理,违例三次以上可以直接判负。 E)暴露牌张罚 10 分。 6.其他同平时打牌方法。

四、赛场纪律: 赛场纪律: 1.严格遵守比赛时间,迟到 15 分钟以弃权论,弃权 2 局者取消 全部比赛成绩。 2. 参赛队员要遵守双升规则和赛场秩序;要尊重裁判、尊重对 手。 3.比赛中禁止交头接耳、大声喧哗;禁止以手势、表情、言语、 暗示等手段传递非法信息。 4.每局比赛途中不允许换人,

不允许搭档同时离开赛桌。

五、本规则的解释权归裁判长。 本规则的解释权归裁判长。 比赛中出现问题由执行裁判或裁判长裁决。

2010 年 3 月 18 日

第3篇:扑克牌(掼蛋)比赛规则

一、比赛方式: 1.比赛分预赛和决赛。

2.参加预赛的选手于4月28日下午2:20准时到校图书馆报纸阅览室集中,确定参赛对手,2:30正式开赛。比赛采用分组3轮移位总得分制,执行组委会制定的现场比赛规则。

3.决赛于4月30日下午2:20在校图书馆二楼报纸阅览室进行。决赛采用分组3轮移位总得分制,执行组委会制定的比赛规则。

二、比赛规则:

(一)人数、赛制及时限规定

1.每对选手为2人,比赛中途不得换人,出线后参加决赛仍然不得换人。 2.预选赛采用三轮移位总得分制,决赛轮次视规模确定。

3.比赛对阵选手由抽签或事先规定序号进行配对。每轮比赛的标准分由裁判统一核算。

4.每副牌第一家出牌时间不得超过30秒,此后,每家出牌时间不得超过15秒。 5.每轮比赛限时60分钟,时间终了立即停止,若双方手中牌未打完,则按上一副牌成绩计算。

(二)洗牌、切牌和摸牌规定

1.洗牌由裁判执行。第一次使用的新牌赛前必须洗5次以上,每副牌间隙期间洗牌不得少于3次。每桌准备四副扑克牌。

2.落坐前,按移位表顺序,排前坐南北,排后坐东西,每一轮比赛的第一副牌由北洗牌、东切牌,北摸第一张牌。此后,下游洗牌,上游切牌,下游摸牌。 3.切牌人只准切一次,不得只切一张或只留一张。 (三)基本规则

1.牌型:2副牌,共108张,每人27张,无底牌。 2.组合:

(1)四张王在一家,同时出为最大。 (2)炸弹为4-8张的同数值牌。 (3)同花顺为5张同花色连续单张。(A、K、Q、J、10大于

1、

2、

3、

4、5) (4)顺子为5张连续单张,不分花色。(A、K、Q、J、10大于

1、

2、

3、

4、5) (5)连对为连续三对,不分花色。

(6)钢板(团子)为2个连续的3张牌,不分花色。 (7)单张为单个牌张。

(8)对子为同数值的2张牌,不分花色。 (9)三张为同数值的3张牌,不分花色。 (10)三带二为同数值的3张和同数值的2张牌。 (11)主牌红心为“逢人配”(但不得与大、小王配) 3.牌型大小

(1)4张大小王>6张以上炸弹>同花顺>5张炸弹>4张炸弹(数量相同时比大小)。

(2)单张牌的大小顺序:打2时,大王、小王、

2、A、K……3,打3时,大王、小王、

3、A、K……2,以此类推。 4.其他规则

(1)双下为同伴和自己成为每副牌的最后两名。 (2)头游为每副牌的第一名。 (3)下游为每副牌的最后一名。

(4)“进贡”为下游挑选一张最大的牌给上游(除主牌红桃外),上游任意选一张牌(10以下)给下游,下游先发牌。下游有2张大王可抗贡,但上游先发牌。 (5)如和同伴双下则两人同时“进贡”,贡献大的先发牌。双下方两人各有一张大王或一人有两张大王时可抗贡,但上游先发牌。

(6)双下时,头游下家为最后一名,优先摸牌。进贡牌大小相同时,亦优先出牌,头游拿进贡大的牌。 (四)打牌规则

1.输赢采用升级的方式进行。只有获得每一副牌的上游方可升级。每轮从“2”打起,先过“A”一方为胜者。

2.每次出牌可出单张、对子、3张、3带

2、2个3张、5张杂顺、炸弹、同花顺等。 3.升级规定:

(1)一方双下,赢家升3级。 (2)赢家为

1、3游升2级。 (3)赢家为

1、4游升1级。 (五)违例规则

1.下列情况之一视为违例

(1)不按照正常打牌方式出牌(包括有意或无意暴露牌张)。 (2)上家未出牌或没有表态是否压牌,下家抢先出牌。 (3)使用事先告知对方的任何信号和暗号(包括肢体语言)。 2.违例的处理:

(1)轻者给予警告,重者罚级直至取消比赛资格。

(2)对于暴露牌张作为该花色的最小牌张处理,轮到对第一家出牌时,首先出暴露牌,如有几张同时暴露,一直到把暴露牌出完为止(每次只能出一张)。 (3)抢先出牌,如上家不压,只作警告,如上家压牌,抢先出的牌也作暴露牌处理,处罚同上。

3.牌风:严禁任何密约,严格执行牌风正、技术精、速度快的原则,否则都将会受到判罚。 (六)其他规定

1.查牌规定:四家出一次牌都必须完全明示,待四家认可后,将牌反扣在桌上,牌一经反扣后,不得查看。

2.一旦出现争议,必须请裁判,如果私了出现反复,不予判罚。 3.裁判判罚后,选手必须无条件服从

4.每轮比赛迟到10分钟,作本轮弃权论处,连续2次以上(不含2次)迟到,则取消比赛资格。

5.最终解释权归每次比赛的裁判长统一掌握。重大问题的裁决权归每次比赛的仲裁委员会。 6.问牌和报牌

比赛双方可以约定10张以内是否报牌,若双方意见不统一则不允许问牌和报牌。 (七)分组三轮移位总得分制的含义

1.每对选手将与同组的其他选手共进行三轮比赛。

2.每轮比赛先打过A的获胜方可得到100+级差分数(级差分数最大不超过15分),输方不扣分,升级时可得分,但得分最高不超过12分。 3.三轮得分的总和即为总得分。最高分:345分,最低分:0分。

第4篇:扑克比赛方案

一、 竞赛主题: 扑克连接你我他!

二、 竞赛地点:职能部门初赛:仙踪林(苏宁上海路店对过) 门店初赛:各门店自行安排地点决赛: 仙踪林(苏宁上海路店对过)参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。

三、 竞赛时间:职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00 各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚 决赛时间:11月3日16:00—22:00

四、 分组安排: 竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。

六、比赛抽签形式:以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片A和红桃A的互为竞争对手,抽到草花A和黑桃A的互为竞争对手)

1、 每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。

2、 参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后)

五、 竞赛规则:

1、 竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。

2、 所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。

3、 一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。

4、 本次比赛实行活棒。

5、 不实行逢3必打。

6、 干锅不准捡底牌,(包括大干)。

7、 对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。

8、 若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。

9、 因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。

六、 费用预算:

(一)

1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人*15=1200元

2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元

(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。

(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。

(四)宣传条幅费用:50元

(五)洗照片费用:100元

(六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元因此,奖品共需860元

(七)啤酒:150元

(七)机动费用:200元所有费用共计4330元。

七、 工作人员: 总指挥:马慧鸣活动协调负责人: 韩玉杰公证员兼服务人员: 第一天:马涛、杨玉龙(支援)第二天:沙颖、赵美娟、马涛岗位职责:

1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。

2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。

3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。

4、发生争议以公证员意见为准。采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购 卖场部负责宣传条幅的制作人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排

八、 竞赛流程:

(一)领导讲话

(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始

(三)抽签分组(人资部组织)

(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。

(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖! 其中:人资马经理为四等奖颁奖毛晓军总监为三等奖和二等奖颁奖艾海清总经理为一等奖颁奖注:报名工作于10月29日之前结束。

第5篇:扑克比赛活动方案

为了喜迎2016年春节,丰富公司员工的业余文化生活,加强各部门之间的交流,公司决定2月4日举办打掼蛋的比赛,希望大家踊跃报名踊跃初赛,现将有关事项通知如下: 一, 比赛地点:公司会议室 二, 比赛形式:掼蛋 三, 比赛组织人:卞炜鑫

四, 报名方式及时间:公司员工自由报名或自由组队报名

请于2016年1月30日之前至人事行政部卞炜鑫处报名 五, 奖项设置:一等奖一组:奖品为200元礼品(两份)

二等奖一组:奖品为100元礼品(两份) 六, 比赛规则:比赛规则为正常规则,如遇特殊规则请在比赛之前比赛双方自定。

七, 比赛方法及注意事项:

1. 本次比赛为双人赛,各参赛人员自由组队。

2. 本次比赛分小组赛和决赛两个阶段,如参赛为八组人员初赛淘汰决出两组,决赛分出第一名和第二名。

3. 初赛组合以抽签的方式形成,比赛过程中各队不能换人,如因故不能继续比赛,视为弃权。

第6篇:德州扑克游戏规则介绍

德州扑克游戏是风靡世界的娱乐活动。千百年来,常盛不衰。玩法千奇百怪,衍生牌种甚多,如桥牌、塔罗牌等。扑克牌游戏,上至达官显贵,下至平民百姓,都喜玩好打。有着广泛的群众基础。玩法有浅显,一点即通的,几此种种,不一一尽数。为使扑克版游戏更加贴近人们的生活,增加人们对扑克游戏的兴趣,我们精心编选了上百种广泛流行于世界和民间的玩法游戏,加以归类、改良,配以图解,力求以最通俗翔实的指导,使您尽快掌握各种扑克玩法,成为娱乐聚会中的亮点高手,游刃有于交际场合,让他们对你的精湛牌技和灵巧玄妙的手法,大跌眼镜,赢来敬佩的目光,从而对你的才能另作一番肯定和赏识!

德州扑克使用52张扑克牌,没有王牌。你手中发到2张底牌(只有自己知道哦),桌面上共发放5张公共牌(大家都能看到的)。你可以从这7张牌里挑选最大5张的组合,按照比牌规则,谁的牌面最大谁就获胜。(注:玩家数量2-10人不限)

德州扑克发牌和押注:

开始前先定庄家(就是按顺序最后下注的啦)位置,庄家的下家两人下底注,其他人不需要下注。离庄家近的人只用下底注的1/2,所以成为小盲注,下全底注的称为大盲注。每局后庄家位置下移一位,大小盲注也相应移动。

一次牌局有四轮押注过程

第一轮:每个选手发到2张不公开的底牌

由大盲注的下家开始下注,可以选择跟注(底注多少就补多少),加注(底注的1倍或更多)或弃牌(牌不好,放弃这局的比赛了)。依次选择直到大盲注(没有人加注)或加注玩家的上家结束。

第二轮:发出前3张公共牌

由小盲注开始押注,玩家可选择让牌(不下注码,观望,如果都让牌了就可以免费看牌了),下注(按不同游戏的规则下注码)或弃牌。

第三轮:发出第4张公共牌(转牌)

基本和上一轮相同。(注意:多了一张公共牌,你的牌面转变了,要重新判断自己的形势了)。

第四轮:发出第5张公共牌(河牌)

同上。(提醒:你的牌面已经固定下来了,比牌还是放弃,输赢就在这里决定了)

比牌规则:

比牌不分花色,从大到小比牌(如:都有一对,对子大的胜出;对子相同,则比谁的单张更大,以此类推)。若依次比完大小相同,则均分注码池内的注码。

1 皇家同花顺

2 同花顺

3 四头

4 豪斯(葫芦)

5 同花

6 顺子

7 三头

8 两对

9 一对

10 杂牌

百年传统扑克玩法

德州扑克游戏在欧美是有着上百年历史的一种扑克玩法。近几年来这种扑克游戏迅速升温,成为人们茶后饭余,亲朋聚会的热门话题。这当然是和奖金数目惊人的世界扑克大赛被电视直播密不可分的。

2004年秋美国ESPN首次在黄金时段播出“世界扑克锦标赛”以后,这款经典的纸牌游戏就被推上了沸点,一发不可收拾。随后,这款扑克游戏更是搭上了互联网的便车,“网罗”了不少在线玩家。

搜索引擎公司Lycos, Inc. 去年六月最后一周的报告更显示,"扑克"作为关键词一度超越了“Britney Spears”、“Paris Hilton”成为搜索榜的榜首,并至今一直名列前茅。在西方"扑克"就是"德州扑克"的代名词,如今扑克在欧美已经是老少咸宜的游戏,好莱坞明星Ben Affleck、Matt Damon都是忠实的扑克爱好者。非官方数据显示全球目前有超过一亿个扑克玩家。

威吓、诡诈 — 斗智、斗勇的纸牌游戏

玩过扑克的人都知道,扑克是充满挑战性和戏剧性的纸牌游戏。从发得底牌开始,你的第一大挑战就是估算自己的获胜概率和猜测对手的获胜概率。而随着接下来陆续出现的几张牌,各人的获胜概率也会跟着变。往往在开始看似机会渺茫的玩家可以在一瞬间然扭转乾坤。这时就得看你怎么去掌握当时的局面了。

控制局面靠的是胆量,而筹码是扑克牌局里的心理武器。玩家可以一次押上很多的筹码以吓跑对手,“偷鸡”得手,也可以在稳操胜券的情况下押上小数目,引对手上钩。在无上限游戏里,最刺激的场面无疑是有人“全押”——也就是把手上的所有资本一次押上的时候。这种背水一战的举动背后往往意味着有人将被淘汰出局。

所以说,扑克本身就是一个斗智、斗勇的游戏。在数学与战术中寻刺激,在威吓、诡诈里求生存。把对手“骗上贼船”或者吓跑的那种“得逞”的满足感和把一大堆赢来的筹码扫到自己面前的那种胜利感更是扑克最大的魅力所在.

把刺激搬上网 — 足不出户与世界比高下

扑克可以在这么短的时间内流行起来,互联网真要领头功。一般初出道的玩家都不喜欢面对对手在牌桌上的咄咄逼人;在线上他们则没有这些顾虑。由于彼此看不到对方,躲在电脑前的新手也可以更悠闲地边玩边看兵书甚至参考获胜概率,使游戏更容易上手。把发牌和数筹码的工作留给电脑,不但节省时间,也去掉了牌局之间的冷场。同时,打牌不用约时间,足

不出户即有成千上万个来自各个国家的对手和你切磋,这是现实生活中所无法做到的。如今在网下能玩的,网上一样能玩,不但不失扑克游戏本身的娱乐性和挑战性,而且还更胜一筹。因此,在线玩家的人数是整个扑克风里飙升的最快的。

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