毕业设计展前言

2023-07-09 版权声明 我要投稿

第1篇:毕业设计展前言

毕业设计展前言

前言

经历了四年校园青葱的成长,

你们一定还记得那些钻出泥土时呼吸的畅快, 那些破茧而出时翅膀伸展的飞翔,

那些从身体到心灵,

从智到情感的生长……

所有的这一切,都在这个五月,

凝聚成一次最盛大、最灿烂的绽放。

这是一次色彩缤纷的绽放。

在这个五月,

环艺讲述故事,服装展开想象,广告设计灵动, 一件件作品,

就像一朵朵不同颜色,

不同形状,不同味道的花朵,

千姿百态,竞相摇曳。

这还是一次欢乐的绽放。

那些青春的呢喃和誓言,

那些照亮灵魂的烛光和火焰,

那些对四年大学生活的倾诉、折射、投影和吟唱, 那些寒来暑往、春去秋来的每一个日子, 都成为生命中不可抹去的美好记忆。

四年的成长,就为了这一季的盛开。

四年的努力,就呈现在这最灿烂的毕业季。 那么,让我们在五月绽放吧!

给青春,给记忆,

留下一个最美,

最欢乐的纪念日!

第2篇:02毕业展前言

2012届美术系学生毕业作品展前言

光阴荏苒,转瞬已是三年。回眸历程,我们结缘于艺术,风雨同舟,甘苦同行。又至六月,快毕业了,高兴是应该的,不舍也是应该的。

我们的创作时间为期八周,从艺术构思到最终的定稿,我们耗费了前部分的时间,后半部分的时间,基本是在画室里度过了。能在在这短促的时间内,完成一张个人的创作,实际上是我们能力的提升。今天,我们终于开展了!

本次作品展览,囊括了国画、油画、水彩、版画、漆画、装饰画、艺术设计类作品等,基本上展示我们这三年来对艺术追求的全貌。作品题材多样、内容丰富、主题鲜明、富有时代气息,虽部分笔下作品显稚嫩,却饱含了我们蓬勃的艺术激情、旺盛的艺术创造力和丰富的艺术想象力。我们展示的不仅仅是一幅作品,更是洋溢着我们对生活的热爱、对社会的关注、对人生的思索,以及对未来美好的向往。这次的毕业作品展能如此顺利的展出,除了感谢自己的辛勤劳动外,更要感恩于幕后一直悉心指导我们的全体老师。由衷感谢!

2012并非世界末日。我们相信:本次的展览昭示着我们对艺术、对人生的新的起点,而并非是一个结束。梦,又继续飞翔。

是为序!

梁春英撰写

二〇一二年四月二十九日

第3篇:前言 模具专业毕业设计前言

前言

模具是我国国民经济的基础工业,是制造业的重要基础工艺装备,随着社会的不断进步、经济的不断发展,各种各样的商品被不断生产出来,其中大多数商品的生产都依赖于模具的多样化。国民经济的五大支柱产业机械、电子、汽车、石化、建筑业的发展也要求模具工业的发展与之相适应。

模具在制造业中所具有的重要地位,使得模具的制造能力和技术水平已成为衡量国家制造业水平和创新能力的重要标志。近年来随着模具制造能力的不断提高,使得模具有着高精度、长寿命、高生产率、型腔形状和模具结构复杂的特点。如今模具的生产方式广乏采用CAD/CAM/CAE技术,采用高速切削加工技术,快速成型技术和快速制模技术的一系列的先进技术。模具未来的加工也向着粗加工向高速加工发展,成型表面的加工向精密、自动化发展,光整加工向自动化发展,快速成型加工技术的发展,模具CAD/CAM/CAE正向集成化、三维化、智能化和网络化发展,模具的标准化程度将不断提高。但我国模具的发展存在着一些不足:发展不平衡,工艺装备落后,组织协调能力差,供需矛盾短期难以缓解,大多数企业开发能力弱,创新能力明显不足,以上的这些缺点严重阻碍了我国模具的发展,以上缺点成为我国当前模具工业首要解决的问题。

随着塑料制品在社会中的用途越来越广,对塑料模具提出了更高的要求。三年学习的结束,使自己对模具的认识有了清晰的了解。这次设计的题目是刹车盘后壳塑件进行注塑设计,通过对塑件进行分析、对模具结构的设计和计算。通过pro/E进行造型分析,最后用Auto/CAD软件对主要的零部件与装配图进行绘制,虽然对模具的结构有一些感性的认识和理性的认识,也进行过实践和相应的课程设计,但这次设计是对三年学习的一个总结,由于缺乏真正的实践经验,使这次毕业设计的过程中遇到了很多困难,但是通过老师的指导和详细的查阅资料,以及和同学们的讨论,解决了不少的问题。相信这次设计能够符合设计的要求,完成设计的任务。由于自身知识的不够完善,在设计的过程中存在着一些不足和不完善的地方,恳请老师指正。

第4篇:毕业设计前言要求

4、前言

(1)论文的前言应说明论文的目的、意义、范围及应达到的技术要求;简述本课题在国内外发展概况及存在的问题;本论文的指导思想;阐述本论文应解决的主要问题。

(2)毕业论文的前言应说明选题的缘由,国内外对本课题已有的研究情况的评述,本文所要解决的问题和采用的手段及方法,成果和意义的概述。

摘要和前言,虽然所写的内容大体相同,但仍有很大区别,区别主要在于:摘要写得高度概括、简略、某些内容可作笼统的表述,不写选题的缘由;而前言则要写得稍微具体些,内容必须明确表达,应写明选题的缘由,在文字量上要比摘要多一些。

5、正文

毕业论文的正文内容应包括:课题的提出,课题的目的、现实意义、研究工作的基本前提、假设和条件;模型的建立,研究内容与方法,立论与论证等(根据题目的性质,一般情况下,正文可能仅包含上述的一部分内容)。

6、结论

毕业论文的结论集中反映作者的研究成果,表达作者对所研究课题的见解和主张。应包括:研究的主要结果或结论,课题研究中尚存在的问题,对进一步开展研究的见解与建议。

(1)结论要简单、明确,措辞应严密,且又容易被人领会;

(2)结论应反映个人的研究工作,属于他人已有的结论要少提;

(3)要实事求是地介绍自己的研究成果,切忌言过其实,在无充分把握时应留有余地。

7、总结与体会

学生要对毕业论文工作进行全面的总结。通过毕业论文工作对知识的综合运用、新知识的学习、解决问题和进行科学研究所受到的基本训练和能力培养的感受;对自己精神和品质方面的锻炼与提高;对社会、经济、文化、环境、法律等的认识与提高;等等。做好毕业论文工作的总结对走向工作岗位具有重要的意义。

8、谢辞

应以简短的文字对课题与论文撰写过程中曾直接给予帮助的人员(如指导教师、答辩及评阅教师、提供资料的单位及个人、同学等)表示自己的谢意。这不仅是一种礼貌,也是对他人劳动的尊重,是治学者应有的思想作风。

9、参考文献

参考文献是毕业论文不可少的组成部分,它反映毕业论文的取材来源、材料的广博程度和材料的可靠程度。也是向读者提供的一份有价值的信息资料。学生查阅的文献原则上不少于15篇。

第5篇:游戏设计前言

游戏设计篇

一:专业简介

游戏美术的定义:通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。很多游戏玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:“美丽得让你感动到流泪„„”,游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否鲜活,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现。因此,要将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的表现出来,就要靠美术设计师们高超的技能和创意了!

预计未来3—5年,中国游戏人美术才缺口将高达60万人。例如,网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%—25%左右。游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔。动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,正所谓“21世纪,最贵的是人才”。面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求

二:游戏美术的分工及流程

第一阶段:游戏原画设计

游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。

第二阶段:游戏场景设计

场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将快速将玩家带到游戏剧情中,使游戏玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。

第三阶段:游戏角色设计

从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础。

第四阶段:游戏角色动画

深刻剖析游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。

第五阶段:游戏特效

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在

4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。

第六阶段:Zbrush模型高级表现

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。本阶段系统介绍ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。

第6篇:工艺课程设计前言

前言

机械制造工艺学(machinery technology)是研究集机械、电子、光学、信息科学、材料科学、生物科学、激光学、管理学等最新成就为一体的一个新兴技术与新型工业,归纳总结机械制造工艺的科学理论与实践,探索解决工艺过程中遇到的实际问题,从而揭示出一般规律的一门科学。主要包括机械加工工艺规程的制订、机床夹具设计原理、机械加工精度、加工表面质量、典型零件加工工艺、机器装配工艺基础、机械设计工艺基础、现代制造技术及数控加工工艺等部分。加工工艺课程设计是我们在学习数控加工工艺、机械加工实训及其他有关课程之后进行的一个重要的实践性教学环节,是第一次较全面的工艺设计训练,其目的是培养学生运用机械制造工艺学及有关课程的知识,分析和解决工艺问题的能力,初步具备设计一个中等复杂程度零件的工艺规程的能力。能根据被加工零件的技术要求,运用夹具设计的基本原理和方法,学会拟订夹具设计方案,完成夹具结构设计,初步具备设计出高效,省力,经济合理并能保证加工质量的专用夹具的能力。以进一步巩固、深化、扩展本课程所学到的理论知识,强化工艺设计能力。通过加工工艺课程设计,同学应进一步提高识图、制图和机械设计的水平;掌握机械加工工艺设计的方法,学会查阅和运用有关专业资料、手册等工具书;培养独立思考和工作的能力,为毕业后走向社会从事相关技术工作打下良好的基础。加工工艺设计课程要求我们应该像真正在工厂工作一样的严格要求自己,必须以科学务实和诚信负责的态度对待自己所做的技术决定、数据和计算结果,培养良好的工作作风。

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