棋牌比赛策划书

2023-04-19 版权声明 我要投稿

第1篇:棋牌比赛策划书

棋牌比赛策划书

内蒙古聚祥煤业集团有限公司

第一届棋艺大赛策划书

一、 活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书

画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。

二、 大赛主题:拼搏向上棋乐无穷

三、 活动目的:

1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。

2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。

四、 活动时间:2011年元旦联欢会

五、 活动地点:待定

六、 参赛对象:

集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工

七、 比赛项目:

中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌

八、 事项说明:

(一) 各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。

(二) 集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~

4人,每人只限参加一个项目。

(三) 参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。

(四) 各类棋牌比赛均分为两部分:

淘汰赛:一局赛制决赛:三局两胜制

(五) 抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。

(六) 决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。

九、比赛规则说明:

(一) 遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出

棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二) 杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。

(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。

(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。

十、奖项设置:

各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。

附件:报名表单

第2篇:棋牌比赛策划

激情博弈 棋乐融融

准电2011冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案

#

为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈 棋乐融融”为主题的2011冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:

一、活动主题:激情博弈棋乐融融

二、活动地点:多功能厅

三、活动时间:另行通知

四、活动安排:

此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:

具体比赛规则:

(一)升级:

按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。

1、2和A为必打牌

2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。

3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。

4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。

5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。

(二)打对家

按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。

(三)中国象棋:

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场 。

(四)围棋:

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

比赛最终决出前三名。

第3篇:棋牌比赛 策划方案

棋牌大赛

----策划方案

目 录

一:活动背景„„„„„„„„„„„二:活动目的„„„„„„„„„„„三:活动流程及细则„„„„„„„„〈一〉活动主题„„„„„„„„„„〈二〉大塞组织工作„„„„„„„„〈三〉活动时间„„„„„„„„„„〈四〉活动地点„„„„„„„„„„〈五〉参赛对象„„„„„„„„„„〈六〉大赛流程„„„„„„„„„„〈七〉比赛详细流程„„„„„„„„四:宣传方案„„„„„„„„„„„五:活动经费„„„„„„„„„„„六:奖项设置„„„„„„„„„„„

3 4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1

一:活动背景

棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战 健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。

2 二:活动目的

1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。

2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。 3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。 4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。

3 三:活动流程及细则

〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作:

为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。 筹备委员会

************学院外联部 宣传委员会

************学院宣传部 秩序委员会

************学院纪检部 评委委员会

************学院领导及教师。 〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定

〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程

1:前期准备 由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。

2:统计比赛人员名单 由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。

3:统计名单并筹备比赛用品 由************学院外联部统计比赛人员

4 名单并筹备比赛用品和赛场布置。 4:活动开展 参照比赛详细流程。 〈七〉比赛详细流程 1:比赛开始 2:裁判致辞

3:各班学生代表进场

4:主持人介绍比赛规则即应注意事项宣布比赛开始 5:选手抽签分组. 6:工作人员带领选手入座. 7:要求比赛选手检查比赛用具是否有缺少和损坏等现象并及时项工作人员反映,逾期不负责 8:安排裁判

9:比赛进行并由纪检部人员维持会场纪律 10:选手淘汰后安排出场,不许逗留. 11:比赛结束,由主持人宣布比赛结果 12:颁奖,由主持人致闭幕词

13:人员退场 由************学院全体学生会成员打扫会场卫生

〈七〉比赛规则及方式

1:比赛棋牌种类:斗地主 三国杀 象棋 军旗 跳棋 五子棋 2:比赛基本原则

5 每人限报一项,不可一人报多项,遵循“友谊第一,比赛第二”的基本原则,讲究棋风 棋的 赛出风格 比出水平,尊重对手 尊重裁判。 3:比赛方法:比赛选手由抽签决定对手采取淘汰赛方式一局定胜负胜出的选手再由抽签决定对手同样采取淘汰赛方式一局定胜负直到分出冠亚季军为止 4:比赛规则 斗地主

a实行淘汰赛原则,五局之内,谁赢得分多,即为获胜,继续晋级下一轮比赛。(得分标准,以一分为底限,有一炸翻一番,依次类推)。 b晋级第二轮的选手,继续实行淘汰赛原则,抽签进行分组。本轮限时五局,如进入第二轮的选手不够成局且多一人的,实行积分原则,分少者直接退出,如进入第二轮的选手不够成局且多二人的,实行积分原则,去前一轮查分分多者复活,继续参加第二轮比赛。

c晋级第四轮第五轮等的选手依次类推,直至晋级决赛为止。(不得少于三人)

d晋级决赛的选手,限时五局。如果进入决赛的选手超过三人且不足五人的,直接查积分,分少者直接下,如果进入决赛的选手超过四人且不足六人的,去前一轮查分分多者复活,继续参加决赛。以积分为主评出冠亚季军。 三国杀

比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋名。 计分规则如下:

6 现在运用第四版新规则得分形式如下: a)内奸得分如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b) 主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 c) 忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 d) 反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

e) 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 象棋

比赛规则:采用单淘汰制

a .各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,如果有和棋的,

7 加赛一局,三局之内分不出胜负的,抽签决定晋级下一轮选手。抽到空签的选手直

接晋级下一轮。

b,胜利的直接晋级下一轮,最终以查积分的方法评出冠亚 季军

C .进入决赛的选手实行小组循环赛原则,直至评出结果为止。 军棋 比赛规则:

a.各参赛选手实行抽签原则。

b.晋级原则,胜利队晋级下一轮,进入下一轮的选手进行循环赛。 c.晋级决赛的选手,继续实行循环赛原则,直至评出冠 亚 季军为止。 跳棋

比赛规则:采用单淘汰制

a. 各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,抽到空签的直接进入下一轮。

b.进入第二轮的选手继续实行淘汰赛原则。直至进入决赛 c.进入决赛的选手,实行小组循环赛 五子棋

行棋顺序 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

8

四:宣传方案

为加大本次比赛的宣传力度应在各学院的和条幅教学楼和各寝室的宣传栏上张贴海报。

五:活动经费

小海报九张约20元

三国杀套数以报名人数而定

象棋副数以报名人数而定

军旗副数以报名人数而定

跳棋副数以报名人数而定

五子棋副数以报名人数而定

奖品设置 4g优盘6个

9 剃须刀6个

三国杀 6套

六:奖项设置

斗地主冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个

三国杀冠军4g优盘一个亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 象棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 军旗冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个

季军三国杀一个 跳棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 五子棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个

第4篇:棋牌社策划书

2012年3月27日 棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍

平台名称:uu棋牌

产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、

4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。 “优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的

二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案 1 运营模式 地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略 2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略 2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周

边城市,最终扩展至全国市场。 2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立 2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。 2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(pk、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。 2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,

鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。 2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。 3 推广策略

1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。 2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。 3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。 4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。 5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。 6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。 7) 推广员策略:用户间的直销推广。 4 盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。篇二:棋牌社活动策划书

第二届“象棋比赛”

策划书

主办单位:院团委

承办单位:联心棋牌社

协办单位:广播站

时 间: 2013年5月4日

第二届“象棋比赛”活动方案

一、 活动目的

象棋—智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过此次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精神的风采。

二、活动主题

纹屏论道,乐在其中;

横车纵马,胜负你操。

三、活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

四、活动内容

象棋比赛

五、活动时间

1、报名时间: 2013年5月3日—5月6日 电话报名: 13830556323 毕玉杰同学

2、准备时间:2013年5月4日— 5月6日,6日之前做好一切宣传工作,到有关部门批点,到社团部盖章,制作好计分牌,赛程安排表,购买有关用具。7日中午布置好

比赛场地。

3、比赛时间:2013年5月7日—9日  7日下午4:30—6:00进行小组赛

8日下午4:30—5:30进行第一轮淘汰赛 8日下午5:30—6:30进行第二轮淘汰赛 9日下午4:30—6:00进行决赛 9日下午7:30—9:00师生互动赛

4、颁奖时间:5月12日下午7:30—8:00

六、活动地点

教学楼一楼大厅

七、活动参与对象

1、活动对象:甘冶院全体中国象棋爱好者;

2、工作人员:联心棋牌协会所有人员。

八、经费预算/物资需求

九、活动流程:

1、比赛规则及流程:  a、初赛与复赛三局两胜制,总决赛采用五局三胜制。 

b、初赛先后手及分组情况由抽签决定;第一轮第一回合淘汰赛由单数组小组第一对阵相邻双数组小组第二;双数组小组第一对阵相邻单数组小组第二,如第1小组第一对阵第2小组第二;第3小组第二对阵第4小组第一,依此类推。各回合淘汰赛第一局先后手皆由抽签决定,第一局败者为下一局先手。每局比赛由开局方执红先行双方同意开始时即可开始比赛。 c、无计时制,45分钟若一局比赛仍未结束则判和。 d、选手比赛时,不允许悔棋,悔棋者直接取消比赛资格。沉着冷静,做到摸子走子,勿重新选择要走的棋子。走子时请拿起棋子,勿按在棋盘上来回推移。 e、选手需提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

注意:凡违反上述规则者,见者可像裁判举报,裁判将该选手记违规一次,若某选手违规超过3次,则取消比赛资格。

2、工作人员注意事项:

比赛期间工作人员须维持监督比赛、场内秩序;每间赛场盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。设负责人15名(主要负责人1名,记分员1名,裁判员6名,会场负责人2名,后勤备用人员5名)。在比赛出现专业问题时尽快联系主要负责人。赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位检查证件、应付突发事件。篇三:棋牌社活动策划

第十届社团文化节暨第八

届“迎新杯”棋牌大赛

青海大学棋牌协会

2012年10月24日

一、 活动背景

(一)、棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣;

(二)、对于传统来说,评价一个人的文化素养,“棋”是重要的标准之一。在青海大学举办棋类大赛更能体现我们青大学生具备的优良品质;

(三)、棋类不仅是休闲游戏,还属于体育竞技项目,在1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。在网络信息高端发达的今天,棋类游戏也在网络中迅速发展和拓宽领域,棋类游戏的奥妙,依旧吸引着无数起义爱好者。

二、活动介绍

(一)、组织机构: 主办单位:青海大学校团委

承办单位:青海大学学生社团联合会 协办单位:青海大学棋牌协会

(二)、比赛项目:

中国象棋(分男女组)个人赛

五子棋 (分男女组)个人赛

三国杀(三v三)团体赛

(三)、参赛对象:青海大学全体学生

(四)、活动宗旨:友谊、团结、竞技、奋进

(五)、参赛方式:设点报名(篮球场西门或长悦食堂南门口)

(六)、比赛时间:11月3—4日

(七)、比赛地点:化院教室

三、 活动目的 1.本协会举办“迎新杯”棋艺大赛,借以调动全校同学对棋类的热爱,同时培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校园内营造体育类节目艺术氛围,从而体现青海大学多元的社团文化,活跃校园竞技气氛; 2.我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐,交流与推广相结合”的活动精神,培养同学们的个人爱好,让在校大学生对传统文化有更深入的了解;

3.活动举办面向全校范围的,所以本次活动将有很大的影响力和号召性,借本次活动来大力宣传本协会,同时也对棋牌类竞技拓展一个新的空间; 4.通过本次活动来让更多的同学展示自己的智慧,在对决中正视自己的沉稳和睿智,同时体现丰富多彩的校园文化生活;

四、前期准备

1.宣传:1)宣传时间:10月30日到11月2日; 2)宣传方式:张贴海报、展板、发宣传单、挂横幅。 2.职责分工:1)采购组:负责购买活动所需物品(象棋、宣传物品等); 2)场地组:负责布置赛场,维持秩序,场地卫生

摄影等其他服务事项;

3)签到组:负责参赛选手的签到和抽签; 4)裁判组:评判和记录比赛结果。

五、 比赛规则

棋艺大赛初赛及复赛采用三局二胜淘汰制,决赛采取循环赛,以积分方式决出名次(三国杀采用三v三团体赛)。

六、经费预算

七、奖项设置

根据比赛结果给予相应证书及纪念品: 1) 象棋(男生取前三甲,女生前三甲); 2) 五子棋(男生取前三甲,女生前三甲); 3) 三国杀(取团体前三)

八、应急方案

为了使比赛有秩序的进行,确保本次活动期间不发生意外事故,达到公平、公正的效果,本协会将对比赛中出现的紧急情况拟出解决方案。

突发情况(部分举例):

1、若比赛过程中出现不遵守比赛规则、不听从组织人员安排的参赛者;

2、社团人员出现不满情绪;

3、现场秩序混乱,参赛者未能及时就位参加比赛;

4、现场气氛冷场;

5、有些照片现场忘了采集,采集的照片质量不高;

6、场地划分不合理,宣传效果不佳,部分负责人出现离席;

突发情况处置方法:相关人员立即随机应变采取相应应对措施,及时调整好整个活动现场。 策 划 人

2012年10月24日篇四:棋牌大赛活动策划书 活动策划书

注:上述栏目可根据内容进行调整。

第5篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

电子信息工程学院

三亚市琼州学院电子信息工程学院

一、 活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、 活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、 活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月

具体时间待定

五、 活动地点

待定

六、 举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、 奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名) 单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名) 单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名) 优秀奖若干名:获奖证书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

八、 活动流程

1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、 比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、 活动项目

围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、 竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少 ①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

三亚市琼州学院电子信息工程学院

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、 比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、 奖状及奖品:1200元

3、 比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、 宣传用的海报、传单等:40 总预算约:1300元

十三、注意事项

1、 各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、 在活动中看管好活动用品。

3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、 相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

第6篇:班级棋牌大赛策划书

棋牌大赛活动策划书

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高参与者的记忆力和大脑思维的能力,培养参与者良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。为此,班级举办此次棋牌大赛活动。

一、活动目的

在紧张的学习之余,通过组织本次活动用以缓解同学们的学习压力;同时,以小组的形式比赛,可以增加团队意识和班级凝聚力,促进同学们之间友谊的升华。

二、活动时间

2012年11月28日下午14:00~16:00

三、活动地点

(具体待定)

四、参加对象

*****

五、比赛细则

(一) 主持人 :

记分员 :

(二)比赛流程:

一、前期准备

1、11月19日~21日,活动策划书的书写工作;

2、11月21日,策划书的审批;

3、11月22~24日,活动相关工作的准备工作;

(1)22日下午16:30,组织召开各宿舍长会议,通过抽签方式选定各组组长,由组长选定本组组员,每组5人,男女不限,并召开班委会选定5名工作人员;

(2)23日~24日,各组组长上报组员名单和参赛项目;工作人员准备比赛物品(扑克牌、象棋、五子棋、三国杀等)

二、比赛中期

此次比赛共有五大项目,分别为五子棋、象棋、三国杀、掼蛋与斗地主。各项比赛具体规则如下:

1、五子棋与象棋

参赛者以抽签方式定对手,抽到相同的号码的选手互为对手。本赛分为初赛、复赛与决赛,并采用淘汰记分制即“三局两胜”,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。记分员及时统计好各参赛者的得分情况。

2、三国杀

根据报名人数,暂定每局8人,,最后胜利者的一方每位参赛者各加4分,失败一方各加2分。

3、掼蛋

本赛分为初赛、复赛与决赛。根据报名人数以抽签的方式分为若

干组,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。

4、斗地主

(1)参加者抽签,抽到相邻的四个数字的同学组成一组进行第一轮的比赛(如

1、

2、

3、4号为一组,依次类推);

(2)第一轮比赛,每组共玩3局,每局赢的人加2分,输的人加1分。3局后计算总分数,分数最高的人进入第二轮(若有多人同为最高分,则同时晋级);

(3)第二轮比赛前,重新抽签组队,方法与第一轮相同;

(4)依次类推比赛下去,直到最后只剩下一组,3局结束后的赢家则为本项目的最终赢家。记分员记录所有参加者的总分数。

三、比赛后期

记分员将所有同学的分数汇总,得出每个项目分数最高的同学,并算出每组的平均分,得出均分最高的一组。主持人宣布个人获奖者名单与以及小组获奖者,并向获胜者发送小奖品。

(三)注意事项:

1、事先做好写有数字的签若干张(根据报名人数来定)和写有A与B的签各8张;

2、参加比赛的同学在每场比赛开始前将记分卡交给记分员计分,比赛结束后拿回。

六、奖项设置

个人获奖奖品:洗衣粉一袋

小组获奖奖品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一个 参赛者每人棒棒糖一支

记分员笔记本一本

七、活动经费

1、洗衣粉5袋35元

2、垃圾袋6小袋

3、暖手袋6个

4、棒棒糖

20元12元28元 总计:95元

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